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Ingeniera De Sistemas
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ndice
Captulo I.5
Introduccin7
1. Origen De Los Sistemas Blandos...7
1.1Aplicacion.8
1.2 Metodologa De Checkland9
1.3 Propsito y Pensamiento MSB....9
1.4 Etapas De la MSB10
1.4.1
1.4.2
1.4.3
1.4.4
1.4.5
1.4.6
1.4.7
1.5 Conclusin..17
1.6 Bibliografa..18
Captulo II20
2
Introduccin....20
2.1
Qu es el pensamiento sistmico?.................................................................................20
2.2
Origen20
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
Caracteristicas20
Metodologa....20
Beneficios....21
Estrategias Para el pensamiento Sistemtico......21
Bibliografa..21
Captulo III...22
3. Los Sistemas Dinmicos.22
Trayectorias y modos fundamentales de comportamientos de sistemas dinmicos..22
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INTRODUCCION
Los problemas duros son problemas caracterizados por el hecho de que estn bien
definidos. Esencialmente este puede definir qu tipo de resultado se lograr antes de poner
en ejecucin la solucin.
Los problemas blandos o suaves, por otra parte, son difciles de definir, tienen un
componente social y poltica grande. Cuando pensamos en problemas suaves, no pensamos
en problemas si no en situaciones problema. Sabemos que las cosas no estn trabajando de
la manera en que lo deseamos y queremos averiguar por qu y vemos si hay alguna cosa
que podamos hacer para aliviar la situacin. Una situacin clsica de esto, es que tal vez no
sea un problema sino una oportunidad.
Se estudiara una manera en la que un analista puede enfrentar situaciones problemticas,
en las que no se puede establecer metas claras para su resolucin, por tratarse de
situaciones rodeadas de
Ingeniera De Sistemas
Peter Checkland
Peter Checkland naci en 1930 en Birmingham, donde asisti a George Dixon's Grammar
School. En 1954 recibi un M.A. grado en qumica en el St John's College de Oxford, donde
se gradu con honores con la 1 categora. Trabaj en la industria de 15 aos como
administrador de los productos qumicos en la empresa ICI. A finales de la dcada de 1960
se incorpor al departamento pionero de Ingeniera de Sistemas en la Universidad de
Lancaster, donde se convirti en profesor de Sistemas. En Lancaster, estuvo al frente de un
programa de accin de investigacin. La MSB enfoque que en la actualidad se utiliza
en todo el mundo. Desde 1990 es Profesor Emrito de la Universidad de Lancaster en la
escuela de Sistemas. Peter Checkland trabaj en la junta editorial de revistas, tales como
Revista Europea de Sistemas de Informacin; La Revista Internacional de Gestin de la
Informacin; En el International Journal of General Systems; Sistemas de la prctica; Sistemas
de Investigacin y de la revista. En 2004 le fue concedido el doctorado Honoris Causa por
la Universidad de Economa Checa. En 2007 le fue concedido el prestigioso Beale Medalla
por el OR Society, en reconocimiento a su sostenida y significativa filosofa, la teora y la
prctica de la investigacin operativa.
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Captulo I
1. Origen de los sistemas Blandos
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1.1 Aplicacin
C consumidores
A actores
O owners
E environment
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1.2 Metodologa de Checkland
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1.4.1
1.4.2
Esta fase implica ver los sucesos acaecidos en la realidad problemtica con mayor
claridad y precisin, despojndose de conclusiones y puntos de vistas y con la mayor
neutralidad posible describiremos la realidad en Cuadros Pictogrficos, recogiendo
las interrelaciones entre los elementos en funcin de lo hacen (Epistemolgica), las
propiedades emergentes que implica su relacin entre estos y su entorno, las
situaciones conflictivas, las comunicaciones o intercambio de informacin (flujo de
materiales
energa
informacin),
las
diferentes
cosmovisiones
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problemas",
de
las
diferentes
expresiones
registradas
ideogrficamente.
Seleccionados los posibles "candidatos a problemas" se proceder a determinar cul
"soluciones" debera darse en la realidad social para transformarla, mejorando su
situacin. Este proceso de cambio (transformacin) se expresa a travs de lo que en
la MSB se denomina Definicin Bsica.
La Definicin Bsica para Rodrguez (1994), debe ser una descripcin concisa de un
sistema de actividad humana desde un tipo de punto de vista especfico que se cre
ser til para mejorar la situacin o resolver el problema. En este sentido toda
propuesta dada viene hacer una definicin particular del investigador o
investigadores de la realidad, esto no implica que el sistema seleccionado sea
necesariamente el deseable y ciertamente tampoco que este sea el sistema que se
deba disear e implementar en el mundo real, es parte de una visin posible,
determinndose que mientras ms puntos de vistas o Weltanschngen se tenga de
la situacin problema, ms concreta ser la definicin del proceso de transformacin
a desear.
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1.4.4
Una vez descrito la definicin bsica, en esta fase se genera un modelo conceptual
de lo expresado en ella, es decir construir un Modelo Sistema de Actividades
necesarias para lograr la transformacin descrita en la definicin. Este modelo
conceptual permitir llevar a cabo lo que se especifica en la Definicin Bsica,
convirtindose adecuadamente en un reporte de las actividades que el sistema debe
hacer para convertirse en el sistema nombrado en la definicin.
El modelo conceptual no es la descripcin de alguna parte del mundo real, no
podemos confundirnos al elaborar el modelo ya que en la prxima fase, estaramos
comparando un modelo casi idntico al mundo real, es decir, iguales con iguales. Se
debe para ello evitar esta situacin, porque en si niega todo el propsito del enfoque,
que es el generar un pensamiento radical mediante la seleccin de algunas visiones
de una situacin problema (fase 2), posiblemente pertinentes para mejorarla (fase
3), solucionando las implicancias de aquellas visiones en modelos conceptuales (fase
4) y comparando esos modelos con lo que existe en la situacin del mundo real (fase
5).
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CAMBIOS DE PROCEDIMIENTO
Estos cambios se efectan en elementos o realidades dinmicas, por lo tanto estn
continuamente fluyendo en la realidad modificndose para mejorar o empeorar la
situacin. Estos cambios afectan a los procesos de informar y reportar verbalmente
o sobre papel, en los cambios tecnolgicos cuyos resultados son visibles por su
capacidad de procesamiento de datos, en las actividades emergentes de los
elementos interactuantes en las estructuras estticas etc.
CAMBIOS DE ACTITUDES
En el caso de los cambios de actitud las cosas son ms cruciales ya que son intangibles
y su realizacin depende de la conciencia individual y colectiva de los seres humanos.
Los cambios incluyen cambios en influencia y en cambios en las esperanzas que la
gente tiene acerca del comportamiento adecuado o distintos roles, as como
cambios en la disposicin para calificar ciertos tipos de comportamiento como
"bueno" o "malo" en relacin con otros, sucesos de hecho inmersos en los Sistemas
Apreciativos.
Los cambios de actitud pueden darse como resultado de las experiencias vividas por
grupos humanos como por cambios deliberados que se hagan a estructuras y
procedimientos.
Los cambios que se van a realizar en la porcin de la realidad problemtica, segn
(CHK), debe satisfacer dos requisitos. Ellos deben ser Sistmicamente Deseables
como resultado del discernimiento obtenido a partir de la seleccin de definiciones
bsicas y de la construccin del Modelo Conceptual. Es decir que los cambios sean
estructurados Sistmicamente Adaptables a una realidad problemtica. Adems de
este requisito cada cambio debe cumplir en ser culturalmente factibles dadas las
caractersticas de la situacin, la gente en ella, sus experiencias compartidos y sus
IINFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGIA DE INFORMACION
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perjuicios. Este requisito estructura los cambios para tomar en consideracin todos
los aspectos de comportamiento organizacional y social que puedan apreciarse como
relacionados con la cultura en cuanto en tanto son altamente resistentes al cambio
(dado que el cambio podra contraer propiedades emergentes traumticas o
caticas) y adems cuya caracterstica cultural se nutren de una historia individual
que es significativa.
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Riesgos de la MSB
a) El MSB requiere que los participantes se adapten al concepto completo.
b) Tenga cuidado de no angostar el alcance de la investigacin demasiado pronto.
c) Es difcil montar el grfico enriquecido, sin la imposicin de una estructura y de una
solucin particular ante la situacin problemtica.
d) Requiere de participantes de personas.
e) No se debe especular en la respuesta del problema demasiado temprano porque puede
causar errores.
f) La gente tiene dificultades para interpretar el mundo de una manera distendida.
g) Ello a menudo muestra un deseo compulsivo para la accin.
1.5 Conclusin
Con el estudio de esta unidad, hemos conocido una metodologa basada en el
enfoque de sistemas, la cual es til en situaciones problemticas, en las que se
dificulta la identificacin de un sistema para su anlisis y el consecuente diseo de
una solucin para el problema que se desea solucionar. Como hemos visto, la
Metodologa de Sistemas Suaves fue desarrollada para ser aplicada en estas
situaciones, siendo la obtencin de la(s) definicin(es) raz, o lo que es lo mismo, la
identificacin de un sistema pertinente con un propsito definido, el punto crucial
de la metodologa.
El CATWOE es un recordatorio de los elementos que deben ser considerados para
validar una definicin raz: consumidores, actores, transformacin, Weltanschauung,
propietario y medio ambiente.
Se deben de considerar todos los elementos para poder encontrar la definicin raz.
Una vez que se ha obtenido una definicin raz vlida, entonces puede, realizarse el
modelado de lo que sera el sistema deseado (Modelo Conceptual), para as verificar
su funcionamiento y observar su mejora.
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1.6 Bibliografa
http://sistemasblandosxd.blogspot.com/
www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r73758.DOC
http://joseobeso.8m.com/wcursos/ClaseTgs2.htm
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Captulo II
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Introduccin
Es un marco conceptual, un cuerpo de conocimientos y herramientas que se han
desarrollado en los ltimos 50 aos, para que los patrones totales resulten ms
claros y para modificarlos. Los acontecimientos estn distanciados en el espacio y el
tiempo, pero todos estn conectados dentro del mismo patrn. Cada uno influye
sobre el resto, y la influencia esta habitualmente oculta.
2.3 Caracteristicas
El Pensamiento Sistmico tiene cualidades nicas que lo hace una herramienta invaluable para
modelar sistemas complejos:
-Enfatiza la observacin del todo y no de sus partes
-Es un lenguaje circular en vez de lineal
-Tiene un conjunto de reglas precisas que reducen las ambigedades y problemas de
comunicacin que generan problemas al discutir situaciones complejas
-Contiene herramientas visuales para observar el comportamiento del modelo
-Abre una ventana en nuestro pensamiento, que convierte las percepciones individuales en
imgenes explicitas que dan sentido a los puntos de vista de cada persona involucrada
2.4 Metodologa
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Balance del corto y largo plazo: El Pensamiento Sistmico construye un modelo capaz de mostrar
el comportamiento que lleva al xito en el corto plazo y si tiene implicaciones negativas o
positivas en el largo plazo que ayuda a balancear ambos para obtener el mejor resultado.
Reconocimiento de los sistemas dinmicos complejos e interdependientes: Por medio de
herramientas especializadas el Pensamiento Sistmico construye modelos especficos para las
situaciones bajo observacin para entender sus elementos sin perder la visin global.
Reconocimiento de los elementos medibles y no medibles: Los modelos del Pensamiento
Sistmico fomentan el correcto uso de indicadores cualitativos y cuantitativos por medio de los
anlisis de situacin y su integracin en el comportamiento global.
2.5 Beneficios
El Pensamiento Sistmico permite la comprensin, simulacin y manejo de sistemas complejos,
como los que existen en cualquier empresa., negocio o rea de trabajo, al utilizar esta
herramienta se simplifica el entendimiento de los procesos internos y su efecto en el ambiente
exterior, as como la interaccin entre de las partes que integran el sistema global.
La metodologa del Pensamiento Sistmico ayudar a la optimizacin de los procesos, la
obtencin de metas y a la obtencin de una planeacin estructurada para anticiparse al entorno
donde se encuentra.
El pensamiento sistmico nos ayuda a identificar algunas reglas, algunas series de patrones y sucesos
para prepararnos de cara al futuro e influir sobre l en alguna medida.
2.7 Bibliografa
http://www.liderazgoymercadeo.com/liderazgo_tema.asp?id=65#
http://www.capsis.com.ar/pensis.htm
http://pensasistemico.com.ar
http://www.monografias.com/trabajos15/pensamiento-sistemico/pensamientosistemico.shtml#teoria
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Captulo III
3. Los Sistemas Dinmicos
Los sistemas dinmicos de primer orden poseen un nico nivel en su estructura y adems
pueden estar formados por bucles de realimentacin positiva o por bucles de realimentacin
negativa.
Trayectorias y modos fundamentales de comportamientos de sistemas dinmicos
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3.3 Crecimiento en S
Este tipo de crecimiento se caracteriza por tener en su rgimen transitorio dos fases, una
de ellas en crecimiento exponencial y la otra en decrecimiento asinttico. La
realimentacin positiva que genera el crecimiento exponencial, se estrecha por la
realimentacin negativa, que conduce a la estabilizacin del crecimiento. Esto es que todo
proceso exponencial pasa por un proceso estabilizador que limita el crecimiento. Lo
anterior indica que el crecimiento exponencial sostenido no existe en el mundo real.
El crecimiento en S se encuentra ampliamente en la realidad, por ejemplo, en estudios
ecolgicos, reas sociales, la urbanizacin de cierta rea, los rumores, epidemias, el
crecimiento celular de una planta, la saturacin del mercado, la religin, la difusin de una
moda, incluso el desarrollo fsico y mental de un nio mustran un crecimiento en S.
La representacin de un comportamiento en S la podemos ver en el siguiente ejemplo
dinmico en el que se trata de estudiar como una poblacin sana pasa a formar parte de
una poblacin enferma, para ello se consideran las siguientes hiptesis:
1. La poblacin es constante, es decir no se producen fenmenos migratorios.
2. La enfermedad es lo suficientemente suave como para que los enfermos no dejen
de hacer vida normal, y stos no se curan completamente durante el perodo de la
epidemia; con ello se evita la re infeccin.
3. La poblacin enferma y la sana se encuentran homogneamente mezcladas.
4. Ejecutar el modelo.
El diagrama causal que representa a esta situacin se presenta en la siguiente figura
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3.7 Retrasos en los sistemas
Cundo incluir un retraso?: Se debe hacer siempre que el tiempo de ajuste este
comprendido entre 1/20 y 10 veces el horizonte temporal del modelo.
Seleccin del orden del sistema: Se debe seleccionar de primer orden si el retraso
responde inmediatamente a un cambio en el flujo de entrada. Por otro lado si lo que
se requiere es un cierto tiempo para que la salida responda, debe usarse un retraso
de tercer orden. Se debe considerar que el orden de un retraso tiene normalmente
un poco efecto en el comportamiento del modelo. La variable ms importante que
caracteriza a un retraso es el tiempo de ajuste, el cual es el tiempo medio empleado
en un retraso material.
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Ejercicios propuestos
1. encontrar los componentes de un sistema de automvil, es decir elementos.
Relaciones. Objetivos. Entrada. Salidas. Ambientes
Elementos
Relaciones
Objetivos
Entrada
Salidas
Ambientes
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Definicin de entropa
La entropa puede ser la magnitud fsica termodinmica que permite medir la parte no
utilizable contenida en un sistema. Esto quiere decir que dicha parte de la energa no
puede usarse para producir un trabajo
Definicin 2:
Se entiende por entropa tambin a la medida del desorden de un sistema.
Ejemplos:
1) Supongamos que nos toca hacer una subconsulta en server 2014 para saber la suma total
de alumnos matriculados en un colegio. Y nos damos cuenta que imprime en pantalla error,
hay podemos ver un ejemplo de desorden de un sistema, posiblemente la sentencia de
cdigos estuvo mal para que ocurra dicho error.
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5. Analizar cada uno de los componentes de una tienda de abarrotes desde los
tres puntos de vista indicados a continuacin
Puntos de Vista
Objetivos
Elementos
Relaciones
Ambiente
Limite
Entradas
Salidas
Administracin
La administracin es
la encargada de los
ingresos y cuanto
invertir en los
abarrotes
Cliente
Los clientes buscas
en donde les
atiendan y les
brinde un mejor
servicio
Trabajador
El trabajador es el
encargado de
ordenar los
abarrotes para una
mejor visualizacin
de los productos
Los elementos que
El cliente busca
Los elementos que
emplea la
encontrar en una
emplean los
administracin es
tienda de abarrotes trabajadores son el
locales,
todo los necesario
conocimiento de los
proveedores y un
para las amas de
productos y as
local donde se
casa y entre otras
poder brindar
pueda vender los
informacin a los
productos
clientes
La relacin es poder El cliente
El trabajador ve su
abrir ms tiendas de recomienda la
comodidad en el
abarrotes
tienda de abarrotes lugar donde labora
La administracin
El cliente busca el
El trabajador ve la
coloca su tienda en lugar ms cercano
manera de
un buen ambiente,
para poder comprar adaptarse a lugar
as para poder
donde trabaja
vender
La administracin
El cliente compra
El trabajador debe
tiene un lmite para abarrote de
trabajar 8 horas,
invertir en la tienda acuerdo al alcance
respetar sus limite
de abarrotes
de su bolsillo
La administracin
Es poder comprar
Es su pago mensual
posee la entrada de sus productos
por sus hora
todos los das de
trabajadas
sus tienda que
administra y no
provocar un
desequilibrio
Desempear una
Satisfacer sus
Generar un buen
buena
necesidades del da servicio
administracin y no
causa prdidas
temporales
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