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Anlisis y diseo orientado a objetos

Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Ingeniera en Desarrollo de Software


3er Semestre

Programa de la asignatura:
Anlisis y diseo orientado a objetos

Unidad 2.
Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Actividades de aprendizaje

Clave:
Ingeniera:
15142313

TSU:
16142313

Universidad Abierta y a Distancia de Mxico

Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

ndice
Actividad 1. Cmo obtener los requerimientos para un programa orientado a objetos? . 3
Desarrollo de la actividad..................................................................................................... 3
Actividad 2. Anlisis de los requerimientos para disear un programa .............................. 4
Actividad 3. Documentacin de los requerimientos para disear un programa ................. 5
Evidencia de aprendizaje. Los modelos en los requerimientos para el diseo de un
programa .............................................................................................................................. 6

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Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Actividad 1. Cmo obtener los requerimientos para un programa


orientado a objetos?
Introduccin
Para lograr el buen diseo de un sistema orientado a objetos es de primordial
importancia saber exactamente qu es lo que se requiere disear. Para ello, es posible
utilizar una herramienta de indagacin, como la entrevista sobre los requerimientos que
el cliente solicita. La clave del xito de una entrevista es la formulacin acertada de las
preguntas, enfocndolas en el logro del objetivo del programa y la informacin que se
requiere para desarrollarlo, as como en la organizacin de la informacin obtenida.

Desarrollo de la actividad
El propsito de esta actividad es elaborar un bosquejo de preguntas para obtener la
informacin necesaria sobre los requerimientos del software, as como realizar la
especificacin de los requisitos para el desarrollo de un sistema que tenga orientacin
a objetos. Para ello, realizars la actividad en equipo o en forma individual, de acuerdo
a las instrucciones que te har llegar tu Docente; una vez que cuentes con ellas,
realiza los siguientes pasos:
1. Analiza un caso en el que se requiera desarrollar un programa orientado a
objetos.
2. Identifica qu parmetros debes considerar para el levantamiento de
requerimientos.
3. Elabora un bosquejo de preguntas para elaborar una entrevista.
4. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U2_A1_XXYZ.
Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la
inicial de tu primer apellido y la Z por la inicial de tu segundo apellido.
5. Lee detenidamente los Criterios de evaluacin de actividades de la unidad 2.
6. Enva tu actividad a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin mediante
la herramienta Base de datos.
7. Ingresa a la actividad enviada por, al menos, uno de tus compaeros y explica
cmo aporta su bosquejo de entrevista y las especificaciones requeridas en el
caso correspondiente. Redacta una breve recomendacin respecto al caso que
expone(n) tu(s) compaero(s) en relacin con los requerimientos y el objetivo
del programa que exponen en su caso.
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Unidad 2. Requerimientos del anlisis orientado a objetos

Actividad 2. Anlisis de los requerimientos para disear un programa


Introduccin
Los requerimientos son aquello que los clientes/usuarios esperan que haga el sistema,
por lo que antes de empezar con el diseo del sistema es importante conocer y analizar
los requerimientos del mismo, con el fin de entregarlo en el trmino planeado y dentro
del costo presupuestado. Por lo tanto, los analistas deben entender el problema de los
usuarios en su cultura y con su lenguaje, y construir el sistema que resuelva sus
necesidades.

Desarrollo de la actividad
Esta actividad tiene como propsito identificar las especificaciones y/o requerimientos
para el diseo de un programa orientado a objetos. Para ello, tu Docente en lnea te
har llegar las instrucciones; una vez que cuentes con ellas, sigue estos pasos:
1. Retoma el caso desarrollado en la actividad 1, as como el bosquejo de la
entrevista de la unidad 1.
2. Analiza el bosquejo de la entrevista realizada en la actividad 1 y responde las
preguntas con base en los datos proporcionados en el caso correspondiente.
3. Una vez aplicada la entrevista, realiza la especificacin de los requerimientos,
organizando, limpiando y separando la informacin.
4. Identifica los requerimientos del usuario y del sistema, de acuerdo a lo
recabado (especificacin de requerimientos): procesos, datos, eventos.
5. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U2_A2_XXYZ.
Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la
inicial de tu primer apellido y la Z por la inicial de tu segundo apellido.
6. Lee detenidamente los Criterios de evaluacin de actividades de la unidad 2.
7. Enva tu actividad a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin mediante
la herramienta Tarea.

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Actividad 3. Documentacin de los requerimientos para disear un


programa
Introduccin
Una vez que se conocen los requerimientos del cliente, es comn describirlos en un
documento llamado especificacin de requerimientos del software, con el objetivo de
comunicarlos, ordenarlos y clasificarlos de forma efectiva, siendo ste de gran ayuda
para comenzar a darle forma al desarrollo del sistema.

Desarrollo de la actividad
Esta actividad tiene como propsito que ejercites las herramientas de documentacin
de los requerimientos. Para ello, tu Docente en lnea te har llegar las instrucciones
necesarias; una vez que cuentes con ellas, sigue estos pasos:
1. Retoma el caso desarrollado en esta unidad, as como las especificaciones de
los requerimientos identificados.
2. Organiza la informacin para su documentacin, identificando:
Usuarios
Requerimientos
Restricciones
Periodo de tiempo de desarrollo
3. Una vez organizada la informacin, documenta los requerimientos. Para ello,
realiza una propuesta de formato, considerando los elementos principales de
la documentacin.
4. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U2_A3_XXYZ.
Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la
inicial de tu primer apellido y la Z por la inicial de tu segundo apellido.
5. Lee detenidamente los Criterios de evaluacin de actividades de la unidad 2.
6. Enva tu actividad a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin mediante
la herramienta Tarea.

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Evidencia de aprendizaje. Estndares de especificacin y mtodos


orientados a objetos para el diseo de un programa
Como parte de la evidencia de esta unidad, es necesario que integres a tu proyecto de
desarrollo de un sistema los estndares necesarios para disear un programa con
orientacin a objetos. Para ello, retoma el caso de desarrollo de un sistema que has
estado elaborando en el transcurso de las actividades de esta unidad. Tu Docente en
lnea te har llegar las instrucciones necesarias. Una vez que hayas retomado el caso y
recibido las instrucciones de tu Docente, sigue estos pasos:
1. Identifica los elementos de la ingeniera de requerimientos.
2. Explica el proceso de levantamiento de requerimientos que cumpla con los
estndares para disear el programa.
3. Desarrolla la especificacin del sistema, considerando las cuatro fases
principales de la estandarizacin segn la ingeniera de requerimientos: estudio
de viabilidad, obtencin y anlisis de requerimientos, especificacin de
requerimientos, validacin de requerimientos.
4. Identifica y explica las restricciones de tu sistema orientado a objetos.
5. Describe el mtodo de desarrollo de sistemas software que aplica para tu
levantamiento de requerimientos, diseo y desarrollo del programa: gil o
predictivo. Y justifica tu seleccin.
6. Consulta los criterios de evaluacin de actividades de la unidad 2 para
considerarlos en el desarrollo de tu evidencia.
7. Guarda la evidencia con el nombre DDOO_U2_EA_XXYZ.
8. Enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin y, en caso
de ser necesario, vuelve a enviar tu archivo con los ajustes pertinentes.

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Autorreflexiones
Adems de enviar tu trabajo de la Evidencia de aprendizaje, ingresa al foro Preguntas
de autorreflexin, consulta las preguntas que tu Docente en lnea presente y, a partir
de ellas, elabora tu autorreflexin en un archivo de texto llamado
DDOO_U#_ATR_XXYZ.
Posteriormente enva tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.

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