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Entidad Relacion
Entidad Relacion
ANTONIO
ABAD DE CUSCO
FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRICA, ELECTRONICA, INFORMATICA Y
MECANICA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMAS
NDICE
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en una
objetos
objetos,
Entidad
Dnde:
Entidad: Representa una cosa u "objeto" del mundo real con existencia
independiente, es decir, se diferencia nicamente de otro
objeto o cosa,
incluso siendo del mismo tipo, o una misma
entidad.
Algunos Ejemplos:
ERWIN
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TIPOS DE MODELOS
Un modelo es una representacin del mundo real al mundo abstracto. Existen
dentro de ERwin dos tipos de modelos: lgico y fsico (vase la figura 6). El
modelo lgico apoya las necesidades de los datos que deben representar la
informacin del negocio y definir sus reglas. El modelo fsico apoya las
necesidades del administrador de la base de datos, que se centra en la puesta
en prctica del modelo en una base de datos. Se puede cambiar fcilmente del
modelo lgico al modelo fsico y de nuevo al lgico, simplemente seleccionando
de la lista de opciones logical/physical en la barra de herramientas de ERwin.
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Elementos.
BPMN es una coleccin de elementos grficos especializados para representar
un proceso y como es ejecutado. Los principales elementos son: actividades
(activities), eventos (event), puertas de enlace (gateway) y flujo de secuencia
(secuence flow).
Tipos de elementos
Eventos
Existen varios tipos de eventos para ser ms especficos en su tipo.
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El diagrama final
Este es el resultado final a cierto nivel de abstraccin, enseguida
identificaremos que elementos se han agragado para analizarlos.
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Descripcin
Tarea.
Para cada una de las actividades en el flujo la tarea est identificada por un
rectngulo y cuando hay un subproceso y no es necesario desglosar se indica
con el artefacto correspondiente parecido a una tarea con un signo de +.
Flujo de mensaje.
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Cada vez que da lugar comunicacin o envo de datos identificamos una lnea
punteada que inicia con un crculo y termina con una flecha.
Objeto de datos.
Cuando el intercambio incluye un objeto de datos se indica con el elemento
correspondiente.
Evento de mensaje.
La llegada de un mensaje lanza un evento para continuar con el flujo.
Toma de decisiones.
Permite dividir el flujo dependiendo de la evaluacin de una situacin, en el
ejemplo el cliente evala si esta de acuerdo con la cotizacin, en caso de que
no termina con la cancelacin del proceso.
Temporizador.
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1. BIBLIOGRAFA
[1] https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_relacional
[2] http://ict.udlap.mx/people/carlos/is341/bases03.html
[3] http://erwin.com/products/data-modeler
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/CA_ERwin_Data_Modeler
[5] http://www.bizagi.com/manual_bpmn
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