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1 Ralph Baer cre la Magnavox Oddysey en el ao 1972, que se

convertira en laprimera videoconsola de la historia. Seis aos ms


tarde creara el Simon (1978), el ms popular de los juguetes
electrnicos.

2 El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey


Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman.

3 El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego


con grficos de la historia (los juegos en modo texto ya existan). A
pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego,
ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulacin
de misiles utilizando un tubo de rayos catdicos.

4 Pacman naci una noche que su creador, Tohru Iwatani, sali a cenar
con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la
cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porcin.

5 Japn sufri una gran escasez de monedas usadas en los recreativos


con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a
esta situacin abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y
al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo ms monedas en
circulacin.

6 El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y


consigui en el juego una puntuacin de 3.333.360 puntos llegando
al nivel 255 (penltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de
las frutas.

7 La primera mquina arcade operada por monedas fue Computer


Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates.
El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo
utilizaron para fundar Atari.

8 La primera mquina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell,


construida en San Francisco en el ao 1891 por el mecnico
alemn Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la Campana de la
Libertad premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con
dinero en efectivo.

9 Gracias a un fallo de diseo del chip TIA de la Atari 2600, y a la


utilizacin de una tcnica llamada H-Strobe, se logr portar el
arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de
Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la mquina.

10 El Polybius es el juego arcade ms misterioso de todos los


tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Segn cuenta la
leyenda, este puzzle que apareci en unos pocos sitios
de Portland (Oregn), y era un experimento del gobierno de
EEUU capaz de causar pesadillas y prdidas de memoria a los
jugadores.
Esta leyenda urbana fue parodidada en Los Simpons, apareciendo el
arcade Polybius en el saln recreativo al que acude Bart.

11 Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una


compaa americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se
dedicaban a la importacin y reparacin de recreativas traidas de Japn.

12 No todos los Street Fighter son juegos de lucha. El Street Fighter


2010 es unjuego de accin futurista en el que su protagonista
llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su
llegada a Estados Unidos y como unaestrategia comercial de Capcom
Amrica, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken.

13 La Treamcast es una consola pirata compatible con


la Dreamcast que ademsincluye una pantalla LCD. Es curioso que la
compaa china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por
una mquina que comercialmente no tuvo mucho xito.

14 Tras el xito taquillero de ET, se prepar un videojuego inspirado en


la pelcula para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sera un
bombazo que fabricaron ms cartuchos que el nmero de videoconsolas
que haban vendido.
Una mecnica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo
que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simptico
extraterrestre.
Segn cuenta la leyenda urbana, Atari opt por enterrar los juegos
de ET en un desierto de Nuevo Mxico, para evitar el elevado coste que
supona almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un
cartel que dice: Aqu descansa ET y su familia.

15 En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero s hay


una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al
que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas est cerca y que
permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo
encontrar.

16 Uno de los secretos ms asombrosos del Super Mario


Bros de NES es el delMinus World o Mundo -1. Un mundo al que se
puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de
agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubera lo mandar al
principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1,
est condenado a morir.

17 Nintendo se fund en el ao 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus


comienzos era una compaa que fabricaba y distribua un juego de
cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de
una gran popularidad. En el ao 1956,Hiroshi Yamauchi (nieto de
Fusajiro) viaj a EEUU para reunirse con el presidente de la compaa lider
en fabricacin de cartas de Amrica. Al ver que la oficina que usaban era
muy pequea se di cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por
lo que opt por diversificar sus productos. Tambin aprovech el viaje
para firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las
cartas.

18 La gente de la Unin Sovitica tambin disfrut de las mquinas


arcade, aunque su repertorio era propio y sus mquinas estaban basadas
en los primeros juegos japoneses y americanos. Una caracterstica de las
mquinas rusas es que no disponan de ranking de puntuaciones: Si
consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay
ranking (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviticos).

19 En China est prohibido que los menores jueguen ms de tres


horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas
jornadas videojueguiles.

20 El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro


por su best seller. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de
euros, los ha cedido ntegramente a la investigacin de la lucha
contra el cncer. Segn l, su sueldo de 70.000 euros anuales que le
reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es ms que suficiente para
vivir de forma digna.
Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y
tan slo deja a sus hijos jugar una hora al da.

21 La primera mquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el


primer modelo lo situ Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvi al

cabo de un tiempo para ver qu tal haba do, la mquina no funcionaba:


estaba llena de monedas.

22 El Breakout naci como una versin del PONG para un slo


jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, haba diseado
un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que
resultaba inviable como producto comercial sacar algo as. En busca de una
solucin, Nolan Busnell propuso un desafo a sus empleados que
consista en reducir el nmero de chips, y el ganador obtendra
una jugosa recompensa econmica. Steve Jobs se enter del concurso
y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan slo 72 horas
logr reducir los 75 chips a tan slo 25. Steve Jobs cobr la
recompensa y le di a Wozniak una pequea parte del premio. Wozniak se
enterara ms tarde de esta jugarreta, pero Jobs le dira que gran parte del
dinero lo utiliz para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un
amigo que sepa de informtica, verdad Jobs?

22 El Pacman fue el primer juego que tuvo personaje.

23 A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de


volverse azules y ya no se pueden comer.

24 El juego ms raro del mundo es el Nintendo World


Championships 1990 para NES, y nicamente hay 116 unidades en
circulacin. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el
precio final suele ser estratosfrico.

25 El diseo del Triforce de Zelda est basado en el estandarte de el


clan feudal japons Hojo.

26 La primera mascota de Sega fue Alex Kidd.

27 Un representante americano de Capcom coment que en el


juego Final Fightera de mal gusto que los protagonistas tuvieran que
enfrentarse con chicas en una pelea. El diseador japons del juego le
contest que no haba ninguna chica en el juego. Cuando el americano le
pregunt por Poison y Roxy el japons respondi que no eran chicas,
que eran transensuales. A las dos chicas se les cambi el corte de pelo
y vestuario para la versin final.

28 Nintendo invent la cruceta y el primer mando en el que se


incorpor fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control
parecido era el de la Mattel Intellivision, que consista en un disco que
al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16
posiciones distintas.

29 El Final Fantasy VII era un juego diseado para la Nintendo 64. Sin
embargo,Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los
cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamao
de los juegos. Square, escarmentada, lanzara finalmente su Final Fantasy
para la Playstation en 3 cds.

30 Pacman es conocido como Puck-man en Japn, pero fue su entrada


en el mercado americano la que propici su cambio de nombre debido a las
similitudes en la lengua anglosajona de las palabras Puck y Fuck.

Resumen de los apartados


A continuacin nos disponemos a dar un breve resumen de cada seccin de este artculo para la gente
que est solo interesada en saber por encima lo que ocurri en la historia de los videojuegos. Si despus
de leer este resumen os entra curiosidad por tener ms detalles de los que sucedi, tan slo tenis que ir
al Men principal o pulsar los enlaces que se os darn en el resumen para acceder al artculo completo.

LOS INICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS -- (RESUMEN)


Computer Space

Es considerado como el primer juego de ordenador de la historia ya que Tennis for Two slo utilizaba circuitera. Nolan Bushnell tuvo
bastantes problemas para comercializarlo.

Damos un repaso, antes de explicar como se cre el primer videojuego, de qu manera se crearon algunas
de las empresas ms antiguas e importantes en el mundo de las consolas.

Todo empieza con la creacin de Nintendo en 1889 (que se dedicaban a fabricar barajas de cartas). Ms
adelante, en 1946, se fund SONY (dedicada en un principio a reparar radios). Taito lo hizo en 1953 (cuya
funcin en sus inicios era distribuir mquinas expendedoras). SEGA en 1965 (dedicndose a vender gramolas
para las bases militares americanas) y Konami en 1969, entre otras muchas ms compaas.

Centrndonos ya en como se cre en primer videojuego, nos tenemos que remontar al ao 1947
donde Thomas T. Goldsmith y Estley Ray Mann patentan un sistema electrnico que simulaba un
lanzamiento de misiles contra un objetivo. Este proyecto no se puede considerar un videojuego ya que no
haba movimiento en pantalla. Ms tarde aparece el Tres en Raya (OXO) de Alexander Sandy Douglas,
considerado un juego grfico por ordenador, pero no un videojuego.

Con el Tennis for Two de William Higinbotham, representando un campo de tenis y una red mediante
lneas y una pelota, podramos entrar en la discusin de que si este fue el primer videojuego o no. Lo que
queda claro es que este juego es considerado bastante ms realista que el mtico Pong.

En 1961 llega el Spacewar! creado por Russell en la computadora PDP-1. Despus de unas 200 horas
de trabajo, con muchos problemas durante este tiempo, este juego que consiste en dos naves que se
enfrentan en el espacio exterior, es presentado. Es considerado como el primer juego de ordenador de la
historia, ya que el Tennis for Two solo usaba circuitera.

Diez aos ms tarde, Nolan Bushnell (fundador de Atari), decide hacer su propia versin del
Spacewar!. Una vez finalizado el proyecto tendr bastantes problemas para comercializarlo. Lo probara

en un campus de la Universidad de Stamford (en el bar), y aunque funcion bien entre los estudiantes,
globalmente fue un fracaso.
De todo esto, Bushnell aprendi muchsimo y le dio las ideas bsicas para comenzar a gestar su
verdadera idea. Ms tarde fundara Atari.

Para leer el artculo completo pulsa en el siguiente enlace interno: Historia de los videojuegos:
Pong

Los inicios

Cuando probaron de poner este juego en un bar caus una gran sensacin, llegndose a estropear las mquinas, debido a que la
caja de las monedas estaba llena.

DCADA DE LOS 70 -- (RESUMEN)


Nos adentramos en los aos 70 con un Ralph Baer, que junto a un equipo haba conseguido hacer
funcionar (en 1967) un juego de ping pong para dos jugadores.

Pero, como de costumbre, el problema estaba a la hora de comercializar el proyecto. Pregunt a muchas
empresas y siempre obtuvo respuestas negativas por su parte, hasta que encontr a Magnavox (donde
trabajaba Bill Enders, el cual les habl del proyecto de Baer).Finalmente esta empresa s que acepta las
condiciones y empieza a trabajar para comercializarla.

En 1972 se lanza la Magnavox Odyssey al mercado, con 12 juegos distintos. Esta consola solo poda
funcionar en los televisores de la misma marca.

Por otra parte nos encontramos con Bushnell y Ted Dabney que juntan fondos para crear una
empresa. El nombre de esta empresa sera Atari. Cuando Bushnell asiste a la Magnavox Profit Caravan
de ese mismo ao y ve la consola de esa compaa, tiene la genial idea de crear un juego similar.
Contratan a Allan Alcorn y le encargan el proyecto. Tres meses ms tarde ya tiene un prototipo operativo
y a Bushnell y Dabney les encanta. Lo bautizan como Pong.
Introducen este nuevo juego en bares y en seguida causa una gran sensacin, llegndose hasta
"estropear" las mquinas debido a que las cajas de las monedas estaban a rebosar.Pong sera el mayor
xito jams visto en la industria de los videojuegos hasta ese momento. Sin embargo Bushnell tendra

problemas con Baer, ya que este ltimo le acusaba de plagio de su juego. Finalmente consiguen un trato
del que Bushnell sale completamente beneficiado.
A partir del xito de Pong, Atari comienza a crecer de una manera espectacular, con sus fbricas
trabajando sin parar 16 horas seguidas creando muebles de Pong. Esto llev a Atari a sacar nuevos
juegos en el mercado como Space Race, Pong Doubles y Gotcha. Sin embargo, ninguno de estos lleg a
obtener el xito de Pong.
Muchas empresas empiezan a copiarle las ideas a Bushnell y la competencia crece. Atari entonces se
pone las pilas y empieza a sacar juegos cada mes. Incluso Bushnell tiene que crear una empresa a
escondidas (KeeGames) para hacer ver al consumidor que haba real competencia y de paso colocar un
mayor porcentaje de mquinas en los salones recreativos.
Channel F

Esta es la primera consola que utiliz cartuchos para almacenar sus juegos. Bushnell vio en esto un negocio redondo y decidi que
sus beneficios se orientaran a vender ms software en lugar de hardware.

Aos ms tarde, en 1974, llegara el Home Pong, mquina que permita jugar al Pong en los televisores de
las casas. Pero, como ya hemos comentado antes, comercializar este tipo de "inventos" era muy difcil en la
poca. Finalmente llegan a un acuerdo con Tom Quinn para sacarla al mercado, aunque Bushnell necesita
pedir un prstamo a Don Valentine (fundador de Sequoia Capital) para poder costear el precio de fabricacin
de todas sus unidades. Con el dinero e las manos de Bushnell, Home Pong llegara a los hogares
y Atari estara en su momento ms dulce, con grandes ingresos.
En 1976 llega la Telstar de Coleco teniendo un xito total en ventas, pero Atari contraatacara con el
Breakout de Steve Jobs. Acab siendo el mejor juego del ao y el primer clon de Pong que consegua ser ms
adictivo que el original. ste mismo ao llega la Channel F de Fairchild, mquina que utilizaba cartuchos para
almacenar sus juegos, y Bushnell ve en esto un negocio redondo. Pero necesitaba crear una mquina para
ello. Todo esto implicaba una gran inversin de capital y Atari, en esos momentos, andaba escasa de ello. Se
tuvo que poner en venta y fue Warner Communications quien la adquiri por 28 millones de dlares.
Con todo este presupuesto, Atari lanza en 1977 la VCS 2600 con nueve juegos. El negocio a partir de
ahora se orientara a vender software en lugar de hardware. Y de mientras Nintendo lanzaba su primera
consola en Japn: La Color TV Game 6.

En 1978 llegara el mtico Space Invaders de Taito. Fue un xito absoluto, llegando a provocar que el
gobierno nipn cuadriplicara la produccin de monedas yen, por su escasez a causa del juego.
Un ao ms tarde (con Bushnell ya fuera de la empresa debido a discrepancias con la cpula
directiva) Atari nos presenta el Asteroids, siendo un superventas, destronando al Space Invaders. Otro
gran juego que lleg fue el Pac Man de Namco. Supuso una revolucin total en los videojuegos. Tuvo
tanto xito que hasta se le dedic una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos y una
cancin. Se le considera como el videojuego ms influyente de la historia junto al Pong.

Para leer el artculo completo pulsa en el siguiente enlace interno: Historia de los videojuegos:
Decada de los 70
Super Mario Bros

En 1985, Nintendo lanza el Super Mario Bros. Cre un antes y un despus en el mundo de los videojuegos, llegando a vender 10
millones de copias.

DCADA DE LOS 80 -- (RESUMEN)


La dcada de los 80 se caracteriza por la gran crisis que afect al mundo de los videojuegos a principios
de ella.

Nintendo comenzaba a comercializar sus primeras Game & Watch y creara el Donkey Kong, que tuvo un
gran xito.
De mientras van llegando nuevas consolas al mercado como la Mattel Intellivision, Colecovision, el
rediseo de la Atari 2600, la Atari 5200, la Mattel Intellivision II u ordenadores como el Commodore 64,
el MSX y el ZX Spectrum.
Tambin llega la Famicom a Japn, al principio con problemas, pero que cosechara un tremendo xito
convirtindose en la ms vendida un ao ms tarde. Durante este ao apareceran juegos como el Mario
Bros o el Bomberman.

La crisis llega cuando el mercado se encuentra saturado de miles de juegos, unos clnicos de otros, y
de decenas de consolas. Los comercios se encuentran con una gran cantidad de material que no pueden
vender, y tienen que rebajar los precios de manera drstica para conseguir algn beneficio. Como
consecuencia de todo esto, en tan solo un ao los videojuegos pasan de ser la industria con mayor
crecimiento a tener la crisis ms absoluta.

Al ao siguiente seguira la crisis y es en 1985 cuando la industria se empieza a


recuperar. Nintendo lanza el Super Mario Bros., que cre un antes y un despus en el mundo de los
videojuegos, llegando a vender 10 millones de copias, y aparecen mticos juegos como el Tetris. De
mientras Sega lanzara la Master System en Japn y un ao ms tarde en Estados Unidos, donde no
tendra muy buenas ventas.
La industria sigue recuperndose y aparecen grandes juegos como el Legend of
Zelda, Metroid, Arkanoid, Castlevania, Maniac Mansion,MegaMan, Metal Gear, etc.
A finales de esta dcada apareceran los famossimos Amiga 500 y Amiga 2000 y la Mega
Drive saldra a la venta en Japn, lo que hizo que Sega le fuera ganando terreno a Nintendo poco a poco.
En 1989 sale a la venta la Game Boy convirtindose en una superventas en poco tiempo. Este ao
sera el nacimiento de la porttil ms famosa de todos los tiempos.

Para leer el artculo completo pulsa en el siguiente enlace interno: Historia de los videojuegos:
Decada de los 80

DCADA DE LOS 90 -- (RESUMEN)


Game Gear

La porttil de Sega nunca pudo plantarle cara a la Game Boy, en parte debido a la escasa duracin de su batera y a su tamao,
que la haca menos "porttil" que la consola de Nintendo.

Este perodo de tiempo lo podramos considerar como la dcada dorada de los videojuegos. Aparecen
consolas como la Super Nintendo, la cual arrasara en todo el mundo, gracias en parte al legado de laNES y
teniendo una de las mximas rivalidades que ha habido en la historia con la Mega Drive.
Sega nos presenta su porttil ms famosa: Game Gear. Pero nunca podra plantar cara a la Game Boyya
que, entre otros factores, esta consola tena muy poca duracin de batera y era de un tamao ms grande
que la porttil de Nintendo. De mientras Master System II era lanzada en el mercado estadounidense con
poco xito, ya que el cambio de generacin de consolas ya se haba producido.

Tambin se nos presenta la Neo Geo de SNK, con una tecnologa muy superior a la de los otros
dispositivos de la poca, pero con un precio muy elevado provocando que muy poca gente la pudiera
tener en su hogar.
Todo esto ocurri en 1990, y al ao siguiente Sega lanzara el Mega CD. Con este add-on pretenda
aprovechar las capacidades de CD para la Mega Drive. Pero una falta total de apoyo por parte de la
compaa y los escasos juegos que aparecieron en este formato provocaron poco a poco la desaparicin
del sistema.
Hay que decir que no todo fueron fracasos para Sega. El mismo ao que llega el Mega CD a las
tiendas, tambin lo hace el famoso Sonic. Llegaba para hacer frente a Mario y tuvo un gran xito mundial
llegando hasta los 4 millones de copias vendidas. En Estados Unidos fue elegido como el personaje ms

Prototipo de Super NES CD

Nunca se sabr lo que hubiera ocurrido si Nintendo hubiera aceptado las negociaciones con Sony para sacar un add-on de CD para
la Super Nes. Finalmente el proyecto se anul y Sony aprovech para crear la PlayStation.

querido por delante de Micky Mouse y Michael Jordan. Otros juegos destacados que aparecen este ao
son los Lemmings y Street Fighter II.
1992 y 1993 tambin estaran plagados de juegos que hoy en da se han convertido en clsicos.Mortal
Kombat, Wolfenstein 3D, Alone in the Dark, Doom y FIFA son un claro ejemplo de ello. Aunque tambin
habran muchas consolas que pasaran sin pena ni gloria (Jaguar de Atari , 3DO), o que simplemente no
pasaran de un proyecto (Wowow de Taito).
En 1994 Sega nos presenta otro add-on para su Mega Drive: el 32X. Intentaron convencer a la gente que
si unamos a Mega Drive + Mega CD + 32X obtendramos un resultado parecido a la Saturn. Pero esto
provoc el efecto contrario al deseado e hizo que la gente esperara la llegada de la nueva consola en lugar de
comprar el 32X. Por lo tanto no triunf.
Cuando Saturn sali al mercado ese mismo ao, Sony estaba a punto de sacar su nuevaPlayStation,
lo que provoc que Sega rediseara rpidamente su consola, haciendo que hubiese muy pocos juegos
en el lanzamiento, y que los que estaban listos, se hubieran acabado con prisas. Con la salida de la
consola de Sony al mercado, la Saturn fue perdiendo terreno y, posteriormente, con la llegada
de Nintendo 64 quedara relegada a un tercer lugar en la lucha por el mercado.
La que s que triunf de manera espectacular fue la PlayStation de Sony. A pesar de debutar en el
mercado de sobremesa, barri a toda su competencia y se convirti en una de las videoconsolas ms

vendidas de la historia. Todo podra haber cambiado mucho si Nintendohubiera aceptado las
negociaciones con Sony para incluir un sistema de CD en la Super NES. Pero eso nunca lo llegaremos a
saber.
1995 sera un ao lleno de fracasos como el Virtual Boy de Nintendo, la Sega Nomad (versin porttil
de la Mega Drive) o la Pippin deApple. En cambio en 1996 llega la Nintendo 64, que pese a quedar en
segundo lugar en el mercado, tuvo buenas ventas y presentaba un gran catlogo de juegos con mucha
calidad. Este ao Nintendo presentara un rediseo de su porttil: la Game Boy Pocket.
Nos adelantamos 3 aos para ver la aparicin de la ltima consola de Sega: la Dreamcast. Esta
consola vena marcada por el fracaso deSaturn y con una gran rival que estaba a punto de
salir: PlayStation 2. Pese a ser una buena consola acab fracasando y con ella Sega se retir del
mercado de las consolas de sobremesa.
A finales de esta dcada nos encontramos con nuevas porttiles como la Game Boy Color, la Neo Geo
Pocket y la Wonderswan.

Para leer el artculo completo pulsa en el siguiente enlace interno: Historia de los videojuegos:
Decada de los 90

POCA MODERNA -- (RESUMEN)


Ps2 de Sony

PS2 ha sido la consola de sobremesa ms exitosa (hablando de ventas) de la historia. Incluso hoy en da sigue vendindose ms
que su sucesora (la PlayStation 3), en algunos mercados.

Y finalmente llegamos a la era moderna, la de las consolas en HD, con disco duro, con grficos
impresionantes y sobre todo con muchos juegos que siguen haciendo historia y que en un futuro sern
recordados.

Empieza el ao 2000 con la aparicin de la consola de sobremesa ms vendida de toda la


historia:PlayStation 2, la cual tuvo serios problemas para distribuirse en sus inicios. Durante ese
ao Sonytambin presentara la PsOne (un rediseo de su primera consola).
Al cabo de un ao aparece la nueva consola de Nintendo: La GameCube. A ella se le suma la XBOX,
el primer sistema de Microsoft.

Estas dos consolas, pese a ser buenas mquinas, nunca pudieron con el xito arrollador
de PlayStation 2 y quedaron relegadas en un segundo lugar por la lucha en el mercado, compitiendo
entre s.
Durante 2001 tambin aparecen porttiles como GBA y GP32 y juegos como Halo o PES.
Nos vamos dos aos adelante y en el 2003 Nintendo presenta el rediseo de la GBA (la GBA SP).
Nokia tambin prueba en el mundo de las porttiles y distribuye su N-Gage, mientras que Sony lanza
el "PSX", un aparato multifuncional que inclua un sintonizador de TV, una grabadora DVD, disco duro y
la PlayStation 2. No lleg a tener nada de xito.
En 2004 Nintendo lanza al mercado una de las porttiles ms vendidas de la historia: Nintendo DS.
Esta consola, a da de hoy, sigue encabezando las listas de ventas de la mayora de los pases alrededor
de todo el mundo.
Sony no se quedaba atrs y nos mostraba su primera porttil, la PSP. Pese a ser una mquina muy
buena y venderse bastante bien, hoy en da sigue estando a aos luz de las ventas de su competidora.
Junto a PSP, durante este ao, Sony tambin presenta el rediseo dePlayStation 2: la PsTwo.
Nos acercamos al ao actual, pero primero tenemos que pasar por 2005, ao en el que empieza lo
que denominamos la "Next-gen"(Siguiente Generacin), con la aparicin de Xbox 360. Sony se sumara a
esta nueva generacin al ao siguiente, presentando su nuevaPlayStation 3, y Nintendo con Wii. Cada
consola ha sido criticada por diferentes motivos. La de Microsoft por los continuos fallos en el hardware
de la consola, la de Sony por la escasez de juegos y por su elevado precio y la de Nintendo por sus
pobres grficos.

La realidad es que estas tres consolas modernas tienes ms virtudes que fallos y seguramente darn
muchas horas de diversin a sus poseedores de aqu a que llegue la siguiente generacin.

Para leer el artculo completo pulsa en el siguiente enlace interno: Historia de los videojuegos:
Era moderna

ANEXOS -- (RESUMEN)
En esta seccin no explicamos ningn detalle acerca de la historia de los videojuegos, sino que se
centra en dar datos, como una tabla con las consolas ms vendidas de la historia, donde podremos ver
que PlayStation 2 y Nintendo DS ocupan el primer y segundo lugar respectivamente. En algunos casos
se suman las ventas de Game Boy y Game Boy Color, lo que llevara a esta consola al primer lugar de la

clasificacin. Tambin hay que comentar que en esta tabla han sido incluidas las consolas actuales que
an estn a la venta y que, por lo tanto, en un futuro sufrir cambios importantes en las clasificaciones.
Ms adelante en esta seccin podremos encontrar otra clasificacin, pero esta vez, la de los
videojuegos ms vendidos de la historia, con el Wii Sports de Wii en la primera posicin en la tabla. Como
comentario, hay que aadir que este juego ha sido discutido muchas veces como el ms vendido de la
historia, debido a que viene incluido con la consola al comprarla.

Tambin nos encontraremos con una tabla cronolgica a modo resumen de todo lo explicado en el
artculo completo de la Historia de los Videojuegos. Adems tenemos una lista de todos los videos de
Youtube que han aparecido a lo largo del documento, una con las fuentes de donde se ha extrado la
informacin y otra con todos los artculos relacionados en la wiki de EOL, adems de los hilos que nos
pueden interesar en el foro acerca de este tema.

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