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- Iluminacin
INTRODUCCIN
Iluminar no es slo conseguir que los objetos se vean. La iluminacin puede enfatizar
los detalles importantes o eliminarlos por completo. Puede favorecer un sujeto
enfatizando sus atributos positivos y ocultando sus rasgos menos favorecedores.
La iluminacin es el elemento base de todas las tcnicas visuales (cine, televisin,
fotografa...) y a partir de estas bases se persigue un acercamiento a la representacin en
tres dimensiones. En nuestro caso, la televisin, tambin est basada en la luz: de hecho,
sin la luz no podra existir. As como el sonido debe ser cuidadosamente controlado en
la produccin de audio, la luz debe ser especialmente controlada en televisin.
Pero, antes que controlar la luz con xito, debemos entender sus tres caractersticas
bsicas:
coherencia (calidad)
temperatura de color
intensidad
Grandes softlights (difusores) son utilizadas en los estudios de produccin para crear un
rea amplia y uniforme de luz.
Usualmente los cmaras (sobre todo en fotografa) se apoyan en el uso de reflectores
sombrilla para crear un efecto de iluminacin suave, esto es simplemente una luz
rebotada desde el interior plateado o blanco de un reflector tipo sombrilla.
A diferencia de la fuente concentrada de luz que se asocia a las fuentes de luz dura, la
amplia superficie de reflexin del interior de la sombrilla, provee una gran rea de
iluminacin suave. Como la luz suave tiende a esconder lneas, arrugas y defectos, es
til para realizar trabajos de embellecimiento.
Al colocar una fuente de luz suave cerca de la cmara, se minimizan los detalles de la
superficie. El efecto es comnmente denominado iluminacin plana.
Aunque tiene ciertas aplicaciones, especialmente en primersimos primeros planos de
objetos donde las sombras oscureceran detalles importantes, la iluminacin plana deja
"sin dimensiones" al sujeto. Cuando es utilizada en una rea grande, puede dar una
apariencia rida y estril.
La iluminacin ha sido denominada como "el arte de controlar las sombras". Aunque de
buenas a primeras podra parecer que las sombras deberan ser eliminadas o
minimizadas, hemos visto que ellas proporcionan detalles y dimensiones importantes a
las imgenes. Una de las mayores metas en la iluminacin es hacer que las sombras
funcionen bien.
2.4.2. Temperatura de color
Aunque el segundo atributo de la luz, la temperatura de color, se refiere a su color
bsico, tambin hablamos de una caracterstica de la luz que va ms all de lo obvio.
Como hemos dicho, en condiciones normales ocurre un ajuste perceptual humano
conocido como consistencia de color aproximado que nos permite ajustar nuestra
percepcin para fuentes de luz que creemos blancas. Curiosamente, en el vdeo o
cine, la consistencia de color aproximado no funciona de la misma manera. A menos
que se haga la correccin de color cuando se ruedan las tomas, veremos significativos y
molestos cambios de color entre una escena y otra. Esto es debido a las radiaciones que
emite cada color dentro del espectro visible, y que vara desde los ms fros, que son los
tonos rojos, a los ms clidos que son los azulados. Esta radiacin se mide en grados
Kelvin, cuya relacin con los grados centgrados viene a ser -273C = 0K, es decir que
para saber cuantos grados Centgrados hay en X grados Kelvin debemos aadir 273.
Aunque la luz puede ser de cualquier color entre infra-rojo y ultra-violeta, existen 2
estndares de color bsicos para cine y TV: 3.200K (grados Kelvin) para las lmparas
incandescentes de estudio y 5.600K para la luz de da (algunas fuentes artificiales dan
como estndar de luz de da 5.600K aunque, como veremos, la temperatura exacta
depende de varios de factores).
FUENTE DE LUZ
Cielo Nublado
7000
5.600
4000
neutro'
Focos Iluminacin
3200 - 3400
Halgenas domsticas
2.900
2.800
Luz de vela
1.900
Luz de Relleno
La luz principal utilizada sola puede producir sombras que resulten no deseadas. Para
suavizar estas sombras utilizamos la luz de relleno, sin eliminarlas por completo. La luz
de relleno es una fuente de luz difusa. Se coloca formando unos 90 grados con el eje que
forma la luz principal con el sujeto.
El Contraluz
La funcin de esta luz es separar al sujeto del fondo creando un sutil borde de luz
alrededor del sujeto. El contraluz debe colocarse justamente detrs del sujeto con
relacin a la cmara. Deberamos poder trazar una lnea recta ficticia que parte del
objetivo de la cmara, pasa por el sujeto y llega hasta la luz de contra. Si esta luz est
muy desviada hacia uno de los lados del sujeto arrojar mucha ms luz sobre ese,
dejando el otro oscuro. Para esta luz es mejor utilizar fuentes pequeas y de menor
potencia que las anteriores ya que generalmente se colocan ms cerca del sujeto y el
rea a iluminar es ms pequeo.
La Luz de Fondo
Ilumina los fondos y aade profundidad y separacin entre los elementos de la escena.
Se puede utilizar cualquier tipo de luz siempre y cuando genere una iluminacin los ms
uniforme posible y no afecte al sujeto. Si el fondo tiene detalle o textura, es preferible
poner la luz al mismo lado que la principal, para mantener consistencia en la direccin
de la luz.
instrumentos de cuarzo-halgeno, los dedos quemados son un riesgo para los novatos.
Debe tenerse especial cuidado cuando se cambian estas bombillas (adems de
desconectar la lmpara debe dejarse enfriar) para evitar que la grasa natural de los dedos
no toque el cuarzo exterior que recubre la bombilla. El excesivo calor generado por
estas bombillas se concentrar en la zona donde quede residuo grasoso y la daar (y
son costosas de reemplazar).
Debe tambin evitarse mover bruscamente la lmpara mientras est encendida, o el
filamento interno se puede romper. Tambin hay que tener en cuenta la posible
utilizacin de carretes de cable, que vienen a ser grandes alargadores enroscados en un
carrete con enchufe incorporado y que debemos desenroscar siempre por completo ya
que de lo contrario se pueden daar por calentamiento excesivo al hacer un efecto
resistencia.
b) Luces HMI
Es un tipo de lmpara que emite una luz muy intensa de la misma temperatura de color
del sol. Las luces HMI son mucho ms eficientes que las de tungsteno-halgeno y
generan mucho menos calor. Podemos decir que son aptam para su utilizacin en
exteriores.
La mayor desventaja de las luces HMI es que requieren de una fuente de poder de alto
voltaje grande, pesada y costosa. An as, por la temperatura de color de la luz que
emiten, por su eficiencia y potencia lumnica, las luces HMI son utilizadas
frecuentemente en exteriores, muchas veces parar rellenar las sombras causadas por el
sol.
c) Fresneles
Por varias dcadas el Fresnel ha sido la fuente ms usada de luz en los estudios de cine
y televisin. La lente Fresnel que est en el extremo frontal de estas luces (nombrado
por su inventor) consiste de crculos concntricos que concentran y difuminan la luz
simultneamente. La coherencia (calidad) de la luz que emiten es una mezcla ideal de
luz suave y dura.
Estas lmparas estn usualmente suspendidas de una parrilla tubular de iluminacin en
el techo. Una montura C se utiliza para enganchar las luces a la parrilla.
La distancia entre la bombilla y la lente Fresnel puede ser variada en este tipo de luces
para concentrar (Spot) o dispersar (flood) los rayos de luz. Esto permite ajustar
rpidamente tanto el rea de cobertura como la intensidad de la luz.
d) Scoop
Los scoops producen una iluminacin ms suave que los Fresnels. Usualmente tienen
bombillas incandescentes de 500 a 2.000 vatios. Como no tienen un lente, no proyectan
la luz a una distancia significativa. Los scoops usualmente se usan en estudio como
luces de relleno y pueden llevar incorporado un difusor.
e) Spot
El spot produce una luz dura y muy enfocada. Utilizada con filtros, puede proyectar
crculos de luz sobre un fondo. Algunos, tienen una ranura en su centro ptico para
insertarle un patrn metlico. Esto es un pequeo patrn que permite proyectar una gran
cantidad de formas sobre el fondo.
f) Luces Para Cmara
En la produccin de noticias, la calidad est relegada al hecho de obtener la noticia,
suele utilizarse luces pequeas colocadas en la cmara o manipuladas por un asistente.
Estas pueden ser de tungsteno-halgeno.
Por razones de portabilidad, estas luces usualmente funcionan con bateras.
Este tipo de luz provee la misma calidad cuestionable de su familiar: el flash de la
cmara fotogrfica. Como resultado del ngulo frontal de incidencia, el detalle y la
profundidad de la imagen son sacrificados. Debido a la relacin entre distancia e
intensidad luminosa, el detalle y el color de los objetos de fondo son usualmente
"borrados" o se vuelven completamente oscuros.
Por esta razn una luz de cmara funciona mejor si todos los objetos importantes se
encuentran a la misma distancia de la cmara.
g) Luz fra
Tambin podemos encontrar (como es el caso de nuestro plat de TV), artefactos de luz
fra que se basan en fluorescentes balanceados para dar una temperatura de color de
interior (3200 K) y que ofrecen una luz dispersa , con el fin de cubrir un rea amplio y
uniforme de iluminacin y generando menos calor que los focos habituales de cuarzo.
Accesorios de Iluminacin
a) Las viseras
Son lminas planas de metal colocadas en los lados de la lmpara y sirven para prevenir
que la luz incida sobre ciertas reas, donde no queremos que llegue.
Aunque las viseras logran este objetivo, lo hacen creando un borde suave, mientras que
las banderas, producen un efecto ms preciso de corte de luz.
b) Las banderas
Son cualquier material opaco que pueda bloquear la luz y definir un corte en la luz.
Muchas veces se crean segn se requiere, con capas dobles o triples a papel aluminio.
Las banderas usualmente se colocan en un trpode o se enganchan los extremos de las
viseras. Mientras ms alejadas de la fuente de luz ms definido ser el corte.
c) Sedas o rejillas