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FACULTAD DE INGENIERIA
E.A.P. SISTEMAS E INFORMATICA
COMPUTACION II
Curso: Computacin II
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Curso: Computacin II
APPLICATION
Una aplicacin es una serie de actividades relacionadas, tales como actividades
de recursos humanos
BARRA DE HERRAMIENTAS
El PowerBar es el punto de control principal para los usos de PowerBuilder.
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Curso: Computacin II
Nuevo (new):
Heredar
Abrir (open):
Correr o ver un
objeto
Ventana de
rbol del
sistema
Ventana de
salida
Siguiente error o
mensaje /
Anterior error o
mensaje
Lista de
Pendientes
Explorador
Heredar
Librera
Perfil de Base de
Datos
Perfil EASERVER
Base de Datos
Editor
Construccin /
Despliegue /
Bqueda
Workspace
Depurar /
Seleccionar y
depurar
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Curso: Computacin II
PowerBuilder trabajo con pintores. Los pintores proporcionan un surtido de herramientas para
construir objetos.
PowerBuilder proporciona un pintor para cada tipo de objeto que se construye.
Cuando se abre a un pintor, PowerBuilder exhibe una ventana nueva que tenga un espacio de
trabajo en el cual se disea el objeto que usted est construyendo. PowerBuilder tambin exhibe
un o ms PainterBars con los botones que proporcionan el acceso fcil a las herramientas
disponibles en el pintor o el editor.
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Curso: Computacin II
WORKSPACE
El Workspace o espacio de trabajo es un archivo de extensin .pbw el cual PB crea, donde
se guardan las configuraciones del proyecto que se esta desarrollando.
Se encuentra ubicado en la powerbar file/open workspace
APLICACIN
Una vez creado el espacio de trabajo, debemos crear nuestra aplicacin. Una aplicacin tiene como
elementos a las ventanas, los mens, los DataWindows y los objetos de usuario.
Las aplicaciones son implementadas a travs de objetos Application, los que presentan propiedades,
evento y funciones (mtodos) que sern revisados. Una aplicacin es un objeto no visual, desde el
que se invocan a las interfaces (ventanas)
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Curso: Computacin II
Descripcin
General
Font
Permite definir
elementos.
Icon
Variable
Libraries
caractersticas
de
presentacin
visual
de
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Curso: Computacin II
AppName
PROPIEDADES ADICIONALES
Son aquellas como fuente de los textos(Text Font), fuente de las columnas (Column font), Fuente de
etiquetas (Label font), fuente de las cabeceras (Header Font), Icono (Icon) y tipos de variables
(Variable Types).
Fuente de los textos (Text Font) permite cambiar el tipo de fuente de windows en cuanto a tipo de
letra, estilo de la letra (Font styles) como Regular (Normal), Italic (Itlicas)m Bold (negritas) y Bold
Italic (en negrita e Italic), tamao (Size), color de la letra (Text Color), y color de fondo de letra
(Background).
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Curso: Computacin II
EVENTO
Close
ConnectionBegin
ConnectionEnd
Idle
Open
SystemError
COMPONENTES ADICIONALES
Template Application: Para crear una nueva aplicacin que viene con objetos preconstruidos,
til para quienes ya conocen Power Builder.
Existing Application: Para incorporar una aplicacin que existe ya sea que est construida en
una versin anterior de Power Builder o no.
EAServer Component: Para crear una aplicacin que use componentes de Power Builder
usando el Servidor EASserver
Automation Server: Para crear una aplicacin que use una aplicacin de Windows como
servidor.
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Curso: Computacin II
Tipos de Datos.
Los identificadores en PowerScript, identifican objetos tales como variables, etiquetas, funciones,
ventanas, controles y mens. Un identificador debe comenzar con una letra y utilizar como mximo
cuarenta caracteres, tambin debe tenerse en cuenta lo siguiente.
Descripcin.
Boolean
rue o False
Char o Character
Un nico carcter.
Date
Fecha
DateTime
Decimal
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Curso: Computacin II
Double
Integer, Int
Long
Real
String
Time
Hora-
Declaracin de Variables. Para declarar una variable se requiere solamente de dos partes: El tipo
de dato y El nombre de la variable.
Inicializacin de Variables
Literales. Se puede dar el valor inicial a la variable al declararla, por ejemplo:
Int GranTotal=3, SubTotal=0
String Metodo=A34
Date Hoy=1998-11-15
Cada uno de los valores utilizados en la expresin anterior para inicializar una variable
literal.
Matrices. Un Array es una coleccin de elementos indexados de tipos de datos simples. Un Array
puede tener uno o mas dimensiones, es una serie de valores con un nico nombre. Se especifica
su tamao al declararla. Por ejemplo.
Int A[5]={1,2,3,4,5}
A los valores contenidos en la matriz se accede por medio del ndice.
Matrices Multi-dimensionales. Las matrices pueden tener mltiples dimensiones.
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