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*OBJETIVO N 3 CONTENIDO 3.

1
ENCUBRIMIENTO:
Es la proteccin para evitar la observacin por
enemigo. Este tambin puede ser natural o artificial.

parte

del

ABRIGO:
Es la proteccin contra el fuego de las armas enemigas. Puede ser
natural o artificial. El abrigo natural (barrancos, depresiones,
contrapendientes) y el abrigo artificial (pozos de tirador,
trincheras, muros, bunker) lo protegen a usted de los fuegos de
trayectoria rasante y lo protegen parcialmente de los tiros
verticales y de los efectos de las explosiones nucleares.
PRINCIPIOS DEL ENCUBRIMIENTO:
Confundirse con el medio.
Observe desde la posicin de tendido.
No exponga objetos brillantes.
Permanezca inmvil y en silencio.
Utilice todos los medios disponibles.
Altere los contornos.
CAMUFLAJE:
Consiste en las medidas que usted adopta para ocultar, su equipo
y su posicin a fin de evitar que sea observado por el enemigo.
Usted puede usar materiales naturales y/o artificiales.
CAMUFLE SU POSICIN MIENTRAS QUE LA PREPARA:

Estudie el terreno y la vegetacin en el rea.

Use solo el material necesario Obtenga en un rea extensa el


material natural que requiera.

Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y


hierbas o vacindola debajo de los matorrales o en los
cursos de agua o en los barrancos.

Despus que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde


el punto de vista del enemigo.

Practique la disciplina del camuflaje.

REGLAS DE CAMUFLAJE:

Aproveche de todo el material disponible para camuflarse.

Altere la forma, la sombra, la contextura y el color de los


objetos.

Camuflarse sirve para


area del enemigo.

evitar

la

observacin

terrestre

DESPLAZAMIENTO:
Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en
perodos de poca visibilidad mantenga su peso sobre un pie para
que franquee la hierba y el matorral. Con el peso de usted sobre
la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger un
lugar bueno o adecuado, baje su taln despus de haber encontrado
un lugar slido, traslade su peso y balancee su pie delantero.
MARCHA RAMPANTE:
Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de
tendido, en donde lentamente levanta la cabeza y selecciona su
prxima posicin.
MARCHA A GATAS:
Coloque el arma en
busque a tientas o
usted. Mantenga su
izquierda hasta que

el suelo al lado suyo, con su mano derecha


haga un lugar despejado para la rodilla de
mano sobre el lugar y adelante su rodilla
tropiece con su mano.

PASO DE OBSTCULOS:
-Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche
como en el da. No pase, si es posible, a travs de obstculos
que estn protegidos con minas contra personal.
-Todo ejercito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas
altas y bajas, de doble cortina, de cuatro hilos etc.
-Mantngase agachado cuando se acerque a una alambrada y trate de
determinar su tipo antes de cruzarla.
-Usted puede pasar por encima del alambre si no est minado.
-Baje su pie hasta el suelo y toque con cuidado para conseguir
una base segura. Levante su otro pie por encima del alambre.

-Se puede cruzar un alambre flojo o una alambrada plegable si un


hombre se tiende sobre el alambre. El forma un puente por encima
del cual los dems hombres pueden caminar.
-Frecuentemente es mejor pasar por debajo del alambre, porque
usted no se expone como cuando lo hace por encima.
-Si es necesario cortar el alambre para avanzar, solo corte los
hilos inferiores y deje en su lugar el hilo superior.
*OBJETIVO N 3 CONTENIDO 3.2
MTODOS PARA MANTENER LA DIRECCIN Y AVANCE:

Establezca el norte mediante la brjula.


Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la
direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, o la luna
o a las caractersticas del terreno que son de fcil
identificacin.
Mire y escuche.
Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine
con su misin.

PROCEDIMIENTOS PARA APRECIAR DISTANCIAS:


El sonido viaja a travs del aire a una velocidad regular
constante de 330 metros por segundo. Esto facilita calcular la
distancia si usted puede ver y or la denotacin. Por ejemplo:
cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma, o el polvo que
levanta en el sitio, comience inmediatamente a contar a razn de
cuatro conteos por segundo. Pare cuando usted oiga la detonacin
del arma. El numero que usted est contando cuando para es la
distancia hasta el arma en cientos de metros. Si usted para en el
numero tres, la distancia es de doscientos setenta y cinco (275)
metros aproximadamente.
PUESTO DE OBSERVACIN:
Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea.
*Un puesto de observacin deber
proporcione:
a.- Un buen campo de observacin.
b.- Abrigo y encubrimiento.
c.- Una ruta de aproximacin desde
oculta.
d.- Una apariencia no notable.

seleccionarse

la

retaguardia

para

que

que

est

*Deber evitarse lo siguiente:


a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el
enemigo puede aproximarse a usted secretamente).
b.- Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae
el fuego.
c.- Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su
silueta enfrente de un fondo contrastante.
*OBJETIVO N 3 CONTENIDO 3.3
SONIDOS Y OLORES:
Los sonidos le sirven a usted de informacin.
Los sonidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos
ruidos que estorben.
Los ruidos pueden revelar la presencia de usted al enemigo.
Para reprimir un estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las
ventanas de su nariz.
Si usted comienza a toser, apritese levemente la nuez de su
garganta.
Los olores pueden ayudarlo a usted o pueden ponerlo en peligro.
VISIN NOCTURNA:
El uso eficaz de sus ojos durante la noche requiere la aplicacin
de los principios de la visin nocturna adaptacin a la
oscuridad, visin fuera de centro y escudriamiento.
Adaptacin a la oscuridad: significa que a los ojos de usted se
les debe permitir que se acostumbren a los niveles inferiores de
iluminacin.
Puede
realizarse
quedndose
en
un
rea
de
iluminacin roja o usando gafas rojas durante 20 minutos,
seguidos por 10 minutos en la oscuridad (para permitir que las
pupilas se dilaten).
LA VISIN FUERA DEL CENTRO:
Es la tcnica que sirve para mantener su atencin enfocada en un
objeto sin mirarlo directamente. Cuando usted mira directamente a
un objeto, la imagen se forma en la regin de los conos, la cual
no es sensible durante la noche.
EL ESCUDRIAMIENTO:
(VER FUNCIONAMIENTO DEL OJO EN LA COCTELERA).

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