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Reflexin y espejos

El ojo responde a la luz. Es posible ver todos los objetos gracias a la luz, ya sea por
la luz que emite el objeto o por luz que se refleja en l. Ahora tenemos una comprensin
general de la naturaleza de la luz y hemos estudiado objetos luminosos y mtodos para

medir la luz emitida por ellos.


Aun cuando todo tipo de luz se origina en una fuente de energa, por ejemplo el
Sol, una lmpara elctrica, o una vela encendida, la mayor parte de la luz que vemos en
el mundo fi sico es el resultado de luz reflejada. Nos ocuparemos de las leyes que
describen cmo regresa la luz a su medio original como resultado de incidir sobre una
superficie. Aunque este fenmeno, llamado reflexin, puede interpretarse en trminos de
la teora ondulatoria electromagntica de Maxwell, es ms sencillo describirla mediante el
trazo de rayos.
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Es posible ver
todos los
objetos
gracias a la
luz, ya sea por
la luz que
emite el objeto
o por luz que
se refleja en
l.
El tratamiento en forma de rayos, que se conoce generalmente como ptica
geomtrica, se basa en la aplicacin del principio de Huygens. Recuerde que los rayos de
luz son lneas imaginarias trazadas en forma perpendicular a los frentes de onda que
avanzan en la direccin de la propagacin de la luz.

Las leyes de la reflexin


La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes pueden ser reflejadas
en un espejo, en la superficie del agua o un piso muy brillante. Esto se debe a un
fenmeno llamado reflexin de la luz. La reflexin ocurre cuando los rayos de luz que
inciden en una superficie chocan en ella, se desvan y regresan al medio que salieron
formando un ngulo igual al de la luz incidente, muy distinta a la refraccin.
Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al
incidir oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las
siguientes:

1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se


encuentran en un mismo plano.
2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Espejos planos
Una superficie muy pulida que forma imgenes a causa de la reflexin especular
de la luz se llama espejo. Los espejos que cuelgan de las paredes de nuestras casas son en
general extendidos o planos, y tenemos bastante familiaridad con el tipo de imgenes que
se forman en ellos.
Cmo se hacen?
Cuando los pueblos antiguos lograron dominar la metalurgia, hicieron espejos
puliendo superficies metlicas (plata).
Los espejos corrientes son placas de vidrio plateadas. Para construir un espejo se limpia
muy bien un vidrio y sobre l se deposita plata metlica por reduccin del in plata
contenido en una disolucin amoniacal de nitrato de plata. Despus se cubre esta capa de
plata con una capa de pintura protectora.

El espejo puede estar plateado por la cara anterior o por la posterior, aunque lo
normal es que est plateada la posterior y la anterior protegida por pintura. La parte
superior es de vidrio, material muy inalterable frente a todo menos al impacto.
Qu imgenes dan?
Una imagen en un espejo se ve como si el objeto estuviera detrs y no frente a ste
ni en la superficie. (Ojo, es un error frecuente el pensar que la imagen la vemos en la
superficie del espejo).
El sistema ptico del ojo recoge los rayos que salen divergentes del objeto y los
hace converger en la retina.
El ojo identifica la posicin que ocupa un objeto como el lugar donde convergen las
prolongaciones del haz de rayos divergentes que le llegan. Esas prolongaciones no
coinciden con la posicin real del objeto. En ese punto se forma la imagen virtual del
objeto.
La imagen obtenida en un espejo plano no se puede proyectar sobre una pantalla,
colocando una pantalla donde parece estar la imagen no recogera nada. Es, por lo tanto
virtual, una copia del objeto "que parece estar" detrs del espejo.
El espejo s puede reflejar la luz de un objeto y recogerse esta sobre una pantalla, pero
esto no es lo que queremos decir cuando afirmamos que la imagen virtual no se recoge
sobre una pantalla. El sistema ptico del ojo es el que recoge los rayos divergentes del
espejo y el cerebro interpreta como procedentes de detrs del espejo (justo donde se
cortan sus prolongaciones)
La imagen formada es:
simtrica, porque aparentemente est a la misma distancia del espejo
virtual, porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no se puede formar sobre una
pantalla pero puede ser vista cuando la enfocamos con los ojos.
del mismo tamao que el objeto.
derecha, porque conserva la misma orientacin que el objeto.

Espejos esfricos
Los espejos esfricos son definidos como parte del casquete de una esfera, y se
tienen cncavos y convexos.
Espejos cncavos
Son aquellos en donde la superficie reflectora se encuentra en la parte interior de la
esfera.
Como por ejemplo toma una esfera de navidad y observa dentro de ella la imagen, que
se forma. Lo mismo ocurre si observas las imgenes que se forman dentro de una
cuchara.

Los hay cncavos y convexos para que en un espejo se forme una imagen se necesita
de los 2 rayos fundamentales que se cruzan para formar la imagen.
RAYOS:
1er rayo : cuando un rayo de luz pasa paralelo al eje principal se refleja en el espejo
pasando siempre por el foco.
2do rayo :si un rayo pasa por el centro de curvatura al llegar al espejo.
Para representar un espejo debemos contar con la presencia de:
C=Centro V=Verticef=Foco

Espejos Convexos
Un espejo curvo es un espejo cuya superficie reflectante es curva, la cual puede ser
convexa (con la deformacin hacia afuera) o cncava (con la deformacin hacia adentro).
Muchos espejos curvos poseen superficies que tiene la forma de un trozo de una esfera,
pero algunos dispositivos pticos poseen espejos con otras formas. La forma ms comn
que no sea la esfrica es la del reflector parablico, que se utiliza por ejemplo en los
telescopios reflectores que permiten observar objetos distantes, dado que los sistemas con
espejos esfricos, al igual que lo que sucede con las lentes esfricas, adolecen de
aberracin esfrica. Una ventaja que poseen los sistemas pticos basados en espejos
comparados con los sistemas que utilizan lentes es que los espejos no introducen
aberracin cromtica.
En ptica geomtrica se definen una serie de conceptos como:
Eje ptico: es una lnea imaginaria que atraviesa la lente perpendicularmente por
su centro. Contiene al vrtice, al centro de curvatura y al foco.
El vrtice es el punto donde el eje ptico corta a la superficie reflectante del espejo curvo.
El centro de curvatura de un espejo curvo se define matemticamente como un
punto cuya distancia a cualquier punto de la superficie reflectante del espejo curvo es
constante. Es el centro de la esfera, en realidad del trozo de esfera, que forma la superficie
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reflectante. Fsicamente, cualquier rayo luminoso que pase por el centro de curvatura de
un espejo curvo incide perpendicularmente sobre la superficie reflectante del mismo, y
por tanto es reflejado con el mismo ngulo volviendo a pasar por el centro de curvatura.
El camino del rayo incidente sobre el espejo y el reflejado son por tanto la misma
lnea. Se suele representar por C.
El foco de un espejo curvo se define matemticamente como el punto situado en el
eje ptico a mitad de camino entre el centro de curvatura y el vrtice. Fsicamente,
cualquier rayo luminoso paralelo al eje ptico y dirigido hacia la superficie reflectante del
espejo ser reflejado pasando por el foco. O a la inversa, cualquier rayo luminoso que
pase por el foco e incida sobre la superficie reflectante del espejo curvo ser reflejado
paralelamente al eje ptico
y alejndose de la
superficie reflectante.
El foco se suele representar
c o m o F. Ta m b i n l a
distancia focal (distancia
del foco al vrtice) se suele
simbolizar por F o f. La
distancia del centro de
curvatura al vrtice ser por
tanto 2F o 2f.
El anlisis de la trayectoria
seguida por un rayo
luminoso coincidente con
el eje ptico es trivial.
Segn lo visto antes, tanto
el rayo incidente como el
r e fl e j a d o s e g u i r n e l
camino del eje ptico.

Formulas para espejos

Amplificacin
Las imgenes formadas por los espejos esfricos pueden ser mayores, menores o
iguales en tamao que los objetos reflejados en ellos. La razn del tamao de la imagen al
tamao del objeto es la amplificacin M del espejo.

Amplificacin= tamao de la imagen / El tamao del objeto


El tamao se refiere a cualquier dimension lineal, altura o ancho.
Una imagen invertida siempre tendr un aumento o amplificacin negativa,y una
imagen en posicin normal tendr siempre una amplificacin positiva.

Aberracin esfrica
Los espejos esfricos
razonablemente ntidas siempre
que sus aberturas sean pequeas
comparadas con sus longitudes
focales. Cuando se usen espejos
grandes, sin embargo, algunos de
provienen de los objetos inciden
externos y son enfocados a
Ese defecto de enfoque se le conoce como
Un espejo parablico no
Tericamente, los rayos luminosos
en un reflector parablico se
hacia un slo punto sobre el eje
del espejo. Una pequea fuente
de luz ubicada en el punto focal
de un reflector parablico es el
principio usado en muchos
proyectores y faros buscadores. El
un dispositivo as es paraleloo al

forman imgenes

los rayos que


cerca de los bordes
diferentes puntos sobre el eje.
aberracin esfrica.
presenta este defecto.
paralelos que inciden
enfocarn

haz emitido por


eje del reflector.

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