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Software

Dentro de la categora de software de aplicacinestn incluidos los procesadores de


texto comoLibreOffice Writer (arriba) y los editores grficos rasterizados como Krita (abajo).

Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentesfsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como elsistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin
la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado del
trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa. Su
abreviatura es Sw.

FUNCION DE LOS COMPONENTES DE SOFTWARE


Software de Sistema (SS) : Permiten al usuario controlar e interactuar con el
sistema, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas. Ej.:
- Sistema Operativo (S.O.) : (Windows, Linux, DOS, etc.) Es un conjunto
de programas residentes en la RAM para administrar (asignar, coordinar y
controlar) los recursos de la PC (RAM, CPU, Canales y Dispositivos
Perifricos) para optimizar su utilizacin. Establece una interfaz entre el
usuario y la PC que nos posibilita una expedita y eficiente interaccin;
organiza la informacin almacenada para darnos un acceso eficiente y nos
informa las anomalas en el procesamiento.
- Compiladores : Son programas que traducen los programas realizados en
algun formato (C, Pascal, VisualBasic, etc.) por el usuario, al lenguaje que
entiende la PC (cdigo binario de ceros y unos).
Aplicaciones Informticas (AI) : Facilitan al usuario la realizacin de un
determinado tipo de trabajo.
Ej. procesadores de textos (edicin de textos), hojas de clculo (manipular
datos numricos y alfanumricos dispuestos en tablas), base de datos
(conjunto de datos pertenecientes al un mismo contexto y almacenados
sistemticamente para su posterior uso), etc.
Interfase ante el Usuario (IU) : Facilita la interaccin del usuario con la
computadora a travs de la utilizacin de un conjunto de imgenes, objetos
pictricos (iconos, ventanas..) y texto.

ESQUEMA FUNCIONAL DE LA PC
1 El Sistema Operativo (S.O.) lee el Programa desde los Dispositivos de Entrada.
2 El S.O. almacena el Programa en la Memoria.
3 La ALU opera los datos segn el cdigo de operacin del Programa.
4 La ALU deja los resultados en la Memoria.
5 El S.O. muestra o almacena los resultados en un Dispositivo de Salida.
6 Todos los pasos anteriores son coordinados y controlados por la Unidad de
Control.
(Cuando el usuario ejecuta el programa, el Programa Compilador especfico lo
traduce al lenguaje de mquina siguiendo los pasos anteriores)

VELOCIDAD
La velocidad de la PC esta determinada por cuatro factores:
1 - Velocidad del procesador (CPU): a mayor Mherz, mayor velocidad de
procesamiento
2 - Capacidad de la RAM: a mayor Gbytes, mayor transferencia de
informacin desde/hacia la CPU y desde/hacia los Dispositivos Perifricos
3 - Capacidad del Bus de Datos de la matherboard (medio de comunicacin
entre la RAM, la CPU y los Dispositivos Perifricos. A mayor Mbytes, mayor
flujo de informacin.
4 - Nivel de Fragmentacin de los datos en el Disco Duro : A menor
fragmentacin, mayor velocidad de lectura. Esta fragmentacin o dispersin
se debe a la peridica modificacin del tamao de los archivos (peridica
agregacin y eliminacin de registros); para los cual se recomienda ejecutar el
programa utilitario Desfragmentador una o dos veces al mes.
SEGURIDAD
Los virus informticos que afectan a la PC, son programas que disean
personas mal intencionadas a fin de daar la informacin almacenada. Estos
virus se introducen generalmente va archivos copiados de los diskets, desde
la lectura de los archivos adosados a los e-mail y los archivos bajados de
internet, para lo cual se aconseja ejecutarles un programa utilitario Antivirus

actualizado.
Si ingresa un virus en la PC, realizar el siguiente procedimiento:
1 Apagar la PC
2 Colocar el disket del Programa de Inicio (sin infeccin y protegido contra
escritura).
3 Encender la PC y esperar hasta que lea todo este disket de arranque.
4 Ejecutar los Antivirus instalados en la PC para que desinfecte la RAM
primero y luego el Disco Duro.
5 Instalar en el Disco Duro un buen Antivirus actualizado y ejecutarlo de
igual forma (por si ha fallado la desinfeccin anterior).
Se debe tener siempre una copia o backup de respaldo (sin virus) en un
almacenamiento externo (disket, zip, cd, etc.) del Programa de Inicio, los
utilitarios y todos los archivos de importancia para el usuario; pues la
informacin daada en el Disco Duro no se puede recuperar.
Nunca encender la PC con un disket o un CD instalado (solo excepto en el
caso de virus). Si la PC pide explcitamente el disket del Programa de Inicio,
colocarlo (sin virus y protegido contra escritura) y luego ejecutar
inmediatamente todos los Antivirus en la RAM y en el Disco Duro pues ocurri
algo sospechoso.
CONTROL
El programa utilitario Escaneador, realiza un minucioso chequeo del estado
de los almacenamientos; si detecta alguna celdilla en mal estado, trata de
repararla. Celdilla en mal estado significa informacin daada en forma lgica
por mal cierre de archivos producido por corte de energa, apagado incorrecto
o interrupcin de ejecucin, o daada en forma fsica (deterioro fsico
irreparable).
CUIDADOS
Factores que daan fsicamente al Equipo :
Golpes, humedad, polvillo del ambiente, temperaturas extremas, no
ventilacin (se recomienda cubrirlo con fundas cuando permanezca apagado),
continuo Encender/Apagar, brillo excesivo de la pantalla y fijacin por largo
tiempo de la imgen proyectada en la pantalla para lo cual se recomienda
instalar un programa utilitario de Salvapantalla para que el S.O. lo ejecute
automticamente despus de 30 segs. de fijada una imagen.
Cuidado, algunas componentes externas necesitan la energa de un
transformador para conectarse al Equipo.

Unidades de medida, almacenamiento y procesamiento


La mayor parte de las computadoras utilizan algn medio magntico para el almacenamiento
permanente de informacion, estos medios reciben el nombre de dispositivos de almacenamiento

secundario. Los cuales permiten grabar datos desde los programas para luego recuperarlos y
modificarlos. Ellos son los disquettes, los discos rgidos, las unidades de CD-ROM, las unidades de
DVD-ROM, las unidades de discos, las cintas magnticas y los discos magnticos pticos.

Unidades de medida:
Byte (b)

8 bits

Kilobyte (Kb)

1024 b

Megabyte (Mb) 1024 Kb


Gigabyte (Gb)
Terabyte (Tb)

1024 Mb
1024 Gb

Disquetes: El llamado disquette, disco flexible o floppy, son discos porttiles y


los ms comunes son los de 3.5 " de alta densidad.

Discos duros: Es un importante medio de almacenamiento en microcomputadoras, su diferencia


esta en el tamao, capacidad y nmero de platos. Se clasifican en discos duros fijos y discos duros
porttiles.

Portatiles

Fijos

Discos pticos: Almacena datos pticamente, con la misma tecnologa de las grabaciones
musicales en CD. Un lser graba informacion en los discos como burbujas, que pueden ser ledas
por otro lser. Sin embargo en muchos sistemas la informacin "grabada" no puede ser borrada o
alterada.

Discos pticos

Memory flash (memoria USB) es un dispositivo de almacenamiento masivo


que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir. Se conecta mediante un
puerto USB y la informacin que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces
durante su vida til.

SD CARD: Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria Inventado


por Panasonic. Se utiliza en dispositivos porttiles tales como cmaras fotogrficas digitales, PDAs,
telfonos mviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como porttiles como
la Nintendo DSi), entre muchos otros. Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x
2,1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad
que tienen tasas de transferencia de datos ms altas. Algunas cmaras fotogrficas digitales
requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vdeo con fluidez o para capturar mltiples
fotografas en una sucesin rpida.

Memory Card: (Memory Stick) es utilizada como medio de almacenamiento de informacin para
un dispositivo porttil, de forma que puede ser fcilmente extrada la informacin o la tarjeta a un
ordenador. Por ejemplo, las cmaras digitales de Sony utilizan la tarjeta Memory Stick para guardar
imgenes y vdeos.

Memory Stick

MECANISMOS
DE COHERENCIA
Los mecanismos de coherencia son nexos que ayudan a conectar las partes de un texto para darle
sentido y unidad. La importancia de los mecanismos de coherencia es que estos ponen orden en el
texto ya que relacionan una idea con otra.

MARCADORES
Los mecanismos de coherenca se expresan a travs de marcadores textuales, que son palabras o
expresiones que indican una relacin entre las oraciones o, inclusive, entre prrafos. Se usan para
vincular una idea con otra y darle cohesin y sentido al texto.
Los marcadores son el equivalente al pegamento que mantiene unido al prrafo, pues crean puentes
entre la oracin principal y las oraciones secundarias. Adems, nos permiten tener una compresin
clara y lgica del texto.
Los marcadores pueden ser conjuciones, preposiciones, adverbios y frases adverbiales, por ejemplo, y
se clasifican segn la relacin que expresan entre una oracin y otra.
CAUSA
Los marcadores de causa se refieren al origen que llev a determinada consecuencia; las oraciones
que vinculan nos revelarn el por qu de alguna accin o efecto. Son los siguientes: porque, ya que,
pues, puesto que, en razn de, dado que.
Ejemplos:
El festival de cine se cancel ya que no hubo suficiente presupuesto para su organizacin.
Los vecinos llevan seis meses protestando porque la obra no cuentha con los permisos de
construccin.
CERTEZA
Los mecanismos o marcadores de certeza expresan un conocimiento seguro sobre lo que se afirma y
sirven para reforzar una afirmacin. Son: en efecto, de hecho, efectivamente.
Ejemplos:
Efectivamente, seor secretario, el acusado no ha pagado la multa.
Una alimentacin saludable tiene como caracteristicas principal la variedad; de hecho, un platovariado
es ms colorido y sabroso.
CONDICIN
Los marcadores de condicin implican un requisito que forzosamente debe cumplirse para que se d
alguna accin. Se refiere a: si, siempre que, con tal de que.
Ejemplos:
Te doy un aventn con tal de que me ayudes a hacer la tarea.
Si los politos se interesan por el bienestar de su gente, impulsarian reformas a largo plazo.
CONSECUENCIA
Los marcadores de consecuencia se refieren al resultado obtenido tras la realizacin de alguna accin
o hecho en particular, como los siguientes: asi, de este modo, luego, y, por tanto, de esta manera,
como consecuencia, dado que, de modo que, para, a fin de que.
Ejemplos:

Pienso, luego existo. (Descartes).


A fin de evitar tribunales, les propongo que lleguemos a un acuerdo.
OPOSICIN
Los mecanismos de oposicin indican un ontraste de opiniones o ideas. son los siguientes: contre,
pero, no obstante, sin embargom ms bien, aunque, excepto, o.
Ejemplo:
O vas t o voy yo.

2 Coloquio: Tendencias de la
Investigacin Antropolgica e Histrica
en Tabasco
Ms de 50 especialistas locales, nacionales e internaciones, se darn cita
del 25 al 29 de noviembre para analizar las tendencias de la investigacin
actual en la regin. El acceso es libre.
Con el objetivo de discutir y dar a conocer los trabajos ms recientes que
los Antroplogos e historiadores han efectuado en el marco de la
arqueologa, la historia, la antropologa social, la lingstica, la etnohistoria,
la antropologa fsica y la etnologa, y difundir sus resultados ms
importantes, se realizar del 25 al 29 de noviembre el 2 Coloquio:
Tendencias de la Investigacin Antropolgica e Histrica en Tabasco, con la
participacin de ms de 50 especialistas locales, nacionales e
internacionales como: Alemania, Estados Unidos y Guatemala. El acceso es
libre.
Durante cinco das se organizarn 12 mesas de carcter regional,
disciplinarias o temticas, donde se buscar establecer un dilogo
acadmico en torno a los proyectos y estudios que actualmente se realizan
en el mbito de la arqueologa olmeca, maya, nahua y zoque de Tabasco, y
sus regiones contiguas. Asimismo, se pretende difundir y discutir las

investigaciones lingsticas relacionadas con las lenguas contemporneas y


sus procesos.
Las sedes donde se llevar el coloquio son: el Auditorio Lic. Eduardo Alday
Hernndez de la Divisin Acadmica de Ciencias Sociales y Humanidades
de la UJAT, el Museo Regional de Antropologa Carlos Pellicer Cmara, la
Universidad Intercultural de Oxolotn, Tacotalpa, y el Ex Convento de
Oxolotn.
La ceremonia inaugural se efectuar este lunes 25 de noviembre, a las
17:00 horas en la Divisin Acadmica de Ciencias Sociales y Humanidades
de la UJAT, ubicada en Prolongacin Paseo Usumacinta s/n, Ranchera
Gonzlez 1ra. Seccin.
Posterior a la inauguracin, a las 18:00 horas, se generar la mesa La
investigacin arqueolgica e histrica de la Regin Occidental de Tabasco y
Sur de Veracruz, donde se contar con la participacin de Matthew A. Boxt,
L. Mark Raab, Rebeca B. Gonzlez Lauck, Christopher Von Nagy, Mara del
Carmen Rodrguez y Alfredo Delgado.
El martes 26, a partir de las 9:00 horas, en el Museo Regional de
Antropologa Carlos Pellicer Cmara, se realizar la mesa Historia,
migracin y fronteras en Tabasco donde participarn: Rosa Mara Romo
Lpez, Martha Garca Ortega, Luis Alfredo Arriola Vega y Raymundo
Vzquez Soberano. A las 11:15 horas se efectuar la mesa La construccin
de la memoria: historia, poltica y economa, donde formarn parte: Jorge
Priego Martnez, Alejandra Contreras Calcneo, Ricardo de la Pea
Marshall, Arturo Filigrana Rosique, Jorge Luis Capdepont Ballina, Hctor
Valencia Reyes, Claudia Ariela Martnez del Castillo y Jess Antonio Qun
Prez.
Este mismo da, a las 17:00 horas se ejecutar la mesa Arqueologa de la
Regin Oriental de Tabasco, con la intervencin de Joshua Englehardt,
Ph.D, Juan Carlos Prez Caldern, Jacobo Mugarte Moo y Armando Anaya
Hernndez. A las 19:15 horas se consumar la mesa Fronteras culturales

prehispnicas, con la participacin de Toms Prez Surez, Eladio Terreros


Espinoza y Anglica Delgado Salgado.
En la tercera jornada, mircoles 27 de noviembre, a las 9:00 horas en la
Universidad Intercultural de Oxolotn, Tacotalpa, se llevar a cabo la mesa
Pueblos y lenguas indgenas de Tabasco, con la actuacin de Soren
Wichmann, Daniel Suslak, Denisse Rebeca Gmez Ramrez y Nalydesirette
Chabl Gernimo. A las 11:15 horas se realizar la mesa: Nuevas
investigaciones lingsticas sobre el chontal, donde intervendrn Benjamn
Prez, Amanda Delgado y Jos del Carmen Osorio May. Asimismo, en el Ex
Convento de Oxolotn se tendr la participacin de Jos Guadalupe Dumey
y Laura Ledesma.
El jueves 28, a las 9:00 horas, en el Museo Regional de Antropologa
Carlos Pellicer Cmara, se desarrollar la mesa El patrimonio histrico y
cultural con la intervencin de Francisco Martnez Prez, Rebecca B.
Gonzlez Lauck, Pa Moya Honores, Rebeca Perales, Jos Luis Romero,
Julieta Cabriada Martnez y Sonia Ocaa. Este mismo da, a las 11:45
horas, se realizar la mesa: Regionalizacin, desarrollo y trasformacin del
paisaje con la participacin de Flora Salazar Ledesma, Rodolfo Uribe
Iniesta, Miguel ngel Daz Perea y Pablo Marn Oln.
A las 17:00 horas, se efectuar la mesa: Perspectivas de la investigacin
sobre la salud y la muerte en la arqueologa, etnologa, antropologa forense
y la arquitectura (primera parte), con la participacin de Ricardo Armijo
Torres, Miguel A. Rubio Jimnez, Roberto Campos y Meztli Y. Mientras que
la segunda parte de esta mesa, se realizar a las 19:15 horas, con la
participacin de Francisco Martnez Prez, Ricardo Ruiz Cazares y Victoria
Rojas Lozano.
En la ltima jornada del coloquio, el viernes 29, a las 9:00 horas, en el
Museo Regional de Antropologa Carlos Pellicer Cmara se efectuar la
mesa: La interpretacin de los objetos, con la intervencin de Ponciano
Ortiz, Rebeca Perales Vela, Sergio Vsquez Zarate, John Justenson y
Terrence Kaufman. A las 10:45 horas, se tendr la participacin de Jos

Luis Romero Rivera, Miriam Judith Gallegos Gmora y ngela Gonzlez


Moreno. Seguidamente, a las 12:30 horas, se llevar a cabo la Instalacin
del Comit Acadmico para la organizacin del III Coloquio Internacional de
Investigacin Antropolgica e Histrica en Tabasco, siendo la clausura del
magno evento a las 14:00 horas.
Esta actividad es organizada por el Gobierno del estado de Tabasco, a
travs del Instituto Estatal de Cultura (IEC), el Consejo Nacional para la
Cultura y las Artes (CONACULTA) y el Instituto Nacional de Antropologa e
Historia (INAH), entre otras instancias.

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