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CONTRUCCIN DE UN BRAZO
ROBOTICO, UTILIZANDO
METERIALES DE FACIL ACCESO
Barquisimeto-Lara
CONTRUCCIN DE UN BRAZO
ROBOTICO, UTILIZANDO
METERIALES DE FACIL ACCESO
DEDICATORIA
Este proyecto esta dedicado principalmente al llamado por muchos l
padre de la robtica, Isaac Asimov quien fue un destacado escritor quien
desde los 18 aos comenz a elaborar obras, las que mas adelante
maravillaran a multitudes y serviran de inspiracin para los futuros
inventores. Pero como ligar a un simple escritor a una ciencia que para
muchos es netamente de estudio, prueba y error, pues en sus obras
mostraba un mundo futurista donde los robots eran algo comn, y los
servicios automatizados daban la ilusin de un mundo sin
preocupaciones, maquinas autmatas y caminaban lado a lado con el
hombre, sirvindolo y acompandolo, en un mundo de ensueo. As
mismo no dejo ningn cabo suelto, por que el que la maquina no
poseyera tanto sentimiento ni remordimiento y mucho menos estima, ms
all de la que el hombre pudiera introducir en su sistema. Por ello elaboro
las 3 leyes de la robtica que analiz profundamente y llev hasta las
ltimas consecuencias en cada uno de sus numerosos relatos, tanto que
esas leyes probablemente sern adoptadas algn da en el mundo de la
robtica. (Asimov explicaba que las Tres Leyes fueron creadas por John
W. Campbell en una conversacin que mantuvieron ambos el 23 de
diciembre de 1940).
Una de las principales sagas de Asimov es la de la fundacin, seguida
por millones de lectores en todo el mundo, en multitud de pases
diferentes. Tambin podemos destacar otros libros como YO ROBOT o la
ltima triloga de la fundacin, que han escrito Greg Bear, David Brin y
Gregory Bedford, que continan la labor de Asimov.
Todas esas obras fueron y siguen siendo un gran apoyo para
inventores que maravillados con tales historias de ciencia ficcin
buscaran la manera de hacer el mundo fantstico de Asimov mas que
una ilusin literaria una realidad, construyendo las maquinas all
mencionadas, dejando un legado interminable de ideas.
NDICE
1.
2.
3.
4.
introduccin
El problema
Objetivos
Antecedentes
5.
6. Documentacin
7. Robtica, Robots y Arquitectura de los
8. Anatoma del brazo
9. Palanca de mando
10. Procedimientos: Materiales
11. Procedimientos: Esquema de la idea
12. .
13. .
14.
15. Procedimientos: Anlisis de costos
robots
INTRODUCCIN
La construccin de este brazo poliarticulado se har usando
como referencia planos de modelos realizados anteriormente por
estudiantes y entusiastas de la robtica, tomando de ellos sus
mejores aspectos, para esto se utilizaran materiales de fcil acceso
en el mercado y de bajos costos y sus planos sern de fciles de
comprender por cualquiera, se comenzara con la construccin de un
esqueleto usando como material una lamina de plstico de 3mm de
grosor ya que este es tan fuerte como flexible sin dejar de ser liviano
ya que as se aprovechara al mximo el desempeo de los motores
que vamos a utilizar, para las partes mviles se utilizaran
engranajes y tornillos se le requieran para que el brazo se mueva
con fluidez y no se trabe al hacer una tarea especifica.
Para su control buscamos una herramienta que pudiese ser utilizada
por cualquiera sin tener conocimientos previos de su manejo,
elegimos para esto una palanca de mando (joystick), con el cual se
podr operar el brazo de manera remota o a distancia sin tener
contacto fsico con el.
EL PROBLEMA
OBJETIVOS
Generales:
Especficos:
ANTECEDENTES
Se tomaron en cuenta modelos realizados previamente por entusiastas
y estudiantes de biomecnica y robtica los cuales hicieron robots un
DOCUMENTACIN
Fig. 2
Fig. 1
Palanca de mando
Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de
dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola
al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por gras.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro
interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base ms
sus combinaciones y los botones de accin) y joysticks analgicos
(que usan potencimetros para leer continuamente el estado de
cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar
controles deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos.
Elementos de un joystick:
1 Mango
2 Base
3 Botn de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botn direccional
8 Ventosa
Conectores
PROCEDIMIENTO
Materiales:
10
PROCEDIMIENTO
Esquema de la idea:
Este es el modelo que se
sigue,
pero
con
implementando variaciones
para la utilizacin de motores
de punto de menos de 4.5
voltios potenciados para
trabajar a 12 voltios y
materiales ms livianos para
una mejor movilidad
11
A continuacin se mostrar el diagrama de las piezas del modelo
que construiremos.
Base
Constara de una pieza circular con
una circunferencia de 4.5 cm,
realizada en una lamina de plstico
de 3mm de grosor.
Antebrazo
Este tendr una longitud de 15.5 cm y su ancho ser de 4.8 cm, su
construccin ser muy parecida a la del brazo con la particularidad
de que este debe ser mas resistente al tener que cargar con el peso
de todo el modelo.
12
Brazo
Este medir 23 cm de largo
por 4 cm de ancho, estar
agujereado en los extremos
para colocar los ejes y tendr
unos travesaos hechos de
tubos de plstico huecos para
que sea tanto resistente como
liviano.
Pinza
13
Funcionamiento de la pinza:
El abrir y cerrar la pinza se realizara por medio de u mecanismo
motorizado, el cual esta representado en la imagen por una pieza
circular, este consta de un mecanismo que hala hacia adentro las
pinzas para abrirlas o las empuja hacia fuera para cerrarlas. El motor
que se utilizara para esto ser liviano, lo que es muy importante para
no agregar mucho peso a los motores que estarn ubicados en los
brazos.
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PROCEDIMIENTO
Anlisis de costo:
Para la construccin del brazo robot
Material
Cantidad
Costo Bs.F
1 lamina
50x50 cm
60.00
5
unidades
2.50
3 metros
6.00
Cautn
1 unidad
15.00
Estao
5 metros
2.00
2
paquetes
3.00
1 unidad
3.50
1 unidad
19.30
motores pequeos
(distintos tipos elegidos segn su: Peso,
Velocidad, Potencia y Voltaje)
Cable de red
Elegido por su versatilidad
1 metro
5.00
30 cm
1.50
2
unidades
C/U
1.50
15
CONCLUSIONES
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REFERENCIAS
En este proyecto usamos como referencia una gua publicada en internet
por una pagina llamada TODO ROBOT que posee planos y conceptos
que ayuden a sus visitantes a iniciar la construccin de un Brazo
Mecnico controlado por computadora.
A lo largo de este documento se vern distintos bosquejos e ideas que
podrn orientarlos hacia el diseo de un brazo. Si bien los bosquejos
presentados corresponden a un modelo de brazo bastante complejo, este
puede ser adaptado de acuerdo a las posibilidades de cada uno.
Las siguientes imgenes muestran el modelo terminado del brazo que
luego se ver en mas detalle:
17
Como se puede
apreciar este modelo
es un brazo muy
completo, que posee
cuatro ejes de
movimiento: Base,
Hombro, Codo y
Mueca. Como se ha
comentado antes, no
es necesario tener
todos estos
movimientos en un
primer diseo. Por
ejemplo el movimiento de la mueca suele complicar bastante el diseo y
puede ser obviado perfectamente sin que esto disminuya demasiado la
capacidad de trabajo del brazo.
En la siguiente figura se puede apreciar los ngulos de giro clsicos
de las distintas articulaciones:
Si bien no se
aprecia el ngulo
de giro de la base,
esta posee un
movimiento de
derecha a
izquierda y
viceversa con un
ngulo de giro
generalmente
limitado por los
cables que
conectan el cuerpo
del brazo con la
base de apoyo. De todas formas con un buen diseo es posible alcanzar
ngulos de giro muy cercanos a los 360.
En la construccin de este modelo se utilizan 6 motores paso a paso. Uno
es utilizado para el movimiento lateral de la base, un segundo y tercer
motor para dar movimiento al brazo y antebrazo, un cuarto y quinto motor
para accionar la mueca hacia arriba y abajo y darle giro, y el sexto y
ltimo motor para controlar la apertura y cierre del aprehensor de la mano.
Los motores se ubican principalmente en la base para evitar cargar con
pesos adicionales las extremidades, ya que esto redundara en tener que
usar motores mas potentes para lograr mover las mismas.
18
ANEXOS
19
Este es un brazo
robot realizado por
20
Brazo mecnico
con soldadora de
plasmas en su
extremo.
Brazo
mecnico
con
potencia hidrulica para la
manipulacin de paneles de
vidrio.
21
22
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DICCIONARIO DE TERMINOS
Lynxmotion: es una empresa que se encarga de producir modelos
de robots variados para cubrir la demanda de entusiastas en esta
materia.
Servomotor (tambin llamado Servo): es un dispositivo similar a un
motor de corriente continua, que tiene la capacidad de ubicarse en
cualquier posicin dentro de su rango de operacin y mantenerse
estable en dicha posicin.
Joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres
ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador
espacial o los aviones de caza, pasando por gras
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