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El Diseo Grafico

INFORMATICA Y TICS
Carlos Layedra

Facultad de ciencias
de la educacin y
tecnologas

1 El Diseo Grfico
1.1 Introduccin
El diseo grfico surgi como disciplina independiente a mediados del
Siglo XX. En trminos generales se puede definir el diseo como la
ordenacin, composicin, y combinacin de formas y figuras, pero
tambin se puede entender el diseo sencillamente el dibujo o conjunto
de lneas principales de una cosa, en concreto el diseo grfico debe
conocerse como el arte y la tcnica de traducir ideas en imgenes y
formas visuales. El diseador grfico es un artista al servicio de los que
le encarguen su trabajo, aunque en la actualidad se ha ampliado
enormemente al aumentar los procesos tcnicos de reproduccin y ser
mucho ms satisfactorios. Antes de que se pudiera hablar de diseo
grfico, exista el arte grfico, que como un arte menor tomaba de los
estilos artsticos, las influencias lgicas que han quedado manifiestas en
impresos y libros a lo largo del tiempo.
El desarrollo de los productos y servicios ha crecido espectacularmente,
lo que les obliga a competir entre s para ocupar un sitio en el mercado.
Es en este momento cuando surge la publicidad, y con ella la evolucin
del diseo grfico como forma estratgica de comunicar, atraer y ganar
la batalla frente a los competidores. El cmo se transmite una
determinada informacin es un elemento significativo trascendental
para lograr persuadir, convencer, e incluso manipular a gran parte de la
sociedad.
El culto hacia los medios de comunicacin visual utilizados en la
antigedad (como mosaicos, pinturas, lienzos...) ha permitido sobrevivir
a muchos de ellos a la funcin temporal para la que fueron creados.
La funcin del diseador es transmitir una idea, un concepto o una
imagen de la forma ms eficaz posible. Para ello, el diseador debe
contar con una serie de herramientas como la informacin necesaria de
lo que se va a transmitir, los elementos grficos adecuados, su
imaginacin y todo aquello que pueda servir para su comunicacin.
Nuestro diseo debe constituir un todo, donde cada uno de los
elementos grficos que utilicemos posea una funcin especfica, sin
interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes (a no
ser que sea intencionado).

1.2 Definicin de diseo grafico


Segn Tapia El diseo grfico es una disciplina social y humanstica; el
arte de concebir, planear y realizar las comunicaciones visuales que son
necesarias para resolver y enriquecer las situaciones humanas(Tapia,
s. f.)
La palabra "diseo se usa para referirse al proceso de programar,
proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores. Y
elementos con miras a la realizacin de objetos destinados a producir
comunicaciones visuales, se usa tambin en relacin con los objetos
creados por esa actividad. El verbo "disear" se usa en relacin con el
proceso mencionado y no como sinnimo de dibujar, aunque esta accin
pueda a veces ser parte de ese proceso. La palabra "grfico" califica a la
palabra "diseo", y la relaciona con la produccin de objetos visuales
destinados a comunicar mensajes especficos. Entonces, "grfico" no
significa dibujos, grabados, figuras, grafismos ni ornamentos, como
puede ser el caso en otros contextos.
Entonces, en funcin de proponer una definicin inicial, se podra decir
que el diseo grfico, visto como actividad, es la accin de concebir,
programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en
general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes
especficos a grupos determinados. Un diseo grfico es un objeto
creado por esa actividad.( QUE ES DISEO GRFICO? DEFINICIN DE
DISEO GRFICO, Artculos de diseo grfico, Medelln, Colombia, s. f.)
Segn Frascara: El Diseo es una actividad humana volitiva, una
actividad abstracta que implica programar, proyectar, coordinar una
larga lista de factores materiales y humanos, traducir lo invisible en
visible, en definitiva, comunicar. Incluye juicios de valor, aplicaciones de
Conocimientos, adquisicin de nuevos conocimientos, uso de intuiciones
educadas y toma de decisiones 2000 El diseo es una actividad
creativa cuyo propsito es establecer las

Cualidades multifacticas de objetos, procesos, servicios en su ciclo


completo de vida. Por lo tanto, el Diseo es el factor principal de la
humanizacin innovadora de las tecnologas y el factor crtico del
intercambio cultural y econmico. (bellas artes, s. f.)

1.3 Diseo grfico, Arte o Ciencia


Segn Pablo Alvares el diseador, como autor, creador y originador de
ideas, es sin duda un artista, que lleva adelante proyectos interviniendo
en forma creativa y resolviendo problemas de comunicacin con
estndares estticos. Pero esa resolucin est precedida de un anlisis
exhaustivo de la problemtica a resolver. Por lo tanto, a travs de
mtodos, el diseador grfico busca lograr siempre un apoyo terico a
su resolucin creativa. Es decir, el aspecto cientfico a travs de la
aplicacin de un mtodo para la resolucin de una problemtica se hace
presente. Y sin dudas el diseador grfico recurre a la tecnologa para
plasmar finalmente su trabajo, a travs de impresos de todo tipo, de
tecnologas de la informacin, de tecnologas audiovisuales o
simplemente a travs de una pieza corprea de cualquier ndole.
A lo largo de su carrera, su experiencia le fue demostrando que cuanto
ms amplio es el espectro de tecnologa asimilada, ms libres somos de
crear, a la vez que somos ms eficientes en cuanto a tiempos, ya que
acotamos mucho los procesos de prueba-error.
Un diseador debe estar todo el tiempo consumiendo diseo para
alimentar su ojo-crtico, pero tambin tiene que estar al corriente de las
nuevas tecnologas de impresin, de novedades en el campo de Internet
y aplicaciones mviles, de las posibilidades de produccin a nivel
sealtica y punto de venta, etc.
El diseador grfico se vincula de forma interdisciplinaria con
programadores, impresores, diseadores industriales, diseadores
audiovisuales, artistas, fotgrafos, rotulistas, y en todos los casos, tiene
la oportunidad de seguir aprendiendo. Simplemente hay que mantener
esa necesidad de ampliar el horizonte cognitivo.(Alvares, s. f.)

figura 1-1

Fuente: https://www.pinterest.com/pin/302867143663092858/

En trminos generales, la ciencia es un conocimiento exacto, cuya


veracidad se comprueba y demuestra como absoluta. Un ejemplo
prctico de aquello son las matemticas; yo podra decir que 2 + 2 es 4,
pero alguien podra reputar mi supuesto diciendo que 3 + 1 es 4 o que 2
x 2 es 4, en cualquiera de los casos la respuesta ser siempre la misma,
exacta y absoluta.
Sin embargo, el diseo grfico tiene verdades diferentes y relativas, y
les menciono un ejemplo de aquello. En cuarto semestre, en la materia
de Diseo publicitario, aprendimos que un logotipo atrae mayor su
atencin si ocupa el lado superior derecho en cualquier medio grfico.
Luego, en octavo nivel, en la materia de Diseo editorial, aprendimos
que un logotipo capta mayor su atencin si ocupa el lado superior
izquierdo. Bajo este argumento, las verdades se muestran diferentes,
pero en la prctica las verdades no solo se manifiestan relativas, sino
que tambin aumentan. De hecho, si nos referimos a los principales
medios televisivos ecuatorianos, observamos que transmiten su
programacin en seal abierta con el logotipo colocado en la parte
superior derecha (Gama TV, TC Televisin, Canal 1) y otros con el
logotipo situado en la parte inferior derecha (Teleamazonas, RTS,
Ecuavisa). Ahora bien, con respecto a la comunicacin por internet,
observamos que los mejores sitios web de Ecuador 2008, galardonados
as por la Alianza Tecnolgica Ecuatoriana, manejan el logotipo en la

parte superior izquierda, incluso varios de ellos lo manejan en la parte


inferior izquierda, caso concreto.(GRAFITAT, s. f.)

figura 1-2

Fuente: http://tvonlinegratis.com/gama-tv-television-publica-deecuador/

2 Tecnologa empleada en el Diseo Grafico


2.1 Computadores Mac
Es la lnea de computadoras personales diseada, desarrollada y
comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una alternativa
econmica y domstica a la Liso, un avanzado microcomputador
empresarial, cuya lnea de desarrollo fue absorbida por la lnea
Macintosh. El Mac termin por convertirse en la lnea estndar de
desarrollo de los computadores de Apple, al desaparecer la lnea
evolutiva del Apple II.
El Macintosh 128K, llamado as a cuenta de sus 128 KiB de memoria
RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer computador
personal que se comercializ exitosamente,[cita requerida] que usaba
una interfaz grfica de usuario (GUI) y un ratn en vez de la lnea de
comandos. Sus caractersticas tcnicas revolucionaron la industria de

computadores a mediados de la dcada de 1980, manteniendo su lnea


evolutiva de desarrollo hasta el da de hoy.
La gama de productos Mac en la actualidad vara desde el bsico Mac
Mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Mac Pro. Los
sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la
educacin y la creatividad profesional. La produccin de Mac est
basada en un modelo de integracin vertical en los que Apple
proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema
operativo que viene preinstalado en todos los Mac. Esto contrasta con
los PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor
proporciona el sistema operativo y mltiples vendedores el hardware. En
ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas
operativos: A partir de 1998, los Mac son capaces de soportar sistemas
operativos como Linux, FreeBSD y Windows. En la actualidad tambin es
posible modificar el sistema operativo de Apple para hacerlo compatible
con la mayora de hardware existente; es el llamado movimiento OSx86.
(Wikipedia, 2016)

figura 2-3

Fuente: http://mac-os-x-lion-icon-pack.en.softonic.com/

2.2 Impresoras 3D
Una impresora 3D es un dispositivo capaz de generar un objeto slido
tridimensional mediante (y ah radica la principal diferencia con los
sistemas de produccin tradicionales) la adicin de material. Los
mtodos de produccin tradicionales son sustractivos, es decir, generan

formas a partir de la eliminacin de exceso de material. Las impresoras


3D se basan en modelos 3D para definir qu se va a imprimir. Un modelo
no es si no la representacin digital de lo que vamos a imprimir
mediante algn software de modelado. Por dar un ejemplo de lo anterior,
con una impresora 3D podramos generar una cuchara, o cualquier otro
objeto que podamos imaginar, usando tan solo la cantidad estrictamente
necesaria de material, y para hacerlo deberemos tener la representacin
del objeto en un formato de modelo 3D reconocible para la impresora.
Los materiales que actualmente pueden utilizarse para imprimir son
variados y lo cierto es que influyen bastante en el coste de la impresora.
Cualquier impresora de bajo coste suele funcionar con termoplsticos
como el PLA o ABS. Pero nos encontramos impresoras capaces de
trabajar con metal, fotopolmeros o resina lquida, aunque resultan
prohibitivas para entornos no industriales.
Y qu usos puede tener una impresora 3D y en qu campos?. La lista es
larga y es difcil describirlos todos: desde piezas de instrumental mdico
o incluso implantes, pasando por sus aplicaciones en la arquitectura,
donde puede pensarse en imprimir objetos e incluso estructuras,
aplicaciones aeroespaciales, educacin, y por supuesto el uso domstico
y semi profesional que abre mltiples opciones y se presenta como el
futuro de la tecnologa. (impresoras 3D, s. f.)

figura 2-4

Fuente: http://computerhoy.com/noticias/hardware/makerbot-

replicator-mini-impresora-3d-bolsillo-8496

Las impresoras 3D utilizan mltiples tecnologas de fabricacin e


intentaremos explicar de forma sencilla cmo funcionan.
Las impresoras 3D lo que hacen es crear un objeto con sus 3
dimensiones y esto lo consigue construyendo capas sucesivamente
hasta conseguir el objeto deseado.(area tegnologia, s. f.)

figura 2-5

Fuente: http://www.areatecnologia.com/informatica/impresoras3d.html

3 Conclusiones
El diseo grafico es una tecnologa porque debe seguir un proceso
de investigacin basado en una serie de mtodos cognoscitivos.
el diseador, como autor, creador y originador de ideas, es sin
duda un artista, que lleva adelante proyectos interviniendo en
forma creativa y resolviendo problemas de comunicacin

4 Recomendaciones
El diseo grfico es una rama que no consiste solo en dibujar sino
ms bien ocupa otros campos y no debe ser tratado como
queramos sino como una carrera que nos abre varias puertas de
oportunidades.
No importa como sea considerado el diseo grfico, ya sea como
ciencia, arte o tecnologa es lo mismo porque es una carrera que
tiene muchas oportunidades para las personas que seguimos esta
carrera.

5 Referencias bibliogrficas
http://foroalfa.org/articulos/diseno-grafico-arte-ciencia-o-tecnica
https://maytesantana.wordpress.com/2012/08/21/concepto-dediseno-a-partir-de-tres-autores/
http://www.grafitat.com/2010/10/12/diseno-grafico-ciencia-arteo-tecnologia/
http://foroalfa.org/articulos/diseno-grafico-arte-ciencia-o-tecnica
http://wwwtecnografica.blogspot.com/
https://es.wikipedia.org/wiki/Macintosh
http://www.3dimpresoras3d.com/que-es-una-impresora3d/#sthash.oocjSkM4.dpuf

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