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ECODISEO

Nombre de los profesores:


RUBEN SAHAGUN ANGULO
SANDRA LUZ MOLINA MATA

Grupo:
CSI81.

PILOT

Alumno:

Tabla de contenido
Contenido
Tabla de contenido.............................................................................................. 2
Tipo A: materia prima intensivo..........................................................................8
Control de videojuegos....................................................................................... 8
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) >
Reciclaje de materiales....................................................................................... 8
Asegure que el etiquetado de materiales coincida con los estndares actuales
........................................................................................................................ 8
Posible la separacin de materiales para el reciclaje.......................................9
Asegure una simple extraccin de materiales tanto perjudiciales como
valiosos............................................................................................................ 9
Asegure que los materiales son apropiados para el reciclaje...........................9
Asegure que el recubrimiento superficial y el material base son apropiados
para el reciclaje............................................................................................. 10
Posibilite la extraccin de materiales y sustancias perjudiciales inevitables. 10
Tome en cuenta las oportunidades del usuario final para la disposicin y
proporcione las instrucciones para la disposicin..........................................10
Control de videojuegos..................................................................................... 11
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo) >
Seleccin de materiales adecuados..................................................................11
Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambiental....................11
Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos........................12
Prefiera materiales que procedan de materias primas renovables................12
Prefiera materiales reciclables.......................................................................13
Evite materiales compuestos inseparables....................................................13
Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico......13
Control de videojuegos Mejora > Tipo A: materia prima intensivo > Reduccin
de las entradas de material.............................................................................. 14
Prefiera el uso de materiales reciclados (materiales secundarios)................14
Preferiblemente utilice componentes de un nico material y/o reduzca el
nmero de diferentes tipos de materiales.....................................................15
Reduzca las entradas de material por medio de un diseo ptimo de
esfuerzos....................................................................................................... 15
Reduzca el material de entrada mediante integracin de funciones.............16
Control de videojuegos..................................................................................... 16

Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo) >
Optimizar el empleo del producto.....................................................................17
Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia alta de
uso................................................................................................................. 17
Disee el producto para un fcil manejo........................................................17
Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmica................18
Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuarios.....18
Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el producto no
est en uso.................................................................................................... 19
Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin del
uso del producto............................................................................................ 19
Control de videojuegos..................................................................................... 20
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo ) > Incrementar la durabilidad del producto...................20
Alcance un diseo del producto eterno ( sin caducidad)................................20
Asegure una alta apreciacin del producto....................................................21
Disee el producto para una larga vida en servicio.......................................21
Alcance un diseo del producto robusto........................................................21
Asegure que las superficies resistan un uso intensivo...................................21
Asegure una resistencia a corrosin..............................................................22
Armonice la vida en servicio de los componentes individuales......................22
Control de videojuegos..................................................................................... 23
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo ) > Mejorar la capacidad de reparacin..........................23
Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las
instrucciones para reparar el producto..........................................................23
Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y reparar..............23
Asegure la disponibilidad de repuestos..........................................................24
Estandarice componentes Y/o utilice componentes estructurales idnticos
para diferentes variantes del producto..........................................................24
Asegure el reempleo de partes desgastadas.................................................24
Preferentemente utilice componentes renovados como repuestos................25
Control de videojuegos..................................................................................... 25
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo) > Reutilizacin de partes del producto..........................25
Asegure un montaje simple del producto a travs de una estructura
jerrquica....................................................................................................... 25

Asegure un montaje simple por medio de la reduccin de partes usadas.....26


Cree nuevos sistemas de recoleccin o utilice los ya existentes...................26
Asegure una proporcin alta de devolucin del producto..............................27
Proporcione dispositivos para pruebas y medidas para la renovacin de
componentes................................................................................................. 27
Proporcione una sobremedida del material con vistas a una reutilizacin de
los componentes............................................................................................ 27
Etiquete los componentes para indicar lo que le queda de vida de servicio..28
Asegure facilidades de limpieza para reutilizacin de componentes.............28
Utilice partes, elementos y componentes estandarizados para facilitar la
reutilizacin de los mismos............................................................................28
Reutilizacin de componentes en otros productos.........................................29
Tipo B: fabricacin intensiva............................................................................. 30
Control de videojuegos Mejora > Tipo B: fabricacin intensivo > Obtencin
ecolgica de componentes externos.................................................................30
Minimice los requerimientos de transporte de materiales y componentes....30
Reutilice partes y componentes renovados...................................................30
Evale las partes externas/componentes por criterios de ECODISEO..........31
Utilice partes de idntico diseo para variantes diferentes del producto......31
Reduzca los requerimientos de transporte de partes externas/componentes31
Reduzca la cantidad de desechos provenientes del empaquetado de partes
externas/componentes.................................................................................. 32
Control de videojuegos..................................................................................... 33
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo) >
Optimizar el empleo del producto.....................................................................33
Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia alta de
uso................................................................................................................. 33
Disee el producto para un fcil manejo........................................................33
Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmica................33
Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuarios.....34
Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el producto no
est en uso.................................................................................................... 34
Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin del
uso del producto............................................................................................ 34
Control de videojuegos..................................................................................... 35
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D:
uso intensivo) > Optimizar la funcionalidad del producto.................................35

Garantice una mayor confiabilidad del producto...........................................35


Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia de
posibles variaciones....................................................................................... 35
Disee el producto para posibles mejoras.....................................................35
Disee el producto para un uso multifuncional..............................................36
Alcance el principio simple de funcionamiento..............................................36
Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de uso..............36
Control de videojuegos..................................................................................... 37
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D:
uso intensivo) > Mejorar del mantenimiento....................................................37
Disee el producto para una limpieza fcil, y/o minimice la susceptibilidad del
mismo a ensuciarse....................................................................................... 37
Concentre el desgaste en partes reemplazables del producto......................37
Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visibles..........................38
Indique los intervalos de servicio del producto..............................................38
Asegure un mantenimiento con herramientas estndares............................38
Control de videojuegos..................................................................................... 39
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo) > Incrementar la durabilidad del producto....................39
Alcance un diseo del producto eterno (sin caducidad).................................39
Asegure una alta apreciacin del producto....................................................39
Disee el producto para una larga vida en servicio.......................................39
Alcance un diseo del producto robusto........................................................40
Asegure que las superficies resistan un uso intensivo...................................40
Asegure una resistencia a corrosin..............................................................40
Armonice la vida en servicio de los componentes individuales......................41
Control de videojuegos..................................................................................... 41
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo) > Mejorar la capacidad de reparacin...........................41
Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las
instrucciones para reparar el producto..........................................................41
Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y reparar..............42
Asegure la disponibilidad de repuestos..........................................................42
Estandarice componentes Y/o utilice componentes estructurales idnticos
para diferentes variantes del producto..........................................................42
Asegure el reempleo de partes desgastadas.................................................43
Preferentemente utilice componentes renovados como repuestos................43

Control de videojuegos..................................................................................... 44
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo E:
disposicin intensivo ) > Mejorar el desmontaje...............................................44
Asegure un fcil acceso de las partes conectadas.........................................44
Asegure la reversibilidad en el proceso de ensamblado................................44
Disee la estructura del producto para fcil desmontaje (direccionalidad
uniforme de ensamblado y desmontado)......................................................44
Minimice los tiempos y caminos de desmontaje............................................45
Utilice conexiones fcilmente separables......................................................45
Asegure un acceso fcilmente visible de las conexiones para el desmontaje45
Asegurar la facilidad de acceso a las partes conectadas con herramientas de
desmontaje.................................................................................................... 46
Asegure la funcionalidad de las conexiones durante el perodo de vida
completo del producto................................................................................... 46
Tipo C: transportacin intensiva.......................................................................46
Control de videojuegos..................................................................................... 47
Mejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del empaquetado.......47
Reduzca la cantidad de material para el empaquetado.................................47
Prefiera el uso de empaquetado reutilizable..................................................47
Prefiera el uso de materias primas renovables para el empaquetado...........48
Prefiera el uso de materiales recicables o materiales de empaque aptos para
procesos de reciclaje..................................................................................... 48
Utilice materiales para el empaquetado medio ambientalmente aceptables 49
Etiquete los materiales del empaquetado (inclusive con instrucciones de
eliminacin)................................................................................................... 49
Control de Videojuego....................................................................................... 49
Mejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del transporte............49
Minimice las actividades de transporte para la distribucin del producto.....50
Elija medios de transporte medio ambientalmente aceptables.....................50
Prevenga los daos en los embarques...........................................................50
Haga uso de amontonamiento para el empaquetado del producto...............51
Tipo D: uso intensivo......................................................................................... 52
Control de Videojuegos..................................................................................... 52
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo
D: uso intensivo ) > Optimizar la funcionalidad del producto...........................52
Garantice una mayor confiabilidad del producto...........................................52

Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia de


posibles variaciones....................................................................................... 52
Disee el producto para posibles mejoras.....................................................53
Disee el producto para un uso multifuncional..............................................53
Alcance el principio simple de funcionamiento..............................................53
Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de uso..............54
Control de videojuegos..................................................................................... 54
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo, Tipo D:
uso intensivo) > Mejorar del mantenimiento....................................................54
Disee el producto para una limpieza fcil, y/o minimice la susceptibilidad del
mismo a ensuciarse....................................................................................... 55
Concentre el desgaste en partes reemplazables del producto......................55
Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visibles..........................55
Indique los intervalos de servicio del producto..............................................56
Asegure un mantenimiento con herramientas estndares............................56
Control de Videojuego....................................................................................... 56
Mejora > Tipo D: uso intensivo > Asegurar un rendimiento medio ambiental
seguro............................................................................................................... 56
Minimice el riesgo de dao al medio ambiente en caso de una
disfuncionalidad en la etapa de uso...............................................................57
Indique el tipo y la cantidad de sustancias peligrosas contenidas en el
producto........................................................................................................ 57
Tipo E: disposicin intensiva............................................................................. 57
Control de videojuegos..................................................................................... 57
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo ) >
Seleccin de materiales adecuados..................................................................57
Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambiental....................58
Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos........................58
Prefiera materiales que procedan de materias primas renovables................58
Prefiera materiales reciclables.......................................................................59
Evite materiales compuestos inseparables....................................................59
Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico......59
Conclusin........................................................................................................ 60

Tipo A: materia prima intensivo

Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo)
> Reciclaje de materiales
product description =
phase =
strategy =
id =

control de videojuegos
Mejora
Reciclaje de materiales
719

Asegure que el etiquetado de materiales coincida con los estndares


actuales
guideline measure Asegure que el etiquetado de materiales coincida con
=
los estndares actuales
idea =
Reciclar los componentes del control, para esto se
implementarn centros de recoleccin de controles
defectuosos o descompuestos para reutilizar sus
partes y reciclar aquellas que no pueden ser
reutilizadas
assessment questi Proporciona el producto una informacin completa de
on =
materiales usados mediante etiquetado conforme a
los estndares
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
1 (ms)
costs because = El reciclaje de los componentes implica costos altos,
porque la empresa misma recolectara los controles
para su reciclaje.
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
los factores sociales en Mxico adems como las
condiciones actuales de los servicios de limpia

action =
resposibility =
deadline =
id =

dificultan la recoleccin de los controles defectuosos


+t (ms tarde)
Sofa y Alfredo
4 semanas
5.05.01

Posible la separacin de materiales para el reciclaje


guideline measure
Posible la separacin de materiales para el reciclaje
=
idea =
El diseo debe ser fcilmente separable, para esto el
diseo propone capas de material fcilmente
separables mediante mtodos fsicos.
assessment questi Permiten todos los componentes del producto la
on =
separacin de materiales para el propsito del
reciclaje?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
0 (el mismo)
costs because = No implica un cambio en el diseo ya que desde que
este fue ideado se pens con dicha caracterstica
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
El diseo est probado en un prototipo construido
durante el trimestre en curso
action =
0 (de inmediato)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
5.05.02
Asegure una simple extraccin de materiales tanto perjudiciales como
valiosos
guideline measure Asegure una simple extraccin de materiales tanto
=
perjudiciales como valiosos
assessment questi Pueden ser identificados materiales perjudiciales o
on =
valiosos en el producto y proporcionar el diseo para
una fcil extraccin de los mismos?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
1 (s)
priority =
0
id =
5.05.03

Asegure que los materiales son apropiados para el reciclaje


guideline measure Asegure que los materiales son apropiados para el
=
reciclaje
idea =
Al tener un diseo por capas, el diseo permite
reciclarlos casi de forma comn.
assessment questi Son los materiales empleados en los componentes
on =
individuales apropiados para el reciclaje? Son los
materiales contenidos en diferentes componentes
apropiados para un comn reciclaje?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
0 (el mismo)
costs because = el diseo emplea una cantidad menor de
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
existe un diseo probado gracias a un prototipo
realizado durante el trimestre
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semas
id =
5.05.04
Asegure que el recubrimiento superficial y el material base son
apropiados para el reciclaje
guideline measure Asegure que el recubrimiento superficial y el material
=
base son apropiados para el reciclaje
assessment questi Son la capa de la superficie y el material base
on =
compatibles al reciclaje?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
1 (s)
priority =
0
id =
5.05.05
Posibilite la
inevitables

extraccin

de

materiales

sustancias

perjudiciales

guideline measure Posibilite la extraccin de materiales y sustancias


=
perjudiciales inevitables
assessment questi Es posible una extraccin completa de materiales
on =
perjudiciales?

weighting =
assessment =
priority =
id =

0 (no relevante)
1 (s)
0
5.06.01

Tome en cuenta las oportunidades del usuario final para la disposicin y


proporcione las instrucciones para la disposicin
guideline measure Tome en cuenta las oportunidades del usuario final
=
para la disposicin y proporcione las instrucciones
para la disposicin
idea =
Incluir un instructivo de reciclaje
assessment questi Se tiene en cuenta en el diseo del producto las
on =
oportunidades finales del usuario para eliminar y hay
instrucciones de eliminacin del producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
1 (ms)
costs because = implica la implementacin de un manual de reciclaje
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
el costo es mnimo,
action =
0 (de inmediato)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
5.06.02

Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo)
> Seleccin de materiales adecuados
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Seleccin de materiales adecuados
701

Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambiental


guideline measure Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio
=
ambiental
idea =
es materializar el producto, usando menor cantidad
de materiales y a su vez amigables con el medio
ambiente
assessment questi Presentan los materiales usados en el producto un
on =
buen desempeo medio ambiental?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
3 (ms bien no)
priority =
30
costs =
-1 (menos)
costs because = Por qu los materiales son ms econmicos no
requieren procesos complicados
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
porque ya tenemos la idea de hacer un producto
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline =
4 SEMANAS
id =
1.01.01
Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos
guideline measure Evitar o reducir el uso de materiales y componentes
=
txicos
idea =
Utilizar materiales menos txicos
assessment questio Ha sido evitado el uso de materiales txicos en el
n=
producto?
weighting =
5 (menos importante)
assessment =
3 (ms bien no)
priority =
15
costs =
-1 (menos)
costs because =
Porqu utilizamos menos materiales txicos
implementation risk
lo (fcil)
=
risk because =
Son materiales fciles de conseguir
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
La responsable Sofa
deadline =
4 semanas
id =
1.01.02

Prefiera materiales que procedan de materias primas renovables


guideline measure Prefiera materiales que procedan de materias primas
=
renovables
idea =
El producto no permite utilizar material renovable
assessment questi Han sido utilizados materias primas renovables en el
on =
producto (por ejemplo: Biopolmeros,...)?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
1.01.03
Prefiera materiales reciclables
guideline measure =
idea =
assessment question
=
weighting =
assessment =
priority =
costs =
costs because =
implementation risk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =

Prefiera materiales reciclables


utilizar metales y plsticos reciclados
Est hecho el producto de materiales reciclables?
10 (muy importante)
3 (ms bien no)
30
-1 (menos)
Porque son productos reciclados
hi (difcil)
Es un poco difcil conseguir materiales reciclados
+t (ms tarde)
El responsable es Alfredo
4 semanas
1.01.04

Evite materiales compuestos inseparables


guideline measure
Evite materiales compuestos inseparables
=
idea =
Ninguna
assessment questi Son separables los materiales usados en el producto,
on =
han
sido
evitados
materiales
compuestos
inseparables?
weighting =
5 (menos importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
10
costs =
0 (el mismo)
costs because = la ingeniera del control prototipo no permite ser

separable
implementation ri
hi (difcil)
sk =
id =
1.01.06
Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico
guideline measure Evite el uso de materias primas y componentes de
=
origen problemtico
assessment questi Ha sido evitado el uso de materias primas y
on =
componentes de procedencia problemtica conocida?
id =
1.03.04

Control
de
videojuegos
Mejora > Tipo A: materia prima intensivo > Reduccin de las entradas
de material
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Reduccin de las entradas de material
702

Prefiera el uso de materiales reciclados (materiales secundarios)


guideline measure Prefiera el uso de materiales reciclados ( materiales
=
secundarios)
idea =
si, ya que no afecta su funcionamiento
assessment questi El producto est hecho de materiales reciclados
on =
(material
secundario
reusado
para
nuevos
productos)?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)

priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =

40
0 (el mismo)
el costo de las materias primas recicladas es mayor
hi (difcil)
es difcil obtener en Mxico materiales reciclados
+t (ms tarde)
Los responsables son Sofa y Alfredo
4 semanas
1.01.05

Preferiblemente utilice componentes de un nico material y/o reduzca el


nmero de diferentes tipos de materiales
guideline measure Preferiblemente utilice componentes de un nico
=
material y/o reduzca el nmero de diferentes tipos de
materiales
idea =
es difcil ya que el control utiliza muchos materiales y
componentes
assessment questi Estn hechos las partes y componentes del producto
on =
de un nico material donde es posible?
weighting =
5 (menos importante)
assessment =
4 (no)
priority =
20
costs =
0 (el mismo)
costs because = no es factible en nuestro producto
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
el producto tiene varios componentes
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
1.01.07
Reduzca las entradas de material por medio de un diseo ptimo de
esfuerzos
guideline measure Reduzca las entradas de material por medio de un
=
diseo ptimo de esfuerzos
idea =
utilizar diodos metlicos de menor tamao ya que no
existe tensin ni fuerza aplicada al producto
assessment questi Han sido realizadas medidas para optimizar la fuerza
on =
del producto y la resistencia al desgaste requerido y

weighting =
assessment =
priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =

ahorrar entradas de material mediante un balance


tensin-fuerza?
0 (no relevante)
4 (no)
0
0 (el mismo)
el producto usado tiene el mismo costo
lo (fcil)
los diodos son fciles de construir
+t (ms tarde)
Los responsables son Sofa y Alfredo
4 semanas
1.02.01

Reduzca el material de entrada mediante integracin de funciones


guideline measure Reduzca el material de entrada mediante integracin
=
de funciones
idea =
se utilizara un panel completo como el comn de
todos los sensores
assessment questi Han sido minimizadas las entradas de materiales
on =
para el producto a travs de integracin de funciones
y evitando un excesivo nmero de partes conectadas
(
diseo
integrado,
integracin
de
partes
estructurales)?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
-1 (menos)
costs because = es una pieza de bajo costo y no requiere
procesamiento complicado
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
porque es un proceso ms fcil al utilizado
actualmente
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
1.02.02

Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo)
> Optimizar el empleo del producto
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Optimizar el empleo del producto
709

Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia


alta de uso
guideline measure Alcance un producto orientado al usuario apuntando
=
a una frecuencia alta de uso
idea =
mayor portabilidad y menor peso
assessment questi Ha sido el producto adaptado correctamente para las
on =
necesidades reales del usuario?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = usa materiales reciclados
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
es difcil conseguir los materiales reciclados
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
4.03.01
Disee el producto para un fcil manejo
guideline measure Disee el producto para un fcil manejo

=
idea =

los botones tienen menor desgaste para que el


usuario no haga presin
assessment questi Es simple el manejo del producto y su uso es
on =
explicado en gran parte?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = como se ha mencionado con anterioridad el producto
est hecho con materiales reciclados
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
porque es difcil conseguir materiales reciclados
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
4.03.03
Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmica
guideline measure Disee la interface hombre-mquina de una manera
=
ergonmica
idea =
hacerlo ms ergonmico ah las manos
assessment questi
Est diseado el producto ergonmicamente?
on =
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
3 (ms bien no)
priority =
30
costs =
-1 (menos)
costs because = no el material usado puede adaptar la forma
ergonmica y es econmico
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
es fcil conseguir el material utilizado en este
producto
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
4.04.01
Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuarios

guideline measure Disee el producto para una adaptabilidad ptima a


=
diferentes usuarios
idea =
mejorar su uso para que sea adaptable a cualquier
usuario utilizando fomi
assessment questi Se puede adaptar el manejo del producto a diferentes
on =
usuarios y a diferentes condiciones de uso?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = el fomi es muy econmico y ms si lo comprramos
en masa
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
es un material sencillo de conseguir
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
4.04.02
Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el
producto no est en uso.
guideline measure Minimice el requerimiento de espacio para
=
almacenaje cuando el producto no est en uso.
idea =
poder doblar y enrollar el control asindolo muy
compacto
assessment questi Es el espacio requerido para almacenar el producto,
on =
cuando no est en uso, tan pequeo como sea
posible?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = los materiales para hacerlo ms compacto son muy
econmicos
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
no implica trabajo extra realizar que el control se
pueda deformar
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas

id =

4.08.01

Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin


del uso del producto
guideline measure Minimice el requerimiento de tiempo para la
=
preparacin y continuacin del uso del producto
assessment questi Necesita el producto slo pequeos gastos de trabajo
on =
y tiempo, como limpieza, antes y despus de su uso
(fcil limpieza, almacenaje, montaje, desmontaje,...)?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
0
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Los responsables son Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
4.08.02

Control de videojuegos
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo ) > Incrementar la durabilidad del producto
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Incrementar la durabilidad del producto
711

Alcance un diseo del producto eterno ( sin caducidad)


guideline measure Alcance un diseo del producto eterno ( sin
=
caducidad)
idea =
Un diseo llamativo, flexible e innovador
assessment questi Tiene el producto un diseo sin afectaciones de moda
on =
y/o puede ser adaptado a las tendencias de moda
predominantes?
weighting =
5 (menos importante)

assessment =
priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =

2 (ms bien s)
10
-1 (menos)
no implica de materiales de mayor costo,
lo (fcil)
las modas no son tan cambiantes
+t (ms tarde)
Sofia y Alfredo
4 semanas
4.02.01

Asegure una alta apreciacin del producto


guideline measure
Asegure una alta apreciacin del producto
=
assessment questi El hecho de utilizar el producto incluye diversin y
on =
sentimientos positivos , el usuario aprecia el
producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.02.02
Disee el producto para una larga vida en servicio
guideline measure
Disee el producto para una larga vida en servicio
=
assessment questi Ha sido diseado el producto para durar y puede
on =
enfrentarse a las cargas de uso intensivo?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.02.03
Alcance un diseo del producto robusto
guideline measure
Alcance un diseo del producto robusto
=
assessment questi Ha sido diseado el producto robustamente, la
on =
calidad de los materiales, mecanismos y superficies
aseguran una resistencia a los desgastes y desgarres
durante el uso?

weighting =
assessment =
priority =
id =

10 (muy importante)
1 (s)
10
4.02.04

Asegure que las superficies resistan un uso intensivo


guideline measure
Asegure que las superficies resistan un uso intensivo
=
assessment questi Tolera la superficie del producto esfuerzos, conserva
on =
caractersticas tales como resiliencia, color, forma,...
resiste araazos o se
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.02.05
Asegure una resistencia a corrosin
guideline measure
Asegure una resistencia a corrosin
=
assessment questi Ha sido protegido el producto contra la corrosin,
on =
est hecho con materiales resistentes a la corrosin o
con una capa protectora? Se han evitado
combinaciones de metales electroqumicamente
problemticas y tambin se han evitado puntos
donde se pudiera meter y estancar el agua?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.02.06
Armonice la vida en servicio de los componentes individuales
guideline measure Armonice la vida en servicio de los componentes
=
individuales
idea =
Hacer un circuito inalmbrico para evitar la
eliminacin del producto debido a fallas por la
ruptura del cable
assessment questi Tiene las partes individuales del producto una vida
on =
armonizada, es decir, evita la eliminacin del
producto debido a fallos de partes singulares?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
3 (ms bien no)

priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =

30
1 (ms)
El circuito es ms complejo al actual
hi (difcil)
El circuito es ms complejo al actual
+t (ms tarde)
Sofa y Alfredo
4 semanas
4.02.07

Control de videojuegos
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo ) > Mejorar la capacidad de reparacin
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Mejorar la capacidad de reparacin
716

Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las


instrucciones para reparar el producto
guideline measure Asegure una estructura que se explique por s sola o
=
proporcione las instrucciones para reparar el
producto
idea =
Proporcionar un instructivo para mantenimiento y
desmontaje
assessment questi Tiene el producto una propia estructura que se
on =
explica por s sola para desmontar o hay
instrucciones para el desmontaje?
weighting =
5 (menos importante)
assessment =
4 (no)
priority =
20
costs =
1 (ms)
costs because = Porque gastamos ms recursos para la creacin del
mismo
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
Implica ms trabajo y ms tiempo

action =
resposibility =
deadline =
id =

+t (ms tarde)
Sofa y Alfredo
4 semanas
4.11.01

Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y reparar


guideline measure Asegure un fcil acceso a componentes para
=
reemplazar y reparar
idea =
Mejorando el diseo para desmotar sus componentes
ms fcilmente
assessment questi Son las partes individuales del producto fcilmente
on =
accesible o fcilmente reemplazable?
weighting =
5 (menos importante)
assessment =
4 (no)
priority =
20
costs =
1 (ms)
costs because = Implica nuevo diseo y trabajo de escritorio
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
se debe redisear el producto
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
4.11.02
Asegure la disponibilidad de repuestos
guideline measure
=
assessment questio
n=
weighting =
assessment =
priority =
id =

Asegure la disponibilidad de repuestos


Estn disponibles los repuestos para reparar el
producto?
0 (no relevante)
4 (no)
0
4.11.03

Estandarice componentes Y/o utilice componentes


idnticos para diferentes variantes del producto

estructurales

guideline measure Estandarice componentes Y/o utilice componentes


=
estructurales idnticos para diferentes variantes del
producto

assessment questi Est


compuesto
el
producto
de
partes
on =
estandarizadas, as como partes que puedan ser
utilizadas en distintas variantes?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
1 (s)
priority =
0
id =
4.11.04
Asegure el reempleo de partes desgastadas
guideline measure
Asegure el reempleo de partes desgastadas
=
assessment questi Tiene el producto suficientes sobre medidas para
on =
reparar y renovar componentes y proporcionar
medios que faciliten la sujecin, medida y ajuste?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.11.05
Preferentemente utilice componentes renovados como repuestos
guideline measure Preferentemente utilice componentes renovados
=
como repuestos
idea =
se utilicen componentes renovados en el control
assessment questi Son usadas partes renovadas en la fabricacin del
on =
producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
-1 (menos)
costs because = se utilizan componentes renovados
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
de la misma empresa salen los dichos componentes
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
4.11.08

Control de videojuegos

Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,


Tipo E: disposicin intensivo) > Reutilizacin de partes del producto
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Reutilizacin de partes del producto
718

Asegure un montaje simple del producto a travs de una estructura


jerrquica
guideline measure Asegure un montaje simple del producto a travs de
=
una estructura jerrquica
assessment questi Es simple el montaje del producto, y el diseo
on =
muestra una estructura jerrquica?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
2.06.01
Asegure un montaje simple por medio de la reduccin de partes usadas
guideline measure Asegure un montaje simple por medio de la reduccin
=
de partes usadas
idea =
eliminar componentes
assessment questi Es simple el montaje y consiste de un nmero
on =
pequeo de componentes?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = Utiliza menos componentes
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
se eliminan componentes significa que debes
comprar menos materia prima
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
2.06.02
Cree nuevos sistemas de recoleccin o utilice los ya existentes

guideline measure Cree nuevos sistemas de recoleccin o utilice los ya


=
existentes
idea =
Habilitar centros de recoleccin del control
assessment questi Hay un sistema de recoleccin eficiente para la
on =
devolucin del producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
1 (ms)
costs because = la implantacin de estos centros representa una
inversin importante
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
No existe una cultura de reciclaje en Mxico
action =
inf (nunca)
id =
5.01.01
Asegure una proporcin alta de devolucin del producto
guideline measure = Asegure una proporcin alta de devolucin del
producto
assessment question Hay una proporcin alta de devolucin del
=
producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
5.01.03
Proporcione dispositivos para pruebas y medidas para la renovacin de
componentes
guideline measure Proporcione dispositivos para pruebas y medidas para
=
la renovacin de componentes
assessment questi Existe la posibilidad de adecuar test y medidas de
on =
componentes del producto con vistas a la
renovacin?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
5.03.01
Proporcione una sobremedida del material con vistas a una reutilizacin
de los componentes

guideline measure Proporcione una sobremedida del material con vistas


=
a una reutilizacin de los componentes
idea =
reutilizar el circuito impreso
assessment questi Hay suficientes sobremedidas de material con vistas
on =
a la renovacin y reutilizacin de componentes
individuales?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
3 (ms bien no)
priority =
30
costs =
-1 (menos)
costs because = por qu se utilizaran en controles nuevos
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
depende de la recoleccin de componentes en
buenas condiciones elctricas
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
5.03.02
Etiquete los componentes para indicar lo que le queda de vida de
servicio
guideline measure Etiquete los componentes para indicar lo que le
=
queda de vida de servicio
assessment questi Est el producto as como sus componentes
on =
adecuadamente etiquetados para indicar lo que le
queda de servicio en vida con el propsito de la
renovacin?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
5.03.03
Asegure facilidades de limpieza para reutilizacin de componentes
guideline measure Asegure facilidades de limpieza para reutilizacin de
=
componentes
assessment questi Requiere un mnimo trabajo la limpieza de los
on =
componentes (para reutilizacin) y, soportan las
superficies la limpieza?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)

priority =
id =

10
5.03.06

Utilice partes, elementos y componentes estandarizados para facilitar la


reutilizacin de los mismos
guideline measure Utilice
partes,
elementos
y
componentes
=
estandarizados para facilitar la reutilizacin de los
mismos
assessment questi Estn estandarizados las partes, elementos y
on =
ensamblajes para facilitar una reutilizacin simple de
los componentes?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
5.03.07
Reutilizacin de componentes en otros productos
guideline measure
Reutilizacin de componentes en otros productos
=
idea =
reutilizar los circuitos impresos de controles daados,
para hacer controles nuevos, de igual manera con el
cobre
assessment questi Se resan partes del producto en otros productos o el
on =
producto consiste de partes renovadas o reusadas de
otros productos?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
-1 (menos)
costs because = Al utilizar elementos reciclados los costos disminuyen
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
depende de la recoleccin y del estado de los
controles, as como la cantidad que se puede reciclar
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
5.04.02

Tipo B: fabricacin intensiva


Control
de
videojuegos
Mejora > Tipo B: fabricacin intensivo > Obtencin ecolgica de
componentes externos
product description = Control de videojuegos
phase =
Mejora
strategy =
Obtencin ecolgica de componentes externos
id =
706
Minimice los requerimientos de transporte de materiales y componentes
guideline measure Minimice los requerimientos de transporte de
=
materiales y componentes
assessment questi Se ha preferido materias primas, productos
on =
semielaborados y componentes de origen local en la
fabricacin del producto (minimizacin de distancias
de transporte)?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
1.03.02
Reutilice partes y componentes renovados
guideline measure Reutilice partes y componentes renovados

=
idea =
Utilizar cobre reciclado en el control
assessment questi Se han utilizado partes y componentes renovados en
on =
la fabricacin del producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = reutilizamos y no compramos materiales nuevos
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
hay que volver a fundir el cobre
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Alfredo y Sofa
deadline =
4 semanas
id =
2.05.01
Evale las partes externas/componentes por criterios de ECODISEO
guideline measure Evale las partes externas/componentes por criterios
=
de ECODISEO
idea =
Evaluar el producto para que cumpla los criterios de
ecodiseo rediseando e identificar que partes tiene
mucha carga ecolgica
assessment questi Han sido las partes y componentes evaluados segn
on =
los criterios de ECODISEO?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
1 (ms)
costs because = requiere personal que sea certificado en los criterios
de evaluacin de ecodiseo
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
hay que capacitarse para saber evaluar un producto
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Alfredo y Sofa
deadline =
4 semanas
id =
2.05.02
Utilice partes de idntico diseo para variantes diferentes del producto
guideline measure Utilice partes de idntico diseo para variantes

=
diferentes del producto
assessment questi Son usadas las partes idnticas (repeticin de partes)
on =
para diferentes variantes del producto?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
2.05.03
Reduzca
los
requerimientos
externas/componentes

de

transporte

de

partes

guideline measure Reduzca los requerimientos de transporte de partes


=
externas/componentes
idea =
Tratar de transportar todos los componentes en un
solo transporte
assessment questi Ha sido minimizado la entrada del transporte de
on =
partes y componentes?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
-1 (menos)
costs because = por qu utilizas menos transporte
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
es difcil que los proveedores se pongan de acuerdo y
transporten todo junto
action =
inf (nunca)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
2.05.04
Reduzca la cantidad de desechos provenientes del empaquetado de
partes externas/componentes
guideline measure Reduzca la cantidad de desechos provenientes del
=
empaquetado de partes externas/componentes
assessment questi Es relativamente pequea la cantidad de desechos
on =
provenientes del empaquetado de partes y
componentes, y son estos desechos inofensivos en
cuanto a lo que a cantidades y composicin se
refiere?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)

priority =
id =

10
2.05.05

Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo)
> Optimizar el empleo del producto
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Optimizar el empleo del producto
709

Alcance un producto orientado al usuario apuntando a una frecuencia


alta de uso
guideline measure Alcance un producto orientado al usuario apuntando
=
a una frecuencia alta de uso
assessment questi Ha sido el producto adaptado correctamente para las
on =
necesidades reales del usuario?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.03.01
Disee el producto para un fcil manejo
guideline measure
Disee el producto para un fcil manejo
=
assessment questi Es simple el manejo del producto y su uso es
on =
explicado en gran parte?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.03.03

Disee la interface hombre-mquina de una manera ergonmica


guideline measure
=
assessment questi
on =
weighting =
assessment =
priority =
id =

Disee la interface hombre-mquina de una manera


ergonmica
Est diseado el producto ergonmicamente?
10 (muy importante)
1 (s)
10
4.04.01

Disee el producto para una adaptabilidad ptima a diferentes usuarios


guideline measure Disee el producto para una adaptabilidad ptima a
=
diferentes usuarios
assessment questi Se puede adaptar el manejo del producto a diferentes
on =
usuarios y a diferentes condiciones de uso?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.04.02
Minimice el requerimiento de espacio para almacenaje cuando el
producto no est en uso.
guideline measure Minimice el requerimiento de espacio para
=
almacenaje cuando el producto no est en uso.
assessment questi Es el espacio requerido para almacenar el producto,
on =
cuando no est en uso, tan pequeo como sea
posible?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.08.01
Minimice el requerimiento de tiempo para la preparacin y continuacin
del uso del producto
guideline measure Minimice el requerimiento de tiempo para la
=
preparacin y continuacin del uso del producto
assessment questi Necesita el producto slo pequeos gastos de trabajo
on =
y tiempo, como limpieza, antes y despus de su uso
(fcil limpieza, almacenaje, montaje, desmontaje,...)?
weighting =
10 (muy importante)

assessment =
priority =
id =

1 (s)
10
4.08.02

Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo D: uso intensivo) > Optimizar la funcionalidad del producto
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Optimizar la funcionalidad del producto
710

Garantice una mayor confiabilidad del producto


guideline measure = Garantice una mayor confiabilidad del producto
assessment questio Es el producto seguro y satisface sus funciones sin
n=
fallos?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.01.01
Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia
de posibles variaciones
guideline measure Asegure una calidad funcional del producto alta y
=
minimice la influencia de posibles variaciones
assessment questi Tiene el producto una calidad funcional alta y
on =
asegura su funcionalidad incluso cuando las
condiciones de trabajo no son las ptimas?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.01.02
Disee el producto para posibles mejoras

guideline measure
Disee el producto para posibles mejoras
=
idea =
se puede quitar el cable y hacerlo inalmbrico
assessment questi Puede ser el producto mejorado y ser adaptado,
on =
como un todo o en partes, al estado actual de la
tecnologa?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
3 (ms bien no)
priority =
30
costs =
1 (ms)
costs because = requiere tecnologa costosa
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
no sabemos como realizar esta mejora
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
4.01.03
Disee el producto para un uso multifuncional
guideline measure
Disee el producto para un uso multifuncional
=
assessment questi Es el producto verstil y puede asegurar diversas
on =
funciones dentro del campo para el que fue
destinado?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.01.04
Alcance el principio simple de funcionamiento
guideline measure
Alcance el principio simple de funcionamiento
=
assessment questi Es el principio del producto de funcionalidad simple,
on =
tiene el producto un diseo simple con un nmero
mnimo de partes estructurales?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.01.05

Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de uso


guideline measure Disee el producto para que se ajuste y adapte en la
=
etapa de uso
assessment questi Puede ser compensado el desgaste y desgarre del
on =
producto por un reajusta miento de partes y
componentes?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.01.06

Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo D: uso intensivo) > Mejorar del mantenimiento
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Mejorar del mantenimiento
715

Disee el producto para una limpieza


susceptibilidad del mismo a ensuciarse

fcil,

y/o

minimice

la

guideline measure Disee el producto para una limpieza fcil, y/o


=
minimice la susceptibilidad del mismo a ensuciarse
assessment questi Es el producto relativamente insensible a la suciedad
on =
as como fcil de limpiarse?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.08.04
Concentre el desgaste en partes reemplazables del producto
guideline measure Concentre el desgaste en partes reemplazables del
=
producto
idea =
Realizar el control como un teclado para que sea
difcil que se caiga y no se desgaste como el otro

modelo
assessment questi Estn concentrados los desgastes y desgarres en
on =
partes reemplazables del producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = al hacerlo de esta forma utilizamos materiales ms
econmicos
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
Fcil ya que se ha hecho el prototipo y fue fcil de
hacerlo
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
4.10.02
Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visibles
guideline measure Haga que las seales de desgaste sean fcilmente
=
visibles
assessment questi Tiene el producto sensores (indicadores de servicio)
on =
empotrados o puede ser medido fcilmente el
desgaste?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.10.03
Indique los intervalos de servicio del producto
guideline measure
Indique los intervalos de servicio del producto
=
assessment questi Est equipado el producto con sistemas de
on =
indicadores y avisadores informando al usuario sobre
requerimientos de servicio?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.10.04
Asegure un mantenimiento con herramientas estndares

guideline measure Asegure un mantenimiento con herramientas


=
estndares
assessment questi Es posible el mantenimiento con el uso exclusivo de
on =
herramientas estndares?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.10.05

Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo) > Incrementar la durabilidad del producto
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Incrementar la durabilidad del producto
711

Alcance un diseo del producto eterno (sin caducidad)


guideline measure Alcance un diseo del producto eterno ( sin
=
caducidad)
assessment questi Tiene el producto un diseo sin afectaciones de moda
on =
y/o puede ser adaptado a las tendencias de moda
predominantes?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.02.01
Asegure una alta apreciacin del producto
guideline measure
Asegure una alta apreciacin del producto
=
assessment questi El hecho de utilizar el producto incluye diversin y
on =
sentimientos positivos, el usuario aprecia el
producto?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)

priority =
id =

10
4.02.02

Disee el producto para una larga vida en servicio


guideline measure
Disee el producto para una larga vida en servicio
=
assessment questi Ha sido diseado el producto para durar y puede
on =
enfrentarse a las cargas de uso intensivo?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.02.03
Alcance un diseo del producto robusto
guideline measure
Alcance un diseo del producto robusto
=
idea =
al tener forma de teclado se evitan cadas y se disea
de tal forma que es flexible y esto evita el desgaste
assessment questi Ha sido diseado el producto robustamente, la
on =
calidad de los materiales, mecanismos y superficies
aseguran una resistencia a los desgastes y desgarres
durante el uso?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
2 (ms bien s)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = menos se utilizan materiales ms econmicos
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
es fcil de hacer que el control cumpla esas
caractersticas
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
4.02.04
Asegure que las superficies resistan un uso intensivo
guideline measure
Asegure que las superficies resistan un uso intensivo
=
assessment questi Tolera la superficie del producto esfuerzos, conserva

on =
weighting =
assessment =
priority =
id =

caractersticas tales como resiliencia, color, forma,...


resiste araazos o se
10 (muy importante)
1 (s)
10
4.02.05

Asegure una resistencia a corrosin


guideline measure
Asegure una resistencia a corrosin
=
assessment questi Ha sido protegido el producto contra la corrosin,
on =
est hecho con materiales resistentes a la corrosin o
con una capa protectora? Se han evitado
combinaciones de metales electroqumicamente
problemticas y tambin se han evitado puntos
donde se pudiera meter y estancar el agua?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.02.06
Armonice la vida en servicio de los componentes individuales
guideline measure Armonice la vida en servicio de los componentes
=
individuales
assessment questi Tiene las partes individuales del producto una vida
on =
armonizada, es decir, evita la eliminacin del
producto debido a fallos de partes singulares?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.02.07

Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo) > Mejorar la capacidad de reparacin
product description =

Control de videojuegos

phase =
strategy =
id =

Mejora
Mejorar la capacidad de reparacin
716

Asegure una estructura que se explique por s sola o proporcione las


instrucciones para reparar el producto
guideline measure Asegure una estructura que se explique por s sola o
=
proporcione las instrucciones para reparar el
producto
idea =
Hacer una estructura fcil para el desmontaje
assessment questi Tiene el producto una propia estructura que se
on =
explica por s sola para desmontar o hay
instrucciones para el desmontaje?
weighting =
5 (menos importante)
assessment =
3 (ms bien no)
priority =
15
costs =
0 (el mismo)
costs because = no vara mucho esta mejora con el precio
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
al realizar el diseo de este producto como teclado el
desmontaje es ms fcil
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
4.11.01
Asegure un fcil acceso a componentes para reemplazar y reparar
guideline measure Asegure un fcil acceso a componentes para
=
reemplazar y reparar
idea =
es difcil que se descomponga y lo que se
descompone es fcil de arreglar
assessment questi Son las partes individuales del producto fcilmente
on =
accesible o fcilmente reemplazable?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.11.02
Asegure la disponibilidad de repuestos

guideline measure
=
assessment questio
n=
weighting =
assessment =
priority =
id =

Asegure la disponibilidad de repuestos


Estn disponibles los repuestos para reparar el
producto?
0 (no relevante)
4 (no)
0
4.11.03

Estandarice componentes Y/o utilice componentes


idnticos para diferentes variantes del producto

estructurales

guideline measure Estandarice componentes Y/o utilice componentes


=
estructurales idnticos para diferentes variantes del
producto
assessment questi Est
compuesto
el
producto
de
partes
on =
estandarizadas, as como partes que puedan ser
utilizadas en distintas variantes?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
4.11.04
Asegure el reempleo de partes desgastadas
guideline measure
Asegure el reempleo de partes desgastadas
=
assessment questi Tiene el producto suficientes sobremedidas para
on =
reparar y renovar componentes y proporcionar
medios que faciliten la sujecin, medida y ajuste?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.11.05
Preferentemente utilice componentes renovados como repuestos
guideline measure Preferentemente utilice componentes renovados
=
como repuestos
idea =
Utilizar partes renovadas en el control como los
metales que conlleva el control (Al y Cu)
assessment questi Son usadas partes renovadas en la fabricacin del
on =
producto?
weighting =
10 (muy importante)

assessment =
priority =
costs =
costs because =

4 (no)
40
-1 (menos)
al reciclar el cable se vuelve mas econmico comprar
chatarra

implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
No hay muchos lugares de reciclaje en Mxico
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Alfredo y Sofa
deadline =
4 Semanas
id =
4.11.08

Control de videojuegos
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo E: disposicin intensivo ) > Mejorar el desmontaje
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Mejorar el desmontaje
717

Asegure un fcil acceso de las partes conectadas


guideline measure
Asegure un fcil acceso de las partes conectadas
=
assessment questi Son las partes conectadas fcilmente accesibles con
on =
herramientas?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
2.06.03
Asegure la reversibilidad en el proceso de ensamblado
guideline measure Asegure la reversibilidad en el proceso de
=
ensamblado
idea =
Al ser soldado es dificil que esto sea reversible
assessment questio Son todas las etapas del proceso de ensamblado

n=
weighting =
assessment =
priority =
id =

reversibles?
0 (no relevante)
4 (no)
0
2.06.04

Disee la estructura del producto para fcil desmontaje (direccionalidad


uniforme de ensamblado y desmontado)
guideline measure Disee la estructura del producto para fcil
=
desmontaje (direccionalidad uniforme de ensamblado
y desmontado)
assessment questi Consigue el diseo del producto una direccin
on =
uniformada de ensamblado y desmontaje, facilita el
desmontaje?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
5.02.01
Minimice los tiempos y caminos de desmontaje
guideline measure
Minimice los tiempos y caminos de desmontaje
=
idea =
como es un producto ya comercializado y es chino lo
mas probable es que tenga empleado el justo a
tiempo
assessment questi Ha sido minimizado el tiempo de entrada para el
on =
desmontaje
del
producto
por
vas
cortas,
uniformemente direccionado, y por medio de la
reduccin de la diversidad de partes conectadas?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
5.02.02
Utilice conexiones fcilmente separables
guideline measure
Utilice conexiones fcilmente separables
=
assessment questi Son todas las conexiones del producto fcilmente
on =
separables, incluso despus del fn del producto?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)

priority =
id =

0
5.02.03

Asegure un acceso fcilmente visible de las conexiones para el


desmontaje
guideline measure Asegure un acceso fcilmente visible de las
=
conexiones para el desmontaje
idea =
Usar piezas que sean visibles, esto se logra al no usar
tornillos en el producto
assessment questi Son fciles de encontrar todas las partes del producto
on =
desmontado?
weighting =
5 (menos importante)
assessment =
4 (no)
priority =
20
costs =
-1 (menos)
costs because = nos evitamos comprar algunas piezas que lleva el
control
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
al hacerlo flexible automticamente el control nos
evitamos el uso de tornillos
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 Semanas
id =
5.02.04
Asegurar la facilidad de acceso
herramientas de desmontaje

las

partes

conectadas

con

guideline measure Asegurar la facilidad de acceso a las partes


=
conectadas con herramientas de desmontaje
assessment questi Estn las partes conectadas fcilmente accesibles
on =
para el desmontaje (con herramientas estndares)?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
5.02.05
Asegure la funcionalidad de las conexiones durante el perodo de vida
completo del producto
guideline measure Asegure la funcionalidad de las conexiones durante el

=
perodo de vida completo del producto
assessment questi Est asegurada la separabilidad de las partes
on =
componentes del producto durante su vida de
servicio?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
id =
5.02.06

Tipo C: transportacin intensiva


Control de videojuegos
Mejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del empaquetado
product description =
phase =
strategy =
id =

control de videojuegos
Mejora
Reduccin del empaquetado
707

Reduzca la cantidad de material para el empaquetado


guideline measure Reduzca
la
cantidad
de
material
para
el
=
empaquetado
idea =
El empaque se proyecta como una sola caja la cual
tendr un factor de alto para aumentar la densidad
del producto y el transporte como el empaque sea
ms rentable y ms amigable al medio
assessment questi Requiere la distribucin del producto slo un mnimo
on =
de empaquetado?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
-1 (menos)
costs because = la cantidad de material es menor como resultado este
ser ms econmico en fabricar y transportar

implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
El diseo del empaque es simple y no tiene
complicaciones
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
3.01.01
Prefiera el uso de empaquetado reutilizable
guideline measure
Prefiera el uso de empaquetado reutilizable
=
assessment questi Se utiliza empaquetado retrnale en la distribucin
on =
del producto?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
3.01.02
Prefiera el uso de materias primas renovables para el empaquetado
guideline measure Prefiera el uso de materias primas renovables para el
=
empaquetado
idea =
Para el empaque el material propuesto sera cartn de
baja densidad el cual es renovable
assessment questi Est hecho el material de empaque a partir materias
on =
primas renovables?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
0 (el mismo)
costs because = El material no es caro ya que se utilizara cartn baja
densidad y cumple con su funcin de apilamiento
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
Ya existen empaques similares, adaptarlos no
representa mayor problemas
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofia y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
3.01.03

Prefiera el uso de materiales recicables o materiales de empaque aptos


para procesos de reciclaje
guideline measure Prefiera el uso de materiales reciclables o materiales
=
de empaque aptos para procesos de reciclaje
idea =
El empaque ya es recolectado por empresas las
cuales reciclan el cartn
assessment questi Consiste el empaquetado de materiales reciclables o
on =
materiales para los que se encuentra bien
establecido cadenas de reciclaje?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
-1 (menos)
costs because = El reciclaje ya representa una figura de negocios.
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
existen empresas dedicadas al reciclaje de carton
action =
0 (de inmediato)
resposibility =
empresas recolectoras de carton
id =
3.01.04
Utilice materiales
aceptables

para

el

empaquetado

medio

ambientalmente

guideline measure Utilice materiales para el empaquetado medio


=
ambientalmente aceptables
idea =
Utilizar materiales fcilmente biodegradables en el
medio como se habia mencionado el carton de baja
densidad es lo mas indicado
assessment questi Est hecho el empaquetado de materiales medio
on =
ambientalmente aceptables?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
-1 (menos)
costs because = el material es ms econmico que el usado
actualmente
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
los empaques solicitados ya existen y son
distribuidos en Mxico
action =
0 (de inmediato)

resposibility =
id =

Empresas distribuidoras de Cajas de cartn de baja


densidad
3.01.06

Etiquete los materiales del empaquetado (inclusive con instrucciones de


eliminacin)
guideline measure Etiquete los materiales del empaquetado ( inclusive
=
con instrucciones de eliminacin)
assessment questi Es usado el etiquetado del empaquetado para
on =
identificar
materiales,
y
se
proporcionan
instrucciones para una eliminacin adecuada?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
1 (s)
priority =
0
id =
3.01.07
Control de Videojuego
Mejora > Tipo C: transportacin intensivo > Reduccin del transporte
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de Videojuego
Mejora
Reduccin del transporte
708

Minimice las actividades de transporte para la distribucin del producto


guideline measure Minimice las actividades de transporte para la
=
distribucin del producto
idea =
La produccin del control ser realizada en el Distrito
Federal, por esto el producto es ms amigable ya que
se evita la importacin desde china
assessment questi Es el transporte requerido para la distribucin del
on =
producto relativamente bajo?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
-1 (menos)
costs because = Las distancias recorridas son mnimas
implementation ri
lo (fcil)
sk =

risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =

Las distancias recorridas son mnimas


+t (ms tarde)
Sofa y Alfredo
4 semanas
3.02.01

Elija medios de transporte medio ambientalmente aceptables


guideline measure Elija medios de transporte medio ambientalmente
=
aceptables
assessment questi Son los medios de transporte utilizados para la
on =
distribucin del producto medio ambientalmente
aceptables?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
3.02.02
Prevenga los daos en los embarques
guideline measure
Prevenga los daos en los embarques
=
idea =
Todo el diseo implica un control de menor peso,
mayor factor de empaquetamiento por lo cual puede
ser apilado en grandes cantidades, esto representa
un menor costo
assessment questi Han sido tomadas medidas para evitar daos al
on =
producto durante el transporte?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
-1 (menos)
costs because = Puede ser transportada una mayor cantidad de
productos terminados en el mismo transporte a
comparacin del anterior
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
La definicin de las cargas unitarias no es complejo
action =
0 (de inmediato)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
3.02.03

Haga uso de amontonamiento para el empaquetado del producto


guideline measure Haga uso de amontonamiento para el empaquetado
=
del producto
idea =
Todo el diseo implica un control de menor peso,
mayor factor de empaquetamiento por lo cual puede
ser apilado en grandes cantidades, esto representa
un menor costo
assessment questi
Se apila o amontona el producto empaquetado?
on =
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
-1 (menos)
costs because = Puede ser transportada una mayor cantidad de
productos terminados en el mismo transporte a
comparacin del anterior
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
La definicin de las cargas unitarias no es complejo
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
3.02.05

Tipo D: uso intensivo


Control de Videojuegos
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo D: uso intensivo ) > Optimizar la funcionalidad del producto
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de Videojuegos
Mejora
Optimizar la funcionalidad del producto
710

Garantice una mayor confiabilidad del producto


guideline measure Garantice una mayor confiabilidad del producto

=
idea =

Experimentar y uso intensivo del prototipo para


garantizar y probar la vida til del control
assessment questi Es el producto seguro y satisface sus funciones sin
on =
fallos?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
1 (ms)
costs because = la experimentacin y fabricacin de un prototipo es
costoso
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
Implica gran cantidad de pruebas, tiempo y dinero
action =
0 (de inmediato)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
4.01.01
Asegure una calidad funcional del producto alta y minimice la influencia
de posibles variaciones
guideline measure Asegure una calidad funcional del producto alta y
=
minimice la influencia de posibles variaciones
idea =
la utilizacin de materiales a los cuales no les afecten
las condiciones, esto asegura la funcionalidad del
producto
assessment questi Tiene el producto una calidad funcional alta y
on =
asegura su funcionalidad incluso cuando las
condiciones de trabajo no son las ptimas?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
-1 (menos)
costs because = los materiales usados son de menor costo al producto
actual
implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
existe un prototipo probado, este asegura la
funcionalidad del diseo y uso de materiales
action =
0 (de inmediato)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas

id =

4.01.02

Disee el producto para posibles mejoras


guideline measure
Disee el producto para posibles mejoras
=
assessment questi Puede ser el producto mejorado y ser adaptado,
on =
como un todo o en partes, al estado actual de la
tecnologa?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.01.03
Disee el producto para un uso multifuncional
guideline measure
Disee el producto para un uso multifuncional
=
assessment questi Es el producto verstil y puede asegurar diversas
on =
funciones dentro del campo para el que fue
destinado?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.01.04
Alcance el principio simple de funcionamiento
guideline measure
Alcance el principio simple de funcionamiento
=
idea =
El diseo flexible simplifica el diseo ya que se hace
con lienzos completos de materiales por lo cual no
requiere demasiado procesamiento
assessment questi Es el principio del producto de funcionalidad simple,
on =
tiene el producto un diseo simple con un nmero
mnimo de partes estructurales?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
1 (s)
priority =
10
costs =
-1 (menos)
costs because = el procesamiento es menor, esto implica una
reduccin de costos de fabricacin
implementation ri
lo (fcil)
sk =

risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =

El diseo esta probado en un prototipo realizado, por


este motivo se asegura la simplicidad del proceso de
fabricacin
0 (de inmediato)
Sofa y Alfredo
4 semanas
4.01.05

Disee el producto para que se ajuste y adapte en la etapa de uso


guideline measure Disee el producto para que se ajuste y adapte en la
=
etapa de uso
assessment questi Puede ser compensado el desgaste y desgarre del
on =
producto por un re ajustamiento de partes y
componentes?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.01.06

Control de videojuegos
Mejora > (Tipo A: materia prima intensivo, Tipo B: fabricacin intensivo,
Tipo D: uso intensivo) > Mejorar del mantenimiento
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Mejorar del mantenimiento
715

Disee el producto para una limpieza


susceptibilidad del mismo a ensuciarse

fcil,

y/o

minimice

la

guideline measure Disee el producto para una limpieza fcil, y/o


=
minimice la susceptibilidad del mismo a ensuciarse
idea =
El diseo no tiene cavidades, por esto es una
superficie plana fcil de limpiar; Adems el control no
es sensible a la suciedad
assessment questi Es el producto relativamente insensible a la suciedad
on =
as como fcil de limpiarse?

weighting =
assessment =
priority =
costs =
costs because =
implementation ri
sk =
risk because =
action =
resposibility =
deadline =
id =

5 (menos importante)
3 (ms bien no)
15
0 (el mismo)
El diseo simplificado recude los costos del producto
lo (fcil)
existe un prototipo probado que demuestra esta
caracterstica
0 (de inmediato)
Sofa y Alfredo
4 semanas
4.08.04

Concentre el desgaste en partes reemplazables del producto


guideline measure Concentre el desgaste en partes reemplazables del
=
producto
assessment questi Estn concentrados los desgastes y desgarres en
on =
partes reemplazables del producto?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.10.02
Haga que las seales de desgaste sean fcilmente visibles
guideline measure Haga que las seales de desgaste sean fcilmente
=
visibles
assessment questi Tiene el producto sensores (indicadores de servicio)
on =
empotrados o puede ser medido fcilmente el
desgaste?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.10.03
Indique los intervalos de servicio del producto
guideline measure
Indique los intervalos de servicio del producto
=
assessment questi Est equipado el producto con sistemas de
on =
indicadores y avisadores informando al usuario sobre

weighting =
assessment =
priority =
id =

requerimientos de servicio?
0 (no relevante)
4 (no)
0
4.10.04

Asegure un mantenimiento con herramientas estndares


guideline measure Asegure un mantenimiento con herramientas
=
estndares
assessment questi Es posible el mantenimiento con el uso exclusivo de
on =
herramientas estndares?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
1 (s)
priority =
0
id =
4.10.05

Control de Videojuego
Mejora > Tipo D: uso intensivo > Asegurar un rendimiento medio
ambiental seguro
product description = Control de Videojuegos
phase =
Mejora
strategy =
Asegurar un rendimiento medio ambiental seguro
id =
712
Minimice el riesgo de dao al medio ambiente en caso de una
disfuncionalidad en la etapa de uso
guideline measure Minimice el riesgo de dao al medio ambiente en
=
caso de una disfuncionalidad en la etapa de uso
assessment questi Es seguro el uso del producto, hay sistemas
on =
protectores o dispositivos que eviten un peligro
medio ambiental ( incluso en caso de accidente)?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
1 (s)

priority =
id =

0
4.05.02

Indique el tipo y la cantidad de sustancias peligrosas contenidas en el


producto
guideline measure Indique el tipo y la cantidad de sustancias peligrosas
=
contenidas en el producto
assessment questi Hay una indicacin completa de sustancias peligrosas
on =
usadas en el producto?
weighting =
0 (no relevante)
assessment =
4 (no)
priority =
0
id =
4.05.03

Tipo E: disposicin intensiva


Control de videojuegos
Mejora > ( Tipo A: materia prima intensivo, Tipo E: disposicin intensivo )
> Seleccin de materiales adecuados
product description =
phase =
strategy =
id =

Control de videojuegos
Mejora
Seleccin de materiales adecuados
701

Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio ambiental


guideline measure Uso de materiales con vistas a su evaluacin medio
=
ambiental
idea =
se utilizaran cobre, aluminio que son de origen
reciclado y cantidades mnimas esto ayudara a
reducir el impacto ambiental
assessment questi Presentan los materiales usados en el producto un
on =
buen desempeo medio ambiental?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40

costs =
costs because =

-1 (menos)
son materiales de origen reciclado lo cual hace que el
producto sea ms econmico

implementation ri
lo (fcil)
sk =
risk because =
los materiales son fciles de encontrar son de bajo
costo pero no hay industria que recicle 100% los
metales
id =
1.01.01
Evitar o reducir el uso de materiales y componentes txicos
guideline measure
=
assessment questio
n=
weighting =
assessment =
priority =
id =

Evitar o reducir el uso de materiales y componentes


txicos
Ha sido evitado el uso de materiales txicos en el
producto?
10 (muy importante)
1 (s)
10
1.01.02

Prefiera materiales que procedan de materias primas renovables


guideline measure Prefiera materiales que procedan de materias primas
=
renovables
idea =
No tenemos mejoras ya que nuestra mejora no utiliza
materiales renovables
assessment questi Han sido utilizados materias primas renovables en el
on =
producto ( por ejemplo:. Biopolmeros,...)?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
No se le puede meter materias renovables al
producto
action =
inf (nunca)
id =
1.01.03
Prefiera materiales reciclables
guideline measure
Prefiera materiales reciclables
=

idea =
Utilizar materiales reciclables como cobre y aluminio
assessment questi
Est hecho el producto de materiales reciclables?
on =
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
costs =
-1 (menos)
costs because = Se estarn usando metales reciclados
implementation ri
hi (difcil)
sk =
risk because =
es difcil contar con la maquinaria para realizar el
reciclado de materiales y en las industrias no se
acostumbra reciclar completamente los metales
action =
+t (ms tarde)
resposibility =
Sofa y Alfredo
deadline =
4 semanas
id =
1.01.04
Evite materiales compuestos inseparables
guideline measure
Evite materiales compuestos inseparables
=
assessment questi Son separables los materiales usados en el producto,
on =
han
sido
evitados
materiales
compuestos
inseparables?
weighting =
5 (menos importante)
assessment =
1 (s)
priority =
5
id =
1.01.06
Evite el uso de materias primas y componentes de origen problemtico
guideline measure Evite el uso de materias primas y componentes de
=
origen problemtico
idea =
Utilizar materias primas renovables que no sean de
origen problemtico
assessment questi Ha sido evitado el uso de materias primas y
on =
componentes de procedencia problemtica conocida?
weighting =
10 (muy importante)
assessment =
4 (no)
priority =
40
implementation ri
hi (difcil)
sk =

risk because =
action =
id =

ya que en nuestro prototipo se utilizan materias


primas de procedencia problemtica como el fomi
inf (nunca)
1.03.04

Conclusin
Con la informacin anterior se ha cuantificado cun importante es
implementar un diseo ecolgico con partes de alto desempeo
econmicas las cuales pueden ser producidas en el pas disminuyendo
los costos ambientales y econmicos, Adems del uso de materias
reciclables y renovables.
La desmaterializacin del producto ha dado como resultado una
disminucin significativa en el peso del producto y un aumento en la
densidad del mismo, esto favorece el transporte ya que lo hace ms
eficiente.
Las partes y componentes pueden ser reutilizadas y adems fcilmente
recicladas, se prev un servicio post venta en el cual ser posible
reparar y en un momento dado, recolectar piezas inservibles para su
tratamiento, ya que estas son fcilmente reparadas.
Se adicionara un instructivo de uso y adems uno de disposicin final,
este contara con las direcciones de centros de acopio para la recoleccin
del mismo, esto ser beneficioso de tal manera que los consumidores
podrn recibir un beneficio econmico recibiendo descuentos por la
correcta disposicin del producto, dicho producto ser reacondicionada
para su venta posterior o bien la separacin de sus componentes
reutilizacin de los mismos o bien para su reciclaje.

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