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SISTEMAS DE CONTROL NUMRICO (ING.

TITO
GUSTAVO BUENO OSORIO)

de Septiembre de
2014

INSTITUTO TECNOLGICO DE APIZACO

REA: INGENIERA INDUSTRIAL


PRCTICAS DE LABORATORIO DE SISTEMAS DE
CONTROL NUMRICO

PRCTICA No. 1
Conocimiento del Torno de Control Numrico, Encendido y
Home de Mquina
Nombre del Alumno: Martnez Martnez Jos de Jess
.
Fecha de realizacin: 13/09/2014 Fecha de entrega: 17/09/2014
Instituto Tecnolgico de Apizaco

Martnez Martnez Jos de Jess

SISTEMAS DE CONTROL NUMRICO (ING. TITO


GUSTAVO BUENO OSORIO)
(DD/MM/AA)

de Septiembre de
2014
(DD/MM/AA)

PRACTICA No. 1
Conocimiento del Torno de Control Numrico, Encendido y Home de Mquina
Objetivos:
El estudiante identificar las partes que componen el Torno de Control
Numrico existente en la Institucin.
El alumno aprender a encender el Torno de Control Numrico.
El educando aprender como llevar el Carrusel de Herramientas al Cero de
Mquina (Home).

Fotografa:
1.

COMPONENTES DEL TORNO DE CONTROL NUMRICO


Breve descripcin de uso:
1. Breaker General Energetizador, se
encuentra conectado a la toma de
corriente elctrica, este aparato capaz
de interrumpir o abrir un circuito elctrico
desde una toma de corriente directa.

2.

2. Manivela de encendido del Torno, se


ubica en la parte trasera de la mquina y
su funcin es el activar/apagar el
sistema elctrico de la mquina.

3.

3. Tanque de aceite lubricante, este


contenedor almacena un aceite especial
que se puede combinar con agua.

4.

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4. Bomba de refrigerante, permite el suministro


de refrigerante en el interior de la mquina y
evitar sobrecalentamientos.

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5.

5. Indicador de nivel de lquido refrigerante,


ubicado en la zona inferior de la mquina,
permite observar la cantidad de refrigerante que
la maquina tiene.

6.

6. Monitor. Se observan las indicaciones que por


default trae la maquina, se observan los ajustes
en la colocacin de carrusel y los ejes de
trabajo.

7.

7. Teclado. Sirve para ingresar rdenes tareas o


comandos a realizar en la mquina, lo cual se
refleja en el monitor. Todas las letras empleadas
en este tablero son maysculas.

8.

8. Tablero de control del Torno, sirve para


comenzar a trabajar, contiene el botn de
encendido, apagado, paro de emergencia,
avance del carrusel, posiciones de avance en
Z y en X y sirve para llevar a home.

9.

9. Botn de paro de emergencia, en caso de


alguna anomala en el maquinado de la pieza,
este botn detiene cualquier operacin en
proceso.

10.

10. Botn de encendido o apagado de la


mquina, botn rojo permite apagar, el botn

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verde permite encender.

11.

11. Manivela manual permite mover la


herramienta hacia la direccin que se desee
ocupar.

12.

12. Manivelas
Para
llevar
a
home
la
herramienta y para la eleccin de
eje de trabajo.
Manivela para seleccionar nivel
de avance de corte.
13. Botones manuales para movimiento de ejes,
permiten mover los ejes de acuerdo a la
direccin que deseemos y la posicin de eje que
sea requerido.

13.

14.

14. Botn de bloqueo de husillo, este botn de


forma manual permite bloquear el uso del
husillo. Es ms conveniente para cambiar la
pinza o Chuck con esta funcin.

15.

15. Botn de bloqueo de mquina, este botn


permite que la maquina no se mueva. Esta
funcin puede ser usada como programa de
chequeo.

16.

16. Botn de velocidad de marcha, la velocidad


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del programa ser controlada por la manivela de


velocidad.

17.

17. Botn de bloqueo nico, durante la


programacin automtica, el programa ser
corrido si el switch esta encendido.

18.

18. Botn para el control de Chuck, permite abrir


y cerrar el Chuck.

19.

19. Botn para marcar el final de eje, para


mover el eje a la condicin final de carrera pulse
este botn

20.

20. Botones para girar el carrusel, pueden ser


con direccin horario y anti horario dependiendo
de la ubicacin de la herramienta dentro del
carrusel.

21.

21. Botones para la rotacin del tocho, pudiendo


ser en direccin horaria o anti horaria.

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22.

22. Botn para detener el uso del usillo, al


presionar este botn detiene la rotacin del
usillo.

23.

23. Botn para activar/desactivar el lubricante.

24.

24.
Botones para activar/desactivar
el
maquinado, estos botones se ocupan despus
de haber preparado la mquina, introducido el
programa con sus respectivos comandos y
cuando las herramientas estn colocadas en el
carrusel. Este botn da inicio al maquinado
(ciclo de arranque) o en su defecto interrumpe el
maquinado.
25. Pedal de apertura/cierre para las mordazas
del Chuck. Se presiona con el pie, de esta forma
las mordazas se abren o se cierran
dependiendo de lo que deseemos hacer.

25.

26.

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26. Chuck Husillo - mordaza, sirve para


sostener el material a maquinar (tocho) y as
girarlo para poder trabajar, las direcciones de
giro son 2, sentido horario y anti horario.

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27. Mangueras de lquido refrigerante,


transportan el refrigerante el cual ayudar a que
las piezas no se calienten y sufran algn tipo de
deformacin, estas mangueras son flexibles as
su colocacin es variable segn el tamao de la
pieza a maquinar.

28.

28. Carrusel, en esta parte del torno estn


colocadas las herramientas que se ocuparan
para el maquinado, contiene 8 tipos de
herramientas.

29.

29. Cuas de apriete para el herramental,


ubicadas dentro del carrusel, estas cuas
permiten que el herramental tenga un agarre
adecuado dentro del carrusel, especialmente
dentro de la chumacera.

30.

30. Contrapunto, su funcin es sostener al


material (tocho) en caso de ser muy largo y
evitar as el pandeo flexional que derivara a un
mal acabado en la pieza a maquinar.

31.

31.

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Entrada de disco de 3 y para


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impresoras tipo
inexistentes).

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CK-3

(actualmente

casi

32.

32. Puerta del Torno, sirve para proteger al


operador durante el maquinado, sin embargo
esta mquina puede trabajar con la puerta
abierta o cerrada, aunque abierta representa un
alto riesgo de accidente derivado del
desprendimiento de material, rebabas o disparo
de alguna herramienta por causa de ruptura.

33.

33. Lmpara interna, su funcin es alumbrar


durante el maquinado y permitiendo una mejor
visibilidad en de interior de la mquina.

34.

34. Barmetros, ubicados en la parte trasera de


la mquina, su funcin es indicar los niveles de
presin que la maquina tenga.

PROCESO DE ENCENDIDO DEL TORNO DE CONTROL NUMRICO


Descripcin:
Fotografa:
1. Se debe encender el alimentador de
1.
energa, esto significa subir la pastilla
del Breaker.

2. Rotar la manivela fuente de


alimentacin principal hacia la
sealtica ON. Sonara un sonido
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2.

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que indica el paso de corriente dentro


de la mquina.

3. Presionar el botn de encendido que


se ubica en el panel (botn verde). Espere
unos segundos para ver el mensaje en el
monitor.

3.

PASOS PARA LLEVAR EL CARRUSEL DE HERRAMIENTA AL CERO DE MQUINA HOME


Descripcin:
1. Despus de haber encendido la
maquina parece una ventana de aviso
en el monitor donde menciona que la
torreta no est en home.

Fotografa:
1.

2. Se debe identificar en que cuadrante se


encuentra, para este caso se encuentra
trabajando en el tercer cuadrante.

2.

3. Usando el modo de seleccin de


interruptor, se selecciona el modo de retorno
a home.

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3.

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4. Se debe seleccionar interruptor de


correccin rpida, cuya recomendacin es
del 50%

4.

5. Se presiona cualquier botn -Z, +Z,-X,


+X, del panel de control, se puede hacer
primero en X y despus en Z o
simultneamente, de esta forma el carrusel
se ir de inmediato con movimiento rpido a
home y esta operacin se reflejara en la
pantalla.

5.

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Nota: S se elige mover de forma manual el carrusel en el eje Z, moveremos el carrusel


con la manivela positivo- negativo observando en la pantalla las coordenadas de
movimiento (en mm de avance) el mismo procedimiento es para el eje X. Segn el
movimiento en que se pretenda trabajar ser la direccin de la manivela (+ o -).
Advertencia: Poner atencin a la herramienta en movimiento durante la funcin de llevado
a home. En general, es ms seguro regresar el eje Z antes que el eje X.

COMENTARIOS Y SUGERENCIAS:
1. Los videos y la explicacin dada por el profesor son de suma importancia para conocer el
funcionamiento bsico de esta mquina, aunado a esto el manual de operacin del torno
respalda los aspectos tcnicos de la mquina.
2.
3.
Etc.

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