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Problemas aditivos y
DidcticaGua
EDUCACIN MATEMTICA
Matemtica
Segundo Ao Bsico
PRIMERA UNIDAD Didctica
Problemas
aditivos y tcnicas
para sumar
Autores
ndice
I Presentacin
II Esquema
12
14
IV Planes de clases
37
V Prueba y Pauta
43
46
VII Glosario
47
49
M
p
P
A
E
presentacin
problemas aditivos, esto es, problemas que se resuelven con una adicin o bien
con una sustraccin. Interesa que los nios reconozcan la operacin que
resuelve el problema y que, adems, utilicen procedimientos ms eficaces que el
conteo para realizar los clculos. En esta unidad se enfatizan las tcnicas de clculo
de adiciones y sustracciones basadas en la descomposicin cannica de nmeros. El
mbito numrico en que se desarrollan estos problemas es hasta 100. A continuacin
se detallan los as-pectos didctico matemticos que estructuran esta unidad:
1. Tareas matemticas
Las tareas matemticas que nias y nios realizan para lograr los
aprendizajes espera-dos de esta unidad son:
1o Resolver problemas aditivos simples, directos, de composicin y de cambio.
2o Calculan adiciones de dos nmeros de hasta dos cifras del tipo:
Variables didcticas
Las variables didcticas que se consideran para graduar la
complejidad de las ta-reas matemticas que nias y nios realizan son:
1o mbito numrico: hasta 100.
2o Tipo de accin involucrada en el enunciado del problema: del tipo agregar-quitar
(problemas de cambio), del tipo juntar- separar (problemas de composicin).
Presentacin
Procedimientos
Los procedimientos que los nios y nias construyen y se apropian
para realizar las tareas matemticas son:
1o En la resolucin de los problemas: se apropian gradualmente
Presentacin
1o En los clculos:
1 Para sumar y restar, se espera que nios y nias utilicen
Fundamentos centrales
1o Para resolver un problema es necesario, comprender la situacin
planteada en l, identificar los datos e incgnita, reconocer la relacin
aritmtica entre am-bos, decidir la operacin que debe realizarse e
interpretar el resultado obtenido en el contexto del problema.
2o Un problema es aditivo si para resolverlo hay que realizar una adicin o
bien una sustraccin. La resolucin de este tipo de problemas permite
comprender la relacin inversa que existe entre ambas operaciones.
3o Un problema es directo cuando la accin presente en el enunciado
coincide con la operacin que debe efectuarse para resolverlo. Es
decir, cuando del enunciado se desprende una adicin y el problema
se resuelve con esa adicin, o si se desprende una sustraccin y el
problema se resuelve con esa sustraccin.
4o Los problemas aditivos en que est presente una accin del tipo juntar-separar,
se llaman problemas de composicin. Los problemas aditivos en que est presente una accin del tipo agregar-quitar se llaman problemas de cambio.
Presentacin
Presentacin
Antes de dar inicio al estudio de la Unidad, es necesario realizar un trabajo sobre los
aprendizajes previos. Interesa que nios y nias activen los conocimientos necesa-rios
para que puedan enfrentar adecuadamente la Unidad y lograr los aprendizajes esperados en ella. El profesor debe asegurarse de que todos los nios y nias:
Presentacin
11
II
esquema
Aprendizajes esperados
Clase 6
Aplicacin de Prueba y Evaluacin de los aprendizajes esperados de la unidad.
fundamentos
centrales
Resuelven problemas adi-
12
Se sistematizan y
articulan
todos
fundamen-tos
estudiados
Clase 4
los
Tareas matemticas
condiciones
Tcnicas
Clase 3
funu
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7
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lo
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or
III
orientaciones para el
docente: estrategia didctica
En esta unidad nios y nias progresan en su apropiacin de una estrategia de
resolucin de problemas aditivos y en la adquisicin de procedimientos para sumar y
restar. De esta forma avanzan en la conceptualizacin de la adicin y sustraccin, considerndolas como operaciones inversas entre s. Para ello resuelven problemas aditivos,
directos, simples, de composicin y de cambio, con nmeros de hasta dos cifras.
Problemas aditivos:
Un problema es aditivo si para resolverlo hay que realizar una suma o bien una resta.
Estos problemas constituyen una valiosa oportunidad de aprendizaje para los nios, ya
que al no ser evidente la operacin que resuelve el problema, deben analizar las relaciones que hay entre datos e incgnita para poder reconocer qu operacin realizar
para resolverlos. De este modo, construyen un significado amplio y profundo de ambas
operaciones, comprendiendo la relacin inversa que hay entre ellas. En esta Unidad se
comienza estudiando problemas a travs de situaciones concretas que permiten dedu-cir
fcilmente la operacin que los resuelve y, paulatinamente, se va aumentando el ni-vel de
dificultad, de tal forma que los nios deban elaborar una estrategia de resolucin que
considere la identificacin de la operacin.
Orientaciones
Ejemplo de suma:
En un huerto hay rosas y claveles. Hay 34 claveles y 45 rosas, cuntas flores
hay?
Ejemplo de resta:
En un huerto hay 79 flores entre rosas y claveles. Se separan los
claveles de las rosas y se cuentan 34 claveles. Cuntas rosas hay?
Las acciones de juntar o de separar pueden ser realizadas fsicamente o a un nivel
lgico. En cualquier caso, no modifican la situacin descrita en el problema. Si se sabe
que en una repisa hay 15 vasos grandes y 12 vasos chicos, la suma 15 + 12 permite
determinar cuntos vasos hay en la repisa sin necesidad de ponerlos todos juntos para
contarlos; si sumamos, los hemos juntado mentalmente. Los 27 vasos estn ahora juntos en una misma categora, ya no estn separados de acuerdo a su tamao.
15
Orientaciones
40 + 7
Estas no son descomposiciones cannicas de 47.
20 + 27
10 + 30 + 7
45 + 2
Orientaciones
clase(s) anterior(es).
2o Dejar espacio para que nias y nios propongan y experimenten
PRIMERA CLASE
En esta clase nios y nias resuelven problemas aditivos de composicin y
de cambio, en que hay que calcular sumas y restas sin reserva del tipo: 46 +
3 y 46 + 30; 46 3 y 46 30. Los nios avanzan hacia tcnicas basadas en la
descomposicin cannica de un nmero de dos cifras y la composicin aditiva
de un mltiplo de diez y un nmero de una cifra.
Momento de inicio
El profesor (a) plantea una actividad que permite a los nios experimentar la
necesi-dad de disponer de una tcnica ms eficaz que el conteo para sumar y restar.
en relacin a la tarea pedida. As por ejemplo, para sumar 28+30 los nios pueden con-
17
Orientaciones
tar a partir de uno de los sumandos para llegar al otro. Si cuentan a partir de
30, tendrn que recorrer la secuencia 30, 31, 32, 33, 34, 35 hasta el 58; o bien,
contar de 10 en 10 a partir de 28. Ambos procedimientos resultan ms lentos,
y probablemente menos pre-cisos, que descomponer 28 en 20 + 8 y sumarle
30. Por ello, no permiten responder a la actividad en el tiempo solicitado. Aqu
no es necesario que los nios escriban todos sus clculos.
Momento de desarrollo
El profesor (a) propone una actividad colectiva que se realiza con cartas
(Actividad colectiva con tarjetas I), en la que calculan adiciones. Hay dos mazos:
el mazo D, que tiene cartas con mltiplos de 10, y el mazo U, que tiene dgitos. El
recurrir a estas cartas propicia que los nios avancen paulatinamente hacia una
tcnica basada en la descom-posicin y composicin cannica de los nmeros.
56 20 = 50 + 6 20
50 20 + 6 = 30 + 6
30 + 6 = 36
18
Orientaciones
Si sale un dgito, deben restar los dgitos que siempre sern los mismos,
por lo que el resultado ser un mltiplo de 10, tal como muestra el ejemplo:
56 6 = 50 + 6 6
50 + 0 = 50
La actividad se repite con otras parejas de nios por lo menos tres
veces, variando las cartas.
Luego de estas dos actividades colectivas, nias y nios trabajan en
la Ficha 2, resolviendo problemas de composicin y de cambio, y
ejercicios de clculos de sumas y restas. Se espera que decidan si el
problema se resuelve mediante una adicin o una sustraccin.
En el primer problema, la accin sugerida es del tipo juntar, y se
pregunta por la can-tidad total; por lo tanto, el problema se resuelve
mediante la suma 30 + 24. Se espera que los nios puedan resolver este
problema mediante la descomposicin cannica del nmero de dos cifras.
30 + 24 = 30 + 20 + 4 = 50 + 4 = 54
En el segundo problema, la accin sugerida es del tipo quitar, y se
pregunta cunto queda; por lo tanto, el problema se resuelve mediante la resta
75 40. Se espera que los nios puedan resolver este problema mediante la
descomposicin cannica del nme-ro de dos cifras, ya que contar en forma
descendente a partir de 75 hasta llegar a 40 sera una tcnica muy engorrosa.
75 40 = 70 + 5 40 = 70 40 + 5 = 30 + 5 = 35
Despus de evaluar en forma conjunta con el curso la resolucin de estos dos
pro-blemas, se contina el trabajo con los otros problemas y ejercicios de la Ficha 2.
Para cada problema es conveniente realizar una puesta en comn haciendo
preguntas del tipo: Qu nos dice el problema? Qu nos pregunta? Qu operacin
ser necesario efectuar? Cmo realizan esa operacin? Cul es la respuesta?
Orientaciones
Para efectuar 34 + 5, es probable que los nios se apoyen en los dedos de su mano
para contar de uno en uno: treinta y cinco, treinta y seis, treinta y siete, treinta y ocho y
treinta y nueve. Cuando se trate de una suma 30 + 5, se espera que los nios digan
directamente treinta y cinco y no treinta y uno, treinta y dos, etc. Pero la tcnica que se
quiere hacer emerger para que efecten una adicin del tipo 34 + 5 consiste en:
1o Descomponer cannicamente 34 en 30 + 4
2o Sumar 4 + 5 para obtener 9
3o Componer cannicamente 30 + 9 para obtener
39 Escritos en forma simblica, estos pasos son:
34 + 5= 30 + 4 + 5
30 + 4+ 5 = 30 + 9
30 + 9 = 39
No se espera que nias y nios hagan registros escritos como este, sino que
sigan los pasos aqu secuenciados para llegar a la suma, y puedan verbalizarlos.
34 + 5
30
Para efectuar la adicin 59 - 3, la tcnica que se quiere hacer emerger consiste en:
1o Descomponer cannicamente 59 en 50 + 9
2o Restar 9 - 3 para obtener 6
3o Componer directamente 50 + 6 para obtener 56
59 - 3 = 50 + 9 - 3
50 + 9 - 3 = 50 + 6
50 + 6 = 56
20
Orientaciones
Momento de cierre
El profesor (a) formula preguntas que permitan reconocer los
fundamentos centra-les de esta clase. Estos son:
1o Para resolver problemas necesitamos una estrategia que nos permita
organizar la informacin de tal forma que podamos discernir la operacin que
debemos realizar, hacer los clculos y responder a la pregunta del problema.
SEGUNDA CLASE
En esta clase nios y nias resuelven problemas aditivos de composicin y de cambio, en
que hay que calcular sumas de dos nmeros de dos cifras sin reserva, como por ejemplo 34
+ 45. Ahora descomponen en forma cannica los dos sumandos que aparecen en la adicin.
De aqu en adelante, esta unidad se focaliza en tcnicas de adicin.
Momento de inicio
El profesor (a) propone un juego que se realiza en parejas, y que
impulsa el uso de tcnicas de suma y resta basadas en la descomposicin
y composicin cannica (Jue-go de cartas colectivo).
El profesor (a) selecciona a dos parejas de nios o nias. Cada pareja dispone de dos
mazos: el mazo D que tiene cartas con mltiplos de 10, y el mazo U que tiene cartas con
nmeros de una cifra (dgitos). Cada pareja saca dos cartas, una de cada mazo, y escribe
21
Orientaciones
Se espera que cuando los nios y nias junten sus cartas y hagan sus
clculos, su-men los mltiplos de 10 y los nmeros de una cifra. Luego, sumen
ambos resultados. Pa-ra realizar este clculo existen varias alternativas que
difieren levemente unas de otras, tal como muestra el siguiente ejemplo.
Supongamos que un nio o nia saca las cartas 20 y 5, formando 25 puntos.
Luego, el otro saca las cartas 30 y 4, formando 34 puntos. Deben calcular la
suma 25 + 34. Para ello pueden realizar algunos de los siguientes cl-culos:
1o Si juntan las cartas 20 con 5, obtienen 25. A este puntaje le suman la carta
4, ob-teniendo 29. Finalmente, a este puntaje le suman 30 de la ltima
carta, debien-do calcular la suma 29 + 30. Para calcular esta suma habra
que descomponer 29 como 20 + 9, y calcular 20 + 30 + 9 = 50 + 9.
2o Si juntan las cartas 20 con 4 obtienen 24. Luego, le suman la carta 5, obteniendo
29. Finalmente, a este puntaje le suman 30 de la ltima carta, debiendo calcu-lar
la suma 29 + 30. Para calcular esta suma habra que descomponer 29 como
20 + 9, y calcular 20 + 30 + 9 = 50 + 9.
2o Si juntan las cartas 20 con 30, obtienen 50. Luego, a este puntaje le
suman la carta 4, obteniendo 54. Finalmente, a este puntaje le suman
la carta 5, debien-do realizar la suma 54 + 5. Es posible que realicen
esta suma contando a partir del 54, lo que requiere que conozcan la
secuencia de nmeros de uno en uno a partir de 54 hasta llegar a 59.
3o Si juntan las cartas 20 con 30, obtienen 50. Paralelamente, si juntan las cartas 4 y
5 obtienen 9. Finalmente suman 50 + 9, obteniendo 59.
De las cuatro tcnicas, la ms rpida es la ltima, ya que en las otras se realizan ms
descomposiciones y por ello se puede perder precisin. En cualquier caso, los nios
deben saber muy bien las combinaciones aditivas bsicas (CAB) cuya suma es menor
que 10, y la extensin de estas a mltiplos de 10 cuya suma es menor que 100. A conti-
22
Orientaciones
10
20
30
40
50
10
20
30
40
50
60
20
30
40
50
60
70
30
40
50
60
70
80
40
50
60
70
80
90
50
60
70
80
90
para que
los nios
Momento de desarrollo vayan
reconocien
do
los
El profesor propone a los nios
pasos que
dos actividades. La primera
integran la
consiste en el juego realizado en el
estrategia
momento de inicio. Para ello reune
de
al curso en grupos de a cuatro y
resolucin
pide a cada grupo que formen dos
de
parejas para que compitan. Para
problemas.
disponer de un registro de las
A
sumas que los nios realizan,
diferencia
entrega a cada pareja de nios la
de
lo
Ficha 3 Bitcora del juego de
ocurrido en
cartas, en la cual pueden ir
el juego de
anotando los puntajes y la cantidad
cartas, se
de juegos ganados o perdidos.
espera que
ahora sean
En la segunda actividad, entrega
los nios
la Ficha 4 y pide que observen el
los
que
primer proble-ma. Realiza preguntas
descompo
23
ngan
endescompona
en
forma
forma
cannica solo uno de ellos.
cannica
As, la tcnica para
los nmeefectuar una adicin
ros
para
del tipo 42 + 37
realizar la
consiste en:
suma. Los
nios
1o Descomponer
reconocen
cannicamente 42
que
es
en 40 + 2
necesario
descompo
2o Descomponer
ner
en
cannicamente 37
forma
en 30 + 7
cannica
los
dos
3o Sumar 40 + 30 para
sumandos,
obtener 70
a
diferencia
4o Sumar 2 + 7 para
de
la
obtener 9
primera
clase
en
5o Componer 70 + 9
que
se
para obtener 79
Orientaciones
70 + 9 = 79
Para hacer las descomposiciones de los nmeros la escritura de rbol es:
42 + 37
40
2 30 7
42 + 37
30 7
Se descompone 37 y luego se calcula 42 + 30, obteniendo 72 y luego
a 72 se suma 7, obteniendo 79.
24
Orientaciones
Momento de cierre
El profesor (a) formula preguntas que permitan a nias y nios
reconocer los funda-mentos centrales de esta clase. Estos son:
1o Para sumar dos nmeros de dos cifras, la tcnica basada en la
descomposicin y composicin cannica de los nmeros resulta eficiente.
Para sumar dos nme-ros, se descompone cada uno de ellos en forma
cannica, se suman los mlti-plos de 10, y luego los nmeros de una cifra.
2o As, para usar esta tcnica es necesario manejar de forma fluida
Orientaciones
TERCERA
CLASE
En esta clase los nios resuelven problemas aditivos de composicin y de cambio, en que
hay que calcular sumas de un nmero de dos cifras con uno de una y dos cifras, en que la
suma de las unidades en ambos casos es igual a 10, es decir se completa una decena. Por
ejemplo, 34 + 6 y 47 + 23. En ambos casos deben descomponer en forma cannica el o los
nmeros de dos cifras, y luego componer los mltiplos de 10 que obtienen.
Momento de inicio
El profesor dirige un nuevo juego en que compiten dos parejas de nios (Juego de
cartas colectivo). El juego consiste en escoger una carta que, al sumar los puntos que ella
indica con los ya acumulados, se obtenga un nmero que termine en 0, es decir, que sea
mltiplo de 10. La idea es que los nios recurran a la descomposicin cannica, porque la
necesitan para hacer sus clculos, y no necesariamente porque el profesor se los pida.
El profesor separa al curso en dos grupos. Cada grupo dispone de los mazos D y
U. Pide a dos nios, representantes de cada grupo, que saquen una carta de cada
mazo. Ambos grupos determinan el puntaje total obtenido en las cartas y las guardan.
Luego, cada una de las parejas saca sucesivamente una carta del mazo N, donde hay
diversos nmeros de una y dos cifras. El total de puntos obtenido por el nmero
formado por las cartas que tienen en la mano, y los puntos que indica una carta del
mazo N, debe ser un mltiplo de 10. Si la carta que saca un grupo les sirve, entonces
la renen con las que tienen, las muestran al grupo contrario y justifican que
efectivamente se obtiene un mltiplo de 10 al sumar ambos nmeros. Si se
equivocan, pierden el juego. Si la carta no les sirve, continan sacando cartas del
mazo N hasta obtener una que sirva. Gana la pareja que gana ms juegos.
Ejemplo:
A continuacin se detalla en una tabla las cartas que tiene una pareja
de nios y las cartas que van saliendo hasta que sale la que gana el juego.
Cartas que tiene
el grupo A
Puntos
Gana el grupo
30 y 6
36
23
59
no
30 y 6
36
10
46
no
30 y 6
36
40
76
no
30 y 6
36
39
no
30 y 6
30 y 6
36
36
12
24
48
60
no
s
26
Orientaciones
Momento de desarrollo
Se realiza el mismo juego, pero esta vez juega todo el curso (Juego de cartas
colectivo en grupos de 4 nios). Para ello, el profesor (a) organiza al curso en grupos
de cuatro nios, y pide a cada grupo que formen dos parejas para que compitan. Es necesario que cada grupo disponga de los mazos U y D y un mazo N, para ambas parejas.
Si un grupo gana el juego, se devuelven las cartas a los mazos correspondientes y se
revuelven para continuar el juego. Gana la pareja que haya ganado ms juegos.
Es importante que el profesor (a) observe cmo nias y nios van calculando las
sumas hasta obtener un mltiplo de 10. Es posible que los nios anticipen la carta que
les sirve. Por ejemplo, una pareja de nios ha formado 48 puntos y, sin efectuar la
suma, reconocen que necesitan cualquiera de las cartas 2, 22, 32, 42. Tambin es
posible que vayan descartando las cartas, sin necesidad de realizar la suma de los
puntajes. Por ejem-plo, si una pareja tiene 48 puntos y sale la carta 6, reconocen
inmediatamente que esa carta no les sirve ya que al sumar 8 con 6 da ms que 10,
sin necesidad de saber que 48 + 6 = 54. Jugando varias veces se espera que nias y
nios vayan reconociendo las CAB que dan exactamente 10. Para ayudar a la
memorizacin de las combinaciones aditivas bsicas, el profesor (a) entrega a cada
nio y nia la tabla 2 de combinaciones aditivas bsicas cuya suma es igual a 10.
Orientaciones
34 + 6 = 30 + 4 + 6
30 + 4 + 6 = 30 + 10
30 + 10 = 40
Usando la escritura de rbol, quedara:
34 + 6
30
70 + 10 = 80
Usando la escritura de rbol se tiene:
42 + 38
40
2 30 8
Orientaciones
42
+ 38
30 8
Momento de cierre
CUARTA CLASE
En esta clase nios y nias resuelven problemas aditivos de composicin y
de cambio, en que hay que calcular sumas de un nmero de dos cifras con
uno de una o dos cifras, en que la suma de las unidades en ambos casos es
mayor que 10. Por ejemplo, sumas del tipo 34 + 8 y 47 + 24.
29
Orientaciones
Momento de inicio
El profesor (a) plantea problemas aditivos que permite que nias y
nios recuerden y precisen las tcnicas que han surgido, tanto para
resolver problemas como para efec-tuar los clculos de sumas y restas.
Momento de desarrollo
El profesor (a) plantea al curso un problema en que, para resolverlo, hay que calcular
la suma 45 + 8. Pregunta a nias y nios cmo se puede realizar. A travs de las pregun tas que realiza, se espera que reconozcan la posibilidad de realizar la siguiente tcnica:
1o Descomponer cannicamente 45 en 40 + 5
2o Sumar 5 + 8 para obtener 13
3o Descomponer cannicamente 13 en 10 + 3
4o Componer 40 + 10 para obtener 50
5o Componer 50 + 3 para obtener 53
45+ 8 = 40 + 5 + 8
40 + 5 + 8 = 40 + 13
40 + 13 = 40 + 10 + 3
40 + 10 + 3 = 50 + 3
50 + 3 = 53
Usando la escritura de rbol se tiene:
45 + 8
40
40
13
10 3
30
Orientaciones
45 + 8 = 45 + 5 + 3 = 50 + 3 = 53
Usando la escritura de rbol se tiene:
45
+ 8
5
31
Orientaciones
60 + 15 = 60 + 10 + 5
60 + 10 + 5 = 70 + 5
70 + 5 = 75
Usando la escritura de rbol se tiene:
47 + 28
40
7 20 8
60 15
10
Otra tcnica consiste en descomponer solo uno de los sumandos. Por ejemplo, el
28.
47 + 28 = 47 + 20 + 8 = 47 + 20 + 3 + 5 = 67 + 3 + 5 = 70 + 5 = 75
47 + 28
20 8
75
El 28 se descompone en forma cannica como 20 + 8. Luego, a 47 se suma 20 obte-
niendo 67. Luego, el nmero de una cifra (8) se descompone en forma aditiva de tal forma que uno de los sumandos sumado con la cifra de las unidades del primer sumando
sea 10 (3 y 5). A 67 se suma 3 obteniendo 70 y por ltimo se suma 5 obteniendo 75.
32
Orientaciones
Momento de cierre
El profesor (a) formula preguntas que permitan reconocer los
fundamentos centra-les de esta clase. Estos son:
1o En los problemas que hemos estudiado, siempre la operacin que
relaciona los datos con la incgnita es la que hay que realizar para
responder a la pregunta del problema. Ms adelante estudiaremos
casos en que estas operaciones no necesariamente coinciden.
2o Si al sumar dos nmeros con la tcnica basada en la descomposicin y composicin cannica de los nmeros, la suma de las unidades es un nmero mayor que
10, es necesario volver a descomponer este nmero, para luego sumar los mltiplos de 10 y las unidades. El resultado se obtiene componiendo cannicamente
los dos ltimos resultados, es decir el mltiplo de 10 con un nmero de una cifra.
33
46
46
46
46
34
42
45
47
ones
Orientaci
Orientaciones
1o Este procedimiento funciona por las propiedades que estudiamos en la clase anterior: es posible variar el orden en que se realizan las operaciones y agrupar los
nmeros de distinta manera para realizar los clculos, sin que vare el resultado.
QUINTA CLASE
Momento de inicio
El profesor (a) plantea problemas aditivos que permiten que los nios recuerden y
precisen las tcnicas que han surgido para efectuar los clculos de sumas y restas.
Momento de desarrollo
En esta ltima clase nias y nios profundizan el dominio de los
procedimientos aprendidos en las clases anteriores para resolver las tareas
matemticas de la unidad. Realizan las Fichas 7 y 8 en las que hay actividades
que ponen en juego todos los aprendizajes esperados de esta unidad.
Momento de cierre
El profesor (a) formula preguntas que permitan reconocer los
fundamentos centra-les de esta clase. Estos son:
1o La estrategia de resolucin de problemas;
2o La ventaja de descomponer cannicamente los nmeros para
importancia de apropiarse
combinaciones aditivas bsicas.
progresivamente
de
las
35
Orientaciones
SEXTA CLASE
En la primera parte de la clase se aplica la prueba de la unidad. En la aplicacin se
recomienda a los profesores (as) que lean la pregunta 1 y se cercioren de que todos
comprendan lo que se les solicita, sin entregar informacin adicional a la planteada en el
problema. Espera que todos los nios y nias respondan. Continuar con la lectura de la
pregunta 2 y proseguir de la misma forma, hasta llegar a la ltima pregunta. Una vez que
los estudiantes responden esta ltima pregunta, retirar la prueba a todos.
36
IV
planes de clases
P
M
37
T M*
Actividades
Evaluacin
y de cambio.
problemas aditivos directos de composicinCalculanadicionesysustracciones
Resuelven
n
Momento de inicio: El profesor (a) presenta al curso un tipo de actividad que permitir a nios y nias
Cuide que todos los nios respeten el
reconocer las limitaciones que tiene el conteo de uno en uno para sumar y restar, y la conveniencia de utilizar lmite de tiempo de la actividad. Deje que
otras estrategias de clculo.
usen sus propios procedimientos para
Actividad: Lo ms rpido posible. El profesor escribe en la pizarra los siguientes ejercicios: 7 + 54, 30 + 48,
realizar los clculos, los que probable49 7 y 86 30, y reparte la Ficha 1 para que los nios y nias escriban sus resultados. Les pide que los resuel- mente, en su mayora, estarn basados en
van en forma individual, lo ms rpido posible; por ejemplo, en un mximo de dos minutos, y que anoten sus
el conteo. Valore el trabajo de todos, ya
resultados en la hoja.
que a partir de l es posible avanzar hacia
El profesor (a) pregunta qu nios alcanzaron a responder los ejercicios y les pide que expliquen cmo los
estrategias ms convenientes.
fueron resolviendo. Luego, pregunta al curso si hay algn nio que haya respondido los ejercicios en el tiempo n Destaque aquellos procedimientos que
programado. Le pide que explique cmo los resolvi. Del contraste entre los procedimientos, y con la ayuda permiten resolver correctamente los ejerdel profesor, nias y nios elaboran un procedimiento ms rpido que el conteo para realizar los clculos.
cicios en el tiempo sealado.
n
Momento de desarrollo: Se presentan actividades que permitirn a nias y nios usar la tcnica basada
Inste a los dos nios a que se junten y
en la composicin y descomposicin cannica para sumar y restar dos nmeros de a los ms dos cifras. puedan compartir sus tarjetas para efecActividad colectiva con tarjetas I. El profesor elige a dos nias o nios del curso. A uno le entrega una tarjeta
tuar los clculos.
n
con el nmero 20. A otro le entrega dos tarjetas: una con el nmero 30 y otra con el 6. Les pregunta a cada
Detecte a los nios que an utilizan el
uno cuntos puntos tienen. Escriben las cantidades en la pizarra. Luego les pregunta: si juntan sus tarjetas,
conteo de uno en uno.
cuntos puntos tienen entre los dos? Una vez que los nios respondan, pdales que escriban el resultado en n Estimlelos a usar el procedimiento bala pizarra y expliquen qu operacin realizaron y cmo hicieron los clculos. Repetir la actividad con otras
sado en la descomposicin.
parejas de nios por lo menos tres veces, variando las tarjetas. Por ejemplo: a un nio o nia le da la tarjeta n Estimule a los nios a sumar primero los
con el 50 y, al otro (a), dos tarjetas con 30 y 5 respectivamente, etc.
mltiplos de 10 y luego los nmeros de
Actividad colectiva con tarjetas II. El profesor elige a otros dos nios o nias del curso, y repite el mismo
una cifra.
juego anterior. Nios o nias escriben en la pizarra el total de puntos que reunieron entre los dos. Luego, el n Observe si deciden en forma correcta la
profesor (a) pide a la pareja de nios que den vuelta sus tarjetas y las desordenen. Les dice que ahora van a
operacin que resuelve los problemas.
descontar puntos. Para ello pide a uno de los nios o nias que escoja una tarjeta, y les pregunta: si al puntaje Frente a dificultades, aydelos hacindoque tenan le quitan los puntos de la tarjeta, cuntos puntos tienen ahora? Pdales que escriban el resultado les preguntas orientadoras, sin imponer la
en la pizarra y expliquen qu operacin realizaron y cmo hicieron los clculos. Permita que vean las tarjetas
forma de resolucin.
para verificar la respuesta que dieron. Contine la actividad con otros nios o nias, por lo menos dos veces n Observe si interpretan el resultado de la
ms, variando las tarjetas.
operacin en relacin al contexto del proActividad 3: Nias y nios trabajan en la Ficha 2, resolviendo problemas y ejercicios de adicin y sustraccin
blema.
con las estrategias que surgieron en el juego colectivo.
Momento de cierre: El profesor (a) pregunta: Cmo resolvieron los problemas? Cmo supieron si haba
que sumar o restar? Cmo hicieron los clculos? Cul es la respuesta al problema? Luego, se refiere especficamente a las tcnicas de clculo y les pregunta cmo calculan 42 + 7 sin contar. Realiza la misma pregunta
para los casos: 58-6, 46+30 y 46-30. Se espera que de esta discusin el profesor (a) enuncie que una forma
rpida y conveniente de sumar y restar nmeros es a travs de la descomposicin aditiva de los nmeros.
* Tareas matemticas.
38
P
M
TM
Actividades
Evaluacin
Momento de inicio: El profesor presenta al curso un juego con cartas que permitir a nias y
nios profundizar la tcnica de la descomposicin cannica para calcular sumas.
Resuelven
y de cambio.
Actividad: Juego de cartas colectivo. El profesor elige a dos parejas de nias o nios. Cada pareja
tiene un mazo con mltiplos de 10 (D) y otro con dgitos (U). Por parejas sacan dos cartas, una de
cada mazo, y escriben en la pizarra el total de puntos que obtienen. Realizan una segunda ronda
y escriben el nuevo puntaje al lado de su puntaje anterior. Cada pareja determina el puntaje total
que obtuvo, exponen sus resultados, comparan y establecen quin gana. Gana la pareja que tiene
ms puntos.
El profesor (a) les pregunta cmo hicieron sus clculos y repite el juego por lo menos tres veces con
otros nios o nias.
Momento de desarrollo: Actividad: Juego de cartas por grupos. Nias y nios realizan el
mismo juego de cartas en grupos de a cuatro. Van anotando sus resultados en la Ficha 3.
Al trmino, el profesor (a) pide a un grupo que explique qu pas en el ltimo juego: qu nmeros
les salieron, cmo calcularon la suma y qu pareja gan.
Resuelven
39
y de cambio.
Momento de inicio: El profesor (a) presenta a la clase otro juego con cartas que permitir a
nias y nios profundizar en la estrategia para calcular sumas basadas en la descomposicin cannica.
Actividad: juego de cartas colectivo.
es decir, que sea mltiplo de 10 (D), al sumar los puntos que indican las cartas. El profesor separa al
curso en dos grupos. Pide a dos nios o nias, representantes de cada grupo, que saquen una carta
del mazo de los mltiplos de 10, y otra carta del mazo con dgitos (U) Ambos grupos determinan
el puntaje obtenido. Luego, cada representante va sacando una carta de otro mazo (N), que tiene
nmeros diversos de dos y una cifra, hasta obtener una carta que, al sumar sus puntos a los que
tienen, obtienen un mltiplo de 10. El representante saca una carta y con su grupo deciden si la
carta les sirve para obtener un mltiplo de 10. Si es as, muestran las cartas y el grupo contrario
verifica si efectivamente el puntaje termina en 0.
Momento de desarrollo: Actividad. Juego de cartas realizado en grupos de 4 nios.
Nias y nios juegan tres veces
compiten entre s. Cada vez que una pareja cree que ha obtenido un mltiplo de 10, dice para y
muestra sus cartas. Con la pareja contraria verifican el resultado. Si es un mltiplo de 10, ganan un
punto; si no, pierden un punto. Finalmente, gana la pareja que tenga ms puntos.
Actividad: Nias y nios trabajan con la
los nmeros que sumados a uno dado, dan como resultado un mltiplo de 10. Terminan resolviendo problemas de cambio.
Momento de cierre: El profesor (a) pregunta cmo sabe que 34 + 16 da un mltiplo de 10. En
el juego de las cartas: Qu parejas perdieron puntos y por qu los perdieron? Cmo hicieron las
sumas? Si yo tengo 67 puntos, qu carta me servira para obtener un puntaje que sea un mltiplo
de 10? Me podra servir otra carta para completar un mltiplo de 10?
n
Qu objetos haba en los dibujos y qu pasaba con ellos?
n
Cmo supieron la operacin que resolva el segundo problema?
n
Cmo obtuvieron su respuesta?
Se espera que nias y nios identifiquen que en el primer problema de la ficha 5 hay que sumar,
porque se agregan 35 galletas a las que hay en el plato, y con ello la cantidad de galletas aumenta.
En el caso de los problemas en que hay que restar, se espera que identifiquen que, al sacar objetos,
la cantidad inicial disminuye. Recuerde las combinaciones aditivas bsicas, especialmente las que
suman 10, y la importancia de manejarlas con fluidez y precisin. Pdales que digan dos nmeros
que sumen 10.
clases
Planes de
40
TM
Actividades
Evaluacin
y de cambio.
problemas aditivos directos de composicinCalculanadicionesysustracciones
Resuelven
Momento de inicio: El profesor (a) plantea problemas que involucran adiciones, para asegurarse que todos usan la descomposicin cannica de nmeros en los distintos casos estudiados en
las clases anteriores.
Asegrese que todos los nios usen las tcnicas basadas en la descomposicin cannica para efectuar los clculos.
Propicie que vayan memorizando las combinaciones aditivas bsicas de nmeros que
suman ms de 10. Para ello, propicie el buen
uso de la tabla.
Momento de desarrollo: Para avanzar en el estudio de problemas aditivos, usando la descomposicin cannica para realizar las sumas, se propone a nias y nios problemas en los que hay
que calcular adiciones del tipo 45+8 y 47 +28.
Actividad: El profesor propone el siguiente problema: Cristina tiene 45 lminas de un lbum. Gana
8. Cuntas tiene ahora? Pida que algn nio o nia escriba en la pizarra la descomposicin del
nmero 45. Luego, pregunte si conocen el resultado de 5+8. Una vez que obtengan el resultado 13,
pregunte: qu se puede hacer ahora? Incentvelos a descomponer cannicamente el 13. Luego,
pregunte cul es el resultado final y la respuesta al problema.
Permita el uso de la tabla con las combinaciones aditivas bsicas y observe si los nios
la usan convenientemente para buscar las
combinaciones aditivas que necesitan.
n
Actividad: El profesor propone otro problema: Cristina tiene 47 lminas de un lbum. Gana 28.
Cuntas tiene ahora? Pida que otro nio o nia escriba en la pizarra las descomposiciones de
ambos nmeros. Luego, pregunte si conocen el resultado de 7+8. Una vez que obtengan el resultado 15, pregunte: qu se puede hacer ahora? Incentvelos a descomponer cannicamente el 15.
Luego, pregunte cul es el resultado final y la respuesta al problema.
Si lo considera necesario, contine con otros problemas que involucren sumas de nmeros con
estas caractersticas.
Actividad: Nias y nios trabajan con la Ficha 6, en que aparecen problemas y ejercicios de
clculo.
Momento de cierre: El profesor plantea un par de problemas de los tipos estudiados en la
clase y hace preguntas que permitan destacar los siguientes aspectos: Para resolver los problemas
hay que seguir una secuencia de pasos; descomponer cannicamente los nmeros es un procedimiento para efectuar adiciones; es conveniente que los nios sigan progresando en las CAB y la
extensin a los mltiplos de 10, ya que son necesarias para realizar los clculos en forma correcta
y precisa.
TM
Resuelven
41
y de cambio.
Momento DE iniciO: El profesor (a) propone los ejercicios que hicieron en la primera clase
para evidenciar el progreso de las estrategias de resolucin de problemas y de clculo de sumas
y restas.
Actividad: El profesor (a) propone al curso que calculen 30 + 48. Salen a la pizarra por lo menos
tres nios o nias y, entre todos, verifican los resultados y comparan los procedimientos que utilizaron. Luego, el profesor (a) estimula que los nios comparen estos procedimientos con los que
utilizaron en la primera clase. Se espera que aparezca el procedimiento basado en la descomposicin aditiva cannica y, con ello, se pueda establecer su rapidez en relacin al conteo y su eficacia
para obtener el clculo correcto.
El profesor repite este procedimiento, pidiendo ahora a nias y nios que calculen 49 - 7. Se
espera, de igual modo, que surja la tcnica basada en la descomposicin, y as se destaque su
eficacia en relacin al conteo.
Momento de desarrollo: El profesor (a) propone un trabajo con Fichas que permite a nios
y nias apropiarse y consolidar procedimientos de resolucin de problemas aditivos y tambin de
clculo de sumas y restas.
Actividad: Nias y nios trabajan con las
Momento de cierre: El profesor (a) plantea algunos problemas de los tipos estudiados en la
unidad y va haciendo preguntas que permitan sistematizar los aspectos referentes a:
n
La estrategia de resolucin de problemas;
n
La ventaja de descomponer cannicamente los nmeros para sumar y restar en relacin al
conteo;
n
En el caso de la suma, los clculos se pueden realizar siguiendo cualquiera orden: para calcular
30 + 52, se puede calcular 52 + 30;
n
clases
Planes de
P lanes de clases
Actividades
Aplicacin de la prueba.
En la aplicacin se recomienda a los profesores (as) que lean las preguntas y se cercioren de que todos comprendan lo que se les solicita, sin entregar informacin adicional
a la planteada en los problemas.
Correccin de la prueba.
En la segunda parte de la clase, se sugiere realizar una revisin de la prueba en la
pizarra, preguntando a nias y nios los procedimientos que utilizaron. Para ello es
conveniente que el profesor se apoye en la pauta de correccin y analice una a una las
respuestas que dieron nios y nias.
4
2
Cierre de la unidad didctica
El profesor (a) conversa con nias y nios sobre cmo les fue en la prueba, y las dificultades que encontraron. Destaca los fundamentos centrales de la Unidad y seala que
stos se relacionan con aprendizajes que se trabajarn en unidades posteriores. Anuncia que en las Unidades Didcticas siguientes aprendern a resolver otros problemas
aditivos y otros procedimientos de clculo. Y que as como en esta Unidad estudiamos
ms casos de sumas, en otra estudiaremos ms casos de resta.
Evaluacin
n
Prueba y
pauta
Nota
Prueba de la
primera
unidad
didctica
matemtic
a
segundo
ao
Bsico
abl
e
pa
Nombre:
ra
qu
Curso:
e
Indic to
acio do
nes s
para los
el
ni
prof os
esor y
(a):
ni
Lea
as
la
re
pregu
sp
nta 1.
on
D un
da
tiemp
n.
o
No
razon
leta en los
espacios
sealados.
1) Cuntos
puntos
tiene esta
pareja?
b) Cuntos
puntos tiene
esta pareja?
4
3
2)
Resuelv
b)
e los
siguient
es
problem
as: a)
3) Efectuar los
siguientes
clculos:
a)
b)
c)
Cuntas
d)
laminitas
tengo
ahora?
Cuntas
laminitas
tengo
ahora?
81 + 9 =
63 + 30 =
47 - 7 =
87 - 5 =
4
4
Respuesta
Puntos
a Escriben 89
Escriben 54 + 35, pero calculan mal
b Escriben 60
Escriben 22 + 38, pero calculan mal
2 puntos
1 punto
2 puntos
1 punto
a Escriben 95
Escriben 79 + 16, pero calculan mal
b Escriben 65
Escriben 85 - 20, pero calculan mal
2 puntos
1 punto
2 puntos
1 punto
a
b
c
d
1 punto
1 punto
1 punto
1 punto
Puntaje mximo
12
Escriben 90
Escriben 93
Escriben 40
Escriben 82
2b
3a
3b
3c
3d
45
VI
46
VII
Glosario
Problemas
simples :
Problemas
aditivos :
Problemas directos :
Un
pro
enun-ciado
ble
ma
adi
tiv
es
dir
ect
sustraccin.
se
asocia
con
la
Problemas
inversos :
Un problema aditivo es inverso, cuando la accin presente en el enunciado no se asocia con la operacin que debe efectuarse para resolverlo.
Combinaciones
aditivas bsicas
(CAB) :
Descomposicin
cannica de
un nmero :
posicional.los
aditivamente
en dos o ms
sumandos:
20 +
27
22 +
25
10 +
30 + 7
40 + 7
La ltima de
estas
expresiones
corresponde
a
la
descomposici
n ca-nnica
del
nmero
47. En este
nmero,
el
dgito 4 vale
40 unidades y
el dgito 7
vale
7
unidades. La
descomposici
n cannica
se refleja en
el
nombre
que le damos
a
este
nmero:
cuarenta y
siete. Con
Composicin
cannica de
un nmero :
Problemas
Aquellos en los que est presente una relacin parte todo. En este nivel
escolar se asocian generalmente a acciones del tipo juntar o separar.
Generalmente, se refieren a objetos de la misma naturaleza, que se distinguen por alguna caracterstica. Por ejemplo, flores: rosas y claveles;
lpices: rojos y azules; personas: nios y adultos. Algunos problemas de
composicin son:
aditivos de
composicin :
Probl
emas
aditiv
os de
cambi
o:
E
n
u
n
h
u
e
r
to hay 23 rosas. Si se
venden 10, cuntas
rosas hay ahora?
2 Pedro
tiene en un
estuche 18 lpices. Si
le regalan 12 lpices,
cuntos lpices tiene
ahora?
4
8
VIII
Ficha 1
Primera
Unidad
Segundo
Bsico
Clase 1
Nombre:
Curso:
Ficha 2
Primera
Unidad
Segundo
Bsico
Clase 1
Nombre:
Curso:
?
2) Calcula:
35 + 4 =
20 + 47 =
46 + 30 =
56 - 3 =
4 + 24 =
20 + 34 =
36 20 =
27 2 =
23 + 4 =
32 + 30 =
34 - 10 =
36 - 4 =
Ficha Primera
opcio Unidad
nal
Segun Nombr
do
e:
Bsico
Clase 1
Curso:
49 + 10
b)
49 - 10
Cunto pesa el nio con la bolsa?
F
iPrim
c era
hUnid
a ad
3
Se No
gu mb
re:
Curso:
Clase 2
Juego
Nombre de nio 2:
Puntos de la
1 ronda
Puntos de la
2 ronda
Total de
puntos
Total de
puntos de la
otra pareja
Ganamos o
perdimos?
10
Fi Primera
ch Unidad
a4
Segun Nombr
do
e:
Bsico
Clase 2
Curso:
En la Troya hay
bolitas.
30
34 + 43 =
24+ 22 =
24 + 34 =
56 - 30 =
67- 50 =
30 + 52 =
Ficha
opcional
Primera
Unidad
Segundo
Bsico
Clase 2
Nombre:
Curso:
Adiciones
3
4
4
Suma
42 + 7
44 + 4
44 + 3
46 + 4
49
53 + 5
54 + 4
56 + 1
55 + 4
58
32 + 5
34 + 3
35 + 2
33 + 4
37
F
ic Primer
h
a
a Unidad
5
Segun Nom
do
bre:
Bsico
Clase 3
36 +
43
54
5
57
28
4
24
=
= 90
=
=
=
=
=
Curso:
35 + 45 =
40 + 42 =
67 + 12 =
20 + 60 =
34 + 46 =
72 + 8 =
40 + 40 =
20
Ficha 5
cont.
Primera
Unidad
Segundo
Bsico
Clase 3
f)
Nombre:
Curso:
47
Ficha
opcional
Primera
Segundo
Unidad
Bsico
Clase 3
Nombre:
Curso:
Fic Primera
ha Unidad
6
Segun Nombr
do
e:
Bsico
Clase 4
Curso:
b)
Cunto
pesan juntos?
Qu informacin
se puede obtener?
Calcula:
35+ 40 =
24 + 28 =
59 - 30 =
67- 20 =
47 + 24 =
34 + 42 =
Primera
Unidad
Ficha
opcional
1) Calcula:
Nombre:
Clase 4
Segun
do
Bsic
o
Curso:
47 + 8 =
48 + 7 =
7 + 48 =
26 + 8 =
47 + 8 =
8 + 47 =
7 + 48 =
6 + 28 =
28 + 6 =
6 + 28 =
26 + 8 =
8 + 26 =
Ficha 7
Primera
Unidad
Segundo
Bsico
Clase 5
Nombre:
Curso:
73 + 5
76 - 2
55 + 30
73 + 8
76 - 6
54 + 34
73 + 7
70 - 70
46 + 8
70
81
88
85
80
74
0
Adiciones
Suma
45 + 37
44 + 39
48 + 33
46 + 44
82
58 + 35
88 + 4
56 + 37
55 + 44
93
36 + 35
34 + 37
35 + 37
23 + 49
72
48- 4 =
64+ 29 =
56+ 13 =
65 + 35 =
37 + 34 =
24+ 40 =
47- 40 =
96- 40 =
57 + 27 =
44 + 44 =
Ficha 8
Primera
Unidad
Segundo
Bsico
Clase 5
Nombre:
Curso:
2)
Cuntas bolitas
hay ahora?
3)
Cuntas bolitas
hay en la Troya?
4)
Cuntas bolitas
hay ahora?
65
Primera
Unidad
Segundo
Clase 1 y 2Bsico
10 20
30
30 20
50
40 40
40
66
Primera
Unidad
Segundo
Clase 1 y 2Bsico
4
67
Primera
Unidad
Segundo
Clase 3 Bsico
4
5
8
31 32
39
6
8
Primera
Unidad
Segundo
Clase 3 Bsico
24 36
45
13 17
18
44 46
45
69
Primera
Unidad
Segundo
Clase 3 Bsico
22 33
44
10 20
30
38 42
43
70
Primera
Unidad
Segundo
Clase 1 y 2Bsico
Nombre:
Curso:
Tabla 1
Combinaciones aditivas bsicas menores
que 10
6
7
8
9
71
Primera
Unidad
Segundo
Clase 3 Bsico
Nombre:
Curso:
Tabla 2
Combinaciones aditivas bsicas iguales
a 10
10
10
10
10
10
10
10
8
9
10
10
7
2
Primera
Unidad
Segundo
Clase 4 y 5Bsico
Nombre:
Curso:
Tabla 3
Combinaciones aditivas bsicas mayores
que 10
1
2
11
11
12
11
12
13
11
12
13
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11
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12
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18
4
5
6
7
8
9
11
7
3