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CURSO
PROFESORA
PRIMERO BSICO
DISTRIBUCIN DE OBJETIVOS DE APRENDIZAJES EN UNIDADES DE APRENDIZAJE
1.
2.
Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros ordinales del primero
(1) al dcimo (10).
3.
N1
X
PRIMER
SEGUNDO
SEMESTRE
SEMESTRE
OA trabajados en Unidad N
N2 N3 N4 N5 N6 N7 N8 N9
X
X
X
X
4.
Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando material
concreto y/o usando software educativo.
5.
6.
7.
Describir y aplicar estrategias1 de clculo mental para las adiciones y sustracciones hasta
20: conteo hacia adelante y atrs completar 10 dobles
8.
Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20, agrupando de a 10, de manera
concreta, pictrica y simblica.
9.
10. Demostrar que la adicin y la sustraccin son operaciones inversas, de manera concreta,
pictrica y simblica.
X
X
X
X
X
PATRONES Y GEBRA
11. Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y
patrones numricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico
y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo.
12. Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como equilibrio y desequilibrio, usando una
balanza en forma concreta, pictrica y simblica del 0 al 20, usando el smbolo igual (=).
GEOMETRA
13. Describir la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y a otros objetos y
personas, usando un lenguaje comn (como derecha e izquierda).
MEDICIN
16. Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar la duracin de eventos cotidianos.
17. Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: das de la semana, meses
del ao y algunas fechas significativas.
18. Identificar y comparar la longitud de objetos, usando palabras como largo y corto.
DATOS Y PROBABILIDADES
19. Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s mismo y el
entorno, usando bloques, tablas de conteo y pictogramas.
ACTITUDES
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas.
Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
X
X
X
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X
HABILIDADES
RESOLVER PROBLEMAS
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
Expresar un problema con sus propias palabras.
ARGUMENTAR Y COMUNICAR
Describir situaciones del entorno con lenguaje matemtico.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
MODELAR
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Expresar, a partir de representaciones pictricas y explicaciones dadas, acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemtico.
REPRESENTAR
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar enunciados.
Crear un relato basado en una expresin matemtica simple.
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE DE CADA UNIDAD
Lminas.
Textos de estudio
Fichas de Trabajo
Texto Escolar
Gua de Aprendizaje (reforzamiento)
Uso de las Tic en la sala de clase
Visita sala de Computacin
Material concreto
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
SEGUNDO BSICO
PRIMER
SEGUNDO
SEMESTRE
SEMESTRE
OA trabajados en Unidad N
N
N
N
N
N
N
N
N
TERCERO BSICO
SEGUNDO
SEMESTRE
OA trabajados en Unidad N
N
N N N
N
N
N
Aplicar, seleccionar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones y la ubicacin en la recta numrica y en el plano.
Expresar, a partir de representaciones pictricas y explicaciones dadas, acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemtico.
Identificar regularidades en expresiones numricas y geomtricas.
REPRESENTAR
Utilizar formas de representacin adecuadas, como esquemas y tablas, con un lenguaje tcnico especfico y con los smbolos matemticos
correctos.
Crear un problema real a partir de una expresin matemtica, una ecuacin o una representacin.
Transferir una situacin de un nivel de representacin a otro (por ejemplo: de lo concreto a lo pictrico y de lo pictrico a lo simblico, y
viceversa).
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE DE CADA UNIDAD
Lminas.
Textos de
Fichas de Trabajo
Texto Escolar
Gua de Aprendizaje (reforzamiento)
Uso de las Tic en la sala de clase (PowerPoint)
Visita sala de Computacin
Material concreto
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
CUARTO BSICO
PRIMER
SEGUNDO
SEMESTRE
SEMESTRE
OA trabajados en Unidad N
N
N
N
N
N
N N N
N
QUINTO BSICO
PRIMER
SEGUNDO
SEMESTRE
SEMESTRE
OA trabajados en Unidad N
N
N
N
N N N
N
N
N
Texto Escolar
Gua de Aprendizaje (reforzamiento)
Uso de las Tic en la sala de clase (PowerPoint)
Visita sala de Computacin
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
SEXTO BSICO
PRIMER
SEGUNDO
SEMESTRE
SEMESTRE
OA trabajados en Unidad N
N
N
N
N
N N
N
N
N
ACTITUDES
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas.
Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa
HABILIDADES
RESOLVER PROBLEMAS
Reconocer e identificar los datos esenciales de un problema matemtico.
Resolver problemas aplicando una variedad de estrategias, como: la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar
comprender y evaluar estrategias de resolucin de problemas de otros
ARGUMENTAR Y COMUNICAR
Formular preguntas y posibles respuestas frente a suposiciones y reglas matemticas.
Comprobar reglas y propiedades.
Comunicar de manera escrita y verbal razonamientos matemticos: describiendo los procedimientos
Utilizados usando los trminos matemticos pertinentes
Comprender y evaluar estrategias de resolucin de problemas de otros.
Identificar un error, explicar su causa y corregirlo.
Documentar el proceso de aprendizaje, registrndolo en forma estructurada y comprensible.
MODELAR
Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones, la ubicacin en la recta numrica y el plano, el
anlisis de datos, predicciones acerca de la probabilidad de ocurrencia de eventos, y reglas con lenguaje algebraico.
Traducir expresiones en lenguaje natural a lenguaje matemtico y viceversa.
Modelar matemticamente situaciones cotidianas: organizando datos identificando patrones o regularidades usando simbologa
matemtica para expresarlas.
REPRESENTAR Extraer informacin del entorno y representarla matemticamente en diagramas, tablas y grficos, interpretando los datos
extrados.
Usar representaciones y estrategias para comprender mejor problemas e informacin matemtica.
Imaginar una situacin y expresarla por medio de modelos matemticos.
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE DE CADA UNIDAD
Lminas.
Textos de
Fichas de Trabajo
Texto Escolar
Gua de Aprendizaje (reforzamiento)
Uso de las Tic en la sala de clase (PowerPoint)
Visita sala de Computacin
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
controles
SPTIMO BSICO
PRIMER
SEGUNDO
SEMESTRE
SEMESTRE
OA trabajados en Unidad N
N
N
N
N
N
N
N N
e. Explicar y fundamentar:
soluciones propias y los procedimientos utilizados
Resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y teoremas.
f. Fundamentar conjeturas dando ejemplos y contraejemplos.
g. Evaluar la argumentacin de otros dando razones.
Modelar
h. Usar modelos, realizando clculos, estimaciones y simulaciones, tanto manualmente como con ayuda de instrumentos para resolver
problemas de otras asignaturas y de la vida diaria.
i. Seleccionar y ajustar modelos, para resolver problemas asociados a ecuaciones e inecuaciones de la forma ax + b >, <, = c, con a, b, c
N, comparando dependencias lineales.
j. Evaluar la pertinencia de modelos:
en relacin al problema presentado
considerando sus limitaciones
Representar
k. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para enunciados y situaciones en contextos diversos (tablas, grficos,
recta numrica, entre otros).
l. Relacionar y contrastar informacin entre distintos niveles de representacin.
m. Representar y ejemplificar utilizando analogas, metforas y situaciones familiares para resolver problemas.
OCTAVO BSICO
DISTRIBUCIN DE OBJETIVOS DE APRENDIZAJES EN UNIDADES DE APRENDIZAJE
PRIMER
SEGUNDO
SEMESTRE
SEMESTRE
OA trabajados en Unidad N
N
N
N
N
N
N
N N
+ b = cx + d |(a, b, c, d, e Q)
9. Resolver inecuaciones lineales con coeficientes racionales en el contexto de la
resolucin de problemas, por medio de representaciones grficas, simblicas, de
manera manual y/o con software educativo.
10. Mostrar que comprenden la funcin afn:
generalizndola como la suma de una constante con una funcin lineal
trasladando funciones lineales en el plano cartesiano
determinando el cambio constante de un intervalo a otro, de manera grfica y
simblica, de manera manual y/o con software educativo
relacionndola con el inters simple
utilizndola para resolver problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
GEOMETRA
11. Desarrollar las frmulas para encontrar el rea de superficies y el volumen de
prismas rectos con diferentes bases y cilindros:
estimando de manera intuitiva rea de superficie y volumen
desplegando la red de prismas rectos para encontrar la frmula del rea de
superficie
transfiriendo la frmula del volumen de un cubo (base por altura) en prismas
diversos y cilindros
aplicando las frmulas a la resolucin de problemas geomtricos y de la vida
diaria.
12. Explicar, de manera concreta, pictrica y simblica, la validez del teorema de
Pitgoras y aplicar a la resolucin de problemas geomtricos y de la vida
cotidiana, de manera manual y/o con software educativo.
13. Describir la posicin y el movimiento (traslaciones, rotaciones y reflexiones)
de figuras 2D, de manera manual y/o con software educativo, utilizando:
los vectores para la traslacin
los ejes del plano cartesiano como ejes de reflexin
los puntos del plano para las rotaciones
14. Componer rotaciones, traslaciones y reflexiones en el plano cartesiano y en el
espacio, de manera manual y/o con software educativo, y aplicar a la simetra de
polgonos y poliedros y a la resolucin de problemas geomtricos relacionados
con el arte.
PROBABILIDAD Y ESTADSTICA
15. Mostrar que comprenden las medidas de posicin, percentiles y cuartiles:
identificando la poblacin que est sobre o bajo el percentil
representndolas con diagramas, incluyendo el diagrama de cajn, de manera
manual y/o con software educativo
utilizndolas para comparar poblaciones.
16. Evaluar la forma en que los datos estn presentados:
comparando la informacin de los mismos datos representada en distintos
tipos de grficos para determinar fortalezas y debilidades de cada uno
justificando la eleccin del grfico para una determinada situacin y su
correspondiente conjunto de datos
detectando manipulaciones de grficos para representar datos.
17. Explicar el principio combinatorio multiplicativo:
a partir de situaciones concretas
representndolo con tablas y rboles regulares, de manera manual y/o con
software educativo
utilizndolo para calcular la probabilidad de un evento compuesto.
ACTITUDES
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas de
la vida diaria, de la sociedad en general, o propios de otras asignaturas.
Demostrar curiosidad e inters por resolver desafos matemticos, con confianza
en las propias capacidades, incluso cuando no se consigue un resultado
inmediato.
Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor en la resolucin de problemas
y la bsqueda de nuevas soluciones para problemas reales.
Trabajar en equipo en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros,
considerando y respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a
entender sus argumentos en las soluciones de los problemas.
Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones matemticas
y valorar el aporte de los datos cuantitativos en la comprensin de la realidad
social.
Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de la comunicacin en la
obtencin de informacin, dando crdito al trabajo de otros y respetando la
propiedad y la privacidad de las personas.
HABILIDADES
Resolver Problemas
a. Resolver problemas utilizando estrategias tales como :
destacar la informacin dada
usar un proceso de ensayo y error sistemtico
aplicar procesos reversibles
descartar informacin irrelevante
usar problemas similares
b. Evaluar procedimientos y comprobar resultados propios y de otros, de un problema matemtico.
c. Utilizar sus propias palabras, grficos y smbolos matemticos para presentar sus ideas o soluciones.
Argumentar y Comunicar
d. Describir relaciones y situaciones matemticas de manera verbal y usando smbolos.
e. Explicar y fundamentar:
soluciones propias y los procedimientos utilizados
resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y teoremas
f. Fundamentar conjeturas dando ejemplos y contraejemplos.
g. Evaluar la argumentacin de otros dando razones.
Modelar
h. Usar modelos, realizando clculos, estimaciones y simulaciones, tanto manualmente como con ayuda de instrumentos para resolver
problemas de otras asignaturas y de la vida diaria.
i. Seleccionar y ajustar modelos, para resolver problemas asociados a ecuaciones e inecuaciones de la forma ax + b >, <, = c (a, b, c N)
comparando dependencias lineales.
j. Evaluar la pertinencia de modelos:
en relacin al problema presentado
considerando sus limitaciones.
Representar
k. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para enunciados y situaciones en contextos diversos (tablas, grficos,
recta numrica, entre otros).
l. Relacionar y contrastar informacin entre distintos niveles de representacin.
m. Representar y ejemplificar utilizando analogas, metforas y situaciones familiares para resolver problemas.