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Grupo:
CSI81.
PILOT
Alumno:
Tabla de contenido
Contenido
Tabla de contenido.............................................................................................. 2
Tipo A: materia prima intensivo..........................................................................8
Control de videojuegos....................................................................................... 8
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) >
Reciclaje de materiales....................................................................................... 8
Asegure que el etiquetado de materiales coincida con los estndares actuales
........................................................................................................................ 8
Posible la separacin de materiales para el reciclaje.......................................9
Asegure una simple extraccin de materiales tanto perjudiciales como
valiosos............................................................................................................ 9
Asegure que los materiales son apropiados para el reciclaje...........................9
Asegure que el recubrimiento superficial y el material base son apropiados
para el reciclaje............................................................................................. 10
Posibilite la extraccin de materiales y sustancias perjudiciales inevitables. 10
Tome en cuenta las oportunidades del usuario final para la disposicin y
proporcione las instrucciones para la disposicin..........................................10
Control de videojuegos..................................................................................... 11
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) >
Seleccin de materiales adecuados..................................................................11
Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambiental....................11
Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos........................12
Prefiera materiales que procedan de materias primas renovables................12
Prefiera materiales reciclables.......................................................................13
Evite materiales compuestos inseparables....................................................13
Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico......13
Control de videojuegos Mejora > Tipo A: materia prima intensivo > Reduccin
de las entradas de material.............................................................................. 14
Prefiera el uso de materiales reciclados (materiales secundarios)................14
Preferiblemente utilice componentes de un nico material y/o reduzca el
nmero de diferentes tipos de materiales.....................................................15
Reduzca las entradas de material por medio de un diseo ptimo de
esfuerzos....................................................................................................... 15
Reduzca el material de entrada mediante integracin de funciones.............16
Control de videojuegos..................................................................................... 16
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo) >
Optimizar el empleo del producto.....................................................................17
Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia alta de
uso................................................................................................................. 17
Disee el producto para un fcil manejo........................................................17
Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmica................18
Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuarios.....18
Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el producto no
est en uso.................................................................................................... 19
Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin del
uso del producto............................................................................................ 19
Control de videojuegos..................................................................................... 20
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo ) > Incrementar la durabilidad del producto...................20
Alcance un diseo del producto eterno ( sin caducidad)................................20
Asegure una alta apreciacin del producto....................................................21
Disee el producto para una larga vida en servicio.......................................21
Alcance un diseo del producto robusto........................................................21
Asegure que las superficies resistan un uso intensivo...................................21
Asegure una resistencia a corrosin..............................................................22
Armonice la vida en servicio de los componentes individuales......................22
Control de videojuegos..................................................................................... 23
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo ) > Mejorar la capacidad de reparacin..........................23
Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las
instrucciones para reparar el producto..........................................................23
Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y reparar..............23
Asegure la disponibilidad de repuestos..........................................................24
Estandarice componentes Y/o utilice componentes estructurales idnticos
para diferentes variantes del producto..........................................................24
Asegure el reempleo de partes desgastadas.................................................24
Preferentemente utilice componentes renovados como repuestos................25
Control de videojuegos..................................................................................... 25
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo) > Reutilizacin de partes del producto..........................25
Asegure un montaje simple del producto a travs de una estructura
jerrquica....................................................................................................... 25
Control de videojuegos..................................................................................... 44
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo ) > Mejorar el desmontaje...............................................44
Asegure un fcil acceso de las partes conectadas.........................................44
Asegure la reversibilidad en el proceso de ensamblado................................44
Disee la estructura del producto para fcil desmontaje (direccionalidad
uniforme de ensamblado y desmontado)......................................................44
Minimice los tiempos y caminos de desmontaje............................................45
Utilice conexiones fcilmente separables......................................................45
Asegure un acceso fcilmente visible de las conexiones para el desmontaje45
Asegurar la facilidad de acceso a las partes conectadas con herramientas de
desmontaje.................................................................................................... 46
Asegure la funcionalidad de las conexiones durante el perodo de vida
completo del producto................................................................................... 46
Tipo C: transportacin intensiva.......................................................................46
Control de videojuegos..................................................................................... 47
Mejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del empaquetado.......47
Reduzca la cantidad de material para el empaquetado.................................47
Prefiera el uso de empaquetado reutilizable..................................................47
Prefiera el uso de materias primas renovables para el empaquetado...........48
Prefiera el uso de materiales recicables o materiales de empaque aptos para
procesos de reciclaje..................................................................................... 48
Utilice materiales para el empaquetado medio ambientalmente aceptables 49
Etiquete los materiales del empaquetado (inclusive con instrucciones de
eliminacin)................................................................................................... 49
Control de Videojuego....................................................................................... 49
Mejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del transporte............49
Minimice las actividades de transporte para la distribucin del producto.....50
Elija medios de transporte medio ambientalmente aceptables.....................50
Prevenga los daos en los embarques...........................................................50
Haga uso de amontonamiento para el empaquetado del producto...............51
Tipo D: uso intensivo......................................................................................... 52
Control de Videojuegos..................................................................................... 52
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo
D: uso intensivo ) > Optimizar la funcionalidad del producto...........................52
Garantice una mayor confiabilidad del producto...........................................52
Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo)
> Reciclaje de materiales
product description =
phase =
strategy =
id =
control de videojuegos
Mejora
Reciclaje de materiales
719
action =
resposibility =
deadline =
id =
extraccin
de
materiales
sustancias
perjudiciales
weighting =
assessment =
priority =
id =
0 (no relevante)
1 (s)
0
5.06.01
Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo)
> Seleccin de materiales adecuados
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Seleccin de materiales adecuados
701
separable
implementation ri
hi (difcil)
sk =
id =
1.01.06
Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico
guideline measure Evite el uso de materias primas y componentes de
=
origen problemtico
assessment questi Ha sido evitado el uso de materias primas y
on =
componentes de procedencia problemtica conocida?
id =
1.03.04
Control
de
videojuegos
Mejora > Tipo A: materia prima intensivo > Reduccin de las entradas
de material
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Reduccin de las entradas de material
702
priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =
40
0 (el mismo)
el costo de las materias primas recicladas es mayor
hi (difcil)
es difcil obtener en Mxico materiales reciclados
+t (ms tarde)
Los responsables son Sofa y Alfredo
4 semanas
1.01.05
weighting =
assessment =
priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =
Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo)
> Optimizar el empleo del producto
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Optimizar el empleo del producto
709
=
idea =
id =
4.08.01
Control de videojuegos
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo ) > Incrementar la durabilidad del producto
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Incrementar la durabilidad del producto
711
assessment =
priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =
2 (ms bien s)
10
-1 (menos)
no implica de materiales de mayor costo,
lo (fcil)
las modas no son tan cambiantes
+t (ms tarde)
Sofia y Alfredo
4 semanas
4.02.01
weighting =
assessment =
priority =
id =
10 (muy importante)
1 (s)
10
4.02.04
priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =
30
1 (ms)
El circuito es ms complejo al actual
hi (difcil)
El circuito es ms complejo al actual
+t (ms tarde)
Sofa y Alfredo
4 semanas
4.02.07
Control de videojuegos
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo ) > Mejorar la capacidad de reparacin
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Mejorar la capacidad de reparacin
716
action =
resposibility =
deadline =
id =
+t (ms tarde)
Sofa y Alfredo
4 semanas
4.11.01
estructurales
Control de videojuegos
Control de videojuegos
Mejora
Reutilizacin de partes del producto
718
priority =
id =
10
5.03.06
=
idea =
Utilizar cobre reciclado en el control
assessment questi Se han utilizado partes y componentes renovados en
on =
la fabricacin del producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = reutilizamos y no compramos materiales nuevos
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
hay que volver a fundir el cobre
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Alfredo y Sofa
deadline =
4 semanas
id =
2.05.01
Evale las partes externas/componentes por criterios de ECODISEO
guideline measure Evale las partes externas/componentes por criterios
=
de ECODISEO
idea =
Evaluar el producto para que cumpla los criterios de
ecodiseo rediseando e identificar que partes tiene
mucha carga ecolgica
assessment questi Han sido las partes y componentes evaluados segn
on =
los criterios de ECODISEO?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
1 (ms)
costs because = requiere personal que sea certificado en los criterios
de evaluacin de ecodiseo
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
hay que capacitarse para saber evaluar un producto
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Alfredo y Sofa
deadline =
4 semanas
id =
2.05.02
Utilice partes de idntico diseo para variantes diferentes del producto
guideline measure Utilice partes de idntico diseo para variantes
=
diferentes del producto
assessment questi Son usadas las partes idnticas (repeticin de partes)
on =
para diferentes variantes del producto?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
2.05.03
Reduzca
los
requerimientos
externas/componentes
de
transporte
de
partes
priority =
id =
10
2.05.05
Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo)
> Optimizar el empleo del producto
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Optimizar el empleo del producto
709
assessment =
priority =
id =
1 (s)
10
4.08.02
Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo D: uso intensivo) > Optimizar la funcionalidad del producto
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Optimizar la funcionalidad del producto
710
guideline measure
Disee el producto para posibles mejoras
=
idea =
se puede quitar el cable y hacerlo inalmbrico
assessment questi Puede ser el producto mejorado y ser adaptado,
on =
como un todo o en partes, al estado actual de la
tecnologa?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
3 (ms bien no)
priority =
30
costs =
1 (ms)
costs because = requiere tecnologa costosa
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
no sabemos como realizar esta mejora
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
4.01.03
Disee el producto para un uso multifuncional
guideline measure
Disee el producto para un uso multifuncional
=
assessment questi Es el producto verstil y puede asegurar diversas
on =
funciones dentro del campo para el que fue
destinado?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.01.04
Alcance el principio simple de funcionamiento
guideline measure
Alcance el principio simple de funcionamiento
=
assessment questi Es el principio del producto de funcionalidad simple,
on =
tiene el producto un diseo simple con un nmero
mnimo de partes estructurales?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.01.05
Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo D: uso intensivo) > Mejorar del mantenimiento
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Mejorar del mantenimiento
715
fcil,
y/o
minimice
la
modelo
assessment questi Estn concentrados los desgastes y desgarres en
on =
partes reemplazables del producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = al hacerlo de esta forma utilizamos materiales ms
econmicos
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
Fcil ya que se ha hecho el prototipo y fue fcil de
hacerlo
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
4.10.02
Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visibles
guideline measure Haga que las seales de desgaste sean fcilmente
=
visibles
assessment questi Tiene el producto sensores (indicadores de servicio)
on =
empotrados o puede ser medido fcilmente el
desgaste?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.10.03
Indique los intervalos de servicio del producto
guideline measure
Indique los intervalos de servicio del producto
=
assessment questi Est equipado el producto con sistemas de
on =
indicadores y avisadores informando al usuario sobre
requerimientos de servicio?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.10.04
Asegure un mantenimiento con herramientas estndares
Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo) > Incrementar la durabilidad del producto
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Incrementar la durabilidad del producto
711
priority =
id =
10
4.02.02
on =
weighting =
assessment =
priority =
id =
Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo) > Mejorar la capacidad de reparacin
product description =
Control de videojuegos
phase =
strategy =
id =
Mejora
Mejorar la capacidad de reparacin
716
guideline measure
=
assessment questio
n=
weighting =
assessment =
priority =
id =
estructurales
assessment =
priority =
costs =
costs because =
4 (no)
40
-1 (menos)
al reciclar el cable se vuelve mas econmico comprar
chatarra
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
No hay muchos lugares de reciclaje en Mxico
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Alfredo y Sofa
deadline =
4 Semanas
id =
4.11.08
Control de videojuegos
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo ) > Mejorar el desmontaje
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Mejorar el desmontaje
717
n=
weighting =
assessment =
priority =
id =
reversibles?
0 (no relevante)
4 (no)
0
2.06.04
priority =
id =
0
5.02.03
las
partes
conectadas
con
=
perodo de vida completo del producto
assessment questi Est asegurada la separabilidad de las partes
on =
componentes del producto durante su vida de
servicio?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
5.02.06
control de videojuegos
Mejora
Reduccin del empaquetado
707
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
El diseo del empaque es simple y no tiene
complicaciones
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
3.01.01
Prefiera el uso de empaquetado reutilizable
guideline measure
Prefiera el uso de empaquetado reutilizable
=
assessment questi Se utiliza empaquetado retrnale en la distribucin
on =
del producto?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
3.01.02
Prefiera el uso de materias primas renovables para el empaquetado
guideline measure Prefiera el uso de materias primas renovables para el
=
empaquetado
idea =
Para el empaque el material propuesto sera cartn de
baja densidad el cual es renovable
assessment questi Est hecho el material de empaque a partir materias
on =
primas renovables?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
0 (el mismo)
costs because = El material no es caro ya que se utilizara cartn baja
densidad y cumple con su funcin de apilamiento
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
Ya existen empaques similares, adaptarlos no
representa mayor problemas
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofia y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
3.01.03
para
el
empaquetado
medio
ambientalmente
resposibility =
id =
Control de Videojuego
Mejora
Reduccin del transporte
708
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =
Control de Videojuegos
Mejora
Optimizar la funcionalidad del producto
710
=
idea =
id =
4.01.02
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =
Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo D: uso intensivo) > Mejorar del mantenimiento
product description =
phase =
strategy =
id =
Control de videojuegos
Mejora
Mejorar del mantenimiento
715
fcil,
y/o
minimice
la
weighting =
assessment =
priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =
5 (menos importante)
3 (ms bien no)
15
0 (el mismo)
El diseo simplificado recude los costos del producto
lo (fcil)
existe un prototipo probado que demuestra esta
caracterstica
0 (de inmediato)
Sofa y Alfredo
4 semanas
4.08.04
weighting =
assessment =
priority =
id =
requerimientos de servicio?
0 (no relevante)
4 (no)
0
4.10.04
Control de Videojuego
Mejora > Tipo D: uso intensivo > Asegurar un rendimiento medio
ambiental seguro
product description = Control de Videojuegos
phase =
Mejora
strategy =
Asegurar un rendimiento medio ambiental seguro
id =
712
Minimice el riesgo de dao al medio ambiente en caso de una
disfuncionalidad en la etapa de uso
guideline measure Minimice el riesgo de dao al medio ambiente en
=
caso de una disfuncionalidad en la etapa de uso
assessment questi Es seguro el uso del producto, hay sistemas
on =
protectores o dispositivos que eviten un peligro
medio ambiental ( incluso en caso de accidente)?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
1 (s)
priority =
id =
0
4.05.02
Control de videojuegos
Mejora
Seleccin de materiales adecuados
701
costs =
costs because =
-1 (menos)
son materiales de origen reciclado lo cual hace que el
producto sea ms econmico
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
los materiales son fciles de encontrar son de bajo
costo pero no hay industria que recicle 100% los
metales
id =
1.01.01
Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos
guideline measure
=
assessment questio
n=
weighting =
assessment =
priority =
id =
idea =
Utilizar materiales reciclables como cobre y aluminio
assessment questi
Est hecho el producto de materiales reciclables?
on =
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
-1 (menos)
costs because = Se estarn usando metales reciclados
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
es difcil contar con la maquinaria para realizar el
reciclado de materiales y en las industrias no se
acostumbra reciclar completamente los metales
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
1.01.04
Evite materiales compuestos inseparables
guideline measure
Evite materiales compuestos inseparables
=
assessment questi Son separables los materiales usados en el producto,
on =
han
sido
evitados
materiales
compuestos
inseparables?
weighting =
5 (menos importante)
assessment =
1 (s)
priority =
5
id =
1.01.06
Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico
guideline measure Evite el uso de materias primas y componentes de
=
origen problemtico
idea =
Utilizar materias primas renovables que no sean de
origen problemtico
assessment questi Ha sido evitado el uso de materias primas y
on =
componentes de procedencia problemtica conocida?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
action =
id =
Conclusin
Con la informacin anterior se ha cuantificado cun importante es
implementar un diseo ecolgico con partes de alto desempeo
econmicas las cuales pueden ser producidas en el pas disminuyendo
los costos ambientales y econmicos, Adems del uso de materias
reciclables y renovables.
La desmaterializacin del producto ha dado como resultado una
disminucin significativa en el peso del producto y un aumento en la
densidad del mismo, esto favorece el transporte ya que lo hace ms
eficiente.
Las partes y componentes pueden ser reutilizadas y adems fcilmente
recicladas, se prev un servicio post venta en el cual ser posible
reparar y en un momento dado, recolectar piezas inservibles para su
tratamiento, ya que estas son fcilmente reparadas.
Se adicionara un instructivo de uso y adems uno de disposicin final,
este contara con las direcciones de centros de acopio para la recoleccin
del mismo, esto ser beneficioso de tal manera que los consumidores
podrn recibir un beneficio econmico recibiendo descuentos por la
correcta disposicin del producto, dicho producto ser reacondicionada
para su venta posterior o bien la separacin de sus componentes
reutilizacin de los mismos o bien para su reciclaje.