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Tcnicas de creatividad
1.1. Aprendamos a ser creactivos
Existe la idea de que las personas creativas son seres que flotan por la vida, apenas vestidos, con
rastas en el cabello, etreos, sin responsabilidad alguna, sin horarios de trabajo y que, de pronto (y
probablemente bajo los influjos psicotrpicos), son posedos vehementemente por las musas
inspiradoras; existe la percepcin de que de esa unin nacen ideas que cambian al mundo. Sin
embargo, las investigaciones sobre los procesos de creatividad cada vez van arrojando ms luces
acerca de la formacin de ideas (no solamente desde las condiciones externas como los ambientes
de trabajo, sino desde las ciencias neurolgicas). Hoy por hoy existe la tendencia, acadmicamente
aceptada 1, a pensar que las personas creativas no nacen y que ms bien se pueden hacer.
La manera de ayudar a pensar de manera diferente a la tradicional se agrupa bajo la denominacin
de estrategias de creatividad, entendidas como herramientas que permiten sistematizar las ideas y
tener una visin ms ordenada de aquellas que se puedan convertir en soluciones idneas a
problemas predeterminados.
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Nicholas Carr, postula que la forma de proponer ideas nuevas que tenemos hoy est cambiando y que este
cambio tiene que ver con las costumbres en el uso de las nuevas tecnologas; Janet Murray, terica del MIT,
asegura que la construccin de nuevas ideas se construyen en concordancia con las formas de narrar a las
que estamos acostumbrados.
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b. El arte de preguntar
Alex Osborn, afirmaba que "la pregunta es la ms creativa de las conductas humanas". Osborn
desarroll una serie de preguntas para el Brainstorming que puede ser aplicada en la exploracin
del problema.
El arte de preguntar es un conjunto de preguntas que se usan para formular en el problema todos
los enfoques que sean posibles y, as, abrir la perspectiva que tenemos del problema. Tambin son
tiles para la percepcin de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un producto o un
servicio.
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c. Listado de atributos
Es una tcnica creada por R.P. Crawford, ideal para la generacin de nuevos productos. Tambin
puede ser usada en la mejora de servicios o utilidades de productos ya existentes.
Para que esta tcnica d resultados, primero se debe realizar un listado de las caractersticas o de
los atributos del producto o servicio que se quiere mejorar para, posteriormente, explorar nuevas
vas que permitan cambiar la funcin o mejorar cada uno de esos atributos. Con un ejemplo se
entender bien:
Supongamos que una empresa desea identificar algunas ideas para mejorar una batidora de
alimentos (este es el problema)
Ahora, los pasos:
Primer paso: Hacer una lista de los atributos actuales del modelo. As:
Fabricado en acero inoxidable / Mango de madera / Se realiza a mano / Velocidad variable / Puede
utilizarse por cualquier persona /Se necesitan dos manos para utilizarlo (La lista se puede ampliar
con otros atributos tcnicos)
Segundo paso: Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma en que
se podran mejorar; por ejemplo:
Mangos de madera:
Se podran hacer de otro material? Podran tener pequeos un mango adaptable a la mano?
Podran fabricarse en diferentes colores? Podran tener un diseo completamente diferente? Se
necesitan dos manos para utilizarlo. Y as sucesivamente. Cuantas ms preguntas para cada
atributo, mejor
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d. Mtodo 635
Ideada por Warfield, parece ms sencilla y fcil de controlar que el Brainstorming, siendo al mismo
tiempo igualmente eficaz y mucho menos espectacular.
Claves:
Seis personas, se renen alrededor de una mesa para generar ideas relativas a un tema
previamente planteado. Se da a cada una de ellas una hoja en blanco. Tres ideas, son las que
tendr que escribir cada participante en su hoja, de manera concisa y breve ya que solo dispone
de cinco minutos para escribirlas; un vez transcurridos, cada uno pasar su hoja al compaero de
al lado y se repetir el proceso de escribir tres nuevas ideas en otros cinco minutos, despus de
haber ledo las ideas de los participantes anteriores, que servirn a su vez como fuente de nueva
inspiracin.
Al completar el ciclo de seis intervenciones de cinco minutos, en el que se habrn hecho circular
todas las hojas, ordenadamente y una sola vez para cada uno de los participantes, se podr
disponer de dieciocho ideas en cada hoja, lo que puede suponer ciento ocho ideas en solo media
hora.
Habr algunas de repetidas, sobre todo al principio de cada hoja y unas cuantas absurdas:
divirtete analizndolas y algrate al darte cuenta de cuan fcil ha sido ser tan creativo.
Una variante de esta tcnica es la de tcnica Brain writing desarrollada en el Batelle Institute, que
permite mantener el anonimato de quien hace las aportaciones y no limita ni el nmero de
participantes, ni el nmero de ideas aportadas ni el tiempo para cada turno de escritura, con la
que se obtienen resultados parecidos.
e. Provocacin
La provocacin es una tcnica que requiere el pensamiento lateral, implica eliminar del
pensamiento los patrones establecidos que se utilizan para solucionar problemas normalmente.
Cmo se hace?
La tcnica requiere construir pensamientos deliberadamente estpidos (provocations), en los
cuales algo que tomamos como concedido sobre la situacin no es verdad. Los pensamientos
necesitan ser estpidos para dar una sacudida elctrica a nuestras mentes fuera de las maneras de
pensamiento preestablecidas.
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f.
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Tcnica grupal. El grupo produce ideas, primero individualmente y posteriormente en grupo. Cada
participante escribe individualmente en un papel las cuatro ideas esenciales acerca del foco
creativo (Por ejemplo, "ideas para llegar a fin de mes"). Terminada esta etapa, el grupo se coloca
por parejas. Cada pareja llega a un acuerdo y escribe las cuatro ideas esenciales sobre el foco
creativo.
Posteriormente se colocan en grupos de cuatro, y as sucesivamente hasta que el grupo entero
tiene que ponerse de acuerdo y decidir cules son las cuatro ideas esenciales acerca del foco
creativo o del problema. Las cuatro ideas finales son el relieve cualitativo de toda la produccin
anterior.
Tiene que nombrarse un facilitador en el grupo, que es quien tiene que marcar los cambios. Estos
se realizarn con una cadencia aproximada de entre 6 y 10 minutos segn la experiencia de las
personas que participan y segn la cohesin que el facilitador encuentre en el grupo.
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h. Morphing
Tcnica de creatividad para generar ideas propuesta por Kepa Landa que trata de impulsar el
pensamiento asociativo y visual, relegando el lingstico y analtico.
Consiste en dibujar sobre imgenes dadas de objetos de la vida cotidiana, transformado dichos
objetos en los que pretendemos desarrollar. Se puede llevar a cabo sobre una seleccin de
imgenes de objetos impresas en papel blanco o sobre un catlogo de muebles o sobre un folleto
de supermercado, aunque funciona mejor con imgenes sobre fondo blanco.
Durante el proceso de dibujar sobre un objeto muchas de las caractersticas del objeto
permanecen y son aportadas como ideas asociadas al nuevo diseo. Funciona partiendo de la
lectura del lenguaje visual en vez del lingstico y cataliza el pensamiento asociativo visual.
Ejemplo
Convertir en automviles un taburete, una lmpara, una taza y un escurridor de platos.
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Visualizacin
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Corolario
Las estrategias de apoyo a la creatividad que se
mencionaron son solo algunas de las ms conocidas y
utilizadas, sin embargo la lista dista mucho de ser completa,
pero ms importante que eso es invitar a quienes las
utilizan a encontrar sus propios mecanismos de creacin de
estrategias, mezclando las que se mencionan arriba,
modificndolas con partes propias, y creando, con base en
las ideas centrales de algunas estrategias propias que
permitan encontrar soluciones creativas y aplicables a los
problemas cotidianos.
Bibliografa
Tcnicas
adaptadas
de
(http://www.neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/tecnicas-de-