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2.4.

- Iluminacin
INTRODUCCIN
Iluminar no es slo conseguir que los objetos se vean. La iluminacin puede enfatizar
los detalles importantes o eliminarlos por completo. Puede favorecer un sujeto
enfatizando sus atributos positivos y ocultando sus rasgos menos favorecedores.
La iluminacin es el elemento base de todas las tcnicas visuales (cine, televisin,
fotografa...) y a partir de estas bases se persigue un acercamiento a la representacin en
tres dimensiones. En nuestro caso, la televisin, tambin est basada en la luz: de hecho,
sin la luz no podra existir. As como el sonido debe ser cuidadosamente controlado en
la produccin de audio, la luz debe ser especialmente controlada en televisin.
Pero, antes que controlar la luz con xito, debemos entender sus tres caractersticas
bsicas:

coherencia (calidad)

temperatura de color

intensidad

2.4.1. Coherencia de la luz


La coherencia, frecuentemente llamada calidad, es la dureza o la suavidad de la luz. La
calidad de la luz es probablemente la variable menos comprendida y ms olvidada de las
tres variables mencionadas.
Luz Dura
La luz que es emitida directamente desde una fuente concentrada resulta en rayos
(paralelos) relativamente coherentes. Esto da a la luz una apariencia dura, vigorosa y
cortante. La luz de una lmpara transparente, la de un fresnel (ver punto 2.5.8.)
enfocado, y la luz del sol de una tarde despejada, son fuentes representativas de luz
dura.
La luz dura crea una sombra claramente definida. Cuando la luz dura es utilizada para
iluminar una cara, las imperfecciones de la piel se resaltan. El resultado es no es
siempre agradable. Pero en otras aplicaciones, as como para hacer notar la textura de
una superficie, o el grabado de una joya, esto puede ser una ventaja.
Varios tipos de instrumentos de iluminacin son utilizados en la TV para crear una luz
dura, incluyendo el proyector de spot y el comnmente utilizado fresnel elipsoidal.
Luz Suave
La luz suave (difusa) tiene el efecto opuesto de la luz dura. Los difusores se colocan al
frente de las luces para suavizar y difundir sus rayos. Al mismo tiempo, reducen la
intensidad de la luz.

Grandes softlights (difusores) son utilizadas en los estudios de produccin para crear un
rea amplia y uniforme de luz.
Usualmente los cmaras (sobre todo en fotografa) se apoyan en el uso de reflectores
sombrilla para crear un efecto de iluminacin suave, esto es simplemente una luz
rebotada desde el interior plateado o blanco de un reflector tipo sombrilla.
A diferencia de la fuente concentrada de luz que se asocia a las fuentes de luz dura, la
amplia superficie de reflexin del interior de la sombrilla, provee una gran rea de
iluminacin suave. Como la luz suave tiende a esconder lneas, arrugas y defectos, es
til para realizar trabajos de embellecimiento.
Al colocar una fuente de luz suave cerca de la cmara, se minimizan los detalles de la
superficie. El efecto es comnmente denominado iluminacin plana.
Aunque tiene ciertas aplicaciones, especialmente en primersimos primeros planos de
objetos donde las sombras oscureceran detalles importantes, la iluminacin plana deja
"sin dimensiones" al sujeto. Cuando es utilizada en una rea grande, puede dar una
apariencia rida y estril.
La iluminacin ha sido denominada como "el arte de controlar las sombras". Aunque de
buenas a primeras podra parecer que las sombras deberan ser eliminadas o
minimizadas, hemos visto que ellas proporcionan detalles y dimensiones importantes a
las imgenes. Una de las mayores metas en la iluminacin es hacer que las sombras
funcionen bien.
2.4.2. Temperatura de color
Aunque el segundo atributo de la luz, la temperatura de color, se refiere a su color
bsico, tambin hablamos de una caracterstica de la luz que va ms all de lo obvio.
Como hemos dicho, en condiciones normales ocurre un ajuste perceptual humano
conocido como consistencia de color aproximado que nos permite ajustar nuestra
percepcin para fuentes de luz que creemos blancas. Curiosamente, en el vdeo o
cine, la consistencia de color aproximado no funciona de la misma manera. A menos
que se haga la correccin de color cuando se ruedan las tomas, veremos significativos y
molestos cambios de color entre una escena y otra. Esto es debido a las radiaciones que
emite cada color dentro del espectro visible, y que vara desde los ms fros, que son los
tonos rojos, a los ms clidos que son los azulados. Esta radiacin se mide en grados
Kelvin, cuya relacin con los grados centgrados viene a ser -273C = 0K, es decir que
para saber cuantos grados Centgrados hay en X grados Kelvin debemos aadir 273.
Aunque la luz puede ser de cualquier color entre infra-rojo y ultra-violeta, existen 2
estndares de color bsicos para cine y TV: 3.200K (grados Kelvin) para las lmparas
incandescentes de estudio y 5.600K para la luz de da (algunas fuentes artificiales dan
como estndar de luz de da 5.600K aunque, como veremos, la temperatura exacta
depende de varios de factores).
FUENTE DE LUZ

TEMPERATURA DE COLOR (K)

Cielo Nublado

7000

Luz solar a medioda

5.600

Lmparas fluorescentes Tipo 'Blanco

4000

neutro'
Focos Iluminacin

3200 - 3400

Halgenas domsticas

2.900

Bombilla 100 vatios domstica

2.800

Luz de vela

1.900

Variaciones de color en la luz solar


El color de la luz solar puede variar mucho, de acuerdo a la hora, la bruma y la latitud y
longitud geogrfica del lugar.
Debido al ngulo que tiene temprano en la maana y al final del da, los rayos solares
deben atravesar una porcin mayor de la atmsfera. En consecuencia, la temperatura de
color del sol vira hacia el rojo, lo que determina el tono rojizo del atardecer y el
amanecer.
A medioda la luz del sol debe recorrer una menor distancia y la temperatura de la luz
directa del sol cercana a 5.500 K.
Entre estos dos extremos hay variantes de tonalidades ms sutiles de acuerdo a la
posicin del sol en el cielo. Y si las nubes lo tapan y lo descubren, la temperatura de
color (y la cualidad de la luz) variarn dramticamente.
La temperatura de color vara tambin como consecuencia de la bruma o de un cielo
nublado, donde la temperatura de color es mayor. Si la cmara no se balancea (o filtra)
bajo esas mismas condiciones, la luz resultante crear un efecto fro y azulado.
Fuentes de luz artificial
Ya mencionamos que 3.200K es el color de la luz estndar para televisin,
considerablemente ms bajo (ms rojizo) que la luz solar promedio. La mayora de estas
fuentes de luz pueden ser ajustadas por el circuito de balance de blanco de las cmaras
de vdeo. Hay sin embargo, ciertas fuentes de luz artificial, que son un verdadero reto
para el balance de blanco, como suelen ser las lmparas fluorescentes. Al tomar una
imagen en interiores iluminada con luz de tungsteno (iluminacin de bombillas comn
en cualquier hogar), podemos observar que si no realizamos ningn balance en nuestra
cmara, nos da como resultado una iluminacin con tonalidad rojiza, pero si tomamos
una imagen iluminada con luz de fluorescente nos ocurre todo lo contrario, la tonalidad
es verde/azulada, es decir, con una mayor temperatura de color.
2.4.3. Intensidad de la luz
La tercera y ltima de las variables de la iluminacin que vamos a estudiar es la
intensidad. Como veremos, el control de la intensidad de la luz es una variable
importante en la produccin. En una localizacin (o en un estudio) el ojo es un juez muy
pobre de la intensidad relativa y la temperatura de color. Para esto necesitamos las
herramientas que conoceremos en este tema. La intensidad lumnica que incide sobre
una superficie se mide en foot-candles (en los Estados Unidos) o en lux (en la mayor
parte de los dems pases). Un foot-candle es igual a aproximadamente 10.74 lux (o, en
una conversin menos precisa, multiplica 1foot-candle por 10 para tener un lux).

2.4.4. Control de intensidad variando la distancia


Cuando aumenta la distancia entre una fuente luminosa y el objeto, la luz es difundida
en un rea ms amplia y la intensidad disminuye.
Especficamente decir, la intensidad de un haz luminoso no enfocado decrece conforme
a la ley del inverso del cuadrado de la distancia (o de la proporcin de la distancia).
Para ser ms precisos: "Dados dos puntos "a" y "b" de ubicacin de un sujeto ante una
luz, la intensidad de la luz decrece de forma igual al cuadrado inverso de la diferencia
proporcional de la distancia entre dichos puntos
Dejemos los clculos precisos a los matemticos e ilustremos este concepto con un
simple ejemplo.
Digamos que si una luz se encuentra a 10 metros del objeto e inciden 4000 Lux de luz
en el mismo, si duplicamos la distancia entre fuente y objeto a 20 metros (se duplica la
distancia), obtendremos solamente la cuarta parte de la intensidad de la luz original
(1/22, es decir 1/4 de 4000 fc=1000 Lux).
Recordando este concepto, podemos variar rpidamente las intensidades luminosas
acercndolas o alejndolas del sujeto, recordando la ley del inverso de los cuadrados,
segn los requerimientos de la escena.
2.4.5. La iluminacin de tres puntos (Tringulo bsico)
La iluminacin de tres puntos es el montaje completo ms sencillo de iluminacin. Se
puede usar esta idea para obtener buenos resultados con cualquier tema tridimensional.
No es una rutina que haya que seguir a rajatabla, sino que se puede modificar segn los
resultados que queramos obtener.
En esta frmula se emplean (curiosamente) hasta cuatro tipos de luces:
Luz principal
Luz de relleno
Contraluz
Luz de fondo
Luz Principal (Key light)
Como su nombre indica es la luz ms importante y la que define y afecta en mayor
medida la apariencia del sujeto. En trminos de calidad, debe situarse entre
aproximadamente en un trmino medio entre la luz dura y luz difusa. Dentro del
esquema, debe situarse formando un ngulo entre 30 y 45 grados con el eje que forman
la cmara y el sujeto, bien a la derecha o bien a la izquierda de la cmara. El ngulo de
45 grados es el que produce un mayor modelado y resalta mejor las texturas del sujeto

Luz de Relleno
La luz principal utilizada sola puede producir sombras que resulten no deseadas. Para
suavizar estas sombras utilizamos la luz de relleno, sin eliminarlas por completo. La luz
de relleno es una fuente de luz difusa. Se coloca formando unos 90 grados con el eje que
forma la luz principal con el sujeto.
El Contraluz
La funcin de esta luz es separar al sujeto del fondo creando un sutil borde de luz
alrededor del sujeto. El contraluz debe colocarse justamente detrs del sujeto con
relacin a la cmara. Deberamos poder trazar una lnea recta ficticia que parte del
objetivo de la cmara, pasa por el sujeto y llega hasta la luz de contra. Si esta luz est
muy desviada hacia uno de los lados del sujeto arrojar mucha ms luz sobre ese,
dejando el otro oscuro. Para esta luz es mejor utilizar fuentes pequeas y de menor
potencia que las anteriores ya que generalmente se colocan ms cerca del sujeto y el
rea a iluminar es ms pequeo.
La Luz de Fondo
Ilumina los fondos y aade profundidad y separacin entre los elementos de la escena.
Se puede utilizar cualquier tipo de luz siempre y cuando genere una iluminacin los ms
uniforme posible y no afecte al sujeto. Si el fondo tiene detalle o textura, es preferible
poner la luz al mismo lado que la principal, para mantener consistencia en la direccin
de la luz.

Esquema tringulo bsico de iluminacin


2.4.6. Instrumentos y accesorios de iluminacin
a) Lmparas de Cuarzo
Casi todas las lmparas incandescentes que se usan en la produccin de televisin son
luces de tungsteno-halgeno (llamadas comnmente lmparas de cuarzo). Este tipo de
lmpara es ms eficiente que el de tipo casero y no se oscurece con el tiempo. Las
lmparas de cuarzo se calientan a altas temperaturas, por lo cual la ventilacin es un
factor determinante en su diseo. Por las grandes temperaturas asociadas con los

instrumentos de cuarzo-halgeno, los dedos quemados son un riesgo para los novatos.
Debe tenerse especial cuidado cuando se cambian estas bombillas (adems de
desconectar la lmpara debe dejarse enfriar) para evitar que la grasa natural de los dedos
no toque el cuarzo exterior que recubre la bombilla. El excesivo calor generado por
estas bombillas se concentrar en la zona donde quede residuo grasoso y la daar (y
son costosas de reemplazar).
Debe tambin evitarse mover bruscamente la lmpara mientras est encendida, o el
filamento interno se puede romper. Tambin hay que tener en cuenta la posible
utilizacin de carretes de cable, que vienen a ser grandes alargadores enroscados en un
carrete con enchufe incorporado y que debemos desenroscar siempre por completo ya
que de lo contrario se pueden daar por calentamiento excesivo al hacer un efecto
resistencia.
b) Luces HMI
Es un tipo de lmpara que emite una luz muy intensa de la misma temperatura de color
del sol. Las luces HMI son mucho ms eficientes que las de tungsteno-halgeno y
generan mucho menos calor. Podemos decir que son aptam para su utilizacin en
exteriores.
La mayor desventaja de las luces HMI es que requieren de una fuente de poder de alto
voltaje grande, pesada y costosa. An as, por la temperatura de color de la luz que
emiten, por su eficiencia y potencia lumnica, las luces HMI son utilizadas
frecuentemente en exteriores, muchas veces parar rellenar las sombras causadas por el
sol.
c) Fresneles
Por varias dcadas el Fresnel ha sido la fuente ms usada de luz en los estudios de cine
y televisin. La lente Fresnel que est en el extremo frontal de estas luces (nombrado
por su inventor) consiste de crculos concntricos que concentran y difuminan la luz
simultneamente. La coherencia (calidad) de la luz que emiten es una mezcla ideal de
luz suave y dura.
Estas lmparas estn usualmente suspendidas de una parrilla tubular de iluminacin en
el techo. Una montura C se utiliza para enganchar las luces a la parrilla.
La distancia entre la bombilla y la lente Fresnel puede ser variada en este tipo de luces
para concentrar (Spot) o dispersar (flood) los rayos de luz. Esto permite ajustar
rpidamente tanto el rea de cobertura como la intensidad de la luz.
d) Scoop
Los scoops producen una iluminacin ms suave que los Fresnels. Usualmente tienen
bombillas incandescentes de 500 a 2.000 vatios. Como no tienen un lente, no proyectan
la luz a una distancia significativa. Los scoops usualmente se usan en estudio como
luces de relleno y pueden llevar incorporado un difusor.
e) Spot

El spot produce una luz dura y muy enfocada. Utilizada con filtros, puede proyectar
crculos de luz sobre un fondo. Algunos, tienen una ranura en su centro ptico para
insertarle un patrn metlico. Esto es un pequeo patrn que permite proyectar una gran
cantidad de formas sobre el fondo.
f) Luces Para Cmara
En la produccin de noticias, la calidad est relegada al hecho de obtener la noticia,
suele utilizarse luces pequeas colocadas en la cmara o manipuladas por un asistente.
Estas pueden ser de tungsteno-halgeno.
Por razones de portabilidad, estas luces usualmente funcionan con bateras.
Este tipo de luz provee la misma calidad cuestionable de su familiar: el flash de la
cmara fotogrfica. Como resultado del ngulo frontal de incidencia, el detalle y la
profundidad de la imagen son sacrificados. Debido a la relacin entre distancia e
intensidad luminosa, el detalle y el color de los objetos de fondo son usualmente
"borrados" o se vuelven completamente oscuros.
Por esta razn una luz de cmara funciona mejor si todos los objetos importantes se
encuentran a la misma distancia de la cmara.
g) Luz fra
Tambin podemos encontrar (como es el caso de nuestro plat de TV), artefactos de luz
fra que se basan en fluorescentes balanceados para dar una temperatura de color de
interior (3200 K) y que ofrecen una luz dispersa , con el fin de cubrir un rea amplio y
uniforme de iluminacin y generando menos calor que los focos habituales de cuarzo.
Accesorios de Iluminacin
a) Las viseras
Son lminas planas de metal colocadas en los lados de la lmpara y sirven para prevenir
que la luz incida sobre ciertas reas, donde no queremos que llegue.
Aunque las viseras logran este objetivo, lo hacen creando un borde suave, mientras que
las banderas, producen un efecto ms preciso de corte de luz.
b) Las banderas
Son cualquier material opaco que pueda bloquear la luz y definir un corte en la luz.
Muchas veces se crean segn se requiere, con capas dobles o triples a papel aluminio.
Las banderas usualmente se colocan en un trpode o se enganchan los extremos de las
viseras. Mientras ms alejadas de la fuente de luz ms definido ser el corte.
c) Sedas o rejillas

Otra manera de controlar la intensidad de la luz es por medio de sedas o rejillas. La


mayora de las rejillas estn compuestos por una fina red de alambre. Colocando una
bandera de una sola capa o incluso doble malla frente a la luz su intensidad puede ser
reducida de un 30 hasta un 60 por ciento.
Otra forma de reducir la intensidad es con un filtro de densidad neutra (una gelatina
gris) frente a la lmpara. Puede tambin utilizarse rejillas metlicas circulares (usadas
generalmente en luces tipo spot, que boquean parte de la salida de luz en proporcin de
1/3 o 1/2. De esta manera, por ejemplo una lmpara de 1000W puede hacer las veces de
una de 500W, si la reubicacin de la misma no fuese posible.
d) Luces enfocadas
Muchos instrumentos de iluminacin poseen la capacidad de enfoque, esto influye en la
intensidad de la luz. El haz luminoso puede ser concentrado en un rea de proyeccin
reducida o ampliado para cubrir mayor superficie. Ello tiene el efecto adicional de
aumentar o atenuar la intensidad de la luz.
e)Dimmers
Por ltimo la intensidad de una luz puede ser atenuada reduciendo el voltaje por medio
de lmparas con dimmers (reguladores). Desafortunadamente, esto tambin afecta a la
temperatura de color. Una regla general es que por cada unidad de voltaje reducida a
una luz incandescente, la temperatura de color es reducida 10K.
Debido a que el ojo humano puede detectar una variacin de 200K dentro del rango de
2.000 K a 4.000 K, una luz de estudio solamente puede ser disminuida en un 20 por
ciento (en relacin con otras luces) sin afectar notablemente al balance de color, antes
de tener que ser compensada.
f) Porta Filtros
Los portafiltros son usualmente parte de las viseras y se insertan en una ranura en el
frente de la lmpara. Pueden contener:

uno o ms filtros o rejillas para reducir la intensidad de la luz

uno o ms difusores para suavizar la luz

una gelatina de color para alterar la temperatura cromtica de la luz

Estos modificadores simplemente se colocan en el portafiltros al frente del instrumento.