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Advertencia: Est seguro que quiere aprender a solucionarlo? Le advierto que el cubo de Rubik se vuelve una obsesin y es hasta
frustrante para algunas personas. As que si desea continuar depende de usted, no diga que no se lo advert.
Primero definamos la Terminologa:
Medio: Solo tiene un color, es el del centro de cada cara, son los
cubeletes que determinan el color de la cara que debe quedar
armada a su alrededor. Hay 6 de ellos (uno por cada cara), estos
cubeletes solo rotan sobre su eje pero no se trasladan. O sea que no
se puede armar la cara roja donde est el cubelete medio de color
blanco
Extremo: Tienen 3 colores y estn localizados en el punto donde
se encuentran tres caras. Hay 8 de ellos.
Borde: Tienen 2 colores, se encuentran en el borde entre dos caras.
Hay 12 de ellos.
Cara: Cada uno de los 6 lados del cubo (izquierda, derecha, arriba,
Posicionar: Trasladar un cubelete hasta la posicin que le
abajo, frente atras).
corresponde (sin importar su orientacin).
Cubelete: Cada uno de los cubitos que conforman el cubo. Son 26
Orientar: Rotar un cubelete que esta en la posicin indicada para
en total. Existen varios tipos:
llevarlo a su orientacin correcta (que sus colores coincidan con las
caras adyacentes).
Nombres de las caras:
F= Cara del Frente, D= Cara Derecha, I= Cara Izquierda, R= Cara de aRriba (no se le llama A para no confundirla con Abajo), B= Cara de
aBajo (no se le llama A para no confundirla con Arriba) y la cara de aTras la llamaremos T.
Posicin: La posicin en que se encuentra cada cubelete se define por la letra que identifica cada una de las caras que componen dicha
posicin. Ej: Frente aBajo Derecha = FBD. En algunos casos se utiliza la palabra "punto" para este mismo propsito, con el fn de evitar la
cacofona (posicione el cubelete en la posicin)
Movimientos: Los movimientos normalmente se refieren a rotar una de las caras 90 grados. Esto me pareca muy obvio, pero he recibido
comentarios que no lo era as que voy a ilustrarlo con un dibujo:
Paso 2. Posicione y Oriente los extremos de la cara de aRriba: Rote el cubo de modo que la posicin que va a llenar con un cubelete
extremo est localizada en Frente aRriba Derecha (FRD) y posicione el cubelete que corresponde al extremo que va a posicionar-orientar
debajo de dicha posicin. Existen cuatro posibilidades, analizaremos primero las tres que corresponden a cuando el extremo queda localizado
en la cara de aBajo.
Cuando el color de la cara de aRriba queda
Cuando el color de la cara de aRriba queda
Cuando el color de la cara de aRriba queda
posicionado en la cara Derecha
posicionado en la cara del Frente
posicionado en la cara de aBajo
Realice la secuencia 1: B F B- F-
Realice la secuencia 2: B- D- B D
Repita el procedimiento con los dems extremos de la cara de aRriba hasta completar dicha cara
Paso 3. Posicione y Oriente los bordes de la cara central entre aRriba y aBajo (RC): Estos bordes pueden estar localizados en la cara de
aBajo o incluso en la misma cara Central entre aRriba y aBajo (RC) Gire el cubo de modo que la posicion de borde que va a llenar est
en Frente Derecha. Si los bordes que va a posicionar-orientar estn en la cara de aBajo, rtelos de manera que el color que se ve (suponga que
no puede ver el color que est en la cara de aBajo) coincida con el color de una de las caras laterales adyacentes a la posicin que se desea que
ocupe.
Repita con el resto de los bordes de la cara Central entre aRriba y aBajo (RC) hasta completar dicha cara.
Si el borde que desea posicionar est en la cara Central entre aRriba y aBajo (RC) (En este caso se muestra como posicionado pero no orientado
pero es lo mismo para cualquier otra posicin de borde de esa cara).
Paso 4. Posicione los extremos de aBajo: Cuando ya tenga solucionadas la cara de aRriba y la Central entre aRriba y aBajo, en la cara de
aBajo, quedarn siempre como mnimo dos extremos en la posicin "relativa" correcta. O sea dos extremos estarn en la posicin correcta
relativamente a los otros dos extremos, pero no quiere decir esto que necesariamente estarn debajo de las caras que les corresponde, esto le
toca encontrarlo a quien est armando el cubo y puede que no sea obvios identificar cuales son los extremos correctos inmediatamente.
Si inicialmente no estn los 2 ni los 4 extremos posicionados, rote la cara de aBajo y vuelva a observar si ahora 2 (o 4) extremos estn en la
posicin correcta, si no lo estn, gire la cara de aBajo otros 90 grados y vuelva a buscar, repita hasta encontrar los 2 o los 4 extremos
posicionados. Recuerde que solo tienen que estar posicionados, no hace falta que estn orientados todava. Tenga en cuenta tambin que los
extremos posicionados, pueden estar juntos o en diagonal. Con un poco de paciencia encontrar cuales son los extremos correctos.
Si los cuatro extremos estn posicionados siga al paso 5. Si no, hay dos posibilidades, que los cubeletes posicionados estn juntos o que estn en
diagonal.
Extremos juntos
Extremos en diagonal
Si los extremos que faltan por orientar estn a travs, rote el cubo y posicinelos en FRD y TRI (o sea que debe ubicar la cara que falta por
armar aRriba) y haga la secuencia 10: D- B D F B F- R2 F B- F- D- B- D R2
Si voltear el cubo lo enreda, visite la pgina Sin Voltear para una explicacin con la primera cara armada siempre arriba.
Si esto no orienta a los dos extremos faltantes, con el cubo como queda al terminar la secuencia 10, repita esa misma secuencia y lo lograr.
Paso 6. Posicione/Oriente los bordes de la cara de aBajo: Rote nuevamente el cubo de manera que los bordes que faltan por posicionarorientar queden en la cara de aBajo. Pueden haber posicionados/orientados: ningn borde, uno, dos o los cuatro.
Si no hay ningn borde posicionado/orientado realice la secuencia 11: I- D F I D- B2 I- D F I DSi esto no posiciona/orienta ningn borde, sin rotar el cubo repita la secuencia 11 una o dos veces y lo lograr.
Si hay un borde posicionado/orientado, rote el cubo de manera que ese borde quede en FB y realice la misma secuencia 11: I- D F I D- B2 I- D
F I D- Esta secuencia deja a FB en la posicin que estaba y traslada los bordes IB DB y TB en el sentido de las manecillas del reloj.
Esta secuencia (o la repeticin de ella varias veces) puede lograr: posicionar-orientar los tres bordes restantes o posicionar-orientar uno solo de
estos bordes. Si posiciona-orienta tres usted habr resuelto el cubo, si posiciona-orienta solo uno de los bordes an le quedar por orientar dos.
Para resolver este situacin, voltee el cubo de manera que la cara que falta por armar ahora est aRriba. Los dos bordes que quedan por orientar
pueden estar posicionados uno frente al otro o uno junto al otro.
Si quedan frente a frente posicinelos en RF y RT (aunque las caras
ahora no estn en las posiciones en que venan, los nombres siguen
siendo los lgicos, D seguir siendo la que est a la derecha aunque
antes estuviera a la izquierda, etc.) En la imagen se dejan las letras
originales para recordar que posicin ocupaba cada cara.
dicho caso.
Cuando haya perfeccionado esta tcnica puede ensayar los Atajos para solucionar el cubo en menos movimientos, analizando la posicin actual
de los cubeletes y el orden en que stos van a posicionar-orientar (claro que tendr que aprender ms algoritmos).
El segundo caso es cuando el borde que tiene el color de la cara de abajo precisamente en dicha cara es el borde adyacente al
Determinante.
Rote el cubo de forma que el determinante quede situado en aTrs
aBajo, si la cara lateral armada queda al lado izquierdo, haga la
secuencia opuesta a la secuencia 14b, secuencia 15a: I- D F- I D- B
I- D F I D- B I- D F2 I D- Si la cara lateral que queda armada
queda a la Derecha haga la secuencia opuesta al movimiento 14a,
movimiento 15b: I- D F I D- B- I- D F- I D- B- I- D F2 I D-
Existe un ltimo caso que con su inverso forman 2 y yo inicialmente le dije que eran solo 2 casos y ya vamos en 6, bueno es ms fcil de
explicar de esta forma y adems a lo mejor as usted no se asusta pensando en la cantidad de alternativas y de movimientos que tendr que
aprender. Este ltimo caso es cuando los 3 bordes a posicionar tienen en la cara de aBajo precisamente el color de esa cara. Rote el cubo de
manera que el borde ya posicionado quede en aTrs aBajo si los bordes para posicionarse tienen que rotar en el sentido de las manecillas del
reloj (mirando desde la cara de aBajo), haga la secuencia 16a: D I- F2 D- I B- D I- F2 D- I B- D I- F2 D- I si los bordes para posicionarse
tienen que rotar en el sentido de las manecillas del reloj (mirando desde la cara de aBajo), haga la secuencia 16b: D I- F2 D- I B D I- F2 D- I B
D I- F2 D- I