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ngeniera
ArduinoSmartCarRally
RobotsSeguidoresdeLnea
ReglamentodeTorneo
Resumen
Este documento contiene la informacin, lineamientos y trminos referentes a la
competencia Rally - NatCar, la cual consiste en el desarrollo de carreras entre dos robots
autnomos capaces de seguir fielmente el circuito simtrico marcado por una lnea blanca o
negra, sobre una superficie del color opuesto a dicha lnea. Los robots iniciarn
simultneamente a recorrer el circuito en dos puntos diferentes paralelos entre s,
sealados en la pista, el primer robot en llegar a su respectiva meta (punto de inicio de su
contrincante) ser declarado como ganador de la contienda.
Para definir a los tres primeros lugares de la competencia se harn una serie de
eliminatorias en funcin de la cantidad de participantes que asistan al evento.
Objetivos
El planteamiento y desarrollo de esta prueba, dirigida a desarrolladores en general, tiene
como principales objetivos:
Desarrollar e implementar algoritmos para el seguimiento fiel de una lnea continua
y discontinua, control de velocidad, aprendizaje de trayectorias y variaciones a las
condiciones de iluminacin.
Fomentar las habilidades y aprendizaje del uso de microcontroladores aplicados a
proyectos con alto dinamismo.
Acercar a los estudiantes de cualquier nivel al desarrollo de proyectos integrales
como lo es el diseo, construccin e implementacin de mini robots.
Realizar una prueba piloto sobre una nueva competencia de seguidores de lnea en
el pas para llevarse a cabo en el torneo de robtica de la UNAM el prximo ao.
Acreditar el curso inter semestral impartido en Junio-Julio del ao en curso por
aquellos equipos que hayan participado en este.
1.
1.2.
1.3.
Los colores a utilizar en el circuito sern blanco y negro mate, uno de estos
dos corresponder a la superficie de fondo y el otro a la lnea central que
indicar el circuito y aquellos
sealamientos auxiliares que formarn parte
del circuito.
La pista se formar de varias piezas, ser al estilo de una pista de juguete
cuyo ancho ser de 300 mm, teniendo la lnea a seguir por el centro. La
longitud total del circuito ser mnimo de 20 metros.
La pista tendr marcados su bordes con una lnea en ambos lados del mismo
color que la lnea central. Las dimensiones de estos sealamientos lmites se
indican en la Figura 1.
1.5.
1.6.
Dimensiones en milmetros
El punto de inicio y final del recorrido ser marcado por dos cuadrados
perpendiculares a la lnea central, uno de cada lado, de tal forma que todos
los sensores estarn observando un mismo color, que ser el de la lnea del
circuito. Los robots debern de identificar dichos puntos, enfatizando la
distincin de la meta para que el robot se detenga solo una vez cruzado este
punto. La Figura 3, ilustra lo descrito en este nmero.
Dimensiones en milmetros
Figura 3 Sealizacin de punto de inicio y final del recorrido del circuito
Antes y despus de dichas marcas, existir un segmento del circuito recto de por lo menos
500 mm.
1.8.
Dimensiones en milmetros
Figura 4 Configuracin de los sealamientos auxiliares a lo largo del circuito
indicadores de como entrar a la proxima curva.
Indicaciones de sealamientos
Una
discontinuidad pronunciada del camino no lineal (como la imagen A de la
Figura 3), ser indicada por dos lneas perpendiculares a la lnea central. Despus de
dichos sealamientos existir una recorrido lineal de 300 a 1000 mm medidos a
partir del inicio del primer sealamiento, como se muestra en la figura 5.
2.
1.9.
1.10.
1.11.
1.12.
Todos los robots que deseen competir debern de cumplir con las siguientes
especificaciones, lineamientos y obligaciones para poder concursar en el torneo.
2.1.
3.
2.2.
2.3.
Cada robot deber de tener algn distintivo que lo identifique del resto, as
como contar con un nombre.
2.4.
2.5.
2.6.
2.7.
Podr contar con cualquier tipo de electrnica que le permita cumplir con su
objetivo a cumplir.
2.8.
Participantes
Podr participar todas aquellas personas que cumplan con los lineamientos de este
documento, adems:
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
4.
Desarrollo de la competencia
Descripcin
El concurso consiste en desarrollar una serie de carreras, para encontrar a los tres mejores
robots de la contienda. Antes de iniciar la competencia, acorde al nmero de participantes
se determinar la forma de eliminatoria y el sorteo para definir de forma aleatoria los
encuentros y los puntos de inicio.
Una vez definidas las eliminatorias, se dar un tiempo para hacer las ltimas pruebas y
ajustes antes de iniciar las carreras. El o los jueces darn la indicarn el momento en el que
todos los robots sin excepcin alguna debern de pasar a revisin, para ver si cumplen con
las especificaciones mencionadas en el punto 2 de este documento, dicho proceso se le
conocer como
homologacin
.
Acorde a las eliminatorias, el juez anunciar los encuentros a realizarse uno por uno.
Solicitando que pase los capitanes de los equipos a concursar, los cules tend
an que
acceder al rea de competencia para tomar sus respectivos robots.
El juez dar dos minutos para hacer los ltimos ajustes, antes de iniciar la carrera; en este
tiempo se podr realizar una vuelta de reconocimiento de todo el circuito. A la indicacin los
robots tendrn que colocarse en sus puntos de salida y posterior a esto los capitanes se
debern de saludar de mano.
A la seal de salida, los capitanes pondrn en funcionamiento sus robots, teniendo la
posibilidad de seguir su robot sin interferir a su contrincante. nicamente lo dos capitanes y
el o los jueces podrn estar dentro del rea de competencia.
Reingresos al circuito
Si durante el trayecto del circuito, el robot se llegar a salir, el capitn de dicho robot podr
volverlo a colocar en el camino, nicamente lo podr hacer 2 veces, en caso de que el robot
se salga una tercera ocasin se declarar como perdedor de la prueba.
Ganador de la prueba
En cada carrera participarn dos robots, los cuales tendrn que recorrer todo el circuito en
el menor tiempo posible, declarando como ganador el robot que llegue en primer lugar a su
respectiva meta y se detenga acorde a lo sealado en el punto.
En resumen
4.1.
4.2.
Acorde a las eliminatorias, pasarn los capitanes por sus respectivos robots,
realizarn por 2 minutos los ltimos ajustes.
4.3.
4.4.
5.
Transitorios
T
odos aquellos sucesos que no se contemplen dentro del presente reglamento dentro y
durante la competencia sern resueltos por el Comit Organizador y jueces sin derecho de
apelacin, de igual forma se reserva el derecho de cambiar las reglas sin previo aviso.
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