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ANALISIS DE LA IDENTIFIACION DEL

HARDWARE.
HARDWARE: CORRESPONDE A TODAS LAS PARTES TANGIBLES DE UN SISTEMA
INFORMTICOS SUS COMPONENTES SON: ELCTRICOS Y ELECTRNICOS
ELECTROMECNICOS Y
MECNICOS.
1. Sus cables gabinetes o cajas perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
Fsico involucrado contrariamente el soporte lgico es intangible y es llamado
Software. El trmino es propio del idioma ingles (literalmente traducido: partes
Duras) su traduccin al espaol no tiene un significado acorde por tal motivo se la
Ha adaptado tal cual es y suena; la real academia espaola lo define como
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.
2. el trmino aunque es lo ms comn no solamente se aplica a una computadora tal
Como se le conoce tambin por ejemplo un robot telfono mvil una cmara o un
Reproductor multimedia poseen hardware (y software).
CARCTERISTICAS DEL DISPOSITIVO HARDWARE.
DISCO DE ARRANQUE: en el caso de que tu ordenador tenga problemas merece la
Pena tener a la mano un disco de arranque de emergencia. Hay diferentes tipos de
Discos de arranque y que vamos a describir en la siguiente gua mucha gente
Probablemente no preste mucha atencin al proceso de arranque que ocurre
Cuando encendemos nuestro ordenador.
EL MONITOR: El monitor es una parte del ordenador ala que muchas
Veces no le damos la importancia que se merece hay que tener en
Cuenta que junto con el teclado y el ratn son las partes que
Interactan con nuestro cuerpo y que si no las presentamos la
Atencin debida podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
EL TECLADO: En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo
En parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir que utiliza una
Disposicin de botones o teclas para que acten como palanca mecnicas o
Interruptores electrnicos que enven informacin a la computadora.
EL MOUSE: el ratn o el mouse (del ingls pronunciado mouse) es un dispositivo
Apuntador usado para facilitar el manejo grafico en un computador.
LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO: los materiales fsicos donde se almacena los
Datos se conocen como medios de almacenamiento o soportes de
Almacenamiento.
CHRISTIAN AZAEL ESCOBAR GONZALEZ.
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LA IMPRESORA: una impresora es un perifrico de ordenador que


Permite producir una copia permanente de textos o grficos de
Documentos almacenados en formato electrnico imprimindolos en
Medios fsicos normalmente en papel o transparencias utilizando
Cartuchos de tinta o tecnologa lser.
PROYECTOR DE IMGENES:
Un proyector de video o can proyector es un
Aparato que recibe una seal de video y proyecta la imagen correspondiente en
Una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes permitiendo as visualizar
Imgenes fijas o en movimiento.
CONTENIDO DE LA PC: la computadora tiene un procesador que procesa toda la
Informacin e imgenes que se ven en el monitor. El disco duro es donde se
Guardan las aplicaciones y programas de Windows como exploradores juegos etc.
DISQUETERA: Es un dispositivo que se inserta en las bahas de 3.5" del gabinete, integra
Bsicamente dentro de s una bobina electromagntica especial para leer y escribir los
Datos en los disquetes, un motor para hacer girar el disco y un mecanismo de
Acoplamiento. Este tipo de unidades, permite recibir datos de la computadora para
Grabarlos en los discos y enviar datos que ha ledo desde un disquete por medio de un
Cable hacia la tarjeta principal ("Motherboard"), para que la computadora los procese. 3.5"
Es debido a que la medida del dimetro del disco flexible que se encuentra dentro del
Disquete es de 3.5 pulgadas. Comnmente se le denomina "Drive" "Floppy", aunque
Este ltimo trmino se encuentra enfocado al tipo de disquete ms que a la unidad que lo
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes
Magnticos de 1,44 Mb de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si
Tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
Intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se
Desee de una manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante
Lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo
Se pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno
Grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el smbolo del disquete hasta un
Icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentacin del
Sistema. Y tambin va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo led se
Ilumina junto a la ranura cuando la unidad est leyendo el disco, como ocurre en el caso
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa est cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que
Se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnologa se

CHRISTIAN AZAEL ESCOBAR GONZALEZ.


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Unidad de CD-ROM.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los
Disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 Mb. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se
Han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos
Compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que
Salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el
Botn, la bandeja se introduce.
En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden estar
Presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para
Saltar de una pista a otra, por ejemplo.
LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA.
El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria
Flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante
Puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria
Flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos
Modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos.
Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las
Formas previas de almacenamiento porttil, como los cd y los disquetes.
REGULADOR.
En ingeniera automtica, un regulador es un dispositivo que tiene la funcin de mantener
Constante una caracterstica determinada del sistema. Tiene la capacidad de mantener
Entre un rango determinado una variable de salida independientemente de las
Condiciones de entrada.
NO BREAKS.
Lnea completa de no-break para respaldar las necesidades de energa elctrica, de las
Pcs y equipo de audio/vdeo, cuando se presentan fallas en el suministro de la luz.
SUPRESORES DE PICOS.
Se instalan cuando el suministro elctrico que hace funcionar un equipo, presenta
Elevaciones repentinas y peligrosas de voltaje en cuestin de milisegundo(a esto se le
Llama sobretensin transitoria) que son muy riesgosos para el funcionamientos de los
Equipo (afrentando en mayor medida a los equipos electrnicos).
SISTEMA OPERATIVO.
Un sistema operativo (so) es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin
De los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto
De las operaciones.
Es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario
CHRISTIAN AZAEL ESCOBAR GONZALEZ.
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Realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de
Programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las
Utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
Programacin (con el cual se crean los programas informticos).
LENGUAJE DE PROGRAMACIN.
Es un idioma artificial diseado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a
Cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que
Controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con
Precisin, o como modo de comunicacin humana. Formado por un conjunto de smbolos
Y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus
Elementos y expresiones. al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se
Compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin
ESCRITORIO
Es un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interaccin
Amigable y cmoda. El entorno de escritorio es una solucin completa de interfaz grfica
De usuario: ofrece iconos, barras de herramientas e integracin entre aplicaciones con
Habilidades como arrastrar y soltar.

CHRISTIAN AZAEL ESCOBAR GONZALEZ.


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