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APersonajes

1*Lospersonajessonentesnicos,eljugadorelegirnombre,
ylabasedeunacriaturalegendariadeljuegodecartas.

2*CadajugadortendrFuerzayresistenciaigualesalacartabase
queelija.

BMana

1*ElJugadorpodrelegirhasta3tierrasbasicasdistintasdeljuegode

cartas,nopuederepetir,ynoselepermitirelegirtierrasbsicas.

2*ElJugadorsolopodrelegirtierrasqueproducenmanaconbaseasu
personaje(color).Encasodeelegiralgunatierraqueproduceotro

color,eljugadorrecibirlapenalizacinsolicitadaporlaregladela
tierraencuestin:Ej.CityOfBrass,Eljugadorrecibirunpuntode
daoporcadapuntodemanqueestatierraproducir.

3*Ainiciodecadajuegoo"encuentro"cadajugadorlanzaruntotalde

6d/10porcadatierra,paradeterminarlacantidaddemanqueese

jugadorpodrutilizarduranteelencuentro,unavezterminadosu
"Pool"demanaeljugadorpodrgenerar1manaportierra,pormovimiento
(turno),Encasodeutilizartierrasconpenalizacin,eljugadorpodrelegircuanto
manpagarporestatierra,yconcuntomanquedarse.

#Encasodequeduranteelencuentrosedestruyaalgunatierra,elpoolnosepierde.

4*Cadajugadorrecibirunapenalizacinasutiradademanaequivalente
asufuerzabase.Ej.Unjugadorconfuerza3/3,solopodrlanzar3d/10
portierra,unjugadorcon0/3podrlanzarlos6d/10.

CFuerza/Resistencia

1*Abasedeserunjuegoderoles,cadajugadorsoloselepermitir
realizarunatiradadeseleccindeResistencia,lacualconsisteen
2d/12porcadapuntoderesistenciaqueposeasutarjetabase:
Ej.UnJugadorcon3/3tirara6d/12.encasodenoestarconformecon

suresultadopodrlanzardadosnuevamenteyrecibirunapenalizacindeclculoencada
intento, cambiandolastiradasa2d/12por2d/10porcadaupuntoderesistencia
conpenalizacindetiradacadaintentoetc:(2d/82d/62d/4.)
2*ElMaestrodeplanostendrlaoportunidaddecrearcriaturasabase
cartas(Noleyendas)paraenemigosdegamabaja,LeyendasparaJefesde
encuentro,ycualquierotrotipodecriaturaquesepuedautilizar

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actualmenteeneljuegodecartas.Lasreglasderesistenciaaplicar
Igualparaestospersonajes,ycriaturas.

3*LafuerzaeseldeterminantedeldaoquerealizarcadaCaminantea
suscontrincantes,eldaosecalculardelasiguientemanera,(0es0porlocualnorealizadao)
Cadajugadorpodrtirar1d/10porcadapuntodefuerzaqueposea.
Losjugadoresconfuerzamayora6,agregaran1d/6acadatiradaporcadapuntomayora6.

4*Losmodificadoresde+1/+1notendrnefectodurantelastiradas
iniciales.Almomentoderealizarunaumentode+1/+1serealizarde
lasiguientemanera:

#Contador:Elmodificadorenfuerzaaumenta,ysecalculacomoantesdescrito(C3)

#Aumentomomentneo:Elmodificadoragregara1d/6asutirada
normalderesolucindedaoporcada+1/+1.Ej.unjugadorcon

fuerza3/3recibeunaumentode+2/+2,eljugadorlanzar4d/10

queporbasetienems2d/6porelmodificadormomentneo.
Modificadoresdearmas,yartefactosequipadossecalculandeestamismamanera.

DResolucindedaoCuerpoacuerpo

1*CadaPersonajey/oCriaturarealizafasedeataqueenreferenciaala
distanciaenlaqueseencuentradesuoponente.CuerpoaCuerpose
refiereaunataqueconmenosde5ftdedistancia(referenciaenmapa).
Estedaoserealizarconelarmaequipada,encasodenotenerarmaequipada,eldao
CuerpoaCuerpoesrealizadosoloaunadistanciade2ft(cuandoseencuentranenelmismo
bloquedejuegoeneltablero)

2*ElDaosercalculadocomoantesdescrito.(C3)

3*CadaPersonaje/Criaturatienetiradadesalvacinequivalentea
1d/20,elmontoobtenidoserestaralacantidaddedaoquese
calculearealizar.(C3)

4*CadapuntoderesistenciaequivaleaunaJoyadesalud,cuandolaresistencia
calculada(C1)lleguea0sepierdeunajoya,alperdertodassusJoyaselPersonaje/Criaturase
considerarmuerto.

#Personajes/Criaturasnopuedenregresarduranteelencuentro
encurso.Amenosdequealgnequipolopermita.

#Personajes/CriaturasseconsideranenCementerio,cualquieraque
puedaregresarunacriaturadelcementerio,puederegresarun
jugadordelmismo.

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#Personajestendrnpenalizacinderegreso,asolo1joya.

#Criaturasregresaranconestadoenelquesedescribeelhechizo,
ohabilidadutilizadapararegresardichacriaturaopersonaje.

#Criaturas/Personajesregeneradostiraranclculo(C1)deresistencianuevamente.

ELibrera

1*CadaJugadorpodrtenerunalistade20hechizosasueleccinloscualestendr
ensuLibreraunavezterminadaestalistadehechizoslosjugadoresnopodrnadquirirms
duranteelencuentro.

2*Enlalibrerasepodrnincluir:Instantneos,Hechizos,Encantamientos,

3*Criaturas,ArtefactosyTierrasnoseconsideranpartedelaLibrera.

FCriaturas,Artefactos/Equipo,HechizoyTierras=CartasdeHistoria.

1*Las3tierrasbsicasquesehayanelegidoporeljugador,sonlugaresendondeelcaminante
aestado.Sonpartedesupasadoydesuhistoria,sonrepresentacionesdelasaventurasquele
llevaronasercaminante.

#ElMancalculado(B4)soloseradelcolor(colores)quelatierraprodusca.
#Eljugadorcomienzaconestas3tierrasysumanyaasudisposicin.

2*Cadajugadoranivel1comienzaconlaposibilidaddetenerhasta4cartasdehistoria.

#Cadajugadornopuedetenermsde3cartasdetierra,1cartadecriatura,1artefacto,y
1HechizoEljugadorpuedeelegirsitener2tierras,1criaturay1artefacto,o3tierrasy
1criaturao1artefacto.

#Laseleccinesnicaysolosepuederealizarunasolavezalmomentodecreacinde
personaje.

#Todoslospersonajestienen1Hechizoasueleccin.

3*AlmomentodedeelegirCriatura/Artefacto,yhechizo,losmismostendrnqueserelegidosa
basedelnivel
delpersonaje.Ej.Unjugadorconnivel1,podrelegirunacriaturaconcostedemande1.

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#Lacriaturayelhechizoencuestintienequeserdelmismocolorqueelpersonajedel
Jugador.

GHechizosenlibrera

1*Elcostodemandecadahechizoserelmismoqueseencuentraenlacartaencuestin,

2*Elrangodeloshechizossercalculadoporlacantidaddemanutilizadoparacostearel
hechizo,araznde5ftporcada1man.Ej:Unhechizoconcostedeman4tendriaunrangode
20ft,unhechizodecoste1seriade5ft.

#Estareglaaplicaigualparaelhechizoenhistoria,yparahabilidadesdecadapersonaje.
Encasodeserhabilidadesaplicaelcostedemandelpersonaje.

#Encasodequeseutilicealgnhechizoqueinvolucreatodaslascriaturas,sontodas
lascriaturasenundimetrodelrangodelhechizo.

#Encantamientostendrnunrangoabasedesucostedemanigual,afectarsoloal
jugadorquelanzelencantamientoenelrangoquedecostedeman.Eljugadorelegir
enqueposiciondelmapapondrelencantamiento,yserconelmismorangoantes
descrito.Paraencantamientosdecriatura,encasodehacerobjetivoaotrojugador,
uotracriaturasoloseraarangodelcostedeman,encasodesersobreelmismo
jugadornosetendrproblemaparapagarsucosteyhacerobjetivoaljugador.

3*Lavelocidaddeloshechizosseejecutarenreferenciaasuvelocidaddescritaenlacarta
Hechizosdeconjurosoloseutilizaranenelturnodeljugador,Instantaneoencualquiermomento,
Encantamientossoloenturnodeljugador.

#Encasodeserunencantamientoconvelocidaddeinstantaneo(flash)sejuegaa
velocidaddeinstantaneo.

4*LavelocidaddelashabilidadesdeJugadores,Artefactos,Criaturas,Encantamientos,otierras
Sonejecutadasavelocidaddeinstantneo.

#Habilidadessolopuedenserejecutadasporeldueodelhechizo.

HTurnos

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1*Elencuentrosedesarrollarenbasedeturnos.Cadajugadortendrunturnoseguidoenelcual
podrrealizar3accionesdelassiguientes:

#Movimiento:Cadajugadorpodrmoverse5ftporcadapuntodefuerzaqueposea.

#Ataque:Cadajugadorpodratacar1vezporturno

#Hechizo:Cadajugadorpodrjugar1hechizoporturno.

#Habilidad:Cadajugadorpodrjugar1habilidadporturno.

#Adquirir1cartadelaLibrera.

2*Elordendelasaccionesporturnoeselegidaporcadajugador.

3*Notodaslasaccionessetienenquejugarencadaturno,eljugadorpuededesistirdecualquier
accinsiessuvoluntad.

4*ElMaestrodeplanosquecontroleelenemigotendrquejugarunturnoporcriaturasbase,
yotroturnoporCriaturajefeencasodequesetengaeneseencuentro.

5*Enordendelosturnosserdefinidoporlatiradade1d/20+(fuerza)aliniciodelencuentro.

#Dichatiradanosepuederepetir.

6*Encasodequeeljugadorseencuentresinmanensupoolaliniciodesuturnosegenerar
1puntodemanporcadatierraquetengaenjuego.

#Estemanesacumulableenelpool.

IDaoporhabilidad.

1*TodoDaodescritoporalgunahabilidadsercalculadoporsuequivalenteen1d/10
Ej.(B2)EljugadorespenalizadoporutilizarCityofBrasscomosutierradeeleccin
Eljugadortendrquepagar1d/10porcadamanqueestquierusarqueseproduscapor
laCityofBrass,EstedaosecalculardespusdecalcularresistenciadelJugadorenese
encuentro.

2*CualquierhabilidaddeJugador,Criatura,Artefacto,Encantamiento,Instantneo,Conjuro,tierra,
Causandodaoacualquieraqueseasuobjetivo,secalcularcon1d/10porcadapuntodedao.

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