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TESI, 11 (3), 2010, 415-425

MITOS Y LEYENDAS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL

Resumen: Los juegos de rol aparecen en la dcada de los aos 70 en Estados Unidos,
creados por Gary Gigax y Dave Arneson, padres del ya famoso Dragones &
Mazmorras.
No obstante, fueron pocos los aos de tranquilidad, ya que en su pas natal se le
consider culpable de promover el suicidio de varios adolescentes que haban sido
jugadores de Dragones & Mazmorras. Los engaos de la informacin y los prejuicios
de las noticias sobre estos juegos de rol provocaron que varias personas se interesaran
por este fenmeno, analizando dichos mitos y comprobando la verdad de estos rumores.
Uno de estos estudiosos fue William Watson, creador de la pgina web The Inquirer, en
la que se dedica a desmontar estos y otros tpicos sobre juegos de rol.

Palabras clave: juegos de rol; mitos; Dragones & Mazmorras; Gary Gigax; Dave
Arneson.

Roco Tizn
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MYTHS AND LEGENDS ABOUT ROLE PLAYING GAMES

Abstract: Roleplaying Games were born in the 70s in the United States, created by
Gary Gigax and Dave Arneson, both parents of the now famous game Dungeons &
Dragons.
However, this game had few years of calm, because in its native country it was found
guilty of promoting the suicide of several teenagers who were Dungeons & Dragons
players.
The lies of the information concerned and the prejudices of the news about these
roleplaying games caused that some people became interested in the topic, analyzing
those myths and checking the truth of these rumors.
One of these scholars was William Watson, creator of the website called The Inquirer,
which is dedicated to dismantle these and other prejudices about roleplaying games.

Key words: roleplaying games; myths; Dungeons & Dragons; Gary Gigax; Dave
Arneson.

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MITOS Y LEYENDAS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL


Fecha de recepcin: 23/06/2010; fecha de aceptacin: 17/09/2010; fecha de publicacin: 30/11/2010

Roco Tizn
Druidesa70@hotmail.com
Escritora

1.- INTRODUCCIN
Desde su aparicin en la dcada de los 70, los juegos de rol han sido considerados como
algo peligroso. En Estados Unidos, el juego que ha sufrido una caza de brujas ms tenaz
ha sido Dungeons & Dragons, al que se le ha acusado de provocar suicidios en
adolescentes que jugaban a l. Es ms, la madre de uno de ellos, Patricia Pulling,
comenz una verdadera cruzada en peridicos y televisiones denunciando que este
juego haba provocado que su hijo se suicidara.
William J. Walson elabor un listado en el que se muestran los siete mitos que existen
sobre los juegos de rol. Hay que decir que l lo enfoc sobre todo en Dragones &
Mazmorras, pero dichos tpicos son extrapolables a todos los juegos de rol en general.
Walson es colaborador de la pgina The Escapist, que se dedica a analizar los juegos de
rol de fantasa y a desmontar los prejuicios que existen en torno a ellos. A lo largo de su
experiencia, ha podido listar los mitos sobre juegos de rol que nos ocupan.
La mayora de estos mitos tienen un contenido basado en la ignorancia del pblico
general sobre los juegos de rol, y son fruto de la desinformacin y del boca a boca. De
hecho, nos resultaran irrisorios, pero no podemos caer en esta postura por dos motivos.
El primero es que no podemos olvidar que estos rumores surgieron tras la muerte de dos
personas, lo que no deja de ser un hecho trgico. Y el segundo es que estos rumores se
encuentran tan fuertemente incrustados en la mentalidad de los padres y educadores que
para ellos es algo normal pensar de esta manera, a pesar de que a nosotros nos pueda
parecer absurdo. Las personas que piensan as son lderes influyentes de comunidades
religiosas y polticas de Amrica, y hay muchos padres y educadores pendientes de cada
una de sus palabras. Estos padres, a su vez, perpetan los tpicos que se han creado en
torno a los juegos de rol sin cuestionarlos siquiera, con lo que se empieza a transmitir
una falacia basada en pruebas falsas, leyendas urbanas y, sobre todo, miedo.

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2.- MITOS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL


Por lo tanto, segn estas creencias, podemos recopilar los siguientes mitos:
2.1.El personaje y el jugador son la misma persona
Falso. Si bien la novedad que supusieron los juegos de rol es que el jugador encarna al
personaje durante la partida, al final de la misma deja de comportarse de la manera en
que lo hara su personaje porque el juego ha acabado. Este tipo de experiencia ldica
nunca se haba llevado a cabo hasta que aparecieron los juegos de rol, porque hasta el
momento los jugadores contemplaban el juego desde fuera, sin desarrollar empata con
el personaje. Sin embargo, tras la aparicin del rol, los jugadores pasan a comportarse
durante la partida como los personajes a los que encarnan, de la misma manera que un
actor se comporta como su personaje durante el rodaje de una pelcula o en una obra de
teatro.
Sin embargo, afirmar que el personaje y el jugador son la misma persona no es del todo
cierto, pues aunque ambos papeles coinciden durante el tiempo que dura la partida, al
finalizar la misma todos los jugadores asumen la finalizacin del juego y dejan de
comportarse como sus personajes. Afirmar que no lo hacen es como decir que los
actores siguen encarnando a sus personajes cuando ha acabado el rodaje de la pelcula o
finalizada la obra de teatro. Es un mito basado en los rumores y en las verdades a
medias, que a las personas que conocen los juegos de rol les puede hasta causar
hilaridad por la base de su afirmacin. En Espaa, esta teora fue muy manejada por los
medios de comunicacin tras el Crimen del Rol en 1994, ya que se deca que Rosado
estaba interpretando un papel cuando llev a cabo el asesinato. No obstante, no hay
nada ms lejos de la verdad, ya que lo que estaba haciendo no tiene nada que ver con los
juegos de rol. Para empezar, no haba grupo de personajes, ni director de juego, ni
sistema de juego, elementos necesarios para todo juego de rol. Las personalidades que
encarnaba Rosado eran producto de un desarreglo psquico, no de la interpretacin de
ningn personaje.
2.2.Los juegos de rol ensean a los jugadores a lanzar hechizos
Como podemos ver, este mito se refiere sobre todo a aquellos juegos de rol que utilizan
la magia. Tanto en juegos de corte clsico como El Seor de los Anillos, Rolemaster,
Dungeons & Dragons, etc., como en otros ms modernos como Mago, Vampiro: La

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Mascarada, Demonio, etc., los jugadores pueden encarnar a magos. Pero de ah a


afirmar que mediante un juego de rol el jugador puede aprender magia es como decir
que los jugadores que llevan guerreros aprenden a luchar por el mero hecho de jugar.
Tambin es cierto que existen frmulas y objetos mgicos en los juegos de rol, pero
estn concebidos dentro del marco del juego y no son reales. No olvidemos que el rol es
una simulacin, por lo que no dejamos de jugar como si furamos guerreros o como
si furamos magos. Es decir, el jugador se pone en el papel de un mago o un guerrero
durante las horas que dure la partida. Se pueden aprender cosas reales, como
localizaciones geogrficas preparando una partida de rol. Pero la magia no es una de
ellas.
2.3. En los juegos de rol, hay ganadores y perdedores
Si en algo se distinguen los juegos de rol del resto de juegos es por la ausencia de
perdedores. Es decir, en un juego de rol nadie gana ni pierde en el sentido clsico
del trmino, sino que o bien el grupo consigue los objetivos que el master les ha
propuesto o no los consigue. El hecho de que un personaje muera en la partida tampoco
se considera que haya perdido. En los juegos de rol se exalta el compaerismo y el valor
del grupo para conseguir determinados objetivos que un personaje solo no podra llevar
a cabo. No existen dos bandos diferenciados como tales, a diferencia de lo que ocurre en
otros juegos como el ajedrez, las damas o los juegos de cartas. El objetivo final de un
juego de rol no es ganar en el sentido estricto de la palabra, sino conseguir la misin que
el master ha propuesto al inicio de la partida. Tampoco el master es el antagonista de
los jugadores. Les puede poner las cosas difciles, s, pero no imposibles, por la sencilla
razn de que si lo hace, lo ms seguro es que la partida no pueda tener lugar.
Hace un par de aos, el peridico espaol qu publicaba el siguiente titular: Matan a
un joven y a su familia por perder en un juego de rol. La noticia, basada en el
sempiterno desconocimiento que muchos medios de comunicacin tienen ante los
juegos de rol, no se sostena precisamente por lo que estamos explicando ahora. El
compaerismo es un elemento bsico en los juegos de rol. Los personajes pueden tener
sus diferencias, pero colaboran para conseguir un objetivo comn. El juego de rol al que
haca referencia la noticia no era tal, sino que haba sido inventado por uno de los
componentes del grupo de juego. Cualquier juego que tenga ganadores y perdedores no
es un juego de rol. El problema radica en que nadie en los medios de comunicacin est
interesado en desmentir este tpico, que se va perpetuando debido a la ignorancia de la
sociedad hacia este tipo de juegos.

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2.4.Los juegos de rol ensalzan la violencia


Este mito es discutible. Porque aunque los juegos de rol suelen tener combates, peleas y
situaciones violentas, no quiere decir que presenten estas situaciones como una manera
de resolver las cosas en la vida real.
Por otra parte, s que es cierto que los juegos de rol se basan en el conflicto. Toda
historia necesita un conflicto para seguir avanzando. Lo cual no quiere decir que sea
sinnimo de violencia. El conflicto es la tensin inherente a la propia historia, el motor
que la hace seguir adelante y que hace que los personajes evolucionen. Pero es algo sutil
que provoca la evolucin de los personajes y que puede producirse entre los propios
personajes (por diferencias entre ellos), entre los personajes y la sociedad, o por parte de
un personaje contra s mismo.
Ahora bien, es un hecho probado que en la mayora de partidas de rol hay encuentros o
combates como parte integrante del juego. El master intentar siempre poner a sus
personajes en situaciones comprometidas para ver cmo las resuelven. La recompensa
por salir airoso de estas situaciones son los puntos de experiencia. Tambin es cierto
que esto implica lucha en la mayora de los casos, a veces sin que los personajes hayan
hecho nada para provocarla. Las situaciones son tan dispares como directores de juego
existen. Y de la pericia de los jugadores depende salir airosos o no.
Por otra parte, los juegos de corte fantstico que se ambientan en mundos de fantasa,
tienen un conflicto aadido por la diversidad de razas. Esto no es hacer apologa de la
xenofobia, sino que el autor del juego ha decidido crear algunos conflictos interraciales
basados en la historia del propio juego. No hay ms que acudir a El Seor de los Anillos
para ver un buen ejemplo de esto. Y, sin embargo, es un libro eminentemente pacifista,
en el que sus personajes entran en guerra cuando no les queda otro remedio y contra su
voluntad. No obstante, hay que insistir en que esto es un aderezo del juego para hacerlo
ms interesante y que las guerras entre razas slo se dan dentro del marco ldico.
Por lo tanto, el conflicto como tal existe en los juegos de rol, tanto en los
enfrentamientos, como entre algunos personajes, como entre razas, pero esto no implica
exaltacin de la violencia en la vida real. Pero este mito ha de ser matizado y es uno de
lo ms difciles de erradicar del imaginario colectivo, porque cualquiera puede poner el
ejemplo de un combate como ejemplo de lo que est diciendo. Es uno de los tpicos
ms peliagudos que tienen los juegos de rol y desmontarlo depende en gran medida de

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la capacidad que tenga la persona que hace la acusacin de estar dispuesto a escuchar
nuestras razones.
2.5.Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos
Este mito es el resultado de una generalizacin. Los juegos de rol son una aficin
ldica, creativa y cultural. El peligro de los comportamientos obsesivos no proviene de
los juegos de rol, sino de las personas. Los cuchillos en s mismos no son malos ni
buenos. Los cuchillos no son un arma. Es la persona que los utiliza quien decide
utilizarlos como tal. El ejemplo es un poco simplista, pero da una idea de lo que quiero
decir.
Evidentemente, una persona que juegue a rol todos los das durante 10 horas diarias, s
tiene un problema obsesivo. Pero ese problema no sera diferente del que tiene una
persona que acude todos los das a un gimnasio durante 10 horas diarias. Cualquier
factor de nuestra vida puede dar lugar a un comportamiento obsesivo. Para algunas
personas, la limpieza de la casa, algo que es bueno a priori, puede convertirse en un
problema si se obsesionan con ella.
El problema que tienen los juegos de rol es que la lnea que separa el divertimento de la
obsesin es demasiado fina. Desde el punto de vista de las personas que no juegan a rol,
el hecho de que las personas que s lo hacen se pasen las tres tardes del fin de semana
jugando a rol puede parecerles algo demente. De la misma manera que a las personas
que no les gusta el deporte no entienden cmo las personas forofas pueden ir al campo
con fro, lluvia o a pleno sol para ver un partido. Lo que estoy tratando de decir es que
todo es una cuestin relativa, porque todo en esta vida puede provocar obsesin:
Internet, el trabajo, la bebida, etc. Cualquier persona que pase unos lmites es evidente
que tiene un problema, sea en el rol o en el mus.
Es cierto que hay jugadores de rol que aprovechan la jornada laboral para preparar sus
partidas. Y que juegan todas las tardes del fin de semana. Hay algunos que se
vanaglorian de no tener vida social. Pero tambin hay jugadores que juegan una vez
cada tres aos porque les apetece probarlo o hacer algo distinto. Ninguno de los dos
ejemplos es representativo. No se pueden utilizar los extremos para hablar de un
comportamiento medio. Aunque todos conocemos algunos de los casos que he citado
antes, seguro que conocemos ms personas que juegan cada cierto perodo de tiempo, y
lo alternan con otras actividades sociales, como salir con los amigos, ir a algn

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concierto o ver escaparates. se es el comportamiento que prima en la media. Los


excesos no son culpa de los juegos de rol, sino que son las personas quienes pueden
llegar a tener un problema cuando se pasa cierto lmite. Pero al tratarse de algo
peyorativo para el resto de la sociedad como son los juegos de rol, la tentacin de
achacarles algo negativo es muy grande. Cuando los juegos de rol no aparecen en las
noticias, hay personas a las que les gustara que aparecieran y que se les achacase que
provocan algo malo. Pero la verdad es que mientras los juegos de rol no priven al
individuo de ciertas relaciones bsicas, como ver a su familia, estar con ellos, o con sus
amigos, y no descuidar las tareas del da a da, no podemos hablar de que provoquen
obsesin.
2.6.Los juegos de rol convierten a las personas en criminales
En ocasiones, se ha culpado a los juegos de rol de provocar que personas normales
llevaran a cabo atrocidades que ni siquiera se les habran pasado por la mente si no
hubiesen jugado a rol. Si cogemos los crmenes cometidos en Espaa desde 1994,
veremos que, cuando un asesinato es extrao o desconcertante para la polica, se recurre
a la hiptesis de los juegos de rol. Si volvemos a analizar los mismos crmenes una vez
resueltos, y comprobamos cules fueron los verdaderos motivos que tuvieron los
asesinos para llevarlos a cabo, comprobaremos que en realidad ninguno estuvo
relacionado con los juegos de rol. Si esto lo extrapolamos y le hacemos esta pregunta a
cualquier persona que no sabe absolutamente nada sobre juegos de rol, seguro que nos
cita por lo menos dos: el llamado Crimen del Rol y el Asesino de la Katana. No se
puede culpar a Javier Rosado y a Flix Martn de que los juegos de rol les hubieran
llevado a cometer un asesinato, por la sencilla razn de que no haba ningn juego de
rol involucrado. De nuevo, una persona ajena al rol puede formular otra pregunta: Y
Razas qu era entonces? Pues un juego inventado por el propio asesino que no tena
dados, ni fichas, ni grupo de jugadores, ni director de juego propiamente dicho y como
hemos citado antes, haba perdedores. Razas era una aberracin social consistente en
etiquetar a la gente en arquetipos y eliminar a los que no cumplan ciertas normas. Es
ms, el juez instructor del caso decret que en el momento de llevar a cabo el asesinato,
Rosado y Martn tenan sus facultades volitivas e intelectivas intactas. Es decir, que
ambos saban claramente que estaban cometiendo un asesinato, por lo que tampoco
sera cierta la afirmacin de que un juego de rol les volvi locos.
Por otra parte, el segundo crimen, que llev a cabo Jos Rabadn con una katana,
supuestamente fue por la influencia de un videojuego, por lo que no nos debera ocupar

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nada aqu, aunque los peridicos lo metieron en el mismo saco que los juegos de rol,
creando un batiburrillo que desconcert a la opinin pblica.
Para los medios de comunicacin que difaman el rol, resulta muy tentador agrupar todo
lo srdido o desconocido bajo el epgrafe macabro juego de rol. Esta categora
engloba videojuegos, celos, crmenes pasionales, por dinero, entre sectas o asesinatos
que se dan porque s, como los clebres Asesinatos de la Baraja, a los que primeramente
achacaron que era un juego de rol. Esta particular cruzada puede desmontarse con estos
argumentos, pero repito, para los medios de comunicacin resulta muy jugoso soltar
estas hiptesis que ms que dar datos, lo que hacen es extender la desinformacin entre
la audiencia.
2.7.Los juegos de rol inducen al suicidio
Este mito est particularmente extendido en Estados Unidos, ya que all no han tenido
crmenes atribuidos al rol, pero s se le ha echado la culpa del suicidio de tres
adolescentes que eran jugadores del juego Dungeons & Dragons. No obstante, a pesar
del revuelo que se mont, s que hay que reconocer un mrito de los americanos con
respecto a Espaa, y es que al poco de tiempo de cometerse los suicidios empezaron a
hacerse estudios psicolgicos para comprobar estadsticamente si haba algn tipo de
relacin entre los suicidios y el rol. En Espaa se tard aos en que el Defensor del
Menor encargara este tipo de estudio al Colegio de Psiclogos de Madrid. Dicho
resultado no ha sido tampoco demasiado difundido.
Pero volviendo a Estados Unidos, estudios como Relacin entre Estabilidad Mental y el
Juego Dungeons & Dragons o Relacin entre Juegos de Rol y comportamiento criminal
admitido demostraron que no haba ninguna relacin entre los jugadores de rol y el
suicidio. Algunos de estos estudios se realizaron varias veces para comprobar que los
resultados eran coincidentes. Y efectivamente lo eran. Esto no quita para que la madre
de uno de los adolescentes comenzara una cruzada por territorio americano para
desprestigiar los juegos de rol a los que jugaba su hijo. Naturalmente, no mencion que
Irving Pulling tena problemas psicolgicos por falta de comunicacin y de atencin de
su familia, y porque se negaba a reconocer su homosexualidad ante su madre. Es ms
fcil echarle la culpa a los juegos de rol.
A partir de este momento, surge la Comisin para el Progreso de los Juegos de Rol,
creada por William Flat en 1988. Flat compatibiliz sus tareas como sacerdote con la

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elaboracin de artculos sobre los juegos de rol y el envo de los mismos a diferentes
peridicos y emisoras, para que los periodistas, los padres y los educadores tuvieran una
idea ms precisa y menos abominable de lo que eran los juegos de rol.
stos son los siete mitos que enumer William Walton. No obstante, en los ltimos
aos, han aparecido dos ms, que a continuacin enunciamos:
2.8.Los juegos de rol son machistas. Slo los hombres juegan a rol
Si no podemos relacionar los juegos de rol con los asesinatos y los suicidios, vamos a
relacionarlos con otros comportamientos denigrantes, como el machismo, parecieron
pensar los detractores del rol.
Es cierto que el nmero de jugadoras de rol es comparativamente ms bajo que el de
jugadores, pero esto no quiere decir que los juegos de rol sean proclives al
comportamiento machista. Como en todo, la mujer va incorporndose poco a poco a
reas que antes le estaban vetadas, y los juegos de rol van teniendo una incorporacin
lenta, pero constante de mujeres jugadoras y directoras de juego. Quiz en algunos
juegos de rol s que hay una actitud algo machista relacionada con la temtica del juego.
Por ejemplo, en la Edad Media la mujer no pintaba absolutamente nada en la sociedad.
Algunos juegos se toman ciertas licencias histricas porque si no, los personajes
femeninos no disfrutaran de ellos. Tambin es cierto que a veces las mujeres no se
atreven a tomar parte en un juego de rol por desconocimiento del mismo o por
vergenza. Afortunadamente, estas actitudes se van abandonando y a nadie le extraa
que las mujeres jueguen a rol u organicen activamente eventos relacionados con el rol,
como jornadas, charlas o clubes.
2.9.Los juegos de rol son infantiles
Es cierto que todos empezamos a jugar con cierta clase de juegos y que luego los hemos
cambiado segn avanzaban nuestros gustos. Pero esto se ha producido en toda clase de
juegos y no slo con el rol. De pequeos jugbamos al escondite y no al trivial. Con el
rol pasa lo mismo, con el aadido de que ningn juego de rol puede ser considerado
infantil en su totalidad porque los nios no suelen empezar a jugar a rol hasta los 12
aos. Pero aun as, el jugador de rol suele cambiar sus gustos a lo largo de su vida.
Existen juegos de rol de una temtica muy variada, de forma que algunos atraen a los
jugadores que estn empezando, y otros atraen a los ms adultos. Esta segregacin por

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edades tambin tiene que ver con la interpretacin, porque hay algunos personajes que
requieren un mayor esfuerzo o tienen motivaciones distintas con los que un chaval
joven puede sentirse ms confuso. No obstante, esto tampoco quiere decir que los
juegos estn catalogados por edad, ya que muchos jugadores juegan varias campaas a
la vez, y en ellas se mezclan varios tipos de juegos.
Todos los mitos anteriores nacieron alrededor del juego Dungeons & Dragons y
despus se extrapolaron al resto de juegos de rol. Al primer juego le han acusado de ser
satnico, de que mediante su manual se puede vender el alma al diablo, de que los
personajes interpretan el papel de vndalos, ladrones y asesinos (sin decir nada de los
paladines o los sacerdotes, por ejemplo), de presentar falsos dioses para conseguir la
adoracin de los jugadores, de que las reglas para el combate contienen violencia
explcita y de que hace falta meterse en tneles y alcantarillas para jugar. Despus de lo
expuesto, no he querido profundizar mucho ms en estos mitos porque se caen por s
solos. Sin embargo, lo triste es que todava haya que recurrir a argumentos para
defender los juegos de rol ante personas que no los conocen. Si una persona est
convencida de que los juegos de rol son malos, deberamos intentar que nos escuche
primero, y exponerle nuestros razonamientos. Siempre hay alguien todava que nos dice
que los juegos de rol es eso en lo que se mata gente. Es deber de jugadores,
asociaciones, editoriales, y en general, todas las personas relacionadas con el rol
desmentir estas acusaciones, y poner nuestro granito de arena para que el rol sea visto
de una vez por todas como una aficin sana, saludable, creativa e inteligente y no como
la aberracin que muchos todava piensan que es.
Para citar el presente artculo puede utilizar la siguiente referencia:
Tizn, R. (2010). Mitos y leyendas sobre los juegos de rol, en Orejudo Gonzlez, J.P.
(Coord.) Perspectiva educativa y cultural de juego de rol. Revista Teora de la
Educacin: Educacin y Cultura en la Sociedad de la Informacin. Vol. 11, n 3.
Universidad de Salamanca, pp. 415-425 [Fecha de consulta: dd/mm/aaaa].
http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/revistatesi/article/view/7448/7464

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