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SEDE MEDELLN
FACULTAD
DE
MINAS
Escuela de Sistemas
Sistemas Inteligentes:
Inteligencia Artificial
en Educacin
jajimen1@unalmed.edu.co
Contenido
Aplicaciones
que
Apoyan
la
Instruccin Asistida por Computador.
AI en Educacin: CSCL & MAS
Pedaggicos.
AI en Educacin:
Instruccional & CBR
Universidad Nacional de Colombia
Planificacin
Introduccin
8Da a da, la incursin de los computadores
dentro del contexto educativo comienza a tomar
importancia
8Dificultad de suministrar una enseanza
individualizada, adaptada a las necesidades y
caractersticas especficas del aprendiz.
8El problema crece con la explosin de la
Internet.
Universidad Nacional de Colombia
Introduccin
8La AI en la Educacin es un rea interdisciplinar en la
que se mezclan investigadores con diversa formacin y
objetivos (pedagoga, psicologa, ingeniera e informtica,
entre otros)
8Propsito de aplicar las tcnicas de la AI al desarrollo
de sistemas de enseanza inteligentes ms inteligentes
8El trmino inteligente utilizado en estos sistemas
queda determinado fundamentalmente por su capacidad
de adaptacin a las necesidades de conocimiento de cada
aprendiz.
Universidad Nacional de Colombia
Repblica de Colombia
Universidad Nacional de Colombia
Aplicaciones Tradicionales
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
Modelos Pedaggicos
1.1
1.1 Modelos
Modelos Pedaggicos
Pedaggicos
Contextualizacin
Qu son las ciencias de la educacin?
Conjunto plural de ciencias que estudian el
hecho educativo.
Sociologa de la educacin.
Psicologa educativa.
Filosofa de la educacin.
Administracin educativa.
Antropologa pedaggica.
Didctica.
(Gonzlez 2006)
1.1
1.1 Modelos
Modelos Pedaggicos
Pedaggicos
Contextualizacin
Qu es la pedagoga?
Es un campo del conocimiento al
interior de las ciencias sociales cuyo
objeto de estudio es la formacin
de los hombres y de las mujeres
que integran una sociedad.
Universidad Nacional de Colombia
1.1
1.1 Modelos
Modelos Pedaggicos
Pedaggicos
Contextualizacin
Qu es la Currculo?
Es todo cuanto la institucin
educativa
provee
en
forma
consistente
y
sistmica,
en
beneficio de la formacin de los
estudiantes.
Universidad Nacional de Colombia
1.1
1.1 Modelos
Modelos Pedaggicos
Pedaggicos
Contextualizacin
Qu es la Didctica?
Es la mediacin (a partir de los
procesos comunicativos) para la
divulgacin de los conocimientos.
1.1
1.1 Modelos
Modelos Pedaggicos
Pedaggicos
Pedagogas del Conocimiento
Modelo
Modelo
Modelo
Modelo
Pedaggico
Pedaggico
Pedaggico
Pedaggico
Tradicional
Conductista
Desarrollista
Social
1.2
1.2 Teoras
Teoras de
de Aprendizaje
Aprendizaje
Pedagogas del Conocimiento
Conductismo
Cognitivismo
Histrico-Social
Cognicin Distribuida
Aprendizaje Basado en Problemas
Universidad Nacional de Colombia
Aspectos
Aspectos del
del Diseo
Diseo Curricular
Curricular
Qu ensear?
Objetivos
Contenidos
Seleccin
Cmo ensear?
Secuenciacin
Cundo ensear?
Actividades de enseanza/aprendizaje
Metodologa
Aplicaciones Tradicionales
2.1
2.1 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Tradicionales
Tradicionales
Funcin
2.1
2.1 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Tradicionales
Tradicionales
2.2
2.2 Sistemas
Sistemas de
de Ejecucin
Ejecucin yy Prctica
Prctica
Funcin
Utilizados
para
afianzar
los
conocimientos que el estudiante adquiri
por otros medios. Antes de interactuar
con ste, el aprendiz debe adquirir los
conceptos y destrezas que desea
practicar.
2.2
2.2 Sistemas
Sistemas de
de Ejecucin
Ejecucin yy Prctica
Prctica
SINYEC'97
Universidad Nacional de Colombia
2.3
2.3 Juegos
Juegos Educativos
Educativos
Funcin
Son
utilizados
para
desarrollar
conceptos, destrezas o habilidades que
van ligadas al juego mismo. Proveen
situaciones excitantes y entretenidas
que muchas veces simulan la realidad.
2.3
2.3 Juegos
Juegos Educativos
Educativos
2.4
2.4 Simuladores
Simuladores
Funcin
Son
2.4
2.4 Simuladores
Simuladores
2.5
2.5 S.
S. de
de Gerencia/
Gerencia/ del
del Aprendizaje
Aprendizaje
Funcin
Son
2.5
2.5 S.
S. de
de Gerencia/
Gerencia/ del
del Aprendizaje
Aprendizaje
2.6
2.6 Micromundos
Micromundos
Definicin
2.6
2.6 Micromundos
Micromundos
Aplicaciones Avanzadas
Fundamentos
Fundamentos de
de AI
AI
Introduccin
El
1956)
Fundamentos
Fundamentos de
de AI
AI
Introduccin
Comparar
aplicativos
sofisticados (Rueda, 1992).
genricos
vs
Tecnologas
Tecnologas de
de Adaptacin
Adaptacin
Secuencia del
Currculo
Presentacin
Adaptativa
Anlisis Inteligente
de las Soluciones
Soporte Interactivo a
la Solucin Problemas
Tcnicas de
Adaptacin
Soporte Adaptativo
de Navegacin
Solucin de Problemas
basado en Ejemplos
Soporte Colaborativo
Adaptativo
3.1
3.1 Sistemas
Sistemas Expertos
Expertos Educativos
Educativos
Funcin
3.1
3.1 Sistemas
Sistemas Expertos
Expertos Educativos
Educativos
Arquitectura
Medios para
Actualizar
Conocimientos
Motor de
Inferencias
Interfaz
Medios para
Explicaciones
Base de
Conocimientos
Universidad Nacional de Colombia
3.1
3.1 Sistemas
Sistemas Expertos
Expertos Educativos
Educativos
Amplio conocimiento especfico
Aplicacin de tcnicas de bsqueda
Soporte para anlisis heurstico
Habilidad
para
definir
nuevos
conocimientos
a
partir
de
conocimientos ya existentes
Procesamiento de smbolos
Capacidad para explicar su propio
razonamiento
Universidad Nacional de Colombia
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Definicin
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Definicin
Estos
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Definicin
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Arquitectura
d
u
l
o
Mdulo
Tutor
Mdulo
Dominio
Mdulo
Estudiante
Universidad Nacional de Colombia
I
n
t
e
r
f
a
z
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Diferencias entre los ITS y los CAI
Al
Los
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Diferencias entre los ITS y los CAI
Los
Los
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Diferencias entre los ITS y los CAI
El
Los
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Diferencias entre los ITS y los CAI
El
En
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Diferencias entre los ITS y los CAI
Los
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Diferencias entre los ITS y los CAI
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Diferencias entre los ITS y los CAI
Los
Los
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Diferencias entre los ITS y los CAI
Los
3.2
3.2 Sistemas
Sistemas Tutoriales
Tutoriales Inteligentes
Inteligentes
Diferencias entre los ITS y los CAI
Los
Los
3.3
3.3 Ambientes
Ambientes Colaborativos
Colaborativos
Definicin
Repblica de Colombia
Universidad Nacional de Colombia
Inteligencia Artificial en
Educacin: CSCL & MAS
Pedaggicos
Ambientes Colaborativos de
Aprendizaje Apoyados en
Computador - CSCL
1.1
1.1 CSCL:
CSCL: Definicin
Definicin
Definicin
Los mtodos instruccionales que buscan
promover el aprendizaje a travs del
esfuerzo colaborativo entre aprendices en
una determinada tarea de aprendizaje,
suministrando un ambiente que aviva y
enriquece el proceso, donde el alumno
interacta con otros colaboradores para
solucionar un problema
(Kumar 1998)
1.1
1.1 CSCL:
CSCL: Definicin
Definicin
Antecedentes
CSCW:
Computer
Supported
Cooperative Work. Grupo de personas
trabajando conjuntamente en un mismo
ambiente
con
ayuda
de
los
computadores.
(Grudin 1994)
Universidad Nacional de Colombia
1.1
1.1 CSCL:
CSCL: Definicin
Definicin
Diferencias
CSCL
busca
que
los
aprendices
logren obtener
un
conocimiento
en grupo.
CSCW busca la
eficiencia en el
trabajo.
1.1
1.1 CSCL:
CSCL: Definicin
Definicin
Elementos
Igual participacin.
Responsabilidad individual.
Interdependencia positiva.
(Johnson & Johnson, 1978)
Universidad Nacional de Colombia
1.2
1.2 CSCL:
CSCL: Arquitectura
Arquitectura
Dominio del Conocimiento
Jerarqua de Abstraccin
Navegacin Conocimiento
Caracterizacin de la Experiencia
Mdulo Experiencia
Taxonoma
Estrategias Pedaggicas
Aprendizaje Basado en Problemas
Aprendizaje Colaborativo
Soporte Colaborativo
Sincrnico
Asincrnico
Dorneich (2002)
Universidad Nacional de Colombia
1.2
1.2 CSCL:
CSCL: Matriz
Matriz Espacio/Temporal
Espacio/Temporal
TIEMPO
Mismo
Tiempo
Diferente
Tiempo
Mismo
Lugar
Interaccin
Cara a Cara
Interaccin
Asncrona
Centralizada
Diferente
Lugar
Interaccin
Sincrnica
Distribuida
Interaccin
Asncrona
Distribuida
ESPACIO
1.1
1.1 CSCL:
CSCL: Aplicaciones
Aplicaciones
Herramientas
Interaccin Cara a Cara.
Interaccin Asncrona Centralizada.
Interaccin Sincrnica Distribuida.
Interaccin Asncrona Distribuida.
Ellis et al, 1991; Kosoresow & Kaiser, 1998)
1.1
1.1 CSCL:
CSCL: Awareness
Awareness
Definicin
La gente necesita tener actualizaciones
constantes en la informacin que ellos
manejan y que los dems participantes
necesitan para llevar a cabo un actividad
(Carroll et al., 2005; Mohammed & Dumville 2001).
1.1
1.1 CSCL:
CSCL: Awareness
Awareness
Ventajas
1.1
1.1 CSCL:
CSCL: Awareness
Awareness
Arq. Blackboard
Memoria Global
(Estructura de Conocimientos)
Tablero
Agenda de
Trabajo 1
Asistente de Docencia 1
Agenda de
Trabajo 2
Agenda de
Trabajo n
Asistente de Docencia 2
Docente
Asistente de Docencia n
Control
Fuentes de
Conocimientos
Aprendiz 1
Aprendiz 2
Aprendiz 3
Aprendiz n
(Jimnez, 2006)
Sistemas Multi-Agente
Pedaggicos - MAS
2.1
2.1 MACES
MACES
Definicin
Multiagent
Architecture
for
an
Collaborative Educational System.
Sistema educativo colaborativo para
la educacin a distancia.
Agentes de software: Diagnstico
(ZPD), Mediador, Colaborativo,
Social y Semitico.
(Bocca et al, 2003)
Universidad Nacional de Colombia
2.1
2.1 MACES
MACES
Arquitectura
2.2
2.2 AMPLIA
AMPLIA
Definicin
Ambiente
Multiagente
ProbabiLstico
Inteligente de Aprendizagem) (Flores 2005)
Recurso adicional para la formacin de los
estudiantes de medicina.
Apoya
el
desarrollo
del
raciocinio
diagnostico y el modelaje de las hiptesis
diagnosticas en el rea medica (Vicari et al, 2003)
2.2
2.2 AMPLIA
AMPLIA
Configuracin
2.2
2.2 AMPLIA
AMPLIA
Arquitectura
2.3
2.3 BAGHERA
BAGHERA
Definicin
Comunidad educativa de agentes de
software que interactan entre si de
acuerdo a sus competencias y puntos
de vista, cooperando y realizando
colectivamente tareas educativas.
Utiliza el enfoque AIEO (Agents,
Interactions, Environment, Organisation).
(Webber 2003)
2.3
2.3 BAGHERA
BAGHERA
Definicin
Agentes para el aprendiz: Compaero
de Aprendizaje, Mediador, Tutor.
Agentes que asisten al profesor:
Compaero de Enseanza, Asistente.
Laboratorio
Leibniz:
Did@TIC
(Didctica de las matemticas) Magma
(MAS) y ATINF de la Universit Joseph
Fourier en Francia.
Universidad Nacional de Colombia
(Webber 2003)
2.3
2.3 BAGHERA
BAGHERA
Arquitectura
2.4
-PLANG
2.4 MAS
MAS-PLANG
Definicin
Ofrece
caractersticas
de
adaptabilidad con base en estilos de
aprendizaje y a la plataforma
educativa USD (Unitats de Suport a
la Docncia).
Agentes de Nivel Superior o
Asistente y Agentes de Nivel Inferior
o de Informacin. (Fabregat et al, 2000)
Universidad Nacional de Colombia
2.4
-PLANG
2.4 MAS
MAS-PLANG
Arquitectura
2.5
2.5 JADE
JADE
Definicin
Java
Agent framework for Distance learning
Environments - JADE.
JADE
Ofrece un conjunto de recursos para facilitar el
desarrollo
e
implementacin
de
ambientes
computacionales
para
ser
utilizados
como
instrumentos de la educacin a distancia (EAD).
Los agentes no poseen movilidad: Gerenciador de
Contenidos,
Ejercicios,
Ejemplos,
Interacciones,
Modelo del Alumno y Comunicacin.
(Silveira 2001)
2.5
2.5 JADE
JADE
Arquitectura
2.6
2.6 ALLEGRO
ALLEGRO
Definicin
Ambiente
Multi-Agente
de
Enseanza/Aprendizaje.
Posee los siguientes agentes: Tutor,
Modelo del Aprendiz, Experto,
Colaborativo, Interfaz y Diagnstico.
(Jimnez 2006)
2.6
2.6 ALLEGRO
ALLEGRO
Arquitectura
Agente Diagnstico
Bsqueda
Bsqueda - Inscripcin
Evaluacin
Evaluacin
Seleccionada
Envo Evaluacin Calificacin
Evaluacin Calificacin
Evaluaciones
Bsqueda - Inscripcin
Envo de
Registro
Recuperacin
Memoria Casos
Agente Colaborativo
Agente Experto
Solicitud de Conocimientos
UBAs y OIs
Bsqueda
Solicitud
Conocimientos
Solicitud de Colaboracin
Datos Aportes Aprendiz
Seleccin
Bsqueda
Recuperacin
Agente
Tutor
Solicitud de
Colaboracin
Bsqueda
Aportes
Envo
Evaluacin Recomendacin
Estrategias
Conocimientos
Perfiles
Recuperacin Registro
Solicitud Perfil Inscripcin
Solicitud
Envo
Respuestas
Datos
Envo de
Colaboracin
Colaboracin
Seleccionada
Bsqueda - Aportes
Asincrnica
Recuperacin
Agente Interfaz
Envo Respuestas, Solicitudes
Servicios de Comunicacin
Sincrnica
Envo de
Conocimientos
Otros
Usuarios
Aprendiz
Memoria Global
2.7
2.7 Metodologa
Metodologa
MAS
-CommondKads
MAS-CommondKads
Metodologa de ingeniera del software
proceso para la produccin organizada de
software empleando una coleccin de
tcnicas predefinidas en las notaciones. Una
metodologa se presenta normalmente como
una serie de pasos, con tcnicas y notaciones
asociadas a cada paso. Los pasos de la
produccin del software se organizan
normalmente en un ciclo de vida consistente
en varias fases de desarrollo.
(Rumbaugh 1996)
Universidad Nacional de Colombia
2.7
2.7 Metodologa
Metodologa
MAS
-CommondKads
MAS-CommondKads
Actividades:
1- La definicin y descripcin del problema
que se desea resolver.
2- El diseo y descripcin de una solucin
que se ajuste a las necesidades del usuario.
3- La construccin de la solucin.
4- La prueba de la solucin implementada.
(Pressman, 1996)
Universidad Nacional de Colombia
2.7
2.7 Metodologa
Metodologa
Conceptualizacin
Uno de los mayores problemas en los STT es
la
dificultad
de
brindar
enseanza
continuamente adaptada a las necesidades y
caractersticas especficas de cada aprendiz
(Silveira 2001)
2.7
2.7 Metodologa
Metodologa
Identificacin de los Actores
Aprendiz.
Docente.
Asistente de Docencia.
Experto Invitado.
Perfiles, Memoria de Casos (MCasos),
Memoria Global (MGlobal), Conocimientos,
Evaluaciones y Estrategias.
Universidad Nacional de Colombia
2.7
2.7 Metodologa
Metodologa
Casos de Uso
Iniciar sesin
en el ITS
Modificar
herramientas
Iniciar sesin
en el CSCL
Borrar
herramientas
Aprendiz
Docente
Docente
Usar herramientas
Visualizar
herramientas
Invitado
Experto
Invitado
Experto
Salir
Adicionar
herramientas
Monitor
2.7
2.7 Metodologa
Metodologa
Casos de Uso para el Aprendiz
Visualizar
Tablero
Modificar
Tablero
Buscar artculo
en el Tablero
Salir
Publicar artculo
en el Tablero
Visualizar BUL
Visualizar
simulaciones
Visualizar IOs
Iniciar evaluacin
Visualizar
Conocimientos BUL
Visualizar
valoracin
Visualizar
recomendaciones
Iniciar sesin
en el ITS
Aprendiz
Visualizar glosario
Visualizar recursos
Visualizar
estadsticas
Enviar y recibir
archivos
Enviar y recibir
e-mails
Usar herramientas
Visualizar
Problemas resueltos
Visualizar
Bibliografa
Iniciar sesin
en el CSCL
Visualizar ayudas
Compartir pizarra
en lnea
Conversar usando
audio y video
Chatear con
otros usuarios
2.7
2.7 Metodologa
Metodologa
Anlisis
Modelo de Agente.
Modelo de Tareas.
Modelo de Coordinacin.
Modelo de Comunicacin.
Modelo de la Organizacin.
Modelo de la Experiencia
Conocimientos.
Modelo de Diseo.
Universidad Nacional de Colombia
de
2.7
2.7 Metodologa
Metodologa
MAS
-CommondKads
MAS-CommondKads
Ventajas:
Planteamiento del desarrollo de modelos que
reflejan diferentes vistas del proyecto.
Ofrece un marco para la especificacin del
conocimiento
independiente
de
la
implementacin, combinando un conjunto
de modelos de conocimiento reutilizable para
unas tareas que se realizan frecuentemente.
Repblica de Colombia
Universidad Nacional de Colombia
Inteligencia Artificial en
Educacin: Planificacin
Instruccional & CBR
Tutoriales
4.1 Taller CSCL.
Universidad Nacional de Colombia
Planificacin Instruccional
- IP
1.1
1.1 Planificacin
Planificacin Clsica
Clsica
Antecedentes
Problemas de Planificacin:
Robtica (Garca-Alegre et al., 1993; Torra 1993)
Modelizacin del razonamiento (Hayes-Roth 1997)
Comprensin del lenguaje natural (Wilensky 1983)
La resolucin de estos problemas constituye
una tarea de gran complejidad que ha sido
abordada utilizando tcnicas de AI (Fikes & Nilsson
1971)
1.1
1.1 Planificacin
Planificacin Clsica
Clsica
Componentes
La planificacin desde la perspectiva de la AI
consiste en (Elorriaga 1998; Woo 1991):
Un estado inicial.
Un conjunto de objetivos.
Un conjunto de acciones posibles.
La solucin de un problema de planificacin
consiste en una serie de acciones que
transforman el estado inicial en un estado final
que cumple los objetivos (Jimnez 2006)
1.1
1.1 Planificacin
Planificacin Clsica
Clsica
Sistema de Planificacin Clsico
Especificacin
del Estado Inicial
Especificacin del
Estado Objetivo
Secuencia
del Plan
Planificador
Ejecucin
Operadores /
Acciones
(Woo 1991)
Universidad Nacional de Colombia
1.1
1.1 Planificacin
Planificacin Clsica
Clsica
Mtodos
Bsqueda heurstica - Modificacin de planes
previos - Sistemas basados en restricciones Reduccin de problemas - Otros (Minton 1993a).
Macro-operadores - Planes abstractos Heursticos de control - Casos previos (Elorriaga
1998; Ghallab & Milani, 1996; Drabble; 1996; Hammond 1994; Minton
1993b)
1.2
1.2 Planificacin
Planificacin en
en Sistemas
Sistemas de
de E/A
E/A
Definicin
Constituye una de las tareas ms importantes
en los sistemas educativos para lograr la
adaptacin de la instruccin al aprendiz.
Es el componente encargado de determinar la
secuencia
de
las
acciones
(Plan)
de
tutorizacin de manera consistente, coherente
y continua (Wasson 1990), maximizando las
actividades de aprendizaje de cada alumno
(Matsuda & VanLehn , 2000; Woo 1991; Macmillan & Sleeman 1987).
1.2
1.2 Planificacin
Planificacin en
en Sistemas
Sistemas de
de E/A
E/A
Antecedentes
La evolucin de las tcnicas de IPs ha sido
paralela a los avances de las tcnicas de
resolucin de problemas en la AI (Garland et al, 2001;
McCalla & Vassileva, 1995; Macmillan & Sleeman, 1987).
1.2
1.2 Planificacin
Planificacin en
en Sistemas
Sistemas de
de E/A
E/A
Definicin
El siguiente paso en la evolucin fueron los
planificadores algortmicos, en los que se
implementa la secuencia de actividades de
enseanza en un algoritmo.
Estos algoritmos se complicaban en gran
medida en dominios complejos y eran difciles
de alterar.
Para
mejorar
la
flexibilidad
de
los
planificadores se utilizaron sistemas de
produccin combinados con agendas y/o
pizarras
con
costosa
construccin
y
mantenimiento (Garland et al, 2001).
Universidad Nacional de Colombia
1.2
1.2 Planificacin
Planificacin en
en Sistemas
Sistemas de
de E/A
E/A
Problemtica
La IP es una tarea compleja que no tiene teoras de
instruccin bien formadas.
Los aprendices son agentes humanos inteligentes que
pueden colaborar en la tarea de planificacin, criticando y
extendiendo los planes instruccionales.
El
planificador
debe
ser
capaz
de
responder
dinmicamente y en un margen de tiempo razonable.
Los ITS han de adaptar dinmicamente los planes
teniendo en cuenta los eventos no previstos que se dan a
lo largo de la sesin de aprendizaje.
Los IPs deberan ser capaces de mejorar su propio
conocimiento para adaptarse a diferentes contextos
instruccionales.
(Macmillan & Sleeman, 1987)
Universidad Nacional de Colombia
1.2
1.2 Planificacin
Planificacin en
en Sistemas
Sistemas de
de E/A
E/A
Modelo de IP
BULs. Es la secuencia que representa los elementos en los que
se organiza el conocimiento del dominio.
IOs. Son las habilidades y capacidades cognitivas que el tutor
planea para que el aprendiz consiga a lo largo de una BUL.
Procesos Cognitivos (CPs). Actividades mentales que debe
ocurrir en el aprendiz.
Eventos Instruccionales (IEs). Son las condiciones externas que
se han de dar para que se produzca el aprendizaje.
Acciones Instruccionales. Acciones que el tutor y/o el aprendiz
llevan a cabo en las sesiones de aprendizaje.
(Elorriaga 1998)
Universidad Nacional de Colombia
1.2
1.2 Planificacin
Planificacin en
en Sistemas
Sistemas de
de E/A
E/A
Sistema de Planeacin Dinmico
Planificador
Cambios
en el
Mundo
Plan
Parcial
Ejecutor
(Woo 1991)
Universidad Nacional de Colombia
2.1
2.1 Ciclo
Ciclo de
de Funcionamiento
Funcionamiento
Definicin
Es una tcnica de la AI que intenta llegar a la
solucin de nuevos problemas de forma similar
como lo hacen los seres humanos (Booch 1999)
utilizando la experiencia acumulada hasta el
momento en acontecimientos similares (Fowler 2000).
Un nuevo problema se compara con los casos
almacenados previamente y se recuperan uno o
varios casos.
Posteriormente se utiliza y evala una solucin
sugerida (Delgado 2003; Reyes & Sison, 2002; Salcedo 2002; Althoff
2001; Manjares 2001; Riebech 1999; Cuena 1998; Rich 1994).
2.1
2.1 Ciclo
Ciclo de
de Funcionamiento
Funcionamiento
Aplicaciones
Adquisicin de conocimiento.
Razonamiento legal.
Diagnstico.
Planificacin.
Otros.
Universidad Nacional de Colombia
2.1
2.1 Ciclo
Ciclo de
de Funcionamiento
Funcionamiento
Actividades
Recuperar los Casos ms parecidos
2.1
2.1 Ciclo
Ciclo de
de Funcionamiento
Funcionamiento
Ciclo de Funcionamiento
Recuperacin.
Adaptacin.
Revisin.
Almacenamiento.
(Elorriaga & Fernndez-Castro, 2000a)
2.1
2.1 Ciclo
Ciclo de
de Funcionamiento
Funcionamiento
Ciclo de Funcionamiento
Ambiente del Sistema
Contexto
del
Problema
Seal de Refuerzo
Solucin
Propuesta
Caso Recuperado
Caso n
Contexto
Caso 2
Solucin Propuesta
Contexto
Caso 1
Solucin
ContextoPropuesta
Solucin Propuesta
Universidad Nacional de Colombia
2.2
2.2 Aplicacin
Aplicacin del
del CBR
CBR en
en
Sistemas
Sistemas de
de E/A
E/A
Definicin
Sistemas de Enseanza/Aprendizaje
Basados en Casos.
CBR en el Mdulo Alumno.
CBR en el
Instruccional.
Proceso
de
Decisin
Shell de SEBC.
Herramienta
profesores.
de
ayuda
para
3.1
3.1 Arquitectura
Arquitectura del
del Modelo
Modelo
Soluci
Solucin Propuesta
(Agente Modelo Aprendiz)
Planificador
Planeador
(Agente Tutor)
(Agente Tutor)
Ejecutor
Ejecutor
Evaluador
Evaluador
(Agentes Experto,
(Agentes Experto,
Colaborativo e Interfaz)
Colaborativo e Interfaz)
(Agente Diagnstico)
(Agente Diagnstico)
Recuperador
Recuperador
(Agentes Tutor y
(Agentes Tutor y
Modelo Aprendiz)
Modelo Aprendiz)
Memoria de Casos
BUL y IOs
Perfil Aprendiz
(Agente Experto)
Mecanismo de Razonamiento
Basado en Casos
Comunicacin
Aprendiz/Sistema
(Agente Interfaz)
Aprendiz
3.1
3.1 Arquitectura
Arquitectura del
del Modelo
Modelo
Mdulos
Planificador Instruccional.
Ejecutor.
Evaluador.
Recuperador.
Universidad Nacional de Colombia
3.1
3.1 Arquitectura
Arquitectura del
del Modelo
Modelo
Usuarios
Aprendiz.
Docente.
3.2
3.2 Mecanismo
Mecanismo de
de CBR
CBR
Componentes
Componentes Bsicos
Contenido
Identificacin Caso
Identificacin
IdentificacinCaso
Caso
Descripcin Problema
Contexto
Contexto
Descripcin Solucin
Solucin
Solucin
Peso
PesoEuclidiano
Euclidiano
Conclusin
Resultados
Resultados
3.2
3.2 Mecanismo
Mecanismo de
de CBR
CBR
Estructura
Contenido
Descripcin
Nmero Caso
Ejemplo
Caso Nro. 47
BUL Nro. 3
BUL
IO
Identificacin Caso
Nivel Aprendizaje
Contexto
Solucin
IO Nro. 2
Conocer los elementos del
dibujo en arquitectura y las
diversas tcnicas existentes
Nivel Intermedio
ILOs
Metodologa
Peso Euclidiano
Resultado
Estructura Condicional
Diagrama, Ejemplos,
Ejercicios, entre otros
Aprendizaje Colaborativo
Tiempo Promedio
1:45
Nro Usos del Caso
Nro. Casos Exitosos
15
12
3
3.3
3.3 Implementacin
Implementacin
3.3
3.3 Implementacin
Implementacin
3.3
3.3 Implementacin
Implementacin
Tutoriales
Informacin General
Prof. Jovani Alberto Jimnez Builes, PhD.