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Resumen: Los juegos de rol aparecen en la dcada de los aos 70 en Estados Unidos,
creados por Gary Gigax y Dave Arneson, padres del ya famoso Dragones &
Mazmorras.
No obstante, fueron pocos los aos de tranquilidad, ya que en su pas natal se le
consider culpable de promover el suicidio de varios adolescentes que haban sido
jugadores de Dragones & Mazmorras. Los engaos de la informacin y los prejuicios
de las noticias sobre estos juegos de rol provocaron que varias personas se interesaran
por este fenmeno, analizando dichos mitos y comprobando la verdad de estos rumores.
Uno de estos estudiosos fue William Watson, creador de la pgina web The Inquirer, en
la que se dedica a desmontar estos y otros tpicos sobre juegos de rol.
Palabras clave: juegos de rol; mitos; Dragones & Mazmorras; Gary Gigax; Dave
Arneson.
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Abstract: Roleplaying Games were born in the 70s in the United States, created by
Gary Gigax and Dave Arneson, both parents of the now famous game Dungeons &
Dragons.
However, this game had few years of calm, because in its native country it was found
guilty of promoting the suicide of several teenagers who were Dungeons & Dragons
players.
The lies of the information concerned and the prejudices of the news about these
roleplaying games caused that some people became interested in the topic, analyzing
those myths and checking the truth of these rumors.
One of these scholars was William Watson, creator of the website called The Inquirer,
which is dedicated to dismantle these and other prejudices about roleplaying games.
Key words: roleplaying games; myths; Dungeons & Dragons; Gary Gigax; Dave
Arneson.
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Druidesa70@hotmail.com
Escritora
1.- INTRODUCCIN
Desde su aparicin en la dcada de los 70, los juegos de rol han sido considerados como
algo peligroso. En Estados Unidos, el juego que ha sufrido una caza de brujas ms tenaz
ha sido Dungeons & Dragons, al que se le ha acusado de provocar suicidios en
adolescentes que jugaban a l. Es ms, la madre de uno de ellos, Patricia Pulling,
comenz una verdadera cruzada en peridicos y televisiones denunciando que este
juego haba provocado que su hijo se suicidara.
William J. Walson elabor un listado en el que se muestran los siete mitos que existen
sobre los juegos de rol. Hay que decir que l lo enfoc sobre todo en Dragones &
Mazmorras, pero dichos tpicos son extrapolables a todos los juegos de rol en general.
Walson es colaborador de la pgina The Escapist, que se dedica a analizar los juegos de
rol de fantasa y a desmontar los prejuicios que existen en torno a ellos. A lo largo de su
experiencia, ha podido listar los mitos sobre juegos de rol que nos ocupan.
La mayora de estos mitos tienen un contenido basado en la ignorancia del pblico
general sobre los juegos de rol, y son fruto de la desinformacin y del boca a boca. De
hecho, nos resultaran irrisorios, pero no podemos caer en esta postura por dos motivos.
El primero es que no podemos olvidar que estos rumores surgieron tras la muerte de dos
personas, lo que no deja de ser un hecho trgico. Y el segundo es que estos rumores se
encuentran tan fuertemente incrustados en la mentalidad de los padres y educadores que
para ellos es algo normal pensar de esta manera, a pesar de que a nosotros nos pueda
parecer absurdo. Las personas que piensan as son lderes influyentes de comunidades
religiosas y polticas de Amrica, y hay muchos padres y educadores pendientes de cada
una de sus palabras. Estos padres, a su vez, perpetan los tpicos que se han creado en
torno a los juegos de rol sin cuestionarlos siquiera, con lo que se empieza a transmitir
una falacia basada en pruebas falsas, leyendas urbanas y, sobre todo, miedo.
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la capacidad que tenga la persona que hace la acusacin de estar dispuesto a escuchar
nuestras razones.
2.5.Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos
Este mito es el resultado de una generalizacin. Los juegos de rol son una aficin
ldica, creativa y cultural. El peligro de los comportamientos obsesivos no proviene de
los juegos de rol, sino de las personas. Los cuchillos en s mismos no son malos ni
buenos. Los cuchillos no son un arma. Es la persona que los utiliza quien decide
utilizarlos como tal. El ejemplo es un poco simplista, pero da una idea de lo que quiero
decir.
Evidentemente, una persona que juegue a rol todos los das durante 10 horas diarias, s
tiene un problema obsesivo. Pero ese problema no sera diferente del que tiene una
persona que acude todos los das a un gimnasio durante 10 horas diarias. Cualquier
factor de nuestra vida puede dar lugar a un comportamiento obsesivo. Para algunas
personas, la limpieza de la casa, algo que es bueno a priori, puede convertirse en un
problema si se obsesionan con ella.
El problema que tienen los juegos de rol es que la lnea que separa el divertimento de la
obsesin es demasiado fina. Desde el punto de vista de las personas que no juegan a rol,
el hecho de que las personas que s lo hacen se pasen las tres tardes del fin de semana
jugando a rol puede parecerles algo demente. De la misma manera que a las personas
que no les gusta el deporte no entienden cmo las personas forofas pueden ir al campo
con fro, lluvia o a pleno sol para ver un partido. Lo que estoy tratando de decir es que
todo es una cuestin relativa, porque todo en esta vida puede provocar obsesin:
Internet, el trabajo, la bebida, etc. Cualquier persona que pase unos lmites es evidente
que tiene un problema, sea en el rol o en el mus.
Es cierto que hay jugadores de rol que aprovechan la jornada laboral para preparar sus
partidas. Y que juegan todas las tardes del fin de semana. Hay algunos que se
vanaglorian de no tener vida social. Pero tambin hay jugadores que juegan una vez
cada tres aos porque les apetece probarlo o hacer algo distinto. Ninguno de los dos
ejemplos es representativo. No se pueden utilizar los extremos para hablar de un
comportamiento medio. Aunque todos conocemos algunos de los casos que he citado
antes, seguro que conocemos ms personas que juegan cada cierto perodo de tiempo, y
lo alternan con otras actividades sociales, como salir con los amigos, ir a algn
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nada aqu, aunque los peridicos lo metieron en el mismo saco que los juegos de rol,
creando un batiburrillo que desconcert a la opinin pblica.
Para los medios de comunicacin que difaman el rol, resulta muy tentador agrupar todo
lo srdido o desconocido bajo el epgrafe macabro juego de rol. Esta categora
engloba videojuegos, celos, crmenes pasionales, por dinero, entre sectas o asesinatos
que se dan porque s, como los clebres Asesinatos de la Baraja, a los que primeramente
achacaron que era un juego de rol. Esta particular cruzada puede desmontarse con estos
argumentos, pero repito, para los medios de comunicacin resulta muy jugoso soltar
estas hiptesis que ms que dar datos, lo que hacen es extender la desinformacin entre
la audiencia.
2.7.Los juegos de rol inducen al suicidio
Este mito est particularmente extendido en Estados Unidos, ya que all no han tenido
crmenes atribuidos al rol, pero s se le ha echado la culpa del suicidio de tres
adolescentes que eran jugadores del juego Dungeons & Dragons. No obstante, a pesar
del revuelo que se mont, s que hay que reconocer un mrito de los americanos con
respecto a Espaa, y es que al poco de tiempo de cometerse los suicidios empezaron a
hacerse estudios psicolgicos para comprobar estadsticamente si haba algn tipo de
relacin entre los suicidios y el rol. En Espaa se tard aos en que el Defensor del
Menor encargara este tipo de estudio al Colegio de Psiclogos de Madrid. Dicho
resultado no ha sido tampoco demasiado difundido.
Pero volviendo a Estados Unidos, estudios como Relacin entre Estabilidad Mental y el
Juego Dungeons & Dragons o Relacin entre Juegos de Rol y comportamiento criminal
admitido demostraron que no haba ninguna relacin entre los jugadores de rol y el
suicidio. Algunos de estos estudios se realizaron varias veces para comprobar que los
resultados eran coincidentes. Y efectivamente lo eran. Esto no quita para que la madre
de uno de los adolescentes comenzara una cruzada por territorio americano para
desprestigiar los juegos de rol a los que jugaba su hijo. Naturalmente, no mencion que
Irving Pulling tena problemas psicolgicos por falta de comunicacin y de atencin de
su familia, y porque se negaba a reconocer su homosexualidad ante su madre. Es ms
fcil echarle la culpa a los juegos de rol.
A partir de este momento, surge la Comisin para el Progreso de los Juegos de Rol,
creada por William Flat en 1988. Flat compatibiliz sus tareas como sacerdote con la
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elaboracin de artculos sobre los juegos de rol y el envo de los mismos a diferentes
peridicos y emisoras, para que los periodistas, los padres y los educadores tuvieran una
idea ms precisa y menos abominable de lo que eran los juegos de rol.
stos son los siete mitos que enumer William Walton. No obstante, en los ltimos
aos, han aparecido dos ms, que a continuacin enunciamos:
2.8.Los juegos de rol son machistas. Slo los hombres juegan a rol
Si no podemos relacionar los juegos de rol con los asesinatos y los suicidios, vamos a
relacionarlos con otros comportamientos denigrantes, como el machismo, parecieron
pensar los detractores del rol.
Es cierto que el nmero de jugadoras de rol es comparativamente ms bajo que el de
jugadores, pero esto no quiere decir que los juegos de rol sean proclives al
comportamiento machista. Como en todo, la mujer va incorporndose poco a poco a
reas que antes le estaban vetadas, y los juegos de rol van teniendo una incorporacin
lenta, pero constante de mujeres jugadoras y directoras de juego. Quiz en algunos
juegos de rol s que hay una actitud algo machista relacionada con la temtica del juego.
Por ejemplo, en la Edad Media la mujer no pintaba absolutamente nada en la sociedad.
Algunos juegos se toman ciertas licencias histricas porque si no, los personajes
femeninos no disfrutaran de ellos. Tambin es cierto que a veces las mujeres no se
atreven a tomar parte en un juego de rol por desconocimiento del mismo o por
vergenza. Afortunadamente, estas actitudes se van abandonando y a nadie le extraa
que las mujeres jueguen a rol u organicen activamente eventos relacionados con el rol,
como jornadas, charlas o clubes.
2.9.Los juegos de rol son infantiles
Es cierto que todos empezamos a jugar con cierta clase de juegos y que luego los hemos
cambiado segn avanzaban nuestros gustos. Pero esto se ha producido en toda clase de
juegos y no slo con el rol. De pequeos jugbamos al escondite y no al trivial. Con el
rol pasa lo mismo, con el aadido de que ningn juego de rol puede ser considerado
infantil en su totalidad porque los nios no suelen empezar a jugar a rol hasta los 12
aos. Pero aun as, el jugador de rol suele cambiar sus gustos a lo largo de su vida.
Existen juegos de rol de una temtica muy variada, de forma que algunos atraen a los
jugadores que estn empezando, y otros atraen a los ms adultos. Esta segregacin por
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edades tambin tiene que ver con la interpretacin, porque hay algunos personajes que
requieren un mayor esfuerzo o tienen motivaciones distintas con los que un chaval
joven puede sentirse ms confuso. No obstante, esto tampoco quiere decir que los
juegos estn catalogados por edad, ya que muchos jugadores juegan varias campaas a
la vez, y en ellas se mezclan varios tipos de juegos.
Todos los mitos anteriores nacieron alrededor del juego Dungeons & Dragons y
despus se extrapolaron al resto de juegos de rol. Al primer juego le han acusado de ser
satnico, de que mediante su manual se puede vender el alma al diablo, de que los
personajes interpretan el papel de vndalos, ladrones y asesinos (sin decir nada de los
paladines o los sacerdotes, por ejemplo), de presentar falsos dioses para conseguir la
adoracin de los jugadores, de que las reglas para el combate contienen violencia
explcita y de que hace falta meterse en tneles y alcantarillas para jugar. Despus de lo
expuesto, no he querido profundizar mucho ms en estos mitos porque se caen por s
solos. Sin embargo, lo triste es que todava haya que recurrir a argumentos para
defender los juegos de rol ante personas que no los conocen. Si una persona est
convencida de que los juegos de rol son malos, deberamos intentar que nos escuche
primero, y exponerle nuestros razonamientos. Siempre hay alguien todava que nos dice
que los juegos de rol es eso en lo que se mata gente. Es deber de jugadores,
asociaciones, editoriales, y en general, todas las personas relacionadas con el rol
desmentir estas acusaciones, y poner nuestro granito de arena para que el rol sea visto
de una vez por todas como una aficin sana, saludable, creativa e inteligente y no como
la aberracin que muchos todava piensan que es.
Para citar el presente artculo puede utilizar la siguiente referencia:
Tizn, R. (2010). Mitos y leyendas sobre los juegos de rol, en Orejudo Gonzlez, J.P.
(Coord.) Perspectiva educativa y cultural de juego de rol. Revista Teora de la
Educacin: Educacin y Cultura en la Sociedad de la Informacin. Vol. 11, n 3.
Universidad de Salamanca, pp. 415-425 [Fecha de consulta: dd/mm/aaaa].
http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/revistatesi/article/view/7448/7464
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