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UNIDAD EDUCATIVA DEL EJRCITO

PROYECTO DE MATEMTICAS

NOMBRE: ALAIN ORLANDO MRQUEZ ARCE


CURSO: 6 D
AO: 2015

Geometra y El Tiro Parablico en Angry Birds.


Pregunta: Cul es la ecuacin que describe un tiro parablico de uno de los
pjaros de Angry Birds, y cmo se encuentra est segn para el lanzamiento?
Para resolver esta pregunta se debe tener en cuenta varios factores que pueden
afectar el resultado final de la ecuacin que describa determinada trayectoria de
uno de los pjaros, como las unidades de medida Cules son? Pueden ser
expresadas en trminos de metros? Cmo? La aceleracin en el plano vertical
Cmo se calcula? Es equivalente a la aceleracin de la gravedad en la tierra
(9.8m/s2)? entre otros, que se vuelven ms simples de encontrar al resolver y
aclarar los anteriores dos.
Procedimiento:

Variables presentes?
Velocidad en y (Vy)
Velocidad en x (Vx)
Desplazamiento en x (X)
Desplazamiento en y (Y)
Aceleracin en y (a)
ngulo de inclinacin del lanzamiento ()
Tiempo (t)
Cules variables tenemos?
(Mediante tracker y estableciendo un sistema de referencia se pueden obtener
estos valores)
Estas son:
El ngulo ()
Velocidad en Y en el punto mximo. (Vy=0)
El tiempo del recorrido (t)
Valor de las variables, dadas por el programa utilizado (Tracker):
t=4.4
= 57.8
Desplazamiento, en el punto ms alto de y =(3.708m) y el total en x=(9.2m)
Qu sabemos?
La aceleracin en Y es constante. (Cada Libre)
Que el movimiento est sobre un mismo plano (Es simtrico; El tiempo que se
demora en subir es el mismo que se demora en bajar)
La velocidad en X es constante. (Vx-> Vf = Vi)
Que asumimos? Que la cauchera por la cual los pjaros son lanzados es igual a
1m.

Ahora necesitamos obtener las variables que nos hacen falta para de esta
manera encontrar la ecuacin que representa la parbola determinada.

Primero se necesita encontrar el valor de la gravedad para el juego.


Para esto es necesario realizar varios pasos:
1) Encontramos la vix con esta ecuacin:
X=Vix*t Por lo tanto 9.2m (que es el recorrido total del pjaro en x) =vix*3.8s
( que es el tiempo empleado para recorrer esta distancia)
gracias a esto sabemos que la velocidad inicial en x es igual a 2.42m/s
Ahora bien
Conociendo la velocidad inicial en X se puede despejar la velocidad inicial en y
mediante la siguiente frmula:
Por lo tanto:
Tan(57.8)=Viy(m/s)/2.42(m/s)
Ahora despejamos:
Viy= 2.42(m/s)/Tan(57.8)
Viy= 3.84 (m/s)
Por tanto Vitotal = 4.538
Ahora podemos obtener la aceleracin en y mediante esta ecuacin.
y = (-g/(2Vicos))x + (tan)x + 0
Si sabemos El punto ms alto es de 3.708m y este se encuentra cuando en X el
pjaro ha recorrido 4.589m. Estos dos puntos equivaldran al vrtice de la
parbola:
Vrtice= (h, k)
h=4.589
k=3.708
Vrtice: (4.589, 3.708)

Hasta el momento la parbola sera medianamente modelada por esta ecuacin:


(x-h)2 = -4p (y k)
(x-4.589)2 = -4p (y-3.708)
Ahora para encontrar el valor de p y de 4p, reemplazamos x y y por un
punto cualquiera de la parbola, y despejamos:
x= 1.5
y=2.04
(1.5 4.589)2 = -4p(2.04-3.708)
-5.720 =-4p
p= 1.4300
Entonces la forma final que representara a esta parbola generada por el
pajarito rojo sera modelada por la ecuacin:
(x-4.589)2 = -5.720 (y-3.708)
Ahora vamos a pasar de una forma cannica a una forma general:
f(x)=ax2+bx+c
a= (1/4p)
b=(-h/2p)
c=((h2/4p)+k)
Reemplazamos, y:
a= (1/-4*1.4300)
a= -0.17
b= (-4.589/-2*1.43)
b= -1.60
c= (4.589^2/-4*1.43)+ 3.708)
c=0
Por tanto la forma general de la ecuacin:
y = -0.17x + 1.6x

si remplazamos a en la ecuacin y = (-g/(2Vicos))x + (tan)x + 0 nos da


que:
-0.17= (-g/(2Vicos))
Por lo tanto -g =2.6

Discusin: Lo ms difcil de este proyecto consideramos que ha sido intentar


hacerlo lo ms realista posible dado que era hecho con base en un juego virtual.
Hicimos uso del programa screen-o-matic.com para conseguir el video de la
parbola formada por el pjaro con la que trabajamos. Despus, usamos el
software gratuito tracker (video analysis tool) para hallar los valores necesarios
dentro del video. Con Geogebra confirmamos si la ecuacin que habamos
concluido era correcta y nos permiti caer en cuenta de si estabamos
cometiendo algn error, de esta manera permitindonos identificar y corregir de
la manera ms rpida posible. La parte esencial del proyecto estuvo en asumir la
medida de la cauchera como de un metro y tomar todas las medidas con base en
esto. Pudimos tambin haber asumido la aceleracin de la gravedad como
9.8m/s2 y encontrar la medida de la cauchera en la tierra segn esto, pero no
hubiera sido preciso ni realista dado que si los pjaros estuvieran en la tierra,
donde la aceleracin de la gravedad es correspondiente a este valor, estos
caeran mucho ms rpido de lo que lo hacen en el juego. Fue un proyecto
entretenido y distinto lo cual lo hizo mucho ms motivador.

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