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UNIVERSIDAD TECNOLGICA CADEREYTA

Nombre del Proyecto Integrador

Nombre de carrera y cuatrimestre

Responsable de Proyecto Integrador: Nombre del Asesor Acadmico

Cadereyta Jimnez, N.L., Mes Ao.

Descripcin Tcnica del proyecto (Borrar el contenido solo es un ejemplo)


Nombre del proyecto: EASY MARKER
Nombre descriptivo: Marcador para pintarrn reutilizable y recargable
Categora: Prototipo
Problema a atender: Basura que se genera al tirar los marcadores

Objetivo del proyecto


Disminuir el consumo excesivo de marcadores para pintarrn apoyando al medio ambiente
usando menos los recursos del planeta con la reutilizacin del contenedor del marcador en
lugar de gastar en otro nuevo que implica mayor contaminacin por todo el material del
mismo. As reduciramos la basura contaminante, el consumo de nuevos materiales,
energa, agua y transporte.
Innovacin del proyecto
Marcador para pintarrn reutilizable y recargable asi como duradero. Un marcador Easy
Marker es equivalente a cuatro marcadores para pintarrn normales (no recargables)
Resultados esperados
Reducir la basura contaminante y recudir el uso de ms recursos naturales disminuyendo el
impacto de contaminantes plsticos de un marcador comn para la fabricacin del
marcador Easy Marker.
Autores
Reyna Marisol Cervantes Rodrguez
Gustavo Garca Garca
Asesores
Ing. Vctor Morales Hernndez
Ing. Hugo Castillo Daz
Requerimientos
Instalacin elctrica 110, 127 y 220 V
Espacio alterno

CONTENIDO
Descripcin Tcnica.

1. Descripcin del Proyecto

2.Beneficios del Proyecto.

3. Mercado potencial

4. Impacto de la solucin del problema...

5. Nivel de desarrollo del Proyecto...

6. Tecnologas competidoras y competidores..


7. Propiedad intelectual...

7
8

8. Barreras para entrar al mercado...

9. CONCLUSIONES

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ANEXOS...

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1.- Descripcin del proyecto:

Describir los atributos tcnicos importantes de la propuesta, de una forma simple


que pueda entender una persona no experta.
2.- Beneficios del proyecto:
Describir los beneficios que tendrn los usuarios y el problema que puede
resolver.
3.- Mercado potencial.
Describir cul es la necesidad del mercado, qu productos o procesos podran
resultar. Tamao del mercado, demanda, oportunidades del mercado, segmento
de mercado, producto, diferenciacin.
4.- Impacto de la solucin en el problema.
Identificar claramente el impacto que representara para resolver el problema, as
como el nivel de inters que existe en el mercado.
5.- Nivel de desarrollo de la proyecto.
Estado actual del proyecto: Idea, Prototipo, Investigacin, etc. Describir las etapas
futuras.
6.- Tecnologas competidoras y competidores.
Describir las innovaciones similares que resuelven el mismo problema y describir
las

ventajas

de

la

propia,

es

decir,

el

valor

aadido

producto/proceso/servicio tiene en comparacin con la competencia.

que

el

MySQL. Para disear pginas que trabajen en servidor Linux,


utilizaremos el lenguaje PHP y bases de datos MySQL, indica el director
de e-tecnia. Se trata de software libre, pero para determinadas
aplicaciones comerciales hay que adquirir una versin comercial
licenciada. Disponible para Linux, Mac y Windows.
MICROSOFT SQL SERVER. Para disear pginas que funcionen en
servidores Windows, usaremos la tecnologa ASPX (ASP.NET) y bases de
datos SQLserver, precisa Isabal. Recientemente, la compaa de
Redmond ha facilitado una versin gratuita, SQL Server Express Edition,
aunque con ciertas limitaciones (bases de datos de menos de 4 GB, no
cuenta con el Agente de SQL Server...). Disponible para Windows.
ORACLE. Se trata de la herramienta ms potente de bases de datos, por
lo que es probable que su capacidad desborde nuestras necesidades.
Las grandes bases de datos son Oracle, pero necesitaramos una
aplicacin muy grande para utilizarlas, aade Isabal. Disponible para
Mac, Linux y Windows.
MICROSOFT VISUAL STUDIO. Es el editor de Microsoft para SQL
Server. Soporta varios lenguajes de programacin, como ASP.NET, Visual
C++, Visual C#, Visual J# y Visual Basic .NET. Puede crear aplicaciones
que se intercomuniquen entre estaciones de trabajo, pginas web y
dispositivos mviles. Disponible para Windows.
ZEND STUDIO. Se trata de un editor para PHP que ofrece soporte para
navegacin en base datos y ejecucin de consultas SQL, con
prestaciones como autocompletado, ayuda de cdigo, resaltado de
sintaxis, etc. Disponible para Mac, Linux y Windows.

MICROSOFT OFFICE ACCESS. Aunque las bases de datos Access, que


empleaban lenguaje ASP, estn es desuso, an es posible encontrar
pginas que lo emplean y se puede adquirir este software. Disponible
para Windows.

ADOBE FLASH. Es una herramienta que trabaja sobre fotogramas,


grficos vectoriales y sonidos para la creacin de las animaciones que
podemos ver en los sitios web. Se trata del estndar del mercado en este
campo. Disponible para Mac y Windows. Como seala el director de etecnia, la tecnologa Flash requiere mencin aparte, ya que genera un
archivo donde todos los elementos (textos, imgenes, sonidos...) quedan
en un solo fichero .swf. Es una herramienta que funciona distinta a
cualquier otro programa. Tiene una lnea de tiempo y se van colocando los
distintos elementos, pudiendo generar movimientos, enlaces, etc..
Existen distintas alternativas de software libre, aunque ninguna de ellas
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alcanza un peso relevante. Por otra parte, el W3C ha recomendado SVG


como lenguaje alternativo a Flash para la creacin de grficos vectoriales
bidimensionales estticos o en movimiento.
INKSCAPE. Es el programa de edicin SVG ms empleado y opcin de
software libre y gratuito. Est disponible para Linux, Mac y Windows.

Android studio
La plataforma Android proporciona dos herramientas principales para el
almacenamiento y consulta de datos estructurados:

Bases de Datos SQLite

Content Providers

En estos prximos artculos nos centraremos en la primera


opcin, SQLite, que abarcar todas las tareas relacionadas con el
almacenamiento de los datos propios de nuestra aplicacin. El segundo
de los mecanismos, los Content Providers, que trataremos ms adelante,
nos facilitarn la tarea de hacer visibles esos datos a otras aplicaciones y,
de forma recproca, de permitir la consulta de datos publicados por
terceros desde nuestra aplicacin.

SQLite es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por


ofrecer caractersticas tan interesantes como su pequeo tamao, no
necesitar servidor, precisar poca configuracin, se transaccional y por
supuesto ser de cdigo libre.

Android incorpora de serie todas las herramientas necesarias para la


creacin y gestin de bases de datos SQLite, y entre ellas una completa
API para llevar a cabo de manera sencilla todas las tareas necesarias. Sin
embargo, en este primer artculo sobre bases de datos en Android no
vamos a entrar en mucho detalle con esta API. Por el momento nos
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limitaremos a ver el cdigo necesario para crear una base de datos,


insertaremos algn dato de prueba, y veremos cmo podemos comprobar
que todo funciona correctamente.

7.- Propiedad intelectual.


Describir la estrategia en materia de propiedad intelectual, as como la figura de PI
que adoptar.
Impi
Que es
Es una herramienta gil, eficiente y segura que le permite al usuario desde un slo punto
con acceso a internet: realizar el llenado, pago, firma y
envo de la solicitud de Registro o publicacin de Signos Distintivos, as como la recepcin
de su acuse de recibo.
Funcionamiento:

1. Regstrese para obtener un usuario y una contrasea dando clic en el botn


Registrarse en la parte superior derecha de sta pantalla, si ya cuenta con
usuario y contrasea slo deber ingresarlos.
2. Ingrese el nombre de usuario y contrasea y seleccione la opcin: Marca-Registro
de Marca.
3. Capture y adjunte la informacin requerida.
4. Realice el pago mediante transferencia electrnica en los bancos: Scotiabank,
Bancomer, Banamex y Santander.
5. Firme electrnicamente la solicitud con la Firma Electrnica Avanzada (FIEL) de la
PERSONA FSICA que se encuentra registrada en nuestro portal.

Beneficios

Comodidad: al realizar los trmites desde cualquier ubicacin local o nacional.


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Seguridad: Se entrega la informacin electrnica en un solo punto de contacto.

Ahorro de tiempo: Evita acudir de manera presencial a la ventanilla.

Facilidad de pago: Al poder realizar transferencias bancarias las 24 horas en das


hbiles a travs de Scotiabank, Santander, Banamex o Bancomer.

Ahorro de dinero: Mediante los candados diseados en el sistema, se disminuyen


los errores en el llenado de la solicitud, evitando oficios de requerimientos.

Ahorro de papel: El acuse del trmite que solicit se almacena por tiempo
indefinido en el Tablero Electrnico de Marca en Lnea.

Disminucin de tiempo de respuesta: Las solicitudes recibidas a travs de Marca


en Lnea tienen un tiempo de respuesta aproximado de 3 a 5 meses
Requisitos tcnicos

Exploradores:
o Mozilla Firefox 9.0 o superior (preferentemente)
o

Microsoft Windows Explorer versin 9.0 o superior

Software:
o

Adobe Reader 9.0 o superior

Java 1.6 o superior

Tener una cuenta bancaria, habilitada para realizar transferencias electrnicas en:
SCOTIABANK, BANAMEX, BANCOMER y SANTANDER
Requisitos legales

Registrarse como persona fsica en el Portal de Pagos y Servicios Electrnicos del


IMPI.

Contar con Firma Electrnica Avanzada(FIEL), valida, vigente y no revocada a


nombre de la persona fsica registrada ante el Instituto.

Contacto
marcaenlinea@impi.gob.mx
Telfono: 0155 53340700 o del Interior de la Repblica sin costo al 01-800-570-59-90
Asistencia de Gestin y
seguimiento:

Asistencia PASE (Portal


de Pagos):

Patricia Blando
Especialista en Propiedad
Industrial
Ext. 10087
cblando@impi.gob.mx

Contacto PASE
Ext. 10086
contacto@impi.gob.mx

Daniel Ochoa
Subdirector de Examen de
Signos Distintivos B
Ext. 10087
dochoa@impi.gob.mx

8.- Barreras para entrar al mercado.


Describir las caractersticas o condiciones que impidan que la innovacin entre en
el mercado.
Las barreras a la innovacin
El hablar de innovacin en las organizaciones es frecuente escuchar a las
personas que participan en ellas, decir que hay intencin de mejorar y
desarrollar nuevas ideas hacia la innovacin, pero que existen obstculos o
barreras que impiden alcanzar dicho objetivo; al adentrarnos al estudio de las
investigaciones encontramos que pueden existir muchos obstculos, pero
existen 5 que debemos considerar como importantes (Andrews, 2006):
1.- Fondos insuficientes.
2.- Evitar riesgos.
3.- Obstruir.
4.- Tiempo para comprometerse.
5.- medidas incorrectas.

Otra de las cuestiones que nos encontramos en la bsqueda de informacin es


que las organizaciones no inducen hacia la innovacin.
1.- Los lmites Interdepartamentales previenen la comunicacin de innovacin
de ideas.
2.- Medidas incorrectas que impiden el avance de la innovacin en productos y
servicios.
3.- No definen los procesos de innovacin.
4.- No escuchan a los clientes.
5.- No tienen conocimiento de cuantos clientes realmente quieren comprar.
6.- No reconocen la necesidad para crear nuevos procesos.
7.- Los incentivos son inapropiados.
8.- Innovaciones incompatibles que producen confusin ms que crecimiento.
9.- Poco criterio para manejar el riesgo, resultados y tiempo de innovacin.
10.- Falta de informacin en mercados y tecnologas.

9.- Entrevistas con expertos.


Realizar entrevistas con expertos (tcnicos y comerciales), que den su opinin
acerca de la innovacin para conocer puntos de vista de expertos, mismos que
servirn para validar o mejorar el proyecto de innovacin. Resumir la investigacin
realizada.
10.-Conclusiones
11.- Anexos
Notas: Finales

El tipo de fuente de la letra, corresponda a Arial tamao 12.

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