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Caso Exitoso Intro A La NG
Caso Exitoso Intro A La NG
Confianza en s mismo
Valor
Flexibilidad
Finura de percepcin
Capacidad intuitiva
Imaginacin
UNIVERSIDAD DE LA COSTA
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BSICAS
Facultad de Ingeniera.
Capacidad crtica
Curiosidad intelectual
Soltura y libertad
Entusiasmo
Profundidad
Tenacidad
Proceso Creativo.
El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la
aplicacin de la creatividad y la generacin de ideas entorno a un reto o
un problema a resolver. El proceso creativo consta de tres fases segn:
- Anlisis del Reto creativo al que nos enfrentamos y entorno al que
queremos generar ideas creativas. En esta fase utilizaremos
herramientas de anlisis para hacernos preguntas y analizar las causas
de
nuestro
reto
o
problema
- Generacin de Ideas, tambin llamada fase divergente. En esta fase
utilizaremos herramientas para la generacin de ideas. En esta fase es
conveniente no juzgar las ideas. El objetivo de esta fase es generar el
mayor
nmero
posible
de
ideas.
- Valoracin y seleccin de las ideas, tambin llamada fase
convergente consiste en seleccionar las mejoras ideas. En esta fase se
utilizan criterios tanto subjetivos como objetivos para valorar y clasificar
las ideas y filtrar las mejores.
Es conveniente llevar a cabo el proceso creativo a lo largo de diferentes
sesiones o talleres de creatividad en equipos integrados por unos seis
participantes de distintos perfiles para fomentar la pluralidad. Es
conveniente espaciar los talleres entre s para aprovechar el tiempo de
reflexin entre ellos y permitir actuar a la creatividad inconsciente, que a
diferencia de la creatividad consciente que se produce durante los
talleres, puede surgir en cualquier momento mediante ideas surgidas en
nuestro subconsciente.
Introduccin a la Ingeniera. Pgina 2
UNIVERSIDAD DE LA COSTA
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BSICAS
Facultad de Ingeniera.
UNIVERSIDAD DE LA COSTA
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BSICAS
Facultad de Ingeniera.
Una idea tiene distintos atributos. La originalidad -pese a ser el ms
atractivo- no es el ms importante. Otros para mencionar son la
utilidad y la factibilidad. Existen escalas para medir estos parmetros.
La mejor idea ser aquella que implique un alto valor agregado
(utilidad) y que sea ms fcilmente realizable (factibilidad). De poco
servirn las ideas originales si no tienen esos atributos. Por el
contrario, ideas aparentemente simples y poco atractivas pueden ser
muy importantes dada su utilidad y su factibilidad.
CASO EXITOSO:
El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de
la Universidad de Harvard. La compaa tiene sus oficinas centrales
en Palo Alto,California.
La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente
compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva, pues David Bohnett,
creador de Geocities, la haba incubado a fines de los aos 1980. Una de
las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a
otros desarrolladores.
Entre los aos 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en espaol
traducido por voluntarios,7 extendindose a los pases de Latinoamrica.
Casi cualquier persona con conocimientos informticos bsicos puede
tener acceso a todo este mundo de comunidades virtuales.