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QU ES LA INVESTIGACIN DE OPERACIONES?

La Investigacin de Operaciones (IO) o Investigacin Operativa es una rama de las


matemticas que hace uso de modelos matemticos y algoritmos con el objetivo de ser
usado como apoyo a la toma de decisiones. Se busca que las soluciones obtenidas sean
significativamente ms eficientes (en tiempo, recursos, beneficios, costos, etc.) en
comparacin a aquellas decisiones tomadas en forma intuitiva o sin el apoyo de una
herramienta para la toma de decisiones.
Los modelos de Investigacin de Operaciones son frecuentemente usados para abordar una
gran variedad de problemas de naturaleza real en ingeniera y ciencias sociales, lo que ha
permitido a empresas y organizaciones importantes beneficios y ahorros asociados a su
utilizacin.
La Investigacin de Operaciones o Investigacin Operativa hace uso de mtodos
cuantitativos como herramienta de apoyo para el proceso de toma de decisiones.
En cualquier mbito de la actividad humana se deben tomar decisiones de distinta ndole y la
forma en cmo stas se toman se pueden basar en una perspectiva cualitativa o cuantitativa.
En el ambiente actual donde la complejidad de los problemas es creciente, debido a un
ambiente ms globalizado y competitivo, la Investigacin de Operaciones ha permitido
abordar de forma eficiente modelos que responden a distintas problemticas, superando
ampliamente los procedimientos cualitativos.

Historia de la Investigacin de Operaciones


La Investigacin de Operaciones o Investigacin Operativa es una disciplina donde las
primeras actividades formales se dieron en Inglaterra en la Segunda Guerra Mundial, cuando
se encarga a un grupo de cientficos ingleses el diseo de herramientas cuantitativas para el
apoyo a la toma de decisiones acerca de la mejor utilizacin de materiales blicos. Se
presume que el nombre de Investigacin de Operaciones fue dado aparentemente porque el
equipo de cientficos estaba llevando a cabo la actividad de Investigar Operaciones
(militares).
Una vez terminada la guerra las ideas utilizadas con fines blicos fueron adaptadas para
mejorar la eficiencia y la productividad del sector civil.
Una de las reas principales de la Investigacin de Operaciones es la Optimizacin o
Programacin Matemtica. La Optimizacin se relaciona con problemas de minimizar o
maximizar una funcin (objetivo) de una o varias variables, cuyos valores usualmente estn
restringidos por ecuaciones y/o desigualdades.
Hoy en da el uso de modelos de optimizacin es cada vez ms frecuente en la toma de
decisiones. Este mayor uso se explica, principalmente, por un mejor conocimiento de estas
metodologa en las diferentes disciplinas, la creciente complejidad de los problemas que se
desea resolver, la mayor disponibilidad de software y el desarrollo de nuevos y mejores
algoritmos de solucin.
Un modelo de Investigacin de Operaciones requiere necesariamente de una abstraccin de
la realidad, adems de identificar los factores dominantes que determinan el comportamiento
del sistema en estudio. En este sentido, un modelo es una representacin idealizada de una
situacin real o un objeto concreto.

Aplicaciones de la Investigacin de Operaciones


La Investigacin de Operaciones o Investigacin Operativa es una herramienta
metodolgica cuantitativa que nos permite la asignacin ptima de recursos escasos y en
general apoyar de una forma eficiente el proceso de toma de decisiones. La Investigacin de
Operaciones hace uso de modelos matemticos con el objetivo que las decisiones que stos
nos proveen sean significativamente mejores en comparacin a aquellas decisiones que se
toman con una base cualitativa.
Las aplicaciones de la Investigacin de Operaciones crecen rpidamente, principalmente por
un mejor conocimiento de estas metodologa en las diferentes disciplinas, la creciente
complejidad de los problemas que se desea resolver, la mayor disponibilidad de software y el
desarrollo de nuevos y mejores algoritmos de solucin. A continuacin un listado de distintas
aplicaciones de la Investigacin Operativa y los beneficios asociados a su implementacin:

Organizacin

Aplicacin

Ao

Ahorros
anuales

Desarrollo de la poltica nacional de


The Netherlands

administracin del agua, incluyendo mezcla

198

Rijkswaterstaat

de nuevas instalaciones, procedimientos de

$15 millones

operaciones y costeo
Optimizacin de las operaciones de
Monsanto Corp.

produccin para cumplir metas con un


costo mnimo
Optimizacin del corte de rboles en

Weyerhauser Co.

productos de madera para maximizar su


produccin

Electrobas/CEPAL
Brasil

Asignacin ptima de recursos hidrulicos


y trmicos en el sistema nacional de
generacin de energa

198
5

198
6

198
6

$2 millones

$15 millones

$43 millones

Programacin de turnos de trabajo en


United Airlines

oficinas de reservaciones y aeropuertos


para cumplir con las necesidades del

198
6

$6 millones

cliente a un costo mnimo

Citgo Petroleum
Corp.

Optimizacin de las operaciones de


refinacin y de la oferta, distribucin y
comercializacin de productos

SANTOS, Ltd.,

Optimizacin de inversiones de capital para

Australia

producir gas natural durante 25 aos

198
7

198
7

$70 millones

$3 millones

Administracin de inventarios de petrleo y


Electric Power

carbn para el servicio elctrico con el fin

198

Research Institute

de equilibrar los costos de inventario y los

$59 millones

riesgos de faltantes.

San Francisco
Police Department

Optimizacin de la programacin y
asignacin de oficiales de patrulla con un
sistema computerizado

198
9

$11 millones

Optimizacin de la mezcla de ingredientes


Texaco Inc.

disponibles para que los productos de


gasolina cumplieran con los requerimientos

198
9

$30 millones

de ventas y calidad

Integracin de una red nacional de


IBM

inventario de refacciones para mejorar el


apoyo al servicio

$20 millones +
199
0

$250 millones
en menor
inventario

Rapidez en la coordinacin de aviones,


U.S. Military Airlift
Command

tripulacin, carga y pasajeros para manejar


la evacuacin por aire en el proyecto
"Tormenta del Desierto" en el Medio

199
2

Victoria

Oriente
Diseo de un sistema de estructura de
American Airlines

precios, sobreventas y coordinacin de


vuelos para mejorar las utilidades

Yellow Freight
System, Inc.

New Haven Health


Dept.

Optimizacin del diseo de una red


nacional de transporte y la programacin
de rutas de envo
Diseo de un programa efectivo de cambio
de agujas para combatir el contagio del
SIDA
Desarrollo de un sistema basado en PC

AT&T

para guiar a los clientes del negocio en el


diseo del centro de llamadas
Maximizacin de ganancias a partir de la

Delta Airlines

asignacin de los tipos de aviones en 2.500


vuelos nacionales

199

$500 millones

ms de ingresos

199
2

$17.3 millones

199

33% menos

contagios

199
3

199
4

$750 millones

$100 millones

Reestructuracin de toda la cadena de


Digital Equipment

proveedores entre proveedores, plantas,

Corp.

centros de distribucin, sitios potenciales y

199
5

$800 millones

reas de mercado
Seleccin y programacin ptima de
China

proyectos masivos para cumplir con las


necesidades futuras de energa del pas

199
5

Cuerpo de defensa

Rediseo ptimo del tamao y forma del

199

de Sudfrica

cuerpo de defensa y su sistema de armas

$425 millones

$1.100 millones

Rediseo del sistema de produccin y


Procter and

distribucin norteamericano para reducir

199

Gamble

costos y mejorar la rapidez de llegada al

$200 millones

mercado
Programacin ptima de empleados para
Taco Bell

proporcionar el servicio a clientes deseado


con un costo mnimo

199
8

Rediseo de tamao y localizacin de


Hewlett-Packard

inventarios de seguridad en la lnea de

199

produccin de impresoras para cumplir

metas de produccin

$13 millones

$280 millones
de ingreso
adicional

LA INVESTIGACIN DE OPERACIONES HOY


La Investigacin de Operaciones y sus aplicaciones no estan acotadas a un mbito
meramente acadmico. Existen diversas asociaciones a nivel internacional dedicadas a la
investigacin y desarrollo de aplicaciones de la investigacin operativa. A continuacin una
breve revisin de las principales fuentes de informacin:
WWW.INFORMS.COM: La ms importante sociedad profesional a nivel mundial de
profesionales del rea de la Investigacin de Operaciones.
WWW.SCIENCEOFBETTER.ORG: Publicaciones y casos de xito asociados a la
Investigacin Operativa. Bsqueda de profesionales de la IO.

Modelos de Programacin Lineal


Los modelos de Programacin Lineal son ampliamente utilizados como herramienta de
apoyo a la toma de decisiones tanto por sus propiedades que facilitan su resolucin, como
as tambin su pertinencia a distintos problemas de naturaleza real. A continuacin se
presentan algunos ejemplos resumidos en complejidad con el objetivo de mostrar algunas
aplicaciones tpicas.

Aplicaciones de la Programacin Lineal


Problema de Inversin: Considere que usted dispone de un capital de 21.000 dlares para
invertir en la bolsa de valores. Un amigo le recomienda 2 acciones que en el ltimo tiempo
han estado al alza: Accin A y Accin B. La Accin A tiene una rentabilidad del 10% anual y
la Accin B del 8% anual. Su amigo le aconseja tener una cartera equilibrada y diversa y por
tanto le recomienda invertir un mximo de 13.000 dlares en la Accin A y como mnimo
6.000 dlares en la Accin B. Adems la inversin en la Accin A debe ser menor o igual que
el doble de la inversin destinada a la Accin B. Usted quiere formular y resolver un modelo
de Programacin Lineal que permita obtener la poltica de inversin que permita obtener la
mxima rentabilidad (inters) anual.

Variables de Decisin:
x = dlares invertidos en Accin A.
y = dlares invertidos en Accin B.
Funcin Objetivo: Se busca maximizar la rentabilidad anual que resulta de invertir en los 2
tipos de acciones.
Maximizar 0.1x + 0.08y
Restricciones: Considera las recomendaciones de su amigo.

x +

21.000

Se puede invertir como mximo 21.000 dlares en total


Invertir como mximo 13.000 dlares en Accin

13.000

Invertir como mnimo 6.000 dlares en Accin B

- 2y

6.000

Inversin en A debe ser menor o igual que el doble de la

inversin en B

x0, y0

No Negatividad

Slucin ptima: X = 13.000 Y = 8.000. Valor ptimo V(P) = 1.940 dlares. Se


recomienda verificar estos resultados a travs de la resolucin grfica y/o
utilizando Solver de Excel.
Problema de Proceso Productivo: Una empresa produce tres tipos de muebles (A, B y C),
cada uno de los cuales se vende a $200, $150 y $120 respectivamente. Para la produccin
de estos muebles la empresa cuenta con 315 horas disponibles en un taller de corte de
madera, 110 horas disponibles en un taller de lijado y 50 horas en un taller de pintado. Se
ha estimado que el mueble A requiere por unidad 15 horas de trabajo en el taller de corte, 2
horas en el taller de lijado y 1 hora en el taller de pintado (estos mismos valores para los
muebles B y C son 7,5:3:1 y 5:2:1, respectivamente). Se requiere formular y resolver un
modelo de Programacin Lineal que permita encontrar la cantidad a elaborar y vender de
estos muebles de modo que la empresa obtenga el mayor beneficio.
Variables de Decisin:
X = Unidades a elaborar y vender del mueble A.
Y = Unidades a elaborar y vender del mueble B.
Z = Unidades a elaborar y vender del mueble C.
De esta forma el modelo de optimizacin que permite encontrar el plan ptimo de produccin
es el siguiente:

Este es el modelo utilizado para ejemplificar el uso de Solver de Excel en donde se pueden
encontrar los resultados.
Problema de Mezcla de Productos: Se dispone de 2 ingredientes para fabricar caramelos,
cuyo sabor variar dependiendo de la proporcin en que intervengan cada uno de los
ingredientes. El primer ingrediente se compra a $10 por kg. y el segundo a $20 por kg. El

proceso de elaboracin supone un costo de $5 por kg. fabricado, cuya cantidad total
corresponde simplemente a la suma de los kg. empleados en la mezcla. La demanda mxima
para un mes se cifra en 100 kg y el precio de venta $50 kg. A la empresa no le interesa
producir ms de los que puede vender en el mes. Por ltimo, la composicin de la masa debe
contener una proporcin que no supere el 50% del primer ingrediente y el 80% del segundo
ingrediente. Se requiere determinar cuntos kg. de caramelos se tiene que fabricar al mes y
las proporciones en las que deben ser utilizados los ingredientes para obtener un mximo
beneficio.
Variables de Decisin:
X1: Kg a usar del ingrediente 1 en un mes
X2: Kg a usar del ingrediente 2 en un mes
Funcin Objetivo: Obtener la maxima utilidad de la venta de los caramelos descontando los
costos de produccin
Maximizar 50*(X1 + X2) 10*X1 20*X2 - 5*(X1 + X2) = 35*X1 + 25*X2
Restricciones:
Demanda Mxima:
Composicin:
Composicin:
No Negatividad:

X1 + X2 <= 100
X1/(X1 + X2) <= 50%
X2/(X1 + X2) <= 80%
X1,X2>=0

o
o

0,5*X1 0,5*X2 <= 0


-0,8*X1 + 0,2*X2 <= 0

Slucin ptima: X1 = 50 X2 = 50. Valor ptimo V(P) = $3.000.

Resolucin Grfica de Modelos de Programacin Lineal


Un modelo de programacin lineal en 2 variables resulta ser la forma ms sencilla que puede
adoptar un modelo de optimizacin y generalmente son utilizados para introducir los
conceptos bsicos de la investigacin de operaciones y particularmente la programacin
lineal. Bsicamente las propiedas de un modelo lineal en 2 variables son extendibles a
problemas lineales con un nmero mayor de variables y en este sentido la resolucin
grfica resulta de gran ayuda para entender estos conceptos.
Resuelva el siguiente modelo de programacin lineal a travs de la resolucin grfica.

En primera instancia se asigna un eje a cada una de las variables de decisin, por ejemplo
X1 corresponde al eje horizontal y X2 corresponde al eje vertical. Luego se grafican las
restricciones. La primera restriccin intercepta el eje X1 en 3 (cuando X2=0) y el eje X2 en 6
(cuando X1=0). Dado que la restriccin es del tipo "<=" sta determina el rea que esta
bajo la recta que une las coordenadas (X1,X2)=(3,0) y (X1,X2)=(0,6). En caso de tener
dudas sobre el rea que determina cada restriccin se recomienda considerar un punto
cualquiera fcil de evaluar en la restriccin. Por ejemplo la coordenada (X1,X2)=(0,0) al
evaluar en la restriccin 1 la cumple (2*0+0<=6) y por tanto esta coordenada ser parte del
dominio de dicha inecuacin. De forma similar se grfica la segunda restriccin que corta X1
en (28/7,0) y corta X2 en (0,7/2).
La interseccin de los dominios que determinan las restricciones del problema definirn el
dominio de soluciones factibles. Este dominio esta en verde en la imagen a continuacin.

Una vez que ha identificado el dominio se debe buscar la solucin ptima. Una propiedad de
los problemas de programacin lineal es que cuando admiten solucin, sta se encontrar
siempre en un vrtice del dominio de soluciones factibles y en caso muy especiales en la
frontera de dicho dominio. Por tanto una forma de resolver ser enumerando todos los
vrtices del dominio y evaluando stos en la funcin objetivo. En este caso como el problema
consiste en maximizar el valor de la funcin objetivo, el vrtice que tenga un valor mayor
corresponder a la solucin ptima. En el ejemplo se disponen de 4 vrtices de fcil
identificacin, sin embargo, esta forma de resolucin claramente queda limitada a problemas
de tamao menor.
Otra forma de resolucin es a travs de las curvas de nivel de la funcin objetivo que
corresponden en el ejemplo a rectas paralelas que crecen en la direccin del gradiente de
dicha funcin. Es decir, si desplazamos la funcin objetivo en la direccin del vector
(X1,X2)=(120,80) el valor de la funcin objetivo crecer a su mayor tasa.
En consecuencia para encontrar la solucin ptima se desplazan las curvas de nivel en la
direccin del gradiente hasta que se intercepte por ltima vez el dominio de puntos factibles.
La linea punteada en rojo de la imagen anterior corresponde a dicha curva de nivel y el
ltimo punto donde esta curva intercepta el dominio corresponde al vrtice con
coordenadas (X1,X2)=(20/9,14/9) (Solucin ptima) con Valor ptimo V(P)=391,1.

A.
1.
2.
3.
4.
5.

Escribir algebraicamente las siguientes expresiones:


El doble de un nmero.
El triple de un nmero.
El doble de un nmero ms 5.
El cuadrado del triple de un nmero.
Las tres cuartas partes de un nmero.

1. El doble de un nmero es multiplicarlo por 2, por tanto, el doble


de x es 2x.
2. El triple de un nmero es multiplicarlo por 3, por tanto, el doble
de x es 3x.
3. El doble de x es 2x, por tanto, si le sumamos 5, tenemos 2x + 5.
4. El triple de x es 3x, as que su cuadrado es (3x) 2, es decir, 9x 2.
5. La cuarta parte de x es 1/4x. Por tanto, las tres cuartas partes
de x son 3/4x
B.
1.
2.
3.
4.

Hallar el nmero que cumple:


Su doble ms 5 es 35.
Al sumarle su anterior obtenemos 51.
Al sumar su doble, su mitad y 15 se obtine 99.
Su cuarta parte es 15.

1. 2x + 5 = 35, resolvemos la ecuacin y tenemos x = 15.


2. Sea x el nmero buscado, su anterior es restarle 1. As, la suma
de x y de su anteriores es x + ( x - 1 ) = 51. La solucin de la
ecuacin es x = 26.
3. El doble de x es 2x, la mitad de x es x/2. Tenemos la ecuacin: x + 2x
+ x/2 + 15 = 99, cuya solucin es x = 24.
4. La cuarta parte de x es x/4. Queremos x/4 = 15, es decir, x = 60.
C. Marta tiene 15 aos, que es la tercera parte de la edad de su
madre. Qu edad tiene la madre de Marta?
Llamamos x a la edad de la madre.
La tercera parte de la edad de la madre es la misma que la de Marta, es
decir, 15. Escrito matemticamente:
x/3 = 15
Por tanto, la edad de la madre es x = 45.

D. Recorremos un camino de 1km a una velocidad de 6km/h.


Cunto tardamos en llegar al destino?

E. El padre de Ana tiene 5 aos menos que su madre y la mitad


de la edad de la madre es 23. Qu edad tiene el padre de
Ana?
x = edad de la madre de Ana

La mitad de la edad de la madre es 23, por tanto, x/2 = 23. La solucin es x


= 46.
El padre de Ana tiene 5 aos menos que su madre, es decir, el padre tiene
46-5=41.
F. Carmen tiene 16 aos y sus dos hermanos pequeos
tienen 2 y 3 aos. Cuntos aos han de pasar para que el
doble de la suma de las edades de los hermanos de Carmen
sea la misma que la que tiene ella?
x = aos que tienen que pasar
Cuando pasen estos aos, los hermanos tendrn 2+x y 3+x aos.
Queremos que 2( ( 2 + x )+( 3 + x ) ) = 16 + x
La solucin de la ecuacin es x = 2, es decir, tienen que pasar 2 aos

G. La suma de un nmero, su mitad, su doble y su triple es 55.


Qu nmero es?
x = nmero que buscamos
x/2 es su mitad
2x es su doble
3x es su triple
Queremos que x/2 + 2x + 3x =55, ecuacin cuya solucin es x = 10.
Por tanto, el nmero es 10.

H. Dos nmeros suman 25 y el doble de uno de ellos es 14. Qu


nmeros son?
x= primer nmero
y= segundo nmero
Los nmero suman 25: x + y = 25
El doble de uno de los nmeros es 14: 2x = 14
Tenemos el sistema
Aplicamos substitucin

Por tanto, los nmeros son 7 y 18.


I. La suma de dos nmeros es 12 y la mitad de uno de ellos el
doble del otro. Qu nmeros son?
x= primer nmero

y= segundo nmero
La suma de los nmeros es 12: x + y = 12
La mitad del primer nmero es el doble del segundo: x/2 = 2y
Tenemos el sistema

J.
Aplicamos substitucin

Por tanto, los nmeros son 18/5 y 12/5.

J. Tenemos dos nmeros cuya suma es 0 y que si a uno de ellos le


sumamos 123 obtenemos el doble del otro. Qu nmeros son?
x= primer nmero
y= segundo nmero
La suma de los nmeros es 0: x + y = 0
Si al primero le sumamos 123 obtenemos el doble del segundo:x + 123 =
2y
Tenemos el sistema

Aplicamos substitucin

Por tanto, los nmeros son 41 y -41.

K. Hallar un nmero de dos cifras que cumple:


La segunda cifra es el doble de la primera
La suma de las cifras es 12.

El nmero es xy donde x es la primera cifra e y la segunda.

La segunda cifra es el doble de la primera: y = 2x

La suma de las cifras es 12: x + y = 12


Tenemos el sistema

Aplicamos substitucin

Por tanto, el nmero es 48.

L. Ana tiene el triple de edad que su hijo Jaime. Dentro de


15 aos, la edad de Ana ser el doble que la de su hijo.
Cuntos aos ms que Jaime tiene su madre?
a= edad de Ana
j= edad de Jaime
La edad de Ana es el triple que la de Jaime: a = 3j
Dentro de 15 aos,la edad de Ana ser el doble que la de Jaime: ( a + 15 ) =
2( j + 15 )
Tenemos el sistema

Aplicamos substitucin

Ana tiene 45 aos y su hijo Jaime 15, por tanto, Ana tiene 30 aos ms que
su hijo.
Plano cartesiano: Teora (x, y)
M. Determinar las coordenadas del punto Q en el plano cartesiano
(0, 5); (8,0); (5,3); (7,9); (80, 120), (100; 55); (20,10); (9, 5), (5, 9)
N. Sombrear en el plano cartesiano la regin del conjunto de puntos que
que su abscisa sea menor a 2
O. Sombrear en el plano cartesiano la regin del conjunto de puntos que
que su abscisa sea mayor a 4
P. Sombrear en el plano cartesiano la regin del conjunto de puntos que
que su ordenada sea mayor a 3
Q. Sombrear en el plano cartesiano la regin del conjunto de puntos que
que su ordenada sea menor a 5

satisfacen
satisfacen
satisfacen
satisfacen

R. Sombrear en el plano cartesiano la regin definida por los puntos que


la condicin x3
S. Sombrear en el plano cartesiano la regin definida por los puntos que
la condicin x1
T. Sombrear en el plano cartesiano la regin definida por los puntos que
la condicin y4
U. Sombrear en el plano cartesiano la regin definida por los puntos que
la condicin y6
V. Sombrear la siguiente franja en el plano cartesiano 1< x <3
W. Sombrear la siguiente franja en el plano cartesiano 3< x <8
X. Sombrear la siguiente franja en el plano cartesiano 2< y <3
Y. Sombrear la siguiente franja en el plano cartesiano 2,5< y <-2,5
Z. Sombrear la siguiente franja en el plano cartesiano -1,5< x 3
AA.
Sombrear la siguiente franja en el plano cartesiano 2 x 5
AB.
Sombrear la siguiente franja en el plano cartesiano -4 y <0
AC.
Sombrear la siguiente franja en el plano cartesiano 1 y 4

satisfacen
satisfacen
satisfacen
satisfacen

http://www.sectormatematica.cl/media/NM2/ECUACIONES%20DE
%20LA%20RECTA%20EN%20EL%20PLANO%20CARTESIANO.pdf
http://www.vitutor.com/algebra/pl/a_3.html
http://www.youtube.com/watch?v=00UWDWg5oMw
http://www.youtube.com/watch?v=wsywXvBMjso

Ejercicios rectas
a) y = -x +4 (x 0) (y 0) (0, 4) y (-4, 0)
b) y =4x 1 (x 0) (y 0) (0, -1) y (0,25, 0)
a) y = -x + 8 (x 0) (y 0) (0, 8) y (8, 0)
b) y = 3x + 6 (x 0) (y 0) (0, 6) y (-2, 0)
a) y = (-3x+7)/2 (x 0) (y 0) (0, 3,5) y (1,6, 0)
b) y = - 4/3x +1 (x 0) (y 0) (0, 3,5) y (1,6, 0)
c) y = - 4 + 16 (x 0) (y 0) (0, 16) y (4, 0)

Optimizar (funcin objetivo)

Una mquina produce dos tipos de televisores A y B, para fabricarlos


se necesita un tiempo de produccin en mquinas y un acabado a
mano que realizan los operarios. La venta del modelo A necesita 2
horas en las mquinas y media hora de trabajo a mano, y produce un
beneficio de 60 euros.
La venta del modelo B necesita 3 horas en las mquinas y un cuarto
de hora de trabajo a mano, y origina un beneficio de 55 euros.
Se dispone de un total de 300 horas de trabajo en mquinas y 60
horas de trabajo a mano. Entre los dos tipos de televisor han de
fabricarse por lo menos 90. Qu cantidad de televisores de cada tipo
ha de producirse para que el beneficio sea el mximo?
TV
A x
B y
Total:90

Trabajo a mquina
(hora)
2
3
300

Trabajo a mano
(hora)

1/4
60

Beneficio
(euros)
60
55
B (x,y)

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