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Representación de la información

La información se registra y se comunicación usando varias formas de simbolismo o códigos. Desde los dibujos de las cavernas y los números
romanos hasta nuestro alfabeto y sistemas numéricos actuales, se han desarrollado una serie de símbolos. Se han hecho y continúan haciendo
esfuerzos para instruir al computador a fin de que reconozca nuestros caracteres alfabéticos y numéricos. Ha Habido algunos éxitos y uno de los
ejemplos más notables son los caracteres en tinta magnética que aparecen en millones de cheques, para conseguir esto se han modificado los
caracteres para reducir riesgos de confusión.

La comunicación con los ordenadores todavía depende de códigos especiales para representar la información, diseñados particularmente con
este propósito. Las tarjetas perforadas todavía se emplean e indican uno de dichos códigos. Cada carácter se representa por un conjunto de
perforaciones en una columna de la tarjeta. Los dígitos numéricos usan una sola perforación, las letras del alfabeto usan dos perforaciones,
mientras que otros caracteres usan tres. Cuando se lee una tarjeta se debe perforar con salida, se invierte el proceso y la información es
trasladada desde el ordenador a patrones de perforación y luego enviada a la perforadora.
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1 2 8 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ( ) + - * / , . =
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6
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C O D I G O T A B L A T A R J E T A P E R F O R A D A
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

I N F O R M A C I O N R E P R E S E N T A D A E N C O D I G O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
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La unidad básica de información es el bit. Es la cantidad de información suministrada por una respuesta falsa o verdadera o sí o no, o por un
interruptor prendido o apagado. Es decir, de dos posibles estados, se señala uno. Simbólicamente, los dígitos 0 y 1 a menudo se usan para
representar los dos estados. Es fácil ver por qué el bit es una unidad natural para trabajar con máquinas eléctricas. En un momento dado, un
circuito eléctrico puede llevar corriente o no llevarla. La corriente puede fluir en una dirección, o en la dirección opuesta. Un voltaje puede ser alto
o bajo; un elemento puede estar magnetizado o no estarlo. Cada uno de ellos es una alternativa; de dos valores eléctricos, exactamente existirá
uno.

Una de las aplicaciones de bits más conocidas es el sistema de números binarios, en el cual los números están representados por una secuencia
de 0s y 1s. El principio fundamental se explica con el siguiente ejemplo.

Decimal Binario

0 0

1 1

2 10

4 100

8 1000

16 10000

32 100000

64 1000000
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Ellos muestran que la idea del posicional, usada con tanto éxito en el sistema decimal, está de nuevo implícita. La diferencia es que el
desplazamiento del dígito 1 un lugar a la izquierda, solamente duplica su valor, en vez de multiplicarlo por 10. Combinando las potencias de 2 se
pueden representar otros números.

3=(2+1) =binario= 11
5=(4+1)=binario= 101
6=(4+2)=binario= 110
7=(4+2+1)=binario= 111
9=(8+1)=binario= 1001
10=(8+2)=binario= 1010
11=(8+2+1)=binario= 1011
12=(8+4)=binario= 1100
13=(8+4+1)=binario= 1101
14=(8+4+2)=binario= 1110
15=(8+4+2+1)=binario= 1111
17=(16+1)=binario= 10001
18=(16+2)=binario= 10010
19=(16+2+1)=binario= 10011
20=(16+4)=binario= 10100
21=(16+4+1)=binario= 10101
22=(16+4+2)=binario= 10110
23=(16+4+2+1)=binario= 10111
24=(16+8)=binario= 11000
25=(16+8+1)=binario= 11001
26=(16+8+2)=binario= 11010
27=(16+8+2+1)=binario= 11011
28=(16+8+4)=binario= 11100
29=(16+8+4+1)=binario= 11101
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30=(16+8+4+2)=binario= 11110
31=(16+8+4+2+1)=binario= 11111
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Cuando se perfora una tarjeta,, el carácter representado en cada columna por


lo común, se imprime simultáneamente encima de la columna, para facilitar la
verificación de errores.

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