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S, s, eso de tener poderes est muy bien, Seismo con sus terremotos, Glaciar con sus
cubos de hielo, Destiny con sus soldados, etc, pero y los que no tienen poderes
ofensivos? cmo amenazamos a la gente?, Acaso se nos consideran villanos de
segunda?
Pues aqu tengo la solucion; yo proporciono fuerza para amenazar y vosotros me llenis
los bolsillos. Ir al grano, este listado muestra componentes con los que podis hacer una
mquina de guerra, algo que hasta Superman temera.
Con qu empiezo? Oh, perdonad, por el principio, siempre por el principio...
Armazones
Los armazones son la base de la amenaza, en ellos se ponen los componentes gracias a
los Slots que poseen, tambin poseen puntos de vida, ya que si un armazn es destrudo,
sus componentes tambin son destrudos.
Estn divididos en centrales (la parte ms importante), brazos, piernas y cabeza
(normalmente el piloto esta ah) Advertencia: los puntos de necesidad (PN) advierten del
espacio, menos de 100 puntos necesita un hangar normal, entre 100 y 200 un
superhangar nivel bajo, 200 a 400 un superhangar de nivel medio, de 400 a 750 un
superhangar de nivel elevado, de 750 a 1000, un superhangar de nivel alto y de 1000 en
adelante un superhangar de nivel csmico
Las clases de piezas son:
Ligero: podra pasar como parte de una tecnoarmadura grande
Mediano: partes que miden entre 10 y 25 metros
Pesado: partes que miden entre 26 y 50 metros
Superpesado: partes que miden mas de 50 metros
Armazones
Centrales
Armazones
Brazo
Clase
P.V.
Precio
PN
Slots
Peso (Tn)
Tipo
Gnesis
200
2M Euros
10
12
Ligero
Barnecher
300
8M Euros
30
30
Ligero
Andrius
500
25M Euros
75
70
Mediano
Victoria
750
50M Euros
250
160
20
Mediano
Pesadilla
450
350
50
Pesado
Belceb
666
500
150
Pesado
780
350
Superpesado
Pajillero
100
1M Euros
Ligero
Boxer
150
5M Euros
15
15
Ligero
Garra
250
20M Euros
40
35
Mediano
Espada
450
45M Euros
75
60
12
Mediano
Manowar
750
130M Euros
200
150
50
Pesado
500
325
120
Superpesado
Inferno
Armazn
Pata
Gallo
150
2M Euros
12
Ligero
Runbert
250
4M Euros
18
40
Ligero
Raptor
400
14M Euros
35
80
Mediano
Dogwar
500
45M Euros
60
150
12
Mediano
120
240
24
Pesado
350
450
50
Superpesado
Rott
Armazn
Cabeza
Micron
150
5M Euros
Ligero
Banshee
300
12M Euros
12
14
Ligero
Hidra
800
30M Euros
30
32
Mediano
Cerberus
850
75M Euros
80
60
21
Pesado
200
200
50
Superpesado
Lucifer
Blindaje: los armazones por s mismos no pueden absorber daos, pero un buen blindaje
es lo que da la posibilidad de resistir algn impacto.
Blindaje de hierro: ocupa el 10% de los slots del armazn, absorve 10 puntos, 5M Euros.
Blindaje de acero: ocupa el 20% de los slots del armazn, absorve 50 puntos, 30M Euros.
Blindaje metales polarizados: ocupa el 40% de los slots del armazn, absorbe 250 puntos,
350M Euros.
Blindaje de Strenium: ocupa el 80% de los slots del armazn, absorbe 2500 puntos,
1200M Euros.
Blindaje de nanos: ocupa el 50% de los slots del armazn, absorbe 800 puntos y recupera
5 por hora, puede reaccionar contra un enemigo cercano, 900 M Euros, pero necesita 50
E.
Blindaje energtico: ocupa el 10% de los slots del armazn, absorbe 1500 puntos y
recupera 10 por hora, 1500m Euros, pero necesita 2000 E + 50 E por impacto.
Componentes:(se pueden incluir los del libro oficial)
Motores: estas maravillas pueden hacer mover la mquina, su potencia (Po) tiene que
superar al peso del armazn, a partir de ah cada punto de potencia sobrante son 10km/h
Motores
Nombre
Po
Valor
Slots
Energa
Brum Brum
0,5M Euros
0,5
Hunter
30
1,5M Euros
30
Perseguidor
90
5M Euros
75
20
Incansable
170
12M Euros
250
50
Flash
500
40M Euros
450
200
Generadores: cada componente consume unidades de energa (E), incluso los motores,
si la energa es insuficiente para la mquina, tal vez necesites prescindir de algun
sistema).
Generadores
Nombre
Slots
0,1M Euros
1,5M Euros
Sistema Nuclear
500
10M Euros
15
Sistema de Iones
1500
78M Euros
20
Corazn de Antimateria
5000
250M Euros
50
Componentes ofensivos
Armas energticas
Giga lser: s, lo s, no es mo Habis visto la segunda parte de Austin Power? (La
Espa que me Achuch), es el arma del Doctor Maligno, aunque parezca sacado de los
aos 50, y sea el arma mas lenta y difcil de manejar, tiene una potencia descomunal.
Dao 1000+5D100 por asalto*, slots necesarios 100, pesa 15 toneladas y necesita 2000 E
por disparo, valor 300 M Euros, alcance 50 kilometros
*el disparo dura cinco asaltos, un objetivo que haya sido alcanzado por el rayo durante 3
asaltos recibira 3000+15D100 puntos de dao, pero despus de cada disparo, necesita
15 asaltos para enfriarse.
Componentes de trucaje del giga lser
Cristales de cuarzo mejorados: mejoran la potencia del arma un 10%, se pueden poner
hasta 5 cristales, valen 1 milln de Euros el cristal.
Refrigerador: aumenta un 20% el peso del lser, pero se ocupar de que no se
sobrecaliente, pudiendo disparar cinco veces seguidas antes de agotarse el nitrgeno
lquido, valor 30 M Euros.
Can concentrado: modificacin de 100M de Euros, se trata de aadir un sistema de
disparo extra, doblando el poder del arma, aumentando 5 toneladas su peso, ocupando
20 slots mas, y aumentando su consumo en 1000 E extras, necesita un sistema de
refrigeracin por disparo, sin l, se fundira.
Can de bolas de plasma: esta arma de 20 toneladas es capaz de lanzar unas bolas
de plasma que al impactar daa su objetivo con 5000+3D100 de dao, vale 500 M Euros,
necesita 80 slots y su alcance es de 500 metros, necesita 10 puntos de energa, su
cargador tiene 2 disparos, cada bola de can vale 1M Euros.
Municin:
Slidos: 1M de Euros cada 10000 balas, 1D10X15
Acido: 3M de Euros cada 10000 balas, 5 puntos de dao, 10 puntos de dao por turno si
no se limpia del cido:
Humo: 1M Euros cada 10000 balas, -30 percepcion visual
Gas soporfero: 5M Euros cada 10000 balas, efecto sueo
Gas nervioso: 5M Euros cada 1000 balas, 500 puntos de dao (salvo que sea invunerable
al veneno)
Trazadora: 10M Euros cada 10000 balas, 10 puntos dao, ignora blindaje.
Componente de la turboametralladora
Sistema multiturboametralladora: 50M de Euros, es un sistema que ocupa 10 slots pero
que cabe 10 turboametralladoras que funcionan a la vez.
Can de agujas bombas: un arma nueva, dispara agujas filosas que poseen dentro
pequeas microbombas, muy efectivo contra objetivos blindados, puede efectuar 10
disparos, que causan 200+5D6 dao, dao que se divide cuando el objetivo esta blindado
y ese dao no puede absorberse, puede usarse tanto como arma de mano (es un rifle)
como arma de mquina, vale 5M Euros, 1 slot, necesita 1 E y su municin cuesta 10000
Euros cada 10 disparos.
Componentes del can de agujas:
Pistn energtico: valor 2M Euros, es necesario para cargar el arma de energa y poder
usarla como arma de mano.
Municin de agujas elctricas: efectivsimas para noquear a alguien o para destruir una
tecnoarmadura, es una municin que cuesta 5000 cada 10 disparos, pero cada aguja
tiene un sistema de voltaje capaz de noquear a un humano fuerte o fundir los sistemas de
una tecnoarmadura.
Proyector Psquico: un arma mental que consume tanta energa como un caballo de
carreras, pero muy verstil y til ya que accedes al poder de telequinesia, agresin psi,
control mental y telepata a nivel csmico, consume 3000 unidades por cada asalto que
funcione, vale 500M de Euros y necesita 50 slots, pesa 10 toneladas.
Cables de combate: maravillosos tentculos de acero reforzado que se mueven como
latigos, puedes agarrar a un enemigo que pese menos de 50 toneladas y lanzarlo contra
una pared, sus latigazos provocan un dao de 150+4D20, vale 50M de Euros, necesitan 5
slots y 5 E, pesan 0,5 toneladas
Misiles: una maravilla, aqu un pequeo listado
Misil
Peso (T)
Slots
Valor
Dao
Normal
1M Euros
5D10+100
Alucingeno
1M Euros
Anula Percepcin
Devastador
3M Euros
10D10+150
Penetrador
0,5M Euros
Flamgero
1,5
1,5M Euros
Acido
1,5
1,5M Euros
Psicoenloquecedor 2
5M Euros
Provoca Locura
Teletransporte
10
30M Euros
Mazo ssmico: un sistema de que se usa como una maza, se necesita cada 100+1D10
de dao se necesitan 5 slots, 2 E y 30 M Euros.
Armamento defensivo
Escudo: este primitivo escudo de metal hecho de una aleacion practicamente
indestructible ocupa todos los slots del armazon brazo colocado, pero confiere inmunidad
contra todo tipo de ataques si se protege con el: precio 1000M de Euros, peso 20
toneladas.
Minicaones voladores: naves que reaccionan si hay una amenaza cerca, ocupan 2
slots cada una, necesitan 2 E cada uno. Pesan 1 tonelada y estan armadas con un L900,
valen 5M de Euros por can. Cristal reflector: aade un 20% el valor del blindaje pero
reflectara cualquier impacto de lser. (no compatible con el blindaje energtico).
Blindaje de puas: aade un 30% el valor del blindaje, causa daos a quien golpee de
50+4D4. No compatible con el blindaje energtico.
Blindaje de carne: cuesta 300 M de Euros, ocupa el 70% de los slots y no pesa, es
capaz de aadir +150 a la fuerza y constitucion de la mquina, posee 500 puntos de vida
que se regenera a 1 punto el asalto y unas pstulas que estallan al impactar contra ellas,
esas pstulas provocan un dao por veneno.
Proyector de dobles: cuesta 30M ocupa 4 slots y pesa 2 toneladas: es capaz de
proyectar un doble hologrfico a una distancia de 400 metros.
Blindaje de civiles: jeje, lo mejor para malvados, es un escudo adhesivo que ocupa el
20% de los slots, no pesa y vale 150M, coges gente, la adhieres en el blindaje y tienes un
monton de escudos humanos protegiendo tu mquina, garantizado contra hroes con
problemas de conciencia.
Detector de teletransporte: este sistema experimental no pesa, ocupa 2 slots y consume
10E, fue concebido para localizar puertas teletransportadoras y asi evitar los molestos
Componentes varios
Reactor: 30M de Euros por cada 10 Po y 5 E de consumo y 5 slots de ocupacin, un
sistema de vuelo.
Sistema antigravedad: la mquina tendra la mitad de peso por 500M de Euros, no pesa
y ocupa 10 slots, pero consume 500 E.
Aumento de fuerza: fue +30 por 2 slot, cuesta 30M de Euros, consume 5E
Sistema de inteligencia: 1 slot, consume 10 E por asalto, no pesa, por cada 50M de
Euros da 10 puntos de inteligencia a la mquina (solo para armazn cabeza).
Sistema de control remoto: 150M de Euros, consume 5 E, no pesa, ocupa 2 slots, el
villano en cuestion puede manejar la mquina a distancia (solo para armazn cabeza).
Sistema de lanzamiento de misiles balsticos: 75 millones de Euros, pesa 10 toneladas
(25 cargado) ocupa 150 slots, consume 50 E (para el lanzamiento), posee el vehculo de
tus sueos, posee metal gear.
Sistema de guiado de misiles balsticos: 50 millones de Euros, pesa 5 toneladas,
ocupa 10 slots y consume 10 E, necesario para lanzar el misil.