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Modelos 6
Modelos 6
1.
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6.
7.
Definir el problema
Introducir las variables asociadas con el problema
Construir un modelo matemtico
Definir posibles cursos de accin para verificarlo
Correr el experimento
Considerar los resultados
Decidir qu curso de accin tomar
Juegos Operacionales
Estos hacen refencia a una simulacin que implica la competencia entre
dos o ms jugadores. Los mejores ejemplos son los juegos militares y
los juegos gerenciales. Estos tipos de simulacin permiten las pruebas
de las habilidades y toma de decisiones en un ambiente competitivo.
Simulacin de Sistemas
Esta es similar a las otras en el sentido que permite a los usuarios
verificar las diversas polticas y decisiones gerenciales para evaluar su
efecto en el ambiente operacional. Este tipo de simulacin modelan la
dinmica de sistemas grandes.
Un sistema operativo corporativo puede modelar ventas, niveles de
produccin, polticas de mercadeo, inversiones, contratos con los
sindicatos, factores de utilidad, finanzas y otros factores.
Las simulaciones econmicas, a menudo denominadas modelos
economtricos, son usadas por los gobiernos, la banca y grandes
organizaciones para predecir tasas de inflacin, suministro de dinero
domstico y extranjero y niveles de desempleo.
Verificacin y Validacin
Es importante que los modelos de simulacin sean verificados para ver
si trabaja propiamente y si provee una buena representacin de una
situacin del mundo real.
El proceso de verificacin comprende la determinacin del modelo de
computadora que sea internamente consistente y que siga la lgica del
modelo conceptual. La verificacin debe contestar la pregunta
Construmos el modelo correctamente?
La validacin es el proceso de comparar un modelo de simulacin con el
sistema real que representa para estar seguro que es preciso. La
validacin responde la pregunta Construmos el modelo correcto?.
Trminos Claves
Fixed Time Increment Model
Flow Diagram, or Flowchart
General-Purpose Languages
Monte Carlo Simulation
Operational Gaming
Prewritten Simulation Programs
Radom Number
Radom Number Interval
Simulation
Special-Purpose Simulation Languages
Systems Simulation
Validation
Verification
Material de Referencia para Estudio
Libro de texto de Render, Stair & Hanna (2009), C15.
http://www.sg.inter.edu/mis/badm5010/gmc-unid-06.htm
Pasajero
(pax)
Nos.
Aleatorios
uniformes
RND
0.428
12.7
12.7
0.848
2.5
15.2
0.881
1.9
17.1
0.494
10.6
27.7
0.178
25.9
53.6
0.475
11.2
64.8
0.231
22.0
86.8
0.912
1.4
88.2
0.654
6.4
94.6
10
0.417
13.1
107.7
Por otro lado, en lo que se refiere a los asientos vacos en los autobuses,
su funcin de distribucin es la Poisson con una tasa media de ? = 1.5
asientos vacos / autobs. Por tanto el generador de muestras aleatorias
lo obtenemos con la tabla de transformacin inversa, se tiene:
f(x)
F(x)
0.223
0.223
0.335
0.558
0.251
0.804
0.125
0.934
0.047
0.981
0.014
0.995
0.005
1.000
INTERVALO
RND
VALOR
GENERADO
DE X Asientos
vacos
0.000 - 0.223
0.224 0.558
0.559 0.809
0.810 0.934
0.935 0.981
0.982 0.995
0.996 1.000
RANORM
los
autobuses
los
autobuses
RND
vacos
0.542
16.3
16.3
.762
1.828
20.5
36.8
.121
-0.008
15.0
51.8
.177
-0.006
15.0
66.8
.434
-0.770
12.7
79.5
.625
-0.598
13.2
92.7
.931
-0.318
11.0
103.7
.354
0.733
17.2
120.9
.644
-0.968
12.1
133.0
.182
10
-0.677
13.0
146.0
.309
11
-0.379
13.9
159.9
.319
12
0.000
15
174.9
.601
12.7
16.3
3.6
15.2
66.8
51.6
17.1
79.5
51.8
27.7
79.5
51.8
53.6
92.7
39.1
64.8
92.7
27.9
86.8
92.7
5.9
88.2
103.7
15.5
94.6
120.9
26.3
10
107.7
120.9
13.2
16.3
1,2
1,2
36.8
3,4
51.8
3,4
66.8
3,4,5,6
79.5
4,5,6
4,5
92.7
6,7,8
6,7,8
103.7
120.9
10
10