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FORTALEZAS
Escuela de capacitacin
Entrega a domicilio
DEBILIDADES
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
Violencia de la regin
Nuevos competidores
ESTRATEGIAS A UTILIZAR:
ESTRATEGIA FO:
ESTRATEGIA DO: Superar las debilidades para aprovechar las oportunidades de una mejor manera para que funciones las
estrategias planteadas.
M AT R I Z F O D A U N I T E D M O T O R C Y C L E S ,
S.A.
FORTALEZAS (F)
FACTORES
INTERNOS
FACTORES
EXTERNOS
OPORTUNIDADES (O)
1.
Clientes en segmentos no
tradicionales
2.
Expansin de ventas
3.
Escuelas de capacitacin
AMENAZAS (A)
1.
2.
Nuevos competidores
3.
DEBILIDADES (D)
1.
1.
2.
Entrega a domicilio
2.
3.
4.
3.
Es el sistema existente a la habilidad para poder lograr los objetivos y metas. Esto se refiere a la
capacidad que tiene cada persona, integrante de equipo o a un procedimiento.
SI EN ALGN ELEMENTO DEL SISTEMA NO CUENTA CON SUFICIENTE CAPACIDAD PARA LOGRAR LOS OBJETIVOS SON VARIAS
0ESTRATEGIAS :
AUMENTAR LA CAPACIDAD DEL ELEMENTO QUE LO REQUIERE.
REDUCIR LAS EXPECTATIVAS DE USUARIOS DEL SISTEMA DE MANERA QUE COINCIDAN CON LO QUE EL SISTEMA Y SU CAPACIDAD
ACTUAL PUEDE PRODUCIR .
REDEFINIR LA NATURALEZA DE LA TAREA PARA QUE SE AJUSTE A LAS CAPACIDADES ACTUALES DEL SISTEMA .
LA DEFINICIN DE CMO SE PUEDE IMPLEMENTAR CADA ESTRATEGIA :
Aumentar la capacidad: incrementar la capacidad de procesamiento del equipo para que pueda atender ms rdenes.
Reducir las expectativas de usuarios del sistema de manera que coincidan con o que el sistema y su capacidad actual
puede producir: dar turnos y atender nicamente el nmero de pedidos que se ha determinado que se pueda atender
adecuadamente.
Redefinir la naturaleza de la tarea: Sugerir que el cliente ingrese el pedido mientras hace cola o que se atiendan pedidos
telefnicamente para que el cliente no esperar mientras se prepara el pedido. Esto quiere decir que se pueden
implementar diversas estrategias para poder darle solucin a los objetivos.
Control:
Cuando el problema es mecanismos inadecuados o inexistentes para aumentar la probabilidad de que las
actividades se lleven a cabo o detectar eventos inesperados o inaceptables. Para este paso tambin tenemos estrategias
que se pueden implementar.
Costos:
Realizar seguimiento a los costos en los procedimientos de una organizacin es complicado y demanda recurso
humano costoso. La capacidad de la computadora puede facilitar esta actividad a un menor costo.
El uso de la capacidad de cmputo para procesar datos con un costo menor del que es posible con otros mtodos, mantenido a
la vez, la exactitud y eficiencia, mejorando los niveles de desempeo.
Para determinar si la compaa evoluciona en la forma esperada, de acuerdo con lo presupuestado, se debe llevar a cabo el
seguimiento de los costos de mano de obra, bienes y gastos generales.
La creciente competitividad del mercado crea la necesidad de mejores mtodos para seguir los costos y relacionarlos con la
productividad individual y organizacional.
Reduccin de costos: Los diseos de sistemas ayudan a disminuir los costos, ya que toman ventaja de las capacidades de
clculo automtico y de recuperacin de datos que estn incluidos en procedimientos de programas en computadora. Muchas
tareas son realizadas por programas de cmputo, lo cual deja un nmero muy reducido de stas para su ejecucin manual,
disminuyendo al personal.
Comunicacin: Es uno de los principales problemas asociados al funcionamiento en una organizacin, se incluye
la transmisin de documentos dentro de las oficinas, la forma como se captura la informacin (formatos). Se requiere acelerar el
flujo de informacin y mensajes entre localidades (Sistema en Red, LAN, WAN, VPN) as como tambin hacer precisa la
comunicacin.
Falta de comunicacin es una fuente comn de dificultades que afectan tanto a cliente como a empleados. Sin embargo, los
sistemas de informacin bien desarrollados amplan la comunicacin y facilitan la integracin de funciones individuales.
Es complejo coordinar las actividades de la empresa que se llevan a cabo en distintas reas por la dificultad para la distribucin
de la informacin, lo apropiado es mejorar la integracin a travs de la comunicacin efectiva.
Competividad:
COSTO
LAS
CINCO
CAUSAS
DE LOS
PROBLEM
AS
COMUNICACI
ON
CAPACIDAD
COMPETENCI
A
CONTROL
METODOLOGIAS DE DISEO
PROTOTIPO
El termino prototipo se refiere a un modelo que funciona para una aplicacin de sistemas de informacin. Solo incluye
funciones o elementos suficientes para permitir a las personas utilizar el sistema.
PROTOTIPOS
El proceso de desarrollo y empleo de un prototipo tiene 5 caractersticas:
frecuentemente usada por analistas funcionales (aquellos que definen qu debe hacer un programa sin entrar a escribir el
cdigo) y analistas-programadores (aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el cdigo informtico para
resolverlo en un lenguaje como Java, C#, Python o cualquier otro). Por tanto si ests dando tus primeros pasos en
programacin, te recomendaramos que te olvides de UML hasta que tengas unos conocimientos mnimos como uso de
condicionales, bucles, y conocimiento de la programacin orientada a objetos. Esto es solo una recomendacin, en realidad
prcticamente cualquier persona puede usar UML, incluso podra usarse para realizar esquemas o documentacin de
procesos que no tengan que ver con la informtica.
PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO (PUD)
El PUD est compuesto por 4 fases definidas las cuales se dan por finalizadas en el momento que se completa un hito que previamente
se haba decidido. Estas fases son:
1. Fase de inicio: Durante esta fase de inicio se desarrolla una descripcin del producto final, y se presenta el anlisis de
negocio. En esta fase se identifican las principales funciones del sistema, como podra ser mejor su arquitectura y cunto
costar realizarlo. En esta fase tambin se identifican y priorizan los riesgos ms importantes.
2. Fase de elaboracin: Durante esta fase se especifican en detalle la mayora de los casos de uso del producto y se disea
la arquitectura. Se realizan varias iteraciones en esta fase para poder desarrollarlos todos o modificar los ya existentes. El
resultado (hito) de esta fase es la Arquitectura del Ciclo de Vida.
3. Fase de Construccin: Durante la fase de construccin se crea el producto. La lnea base del proyecto crece hasta
convertirse en el sistema completo. La fase finaliza con el hito de Capacidad Operativa Inicial.
4. Fase de Transicin: Al final de esta fase, se obtiene ya el sistema completamente funcional.