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Juegos en pileta

Hacer 2 o 3 grupos. Hay que llegar al agua segn como diga el que
coordine el juego.
Carrera de huevos
Accin: Desplazarse llevando en la boca una cuchara y sobre esta una pelota
de ping-pong o tenis, tratando de que esta no se caiga
Variante: Variar la estabilidad del objeto a transportar y la profundidad de la
piscina
Material: Cucharas, pelotas de ping-pong
Simon dice
Accin: En la piscina se echan distintos materiales. Los jugadores mantienen
un continuo desplazamiento en circulo andando, corriendo, nadando. De pronto
el animador grita: Simn dice que hay que tomar un objeto del fondo, los
participantes deben ejecutarlos tan rpido como pueden.
Variantes: El juego se puede hacer eliminando al ultimo o ltimos que ejecutan
la orden. Las ordenes sern del tipo:

hay que salirse al borde de la piscina

hay que tocar un objeto de color rojo

hay que colocarse por parejas subidos a caballo

hay que formar grupos de cuatro y tomarse de la mano


Material: Cualquier material puede valer para este juego
Vaya lio
Accin: Formando 4 equipos distinguidos mediante gorros de colores, jugar a la
vez 2 partidos de waterpolo, cada uno en una direccin de la piscina.
Variantes:

aumentar el nmero de equipos y organizar mas partidos simultneos

facilitar flotadores a los ms necesitados

adaptar las reglas del juego introduciendo algunas nuevas a fin de que
sea un lo controlado
Materiales: Pelotas, flotadores, gorros y similares

Salvar la manzana: Atrapar con la boca una manzana, otra fruta que
floteo una petlota chica, y sacarla del agua

Juego de Marco Polo:Se trata de que uno de los jugadores se venda los
ojos. Los dems se distribuyen a lo largo y ancho de la piscina. Quien atrapa
o busca a los otros dice: - MARCO... Y los dems tienen que responder:
POLO! Quien tiene los ojos vendados se orientar con las voces de los
dems, para intentar atraparlos. Cuando consiga atrapar a otro, ste se venda
o los ojos tambin y le ayuda a atrapar al resto de jugadores o participantes. O
si se quiere, quien vaya siendo capturado va saliendo del juego hasta que
quede uno solo. La ronda sigue, quien primero fue atrapado, es quien debe
buscar a los dems.

Rey de la Montaa

Este juego requiere una inflable para piscina grande (un colchn de aire
tambin funciona bien) y un rea de juego bastante grande. El objetivo del
juego es ser la ltima persona que queda en la isla flotante en medio de la
piscina. Todo el mundo sube sobre el objeto inflable y trata de empujar al otro al
agua.

Carrera de relevos en la pileta

Coloca dos bidones o botellas en un extremo de la piscina. Divide a los


jugadores en dos equipos. Cada equipo cuenta con un gomon. El objetivo del
juego es que cada jugador llene la boca con agua, utilice el gomon para cruzar
y vierta el agua en el bidn o botella en el otro lado de la piscina y luego nade
al otro lado para que valla el siguiente miembro del equipo. El primer equipo en
llenar el bidn o botella gana.

Evita la pelota

Todos en la piscina forman un anillo grande y se toman de las manos. Puedes


jugar a este juego en aguas profundas o poco profundas. Si juegas en aguas
profundas, los jugadores deben ser capaces de avanzar en el agua bien
durante varios minutos a la vez. Una pelota de playa grande se coloca en el
centro del anillo. El objetivo del juego es evitar la pelota. Si la pelota te toca,
ests fuera. El anillo se hace ms pequeo, y se hace ms difcil evitar la
pelota. La ltima persona tocada gana el juego.

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