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Tecnologa e innovacin
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LA CIENCIA
TCNICA
Ortega: "La tcnica es la
reforma que el hombre impone
a la naturaleza en vista de la
satisfaccin de sus
necesidades". "La tcnica es lo
contrario de la adaptacin del
sujeto al medio, puesto que es
la adaptacin del medio al
sujeto. . El hombre sin
tcnica, es decir sin reaccin
contra el medio, no es un
hombre".
CARACTERSTICAS
POCA
sin
Hasta
1.750
1750 1.900
Del
Se basan en el desarrollo de la electricidad y
CIENTIFICAS
Movimiento
las aleaciones metlicas para perfeccionar los
(Etapa NEOTECNICA) Y
la equipos
mecnicos.
Se
inician
Electricidad
experimentalmente
y
se
perfeccionan
con el
(Basadas
en el
CIENTIFICAS
conocimiento cientfico
(Basadas en el
(Potencia)
conocimiento
conocimiento cientfico
cientfico
del
fundamento de ciertos
fenmenos fsicos)
del fundamento de
De la informa- Se basan en el proceso de informacin
cin (Elec. con (Datos), su transmisin a distancia mediante
ciertos fenmenos
mnima
seales elctricas, y el control de sistemas
fsicos)
potencia)
elctricos.
1.9001.950
1.950 - ?
LA TECNOLOGA
explicacin
Inicio
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Ejemplo en electrnica
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Sustitucin de
Tecnologas
Resultados /
Rendimiento tcnico
Tecnologa
B
Resultados Tecnologa
A
Tecnologa
A
Zona de Discontinuidad
Origen tecnologa A
Origen tecnologa B
Recursos/Tiempo
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Sustitucin de
Tecnologas
Rendimiento
Tecnologa
B
Tecnologa
A
Origen tecnologa A
Origen tecnologa B
Recursos/Tiempo
Sustitucin de
Tecnologas
Rendimiento
Tecnologa
A
Origen tecnologa A
Origen tecnologa B
Recursos/Tiempo
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Norman, D. A. (1998). The invisible computer: Why Good Products Can Fail, the Personal Computer Is So Complex, and Information Appliances Are the Solution. Cambridge, MA: MIT Press.
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TRL
Resumen de Niveles de Preparacin de Tecnologa:
TRL 1 Observacin e informacin de principios bsicos
TRL 2 Formulacin del Concepto de tecnologa y/o aplicacin
TRL 3 Prueba del concepto de Funcin crtica analtica y experimental y / o
caracterstica
TRL 4 Validacin de componentes y / o modelo experimental en laboratorio
TRL 5 Validacin de componentes y / o modelo experimental en el entorno real
TRL 6 Demostracin de modelo o prototipo de sistema / subsistema en un medio
ambiente real
TRL 7 Demostracin del prototipo de sistema en un entorno espacial (suelo o el
espacio)
TRL 8 Sistema completo y validado en vuelo" a travs de prueba y demostracin
(suelo o el espacio)
TRL 9 Sistema real validado en vuelo" a travs de misin con xito.
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CIENCIA Y TECNOLOGIA
La
investigacin
bsica
El avance de la Ciencia
y la Tecnologa se
realiza, a travs de un
conjunto de actividades
que se solapan y que no
constituyen un todo
nico. Entre ellas cabe
citar:
La
investigacin
aplicada
El desarrollo
tecnolgico
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Investigacin
Es la bsqueda de conocimientos o de soluciones a ciertos
problemas.
En especial en el campo cientfico, es un proceso:
Sistemtico: se recogen datos a partir de un plan preestablecido que,
una vez interpretados, modificarn o aadirn conocimientos a los ya
existentes
Organizado: es necesario especificar los detalles relacionados con el
estudio
Objetivo: sus conclusiones no se basan en impresiones subjetivas, sino
en hechos que se han observado y medido
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Investigacin bsica
Es una actividad que, en principio, busca el conocimiento cientfico sin
ninguna finalidad especfica. Es un proceso que genera conocimiento
cientfico
En el pasado se realizaba de forma individual, pero la mayor complejidad y las
necesidades de algunas empresas a para realizar desarrollo tecnolgico, ha
hecho que se creen departamentos de investigacin bsica en los que se busca
lograr descubrimientos que ayuden a mejorar la posicin de la empresa en el
mercado.
A veces da lugar a innovaciones radicales que transforman de forma dramtica
un determinado sector industrial.
Juega un papel crtico en la produccin de conocimiento y conduce a
innovaciones indirectamente a travs de la formacin.
CSIC
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CASOS
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Investigacin aplicada
Es la actividad que tiene por objetivo elevar los conocimientos tecnolgicos
mediante, por ejemplo:
La obtencin de un nuevo mtodo de diseo.
La obtencin de una nueva forma de implementacin.
Se caracteriza por:
Sus resultados son patentables
Confluye en un invento , que es una combinacin de conocimientos nuevos y
preexistentes que satisface (o trata de satisfacer) alguna necesidad
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Casos:
Mejora de una semilla resistente a una plaga (pulgn). Inv. Bsica: descubrimiento de un
gen con propiedades particulares
Estudios de las aplicaciones de un desecho industrial para fabricar jabones
Desarrollo de la hormona de crecimiento para alimentar peces. Inv. Bsica: esa hormona
ya fue descubierta por cientficos
Desarrollo de un mtodo estadstico para prevenir inundaciones
Estudios del crecimiento econmico y su impacto en regiones para desarrollar una
poltica estatal. Inv. Bsica: Factores que determinan las variaciones regionales en el
crecimiento econmico.
Evaluacin de programas educativos para corregir conductas
Aplicacin de la teora cuntica para nuevos lenguajes de programacin
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Desarrollo tecnolgico
Casos:
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Innovacin (Tecnolgica)
Es el resultado del desarrollo tecnolgico que da
lugar a un producto nuevo, al establecimiento de un
nuevo proceso o servicio, o a la mejora sustancial de los
existentes.
Si se trata de un producto, la innovacin tecnolgica se
produce en el instante de su comercializacin y, si es un
proceso productivo, en el instante de su primera
aplicacin industrial.
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La Ciencia se ocupa de generar nuevo conocimiento sobre como son las cosas
en la Naturaleza estableciendo leyes, principios, etc. utilizando (desde su
aparicin en el siglo XVII) el mtodo cientfico: ya sea inductivo o hipotticodeductivo.
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Qu es la innovacin?
Una innovacin es la introduccin en el mercado, de un nuevo, o
significativamente mejorado: producto (bien o servicio), proceso, un nuevo
mtodo de comercializacin o un nuevo mtodo organizativo
Para que haya innovacin hace falta, como mnimo, que el producto, el
proceso, el mtodo de comercializacin o el mtodo de organizacin sean
nuevos (o significativamente mejorados) para la empresa
Una caracterstica comn a todos los tipos de innovacin es que deben
haber sido introducidos: hayan sido lanzados al mercado
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Qu NO es innovacin?
Resultados de investigacin cientfica: nuevo conocimiento
cientfico. Publicaciones, estudios de laboratorio, ..
Ideas nuevas, inventos
Prototipos
Comprar mquinas, ordenadores, etc
La moda
Debe ser nuevo (o significativamente mejorado) y
haberse introducido en el mercado puesto en
prctica (si es un proceso)
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Ingresos -
Si queremos
Costes = p * X - c * X = (p-c) * X
B:
Opciones:
y/o
C y/o
Cmo
I?:
Cmo
C?:
crecimiento ????
diferenciacin
son incompatibles
reduccin costes
La tecnologa a emplear y
la innovacin buscada son
funcin de la estrategia
elegida
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Cmo innovar?
OPCIONES:
A
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PRODUCTO
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PROTOTIPO
Resultado de la implementacin de un
artefacto, normalmente resultado del desarrollo
tecnolgico.
La palabra prototipo tiene varias acepciones:
Un prototipo es un ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.
Un prototipo tambin se puede referir a cualquier tipo de mquina en pruebas, o un objeto diseado
para una demostracin de cualquier tipo.
stos permiten testar el objeto antes de que entre en produccin, detectar errores, deficiencias, etctera.
Cuando el prototipo est suficientemente perfeccionado en todos los sentidos requeridos y alcanza las
metas para las que fue pensado, el objeto puede empezar a producirse.
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INVENTO/INVENCIN
(Proceso de) creacin de nueva informacin tcnica con
independencia de que sea generada a partir de una novedad cientfica o
no, o que el agente creador sea un individuo, una empresa o una
institucin y de que se comercialice o no.
Tambin Idea de un nuevo producto o proceso
http://www.youtube.com/watch?v=x20_9HxAi0U
http://www.youtube.com/watch?v=7fK-i2l7HRs&feature=player_detailpage
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CONCEPCION
MODELO CONCEPTUAL
(FUNCIONAL)
DISEO
T
I
E
M
P
O
ESPECIFICACION
(MODELOS ESTRUCTURAL
Y PROCESAL)
IMPLEMENTACION
PROTOTIPO
()
PRUEBAS - PRODUCCIN
PRODUCTO
UTILIZACION
Nuevo Concepto
ARRASTRE AUTOMATICO
BOLIGRAFO
CINERAMA
FUNDICION DE ACERO CONTINUA
LOCOMOTORA DIESEL
ILUMINACION FUORESCENTE
HELICOPTERO
INSULINA
MOTOR A REACCION
MAGNETOFONO
PENICILINA
SERVODIRECCION
RADAR
RADIO
DETERGENTES SINTETICOS
TELEVISION
TERYLENE, FIBRA DE POLIESTER
TITANIO
TRANSISTOR
XEROGRAFIA
CREMALLERA
ACERO INOXIDABLE
Invencin
1904
1888
1937
1927
1895
1901
1904
1920
1928
1898
1928
1925
1925
1900
1886
1923
1941
1937
1948
1937
1891
1904
Innovacin
1939
1946
1953
1952
1913
1938
1936
1927
1941
1937
1943
1930
1934
1918
1928
1936
1955
1944
1950
1950
1923
1912
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El principio de funcionamiento de la clula de combustible fue descubierto por el cientfico Christian Friedrich Schnbein
en Suiza en 1838
En 1959, un equipo encabezado por Harry Ihrig construy un tractor basado en una clula de combustible de 15
kilovatios
UTX, subsidiara de UTC Power fue la primera compaa en fabricar y comercializar un sistema de clulas de combustible
estacionario a gran escala, para su uso como central elctrica de cogeneracin en hospitales, universidades, y grandes
edificios de oficinas
Al final de los aos 80 y principios de los 90 las celdas de combustible se convirtieron en una opcin real para uso ms
amplio. Varias innovaciones: catalizador con menos platino y electrodos de pelcula fina bajaron su coste, haciendo que
el desarrollo de sistemas PEMFC (para, por ejemplo, automviles) comenzara a ser realista
Hay diferentes tecnologas en desarrollo o primeras etapas de comercializacin para usos limitados. En septiembre de
2009, diferentes compaas (Honda, DaimlerChrysler, Ford Motor Company, General Motors Corporation/Opel, Hyundai
Motor Company, Kia Motors Corporation, la alianza Renault SA y Nissan Motor Corporation y Toyota Motor Corporation),
firmaron un acuerdo para homogeneizar el desarrollo y la introduccin al mercado de vehculos elctricos impulsados
con pila de combustible, lo que se consider un gran paso hacia la produccin en serie de vehculos de cero emisiones.
En el acuerdo, las compaas anticipaban que, a partir del ao 2015, una cantidad significativa de vehculos elctricos con
pila de combustible podran ser comercializados.
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INNOVACION TECNOLOGICA
Puntos Importantes
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La Innovacin
La innovacin es un concepto que comprende resultados obtenidos en un conjunto de actividades entre las
que cabe citar:
La introduccin en el mercado de un nuevo bien con el cual los consumidores no estn familiarizados.
Ejemplo: TV
o
o
El acceso a una nueva fuente de materias primas o de productos semielaborados. Ejemplo: Plataformas
petrolferas
ms ejemplos?
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La Innovacin
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por ejemplo la
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TECNOLOGIA
IDEA
ACTIVIDAD
I+D
INNOVACION
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NECESIDAD
DEMANDA
INCENTIVO
TECNOLOGICO
INNOVACION
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RECONOCIMIENTO
POSIBILIDAD
TECNICA
BUSQUEDA
E
INVESTIGACION
PRODUCCION
DEL
IDEA:
invento,
RECONOCIMIENTO
NECESIDAD
SOLUCION
PROBLEMA
(prototipo)
SISTEMA
INNOVACIN
PUESTA EN
PRACTICA
Y USO
DIFUSION ->
transferencia,
imitacin,
INNOVACIN
INFORMACION
FACILMENTE
OBTENIBLE
PRODUCCION DEL
PRODUCTO O SERVICIO
IMPLANTACION Y USO
Obtencin de fondos
(CF>0?)
Puede estar basada en el reconocimiento de una posibilidad tcnica obtenida a partir del conocimiento cientfico, de la
experiencia tecnolgica, del reconocimiento de una necesidad no satisfecha o de una combinacin de ellas.
La idea se genera por creatividad o por asociacin imaginativa en algn punto de la interrelacin en perpetuo cambio
entre ciencia, tecnologa y mercado.
En general esta fase suele ser poco costosa porque una persona bien preparada e imaginativa, en contacto con el
problema, est en disposicin potencial de lograr la definicin esencial.
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Pero todava quedan muchas como, por ejemplo: el coste del proceso de fabricacin, el tiempo
necesario para ello, el precio al que se puede vender, la demanda que tendr en el mercado a
ese precio, etc.
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2000
1500
1000
LANZAMI
ENTO
CF
500
10
11
12
13
14
15
16
17
-500
-1000
-1500
TIEMPO
CF -
CF +
Saldo
CF Acumulado
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20
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26
27
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COMPONENTES
ACTUALES
RELACIONES
ACTUALES
ENTRE
COMPONENTES
NUEVAS
NUEVOS
INCREMENTAL
(procesadores Intel)
MODULAR
(PCs, MP3, Foto Digital)
ARQUITECTONICA
(DVD porttil)
RADICAL
(Transistor, Internet)
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Surge al cambiar alguno de los componentes del producto al mismo tiempo que se
mantiene la misma estructura de relaciones.
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TECNOLOGIA
ACTUAL
ACTUAL
REGULAR
NUEVA
REVOLUCIONARIA
MERCADO
NUEVO
CREADORA DE NICHOS
ARQUITECTONICA
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Suele ser casi invisible pero puede tener un efecto acumulativo muy importante sobre el coste y la
funcionalidad de los productos.
Asienta las destrezas y los recursos que se poseen e influye de forma significativa sobre las
caractersticas de los productos, la productividad, el coste y el precio final.
Es generada por los tcnicos y no solo aumenta la competencia en produccin sino que tambin eleva los
vnculos con los clientes y los mercados.
No es fruto de un departamento de I+D
Es difcil dar un ejemplo caracterstico de este tipo de innovacin porque suele salir de la empresa en
forma de
un menor precio/mayor calidad del producto en el mercado. Pertenecen a l las
modificaciones/mejoras que los tcnicos de las empresas realizan en el proceso productivo incorporando
a l algunos de los tipos de innovaciones incrementales, modulares, arquitectnicas o radicales basadas en el
tipo de componentes y la relacin entre ellos estudiadas anteriormente.
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Consiste en aplicar una innovacin modular o radical de la tecnologa (analizadas anteriormente) a un mercado ya
existente.
Se caracteriza por:
Invadir a menudo la industria ya existente y capturar en ella un conjunto de submercados.
Ser rudimentaria al principio pero tener a menudo ciertas ventajas de aplicacin en determinados segmentos del mercado.
Destruir la competencia establecida convirtindola en obsoleta desde el punto de vista tecnolgico.
Modificar radicalmente los datos tcnicos debido a que cambia la estructura o los elementos fundamentales del producto y a menudo
radio y de televisin que llev a SONY en la dcada de 1950 a conseguir el liderazgo en el mercado de los receptores de radio
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asimilar y gestionar.
Un ejemplo de este tipo de innovacin fue la xerocopia desarrollada y comercializada por la empresa
XEROX, que dio lugar al mercado de la fotocopia.
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CONCLUSIONES
La creacin o
Tambin hay que tener claro que no todas las innovaciones requieren
una actividad formalizada de I+D. Esto slo ser necesario en caso de
no existir los conocimientos cientfico-tcnicos necesarios. Como
veremos ms adelante, siempre hay que observar primero nuestro
entorno.
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FEDIT: http://www.fedit.es/
COTEC: http://www.cotec.es/
INFONOMIA: http://www.infonomia.com/
GESTIOPOLIS: http://www.gestiopolis.com/dirgp/emp/innovacion.htm
MADIRD+D: http://www.madrimasd.org/
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CDTI: http://www.cdti.es
MINECO: http://www.mineco.gob.es/
Organismos Europeos:
CORDIS: http://cordis.europa.eu/es/home.html
Organismos Internacionales:
OEI: http://www.oei.es/ctsi9900.htm
ONU: http://www.merit.unu.edu/index.php
Propiedad Industrial-Intelectual:
USPTO: http://www.uspto.gov/
OEPM: http://www.oepm.es
EPO: http://www.epo.org/
WIPO: http://www.wipo.int/portal/index.html.es
Prospectiva:
ESPAA: http://www.opti.org
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CUESTIONES
a.- Hay diferencias entre invento e innovacin? Cules?
b.- Piensa en algn producto o servicio que sera deseable pero que no est en el
mercado. Por qu no lo est?
c.- Segn el modelo del proceso de innovacin. Qu tipo de institucin participa en
cada fase? Dnde actan preferentemente las empresas?
d.- Qu tipo de trabajadores acta en las diferentes etapas del proceso de
innovacin? Qu problemticas cabe esperar en sus relaciones laborales?
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