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1. Qu es PICB?

Es un proceso sistemtico de analizar al Enemigo el Clima y el Terreno en un rea


Geogrfica especifica. Esto se hace para evaluar y determinar las capacidades,
vulnerabilidades y los cursos de accin probables.
2. Que establece los principios doctrinales del PICB?
Evaluar los efectos del campo de batalla en las operaciones propias y en las del enemigo.
Determinar los posibles cursos de accin del Enemigo y disponerlo en orden de probabilidad
de adopcin.
Identificar los recursos que necesita el enemigo para tener xito en cada curso de accin
(blancos de alto valor) y donde se pueda esperar que aparezcan en el campo de batalla,
(rea de inters sealada).
Identificar las actividades, o la falta de ellas, o los sitios en donde ocurrirn, que identificaran
que curso de accin ha adoptado el Enemigo.
3. Que se logra con el PICB?
Identifica los hechos y las suposiciones sobre el ambiente del campo de batalla y el
enemigo.
Proporciona la base para la sincronizacin y direccin de la Inteligencia que apoya el
CAP. Escogido por el Comando.
Construye a completar la sincronizacin, del Estado Mayor y la terminacin apropiada de
otros varios procesos del E.M.
4. Cmo contribuye el PICB en el anlisis de la Misin?
Los modelos del CAE. Proporcionan una base para formular los CAP. Potenciales y
complementar la apreciacin de Inteligencia.
5. Cmo contribuye el PICB con la elaboracin de cursos de accin propios?
Los Hechos y las Suposiciones identificadas durante el PICB. Y el Anlisis de la Misin, en el
desarrollo del CAE. Aseguran que cada CAP. Aproveche las oportunidades que ofrece el
Ambiente y la Situacin del Enemigo.
6. Cules son los pasos del PICB?
Definir el ambiente en el campo de batalla.
Describir los efectos del campo de batalla.
Evaluar la amenaza.
Determinar cursos de Accin Enemigos.
7. Qu es definir el ambiente del Campo de Batalla?
Es identificar para un anlisis adicional, aspectos especficos del ambiente o actividades
dentro de este, y el espacio fsico donde existen, que pueden influir en los cursos de accin
disponibles o en las decisiones del comandante.
8. Qu actividades debe ejecutar en el paso 1: definir el ambiente del
campo de batalla?
Identificar caractersticas importantes del ambiente.
Identificar los lmites del espacio de batalla y reas de operaciones del comando
considerado.
Establecer los lmites del rea de inters.
Identificar la cantidad de detalles requeridos y que sea factible con el tiempo disponible
para el PICB.
Evaluar las bases de datos existentes e identificar vacos de inteligencia.
Recopilar el material y la inteligencia requeridos para conducir el restante del PICB
9. Cules son las caractersticas importantes del ambiente?

La geografa, el terreno y el clima del rea,


La demografa de la poblacin(grupos tnicos, grupos religiosos, distribucin por edad,
ingresos, etc.),
Los factores socioeconmicos o polticos, incluyendo el rol de clanes, tribus, pandillas,
etc.
La infraestructura, tal como transporte o telecomunicaciones,
Las reglas de combate o restricciones legales tales como acuerdos o tratados
internacionales.
Las fuerzas enemigas y sus capacidades, en trminos generales. Se toma tambin en
cuenta las fuerzas paramilitares.
10.
Qu es el rea de operaciones?
Es el rea geogrfica donde el comandante se le asigna la responsabilidad y autoridad para
conducir operaciones militares.
11.
Qu es el rea de inters?
Es el rea geogrfica de la cual se requiere informacin e inteligencia que permitan planear o
conducir una operacin exitosa.
12.
Qu es el rea de influencia?
13. El rea de Influencia es el rea geogrfica donde se realizara todas las acciones pertinentes del
PICB, el rea donde se desatara el combate
14.
Qu actividades se desarrolla en el paso 2 definir los efectos del
campos de batalla?
Analice el campo de batalla
El anlisis del terreno.
El anlisis de las CC/MM.
El anlisis de otras caractersticas del campo de batalla.
Describir los efectos del campo de batalla sobre las capacidades amigas y enemigas y
cursos de accin generales.
15.
En qu consiste el anlisis del terreno?
Es la identificacin de los lugares ms favorecidos para usarse como:

reas de combate (empeo).


Posiciones de batalla.
Vas de infiltracin
Direcciones de aproximacin.
Ubicacin especifica de sistemas o recursos.

16.
Que permite la determinacin de la observacin en los campos de
tiro?
El anlisis del terreno consiste en una evaluacin de los aspectos militares del terreno del campo de
batalla para determinar los efectos sobre las operaciones militares. Los aspectos militares son:
Observacin y campos de tiro.
Cubiertas y abrigos
Obstculos
Terreno clave (puntos crticos).
Direcciones de aproximacin (avenidas).
17.
Qu es el calco modificado de obstculos combinados?

EN EL DESARROLLO DEL CALCO MODIFICADO DE OBSTCULOS COMBINADOS SE


CONSIDERA LA GRAFICACIN DE DIFERENTES ASPECTOS QUE SON DETERMINANTES EN EL
PROCESO DE PLANEAMIENTO

18.
Que son las reas de empeo?
Son las reas donde las fuerzas que estn maniobrando son vulnerables a fuegos.
19.
Qu es una avenida de aproximacin?
Es el rea situada a lo largo de una direccin de aproximacin enemiga donde el comandante se
propone contener y destruir al enemigo concentrando los fuegos de todas las armas disponibles.
20.
Qu es el terreno clave?
Es Todo Terreno que suministra alimentacin, descanso y Agua.
21.
Cules son los aspectos Militares de las condiciones meteorolgicas
que se estudian en el anlisis de las condiciones meteorolgicas?
Las CC/MM. (tiempo), tienen efectos directos e indirectos sobre las operaciones militares.
Efectos Indirectos Son:
Las inversiones de temperatura podran ocasionar que algunas posiciones de batalla, estn en
mas riesgo ante los efectos de la guerra qumica que otros , debidos a su altitud.
Las condiciones locales de visibilidad, tal como la niebla, podran hacer que algunas reas de
empeo sean mas atractivas que otras.
El tiempo seco y caluroso podra ser que una unidad considere las fuentes de agua como terreno
clave.
22.
Qu productos se desarrollan en el paso 2?

Permite al comandante la rpida eleccin y explotacin del terreno que mejor apoya la
Misin amiga.
La seleccin deliberada del terreno que se considera en segundo o tercer orden de importancia
para las operaciones, apoyando por una operacin de engao en el mejor terreno.
Identificar los cursos de accin enemigos disponibles dentro de un rea geogrfica
determinada.
23.
Qu es evaluar la amenaza?
Es la determinacin de las capacidades de la fuerza enemiga y los principios doctrinarios,
tcticas, tcnicas, y procedimientos de las fuerzas enemigas prefieren emplear.
El modelo enemigo debe incluir:
Medidas de control graficas corrientes, tales como limites de sector.
Una descripcin de las tareas tpicas para las Unidades subordinadas.
Consideraciones de empleo.
Una discusin de contingencias tpicas, opciones de fracaso.
Consideraciones de empleo.
Una evaluacin de los puntos fuertes del enemigo, sus debilidades o vulnerabilidades, incluye
una evaluacin de blancos, valiosos tpicos.
24.

Qu actividades se desarrolla en el paso 3: Evaluar la amenaza?


Actualizar o crear modelos de la amenaza
Convierta modelos o doctrinas enemigas de operacin a graficas (plantillas doctrinales).
Describa, las tcticas y opciones del enemigo.
Identifique blancos de alto valor.
#Identifique capacidades Enemigas.
25.
Qu son las plantillas Doctrinales?

Son representantes grafica de disposiciones enemigas para un tipo particular de operacin


corriente, tal como un movimiento para hacer contacto de batalln, una emboscada insurgente o
un secuestro terrorista.
26.
Qu son los blancos de alto valor?
Es identificar las fases en el curso de accin cuando el blanco es de mayor valor para el comandante
Enemigo y realizar las anotaciones apropiadas en la lista de blancos de alto valor. Estos son reas de
empeo y reas objetivos de inters potenciales.

27.
Cules son los productos resultantes del paso 3?
Refleja lo que el enemigo es y no es capaz de hacer y lo adiestra que esta para hacer en
situaciones similares
28.
En qu consiste las capacidades de la amenaza (Enemigas)?
Son los cursos de Accin, y las operaciones suplementarias que la amenaza puede ejecutar
para influir en la realizacin de la misin amiga.
29.
Qu es la determinacin de los cursos de accin de la amenaza?
Es la Identificacin y desarrollo de probables cursos de accin del Enemigo que influirn en el
cumplimiento de la Misin amiga.
30.
Qu actividades comprende el paso 4: Determinar los cursos de
accin del enemigo?

Identificar los objetivos probables de la amenaza

Identificar el juego completo de cursos de accin disponibles a la amenaza.

Evaluar y establecer prioridades para cada curso de accin.

Desarrollar cada uno de los cursos de accin tan detalladamente como sea posible.

Identificar los requisitos iniciales de bsqueda.

31.
Cules son los criterios para la determinacin de los cursos de
accin del enemigo?
Cada curso de accin enemigo que identifica, debe cumplir cinco Criterios, Convivencia, Factibilidad,
Aceptabilidad, Originalidad, y Consistencia con la Doctrina.
a.- Convivencia.
Un curso de accin enemigo debe tener la potencialidad para cumplir el objetivo probable de la
amenaza. Si se ejecuta el curso de accin, se cumplirn los objetivos de la amenaza
b.- Factibilidad.
Considere el tiempo y el espacio requeridos para ejecutar el curso de accin. Estn disponibles?.
Considere los cursos requeridos para ejecutar el curso de accin. Tiene la amenaza los medios fsicos
requeridos para el xito
c.- Aceptabilidad.

Considere la cantidad de riesgo involucrado. Aceptan las fuerzas enemigas la cantidad de riesgos
vinculados en el curso de accin?
Puede afrontar el consumo de recursos para una oportunidad incierta en el xito?
d.- Originalidad.
Cada curso de accin del enemigo debe ser significativamente diferente de los otros. De otra manera,
considrelo como una variacin ms bien que un curso de accin distinto. Los Factores para considerar
en la determinacin si un curso de accin es significativamente diferente son:
o

Su efecto en la misin amiga.

Uso de reservas o segundo escaln.

Ubicacin del esfuerzo principal.

Plan de maniobra.

Organizacin de tarea.

Esto es obviamente un juicio subjetivo basndose en su experiencia y adiestramiento.


e.- Consistencia con la doctrina.
Cada curso de accin enemigo debe estar de acuerdo con su doctrina. Fundamente la evaluacin de
consistencia en las observaciones y su aplicacin pasada de doctrina, dadas a conocer en la base de
datos de inteligencia. Sin embargo, no descuide los esfuerzos enemigos para lograr sorpresa
desvindose de la doctrina conocida o usando otros cursos de accin.
32.
Cules son las interrogantes a las que deben responder el curso de
accin del enemigo? Ejemplo
QUE: El tipo de operacin, tal como Ataque, Defensa, etc.
CUANDO: El momento en que la accin comenzara, generalmente afirma esto desde el punto de
vista del momento ms temprano que la amenaza puede adoptar el curso de accin en
consideracin.
DONDE. Los sectores, zonas, ejes de Ataque, direcciones de aproximacin y objetivos que
constituyen el curso de accin.
COMO: El mtodo mediante el cual la amenaza empleara sus recursos, tales como disposiciones,
ubicacin del esfuerzo principal, el plan de maniobra y como se apoyara.
POR QUE: El objetivo o el resultado que la amenaza desean alcanzar.
33.

Qu es un calco situacional?

Son representaciones graficas de dispositivos enemigos previstos, que puedan adoptarse en un curso
de accin determinado. Representan el punto ms crtico en la operacin de acuerdo con el G/P-2 y
G/P-3. Sin embargo, podran varias plantillas que representan diferentes situaciones comenzando con
la
formacin
inicial
de
fuerzas
de
la
amenaza.

Para construir una plantilla de situacin, empiece con el modelo que representa la operacin en
consideracin. Describa la plantilla doctrinal de los productos que representan los efectos del ambiente
del campo de batalla.
34.

Cules son los productos del paso 4?

En el personal y el comandante amigo evitaran ser sorprendidos con una accin enemiga no
anticipada.
Usted ser capaz de reducir rpidamente el conjunto de cursos de accin enemigos posibles al
que ha elegido.
35.
Qu es el juego de Guerra?
es aquel que recrea un enfrentamiento armado de cualquier nivel (de escaramuza,
tctico, operacional, estratgico o global) con reglas que implementan cierta
simulacin de la tecnologa, estrategia y organizacin militar usada en cualquier
entorno histrico, hipottico o fantstico
36.
Qu es el punto de decisin?
Durante el proceso del juego de guerra es posible que el comandante haya identificado puntos de
decisin donde ser necesario hacer participar dos o ms sistemas operativos del campo de
batalla

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