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Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentesfsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como elsistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin
la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado del
trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa. Su
abreviatura es Sw.
ESQUEMA FUNCIONAL DE LA PC
1 El Sistema Operativo (S.O.) lee el Programa desde los Dispositivos de Entrada.
2 El S.O. almacena el Programa en la Memoria.
3 La ALU opera los datos segn el cdigo de operacin del Programa.
4 La ALU deja los resultados en la Memoria.
5 El S.O. muestra o almacena los resultados en un Dispositivo de Salida.
6 Todos los pasos anteriores son coordinados y controlados por la Unidad de
Control.
(Cuando el usuario ejecuta el programa, el Programa Compilador especfico lo
traduce al lenguaje de mquina siguiendo los pasos anteriores)
VELOCIDAD
La velocidad de la PC esta determinada por cuatro factores:
1 - Velocidad del procesador (CPU): a mayor Mherz, mayor velocidad de
procesamiento
2 - Capacidad de la RAM: a mayor Gbytes, mayor transferencia de
informacin desde/hacia la CPU y desde/hacia los Dispositivos Perifricos
3 - Capacidad del Bus de Datos de la matherboard (medio de comunicacin
entre la RAM, la CPU y los Dispositivos Perifricos. A mayor Mbytes, mayor
flujo de informacin.
4 - Nivel de Fragmentacin de los datos en el Disco Duro : A menor
fragmentacin, mayor velocidad de lectura. Esta fragmentacin o dispersin
se debe a la peridica modificacin del tamao de los archivos (peridica
agregacin y eliminacin de registros); para los cual se recomienda ejecutar el
programa utilitario Desfragmentador una o dos veces al mes.
SEGURIDAD
Los virus informticos que afectan a la PC, son programas que disean
personas mal intencionadas a fin de daar la informacin almacenada. Estos
virus se introducen generalmente va archivos copiados de los diskets, desde
la lectura de los archivos adosados a los e-mail y los archivos bajados de
internet, para lo cual se aconseja ejecutarles un programa utilitario Antivirus
actualizado.
Si ingresa un virus en la PC, realizar el siguiente procedimiento:
1 Apagar la PC
2 Colocar el disket del Programa de Inicio (sin infeccin y protegido contra
escritura).
3 Encender la PC y esperar hasta que lea todo este disket de arranque.
4 Ejecutar los Antivirus instalados en la PC para que desinfecte la RAM
primero y luego el Disco Duro.
5 Instalar en el Disco Duro un buen Antivirus actualizado y ejecutarlo de
igual forma (por si ha fallado la desinfeccin anterior).
Se debe tener siempre una copia o backup de respaldo (sin virus) en un
almacenamiento externo (disket, zip, cd, etc.) del Programa de Inicio, los
utilitarios y todos los archivos de importancia para el usuario; pues la
informacin daada en el Disco Duro no se puede recuperar.
Nunca encender la PC con un disket o un CD instalado (solo excepto en el
caso de virus). Si la PC pide explcitamente el disket del Programa de Inicio,
colocarlo (sin virus y protegido contra escritura) y luego ejecutar
inmediatamente todos los Antivirus en la RAM y en el Disco Duro pues ocurri
algo sospechoso.
CONTROL
El programa utilitario Escaneador, realiza un minucioso chequeo del estado
de los almacenamientos; si detecta alguna celdilla en mal estado, trata de
repararla. Celdilla en mal estado significa informacin daada en forma lgica
por mal cierre de archivos producido por corte de energa, apagado incorrecto
o interrupcin de ejecucin, o daada en forma fsica (deterioro fsico
irreparable).
CUIDADOS
Factores que daan fsicamente al Equipo :
Golpes, humedad, polvillo del ambiente, temperaturas extremas, no
ventilacin (se recomienda cubrirlo con fundas cuando permanezca apagado),
continuo Encender/Apagar, brillo excesivo de la pantalla y fijacin por largo
tiempo de la imgen proyectada en la pantalla para lo cual se recomienda
instalar un programa utilitario de Salvapantalla para que el S.O. lo ejecute
automticamente despus de 30 segs. de fijada una imagen.
Cuidado, algunas componentes externas necesitan la energa de un
transformador para conectarse al Equipo.
secundario. Los cuales permiten grabar datos desde los programas para luego recuperarlos y
modificarlos. Ellos son los disquettes, los discos rgidos, las unidades de CD-ROM, las unidades de
DVD-ROM, las unidades de discos, las cintas magnticas y los discos magnticos pticos.
Unidades de medida:
Byte (b)
8 bits
Kilobyte (Kb)
1024 b
1024 Mb
1024 Gb
Portatiles
Fijos
Discos pticos: Almacena datos pticamente, con la misma tecnologa de las grabaciones
musicales en CD. Un lser graba informacion en los discos como burbujas, que pueden ser ledas
por otro lser. Sin embargo en muchos sistemas la informacin "grabada" no puede ser borrada o
alterada.
Discos pticos
Memory Card: (Memory Stick) es utilizada como medio de almacenamiento de informacin para
un dispositivo porttil, de forma que puede ser fcilmente extrada la informacin o la tarjeta a un
ordenador. Por ejemplo, las cmaras digitales de Sony utilizan la tarjeta Memory Stick para guardar
imgenes y vdeos.
Memory Stick
MECANISMOS
DE COHERENCIA
Los mecanismos de coherencia son nexos que ayudan a conectar las partes de un texto para darle
sentido y unidad. La importancia de los mecanismos de coherencia es que estos ponen orden en el
texto ya que relacionan una idea con otra.
MARCADORES
Los mecanismos de coherenca se expresan a travs de marcadores textuales, que son palabras o
expresiones que indican una relacin entre las oraciones o, inclusive, entre prrafos. Se usan para
vincular una idea con otra y darle cohesin y sentido al texto.
Los marcadores son el equivalente al pegamento que mantiene unido al prrafo, pues crean puentes
entre la oracin principal y las oraciones secundarias. Adems, nos permiten tener una compresin
clara y lgica del texto.
Los marcadores pueden ser conjuciones, preposiciones, adverbios y frases adverbiales, por ejemplo, y
se clasifican segn la relacin que expresan entre una oracin y otra.
CAUSA
Los marcadores de causa se refieren al origen que llev a determinada consecuencia; las oraciones
que vinculan nos revelarn el por qu de alguna accin o efecto. Son los siguientes: porque, ya que,
pues, puesto que, en razn de, dado que.
Ejemplos:
El festival de cine se cancel ya que no hubo suficiente presupuesto para su organizacin.
Los vecinos llevan seis meses protestando porque la obra no cuentha con los permisos de
construccin.
CERTEZA
Los mecanismos o marcadores de certeza expresan un conocimiento seguro sobre lo que se afirma y
sirven para reforzar una afirmacin. Son: en efecto, de hecho, efectivamente.
Ejemplos:
Efectivamente, seor secretario, el acusado no ha pagado la multa.
Una alimentacin saludable tiene como caracteristicas principal la variedad; de hecho, un platovariado
es ms colorido y sabroso.
CONDICIN
Los marcadores de condicin implican un requisito que forzosamente debe cumplirse para que se d
alguna accin. Se refiere a: si, siempre que, con tal de que.
Ejemplos:
Te doy un aventn con tal de que me ayudes a hacer la tarea.
Si los politos se interesan por el bienestar de su gente, impulsarian reformas a largo plazo.
CONSECUENCIA
Los marcadores de consecuencia se refieren al resultado obtenido tras la realizacin de alguna accin
o hecho en particular, como los siguientes: asi, de este modo, luego, y, por tanto, de esta manera,
como consecuencia, dado que, de modo que, para, a fin de que.
Ejemplos:
2 Coloquio: Tendencias de la
Investigacin Antropolgica e Histrica
en Tabasco
Ms de 50 especialistas locales, nacionales e internaciones, se darn cita
del 25 al 29 de noviembre para analizar las tendencias de la investigacin
actual en la regin. El acceso es libre.
Con el objetivo de discutir y dar a conocer los trabajos ms recientes que
los Antroplogos e historiadores han efectuado en el marco de la
arqueologa, la historia, la antropologa social, la lingstica, la etnohistoria,
la antropologa fsica y la etnologa, y difundir sus resultados ms
importantes, se realizar del 25 al 29 de noviembre el 2 Coloquio:
Tendencias de la Investigacin Antropolgica e Histrica en Tabasco, con la
participacin de ms de 50 especialistas locales, nacionales e
internacionales como: Alemania, Estados Unidos y Guatemala. El acceso es
libre.
Durante cinco das se organizarn 12 mesas de carcter regional,
disciplinarias o temticas, donde se buscar establecer un dilogo
acadmico en torno a los proyectos y estudios que actualmente se realizan
en el mbito de la arqueologa olmeca, maya, nahua y zoque de Tabasco, y
sus regiones contiguas. Asimismo, se pretende difundir y discutir las