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Universidad Tecnolgica Riviera

Maya
T.S.U. en Tecnologas de la Informacin y Comunicacin

ASIGNATURA:
INGENIERIA DE SOFTWARE II
LIC.LUIS ALBERTO MONTALVO
Descripcin breve: Investigacin
Estndares y guas de estilo
Fecha: 07/01/2016
Estudiante(s):
Daniel Solano Peraza
Adrin Isa Pech Campos

Contenido
ESTANDARES Y GUAS DE ESTILO.......................................................................3
INTRODUCCIN...................................................................................................3
ESTNDARES DE IURE.......................................................................................3
ESTANDARES FACTO..............................................................................................4
GUAS DE ESTILO....................................................................................................4
Guas de estilo comerciales.......................................................................................5
Guas de estilo corporativas......................................................................................5

ESTANDARES Y GUAS DE ESTILO


INTRODUCCIN
La mayora de los sistemas de GUI han publicado directrices que indican cmo
asociar estos principios abstractos a entornos de programacin concretos: son las
guas de estilo.
Las guas de estilo proporcionan un marco que puede guiar a los diseadores a
tomar decisiones correctas en sus diseos.
Pueden tener una gran variedad de formas y pueden ser obtenidas en diferentes
sitios:

Artculos de revistas acadmicas, profesionales o comerciales


Manuales y guas de estilo de empresas de software

ESTNDARES DE IURE
Son generados por comits con estatus legal y gozan del apoyo de un gobierno o
institucin para producir estndares.
Para hacer un estndar de iure se ha de seguir un proceso complejo:

Documento preliminar pblico


Enmiendas
Aprobacin (tras cierto tiempo, a veces aos)

Ejemplo: Ansi C
ESTANDARES IURE EN IPO
Los estndares de la interfaz son relativamente recientes. Algunos de los ms
importantes son:

ISO/IEC 9126: Evaluacin de productos software: caractersticas de calidad


y directrices para su uso
ISO 9241: requisitos ergonmicos para trabajar con terminales de
presentacin visual (VDT)
ISO/IEC 10741: interaccin de dilogos
ISO/IEC 11581: smbolos y funciones de los iconos
ISO 11064: diseo ergonmico de centros de control
ISO 13406: requisitos ergonmicos para trabajar con presentaciones
visuales basadas en paneles planos

ISO 13407: procesos de diseo centrados en la persona para sistemas


interactivos.

Algunos aspectos cubiertos por la ISO 9241 (requisitos ergonmicos para trabajar
con terminales de presentacin visual):

Requisitos de la presentacin visual


Requisitos de teclado
Diseo de estaciones de trabajo y requisitos de las posturas
Requisitos para la visualizacin con reflejos
Requisitos para colores visualizados
Requisitos para dispositivos de entrada no-teclado
Principios de dilogos
Presentacin de informacin
Dilogos de mens
Dilogos de manipulacin directa
Dilogos para completar formularios

COMITES
En Informtica tienen estatus legal para definir estndares de iure:

ISO Asociacin Internacional para Estndares


IEC Comisin Electrotcnica Internacional
ANSI Instituto Nacional Americano para Estndares
IEEE Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos Americano
CEN Comit Europeo para la Estandarizacin
W3C Consorcio para la World Wide Web

ESTANDARES FACTO
Son estndares que nacen a partir de productos de la industria que tienen un gran
xito en el mercado o desarrollos hechos por grupos de investigacin en la
Universidad que tienen una gran difusin.
Son aceptados como tales por su uso generalizado.
Su definicin se encuentra en manuales, libros o artculos.
Ejemplos:

Sistema X-Windows
Lenguaje C
Normas CUA

GUAS DE ESTILO
Para asegurar la consistencia de las diferentes partes de un sistema o de una
familia de sistemas es fundamental para los desarrolladores basar sus diseos en
un conjunto de principios y directrices.
Por este motivo es tan importante para las organizaciones que desarrollan
software disponer de una gua que puedan seguir sus desarrolladores.
Estas guas se denominan guas de estilo y varan mucho en sus objetivos.

Pueden ser de dos tipos:

Guas de estilo comerciales

Guas de estilo corporativas

Ventaja: aseguran una mejor usabilidad mediante la consistencia que


imponen

En el lenguaje industrial se hace referencia a las guas de estilo como el


look and feel.

Guas de estilo comerciales


Son producidas por fabricantes de software y hardware, y son en general
estndares de facto

Apple

Motif

OS/2

Windows

Open Look

CDE, Common Desktop Environment

Java Swing

Contienen directrices que se concretan a muy bajo nivel

Apple

Apples Inside Macintosh, Vol V ,1985


Macintosh Human Interface Guidelines: The Apple Desktop
Interf (1992)
Electronic Guide to Macintosh Human Interface Design.
Mac OS 8 Human Interface Guidelines.

IBM

Common User Access (1987)


Advanced Interface Design Guide (1989)
Object-Oriented Interface Design: IBM Common User Access
Guidelines (1992)

CUA
La primera gua de las normas CUA que describa el estilo de interfaz de
usuario Common User Access (CUA) de IBM fue publicada en 1987. En 1989,
aparece la segunda versin de dicha gua con el nombre Advanced Interface
Design Guide.
Hasta 1991 IBM y Microsoft trabajaron juntos, de forma que cuando se
publicaron estas normas ambos estaban todava juntos por lo que las
interfaces de usuario de los dos sistemas, DOS/Windows y OS/2, siguieron
dichas normas.
Esto supuso un xito inmediato de estas normas y su reconocimiento como
estndares de facto, debidos sobre todo a la fuerza de IBM como primera
empresa informtica mundial. En 1992, IBM publica ObjectOriented Interface
Design: IBM Common User Access Guidelines [IBM92], donde est
completamente documentado uno de los primeros entornos de trabajo
orientados a objeto.
Microsoft

The Windows Interface:An application design guide, 1992


The Windows Interface Guidelines for Software Design,1995
The Microsoft Windows User Experience , 2000.

Hewlett-Packard / OSF (Open Software Foundation)

OSF/Motif Sytle Guide,1992


CDE 2.1: Motif and CDE 2.1 Style Guide

Sun

JavaTM Look and Feel Design Guidelines, 1999

Common Desktop Environment (CDE)


CDE es una interfaz grfica de usuario para UNIX en sus diferentes variantes
(AIX, Digital UNIX, HP/UX, Solaris, ...), que ha sido desarrollada conjuntamente
por HP, IBM, Novell y Sun, y que ha sido aprobada por la organizacin de
estndares X/Open.
Proporciona una especificacin y una implementacin de referencia de un entorno
de escritorio, tanto para desarrolladores como usuarios de UNIX. Su objetivo es
facilitar el uso de UNIX. CDE est basado en estndares de facto de la industria
como X.11, Motif y Tooltalk.
De hecho, para escribir una aplicacin conforme con el entorno CDE se deben
considerar las guas de estilo de CDE (Common Desktop Environment: Style
Guide 1.0 and Certification Checklist) y de Motif (OSF/Motif Style Guide). Sin
embargo, con la versin 2.1 de Motif la gua de estilo que se publica incluye ya las
guas de estilo de ambos, Motif 2.1 y CDE 2.1.
Motif
Motif es una interfaz grfica de usuario para el sistema X Window desarrollada por
la Open Software Foundation (OSF), un consorcio de empresas de informtica
entre las cuales se encontraban HewlettPackard y Microsoft. Proporciona una
interfaz consistente para el entorno UNIX, permitiendo que los usuarios trabajen
con mltiples aplicaciones que tiene caractersticas similares y consistentes.
Es importante, por tanto, tener en cuenta el hecho de que Motif, Windows y OS/2
parten de la misma gua de estilo original, las normas CUA, lo que les da un
inters especial por el hecho de que asegura una consistencia entre todas las
aplicaciones desarrolladas para estos entornos, y que constituyen el 90% de los
sistemas informticos existentes.
Aunque esta uniformidad pareca muy til, la ruptura entre IBM y Microsoft implic
que posteriormente cada uno publicara sus propias guas por separado,
apareciendo as algunas diferencias con relacin a las normas CUA originales.
Casi paralelamente a las diferentes versiones de Motif, se han ido generando
guas de estilo para ellas.
En 1992 se publica OSF/Motif Style Guide referenciando la versin 1.2 de Motif.
Actualmente, la versin de Motif es la 2.1, que permite la generacin de
aplicaciones CDE 2.1. Es por ello que la gua de estilo de Motif 2.1 incluye tambin
la gua de estilo para CDE 2.1: Motif and CDE 2.1 Style Guide.
Open Look
Open Look es una interfaz grfica de usuario definida por una especificacin y una
gua de estilo descrita en el libro Open Look Graphical User Interface Functional
Specification, y desarrollada bsicamente por Sun y AT&T.

Emplea el protocolo de Estndares y guas 21 comunicacin X11 del sistema X


Window, al igual que lo hace su competidora Motif, pero presenta un look and feel
diferente que el suyo. Una de las implementaciones ms importantes de Open
Look es la hecha por Sun en su sistema Open Windows.
Java Look and Feel
El lenguaje y la plataforma Java permiten la ejecucin de un mismo programa en
diferentes plataformas, y para cada una de ellas Java utiliza la interfaz grfica de
la plataforma sobre la que se est ejecutando. As, los que se ejecuten en
Windows tendrn esa apariencia y los que se ejecuten en UNIX tendrn apariencia
Motif.
Esto ocurre siempre que los componentes empleados para construir la interfaz
grfica del programa sean AWT (Abstract Window Toolkit). Sin embargo, la
aparicin del conjunto de componentes Swing, como parte de una nueva librera
de clases llamada JFC (Java Foundation Classes), permite la seleccin de esta
apariencia grfica, independientemente de la plataforma en la que se est
ejecutando; tanto es as que, la apariencia por defecto de los componentes Swing
se denomina Metal y es propia de Java.
Adems del Look&Feel Metal, Swing incorpora Look&Feel para Windows,
Macintosh y Motif. Una de las ventajas que representa el Look and Feel de Java
es la posibilidad que se brinda a las empresas de poder crear una interfaz grfica
estndar y corporativa, ya que con el crecimiento de las intranets se estn
soportando muchas aplicaciones propias que deben ejecutarse en diferentes
plataformas.
El Look and Feel de Java representa por tanto, la interfaz por defecto para las
aplicaciones construidas con JFC, y se ha publicado una gua de estilo Java Look
and Feel Design Guidelines que proporciona informacin esencial para construir
interfaces grficas de usuario para aplicaciones y applets con el lenguaje de
programacin Java y JFC. La primera versin de estas guas fue publicada en julio
de 1999, y en marzo del 2001 ha sido publicada la segunda versin [SUN01]. Para
principios del 2002 est prevista ya la publicacin de una tercera versin ms
actualizada.
Guas de estilo corporativas
Las guas de estilo corporativas se centran en presentaciones comunes,
comportamientos y tcnicas que deben ser implementadas por todos los productos
en una compaa. Un objetivo de las guas de estilo corporativas es mantener y
reforzar la identidad corporativa, esto es, el uso de colores, grficos, e iconos que
presenten una imagen visual consistente del logotipo de la compaa a travs de
todas las interfaces de los productos.

Adems de una gua de estilo corporativa, se pueden necesitar guas de diseo


para un grupo de productos relacionados (product suite guide), o para productos
individuales (product style guides). Todos estos documentos deberan estar
basados en los estndares subyacentes, guas de diseo, y guas de estilo
corporativas ya desarrolladas.

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