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Influencia de Las Nuevas Tecnologías en La Educación
Influencia de Las Nuevas Tecnologías en La Educación
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http://aula.virtual.ucv.cl/wordpress/nuevas_tec_rol_docente/
El uso de la tecnologa en el aula para personalizar la enseanza
Las tecnologas adaptadas favorecen una enseanza personalizada. Este es el
objetivo del Proyecto de Educacin Bsica Interactiva (EBI), una alternativa
pionera en nuestro pas, que atiende las necesidades especficas de cada
estudiante. Supone un cambio al sistema de enseanza, ya que el alumno se
vuelve mucho ms autnomo y el profesor establece con l una relacin
basada en el seguimiento y la resolucin de dudas. Se aparcan las clases
magistrales en favor de un aprendizaje personalizado a las necesidades de
cada estudiante. En este artculo de Eroski Consumer se explica cmo
innovacin para evitar que el alumno se aburra, conseguir que preste atencin
y generar las condiciones para que el proceso de enseanza/aprendizaje sea
una experiencia entretenida y donde el alumno es el factor clave.
Diario Financiero accedi en forma exclusiva al Congreso Latinoamericano de
Partners Educativos, organizado por Arquimed y Efecto Educativo, un evento
que reuni a representantes de compaas que desarrollan material
tecnolgico didctico en Estados Unidos, Mxico, Brasil, Colombia, Argentina,
Honduras, Per, Costa Rica y Panam.
Sebastin Miranda, director de Servicios Educativos de Arquimed, sostiene que
el campo de la didctica y de la tecnologa tiene que responder a las
necesidades en educacin que han ido cambiando, como es la cobertura,
otorgar mejores condiciones y calidad, la que no slo tiene que ver con
equipar, sino con lograr resultados de aprendizaje a travs de la
implementacin de la tecnologa.
Y cmo la incorporacin de nuevas tecnologas puede, en la prctica,
adicionar resultados favorables en el aprendizaje? Los expertos que asistieron
al Congreso coinciden tal como plantea Alberto Mora, director acadmico de
Efecto Educativo, en que las nuevas tecnologas en s mismas no generan
mejores aprendizajes. Si digo que un colegio va a mejorar los niveles de
aprendizaje de los nios por incorporar tablet, pizarras interactivas o sistemas
informticos, no es cierto. Es un objeto que para provocar mejoras en el
aprendizaje tiene que estar vinculado a metodologas.
Segn Mora, las nuevas tecnologas tienen una gran capacidad de aportar a
los procesos educativos, pero siempre en la medida que estn vinculadas a
contenidos concretos. A travs de ellas, es posible que los estudiantes exploren
contenido. Y debe ser adecuada para el docente y el alumno, para que se
transforme en un aliado.
Ral Medina, director general de Declara en Mxico y Latinoamrica, plantea
que los alumnos y los maestros fuera de la escuela estn utilizando cada vez
ms las innovaciones tecnolgicas y tenemos que ver cmo las llevamos al
interior del aula o a la relacin maestro/alumno dentro y fuera de la clase.
Agrega que no se trata de introducir tecnologa en el aula, sino de ensear
mejor aprovechando la tecnologa y que sta contemple el desarrollo del
maestro y del alumno.
Para Ricardo Castro, director ejecutivo de Hostec, si bien en su pas Argentina,
la incorporacin de nuevas tecnologas en el aula es una realidad incipiente,
los docentes han comenzado poco a poco a sentir que la tecnologa los ayuda
a dar clases con ms significado para los chicos y, adems, se ahorra tiempo.
Pero, no todo es tan fcil como se pudiera pensar a la hora de introducir
innovaciones en las aulas. Y la principal dificultad no pasa por los alumnos,
quienes cada vez se sienten ms atrados por el uso de computadores, tablets
o celulares. Son los docentes quienes, a veces, estn reticentes a trabajar con
alguna herramienta tecnolgica.
As lo advierte Georgia Kalkanis, de la empresa Innovaciones Educativas de
Estados Unidos, quien plantea que el desafo es el mismo en todo el mundo y
apunta no slo a adoptar tecnologa, sino a capacitar en forma permanente a
los docentes, hacerlos ms partcipes del proceso, que se sientan actores
importantes y que no estn solos en este camino, sostiene.
Tecnologas de ltima generacin
Entre las herramientas tecnolgicas que se estn introduciendo en las salas de
clases chilenas y extranjeras se cuentan soluciones de punta y prcticamente
las mismas en Chile que en el resto de los pases. Lo que cambia, eso s, son
las estrategias desarrolladas por cada docente para impartir su asignatura.
En general, las soluciones educativo-tecnolgicas estn acompaadas de
recursos digitales, material de laboratorio y manual digital de orientacin para
el docente.
Veamos las alternativas. Hay talleres digitales de aprendizaje, donde se arman
grupos y a cada uno se le entrega una tablet, en la que deben reproducir
secuencias, identificar la posicin de objetos y de personas, utilizando
relaciones de orientacin espacial.
Otra solucin tecnolgica que termina con el traslado de los alumnos desde su
sala de clases al laboratorio cada vez que tienen clase de ciencias, es el equipo
Labdisc de recoleccin de datos, un dispositivo que puede medir hasta 60
variables -humedad, presin, respiracin- y se conecta a un PC, tablet, pizarra
interactiva o netbook.
Tambin se ofrece un software que permite al docente crear y aplicar pruebas
en lnea y, en el caso de los estudiantes, recibir un reporte inmediato de su
desempeo. Adems, las calificaciones se obtienen en forma automtica y el
profesor accede a datos sistematizados para analizar los resultados, mientras
los alumnos responden in situ la prueba.
Contra el Bullying
Hay soluciones educativo-tecnolgicas que no necesariamente estn
orientadas slo a ser una va para ensear una asignatura en particular, sino
que estn pensadas tambin para mejorar el clima escolar y evitar, por
ejemplo, la prctica del bulling.
En este sentido, el programa Desarrollando Afectos para un Clima Positivo, de
la empresa Alfombra Mgica, es un software que promueve un objetivo clave:
mejorar la convivencia escolar y entregar herramientas para el desarrollo
socio-afectivo de los estudiantes, potenciar el trabajo cooperativo y el manejo
constructivo de los conflictos.
En la prctica, esta solucin tecnolgica busca que los estudiantes cooperen
entre s, que aprendan a compartir sus sentimientos, a hablar de sus
experiencias y jueguen.
Jugando con las ciencias
Arquimed introdujo en ms de sesenta colegios del pas, la herramienta
tecnolgica conocida como aprendizaje interactivo de las ciencias.
Utiliza varios soportes como la pizarra interactiva Promethean con sistema de
respuesta inalmbrico, sistemas de recoleccin y anlisis de datos (ITP-C) con
sensores externos y la biblioteca de actividades digitales para ITP-C y pizarra
interactiva con ms de 300 clases digitales.
Sirve, por ejemplo, para ensear comprensin de la naturaleza, fsica, qumica
y biologa.
Uno de sus objetivos es que los alumnos tengan instancias de reflexin,
elaboren explicaciones rpidamente y, en general, desarrollen las habilidades
del pensamiento,lo que no ocurre en las clases expositivas donde el profesor
habla y el alumno se limita a escuchar.
http://gestion.pe/tecnologia/nuevas-tecnologias-educativas-que-estanimpactando-aulas-2094422
Empresa/Organismo financiador/es
Junta de Andaluca (Consejera de Innovacin, Ciencia y Empresas)
Equipo
Investigadores:
Cristina Mayor Ruiz
Pilar Mingorance Daz
Paulino Murillo Estepa
Mara ngeles Parrilla Latas
Mara Rita Snchez Moreno
Otros Investigadores:
Carmen Roco Yot Domnguez
Palabras clave
Innovacin, TIC, Conocimiento profesional docente, Aprender a ensear,
Conocimiento tecnopedaggico
Objetivos
Describir y analizar las creencias que docentes universitarios tienen acerca
de las tecnologas de la informacin y comunicacin
Describir y analizar cmo se produce el conocimiento profesional docente
ligado al desarrollo de las tecnologas
Describir y analizar las caractersticas del conocimiento tecno-pedaggico
del contenido en profesores universitarios
Describir, analizar y comprender las diferencias existentes en la construccin
del conocimiento tecnopedaggico del contenido entre docentes universitarios
en funcin de la rama de conocimiento a la que pertenecen
Describir, analizar y comprender las diferencias existentes en la construccin
del conocimiento tecnopedaggico del contenido entre docentes universitarios
en funcin de su experiencia docente.
Analizar los procesos de innovacin docente llevados a cabo por docentes
universitarios, que utilizan tecnologas.
Analizar las percepciones y valoraciones de los alumnos en relacin con las
innovaciones docentes desarrolladas por profesores universitarios, basadas en
tecnologas de la informacin y comunicacin.
Equipo
Profesorado del Departamento de Didctica y Organizacin Educativa de la
Universidad de Sevilla
Tipo de convocatoria
Proyecto de Excelencia. Referencia: P10-HUM-6677
Entidad financiadora
Consejera de Innovacin, Ciencia y Empleo de la Junta de Andaluca
https://fcce.us.es/doctorado-lineasinvest-tic-tiza
El impacto de las nuevas tecnologas en la educacin
02 de septiembre de 2013
Muchas son las teoras, las opiniones e incluso las crticas que sobrevuelan el
impacto que la incorporacin de las nuevas tecnologas ha provocado en las
instituciones educativas. A su vez, es sabido que cada vez se acrecienta ms el
nmero de cambios que las mismas han generado a nivel administrativo,
pedaggico y cultural.
Las nuevas tecnologas han implicado cambios en todos los sectores sociales,
la educacin es uno de ellos. Foto: Universia
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Como mencionamos anteriormente, son muchas las perspectivas que circulan
sobre las nuevas tecnologas, pero existen dos que son sumamente
recurrentes. La primera de ellas refiere a que las nuevas tecnologas introducen
informacin actualizada y de disposicin rpida, mientras que la segunda
supone que estas tecnologas favorecen los trabajos en colaboracin, por lo
que directamente contribuyen a la construccin de entornos educativos ms
amplios. Una de las principales ventajas que ofrece esta primera teora es que
materiales
audiovisuales hecha por vendedores y algunos profesores, unida a la filosofa
consumista
de nuestra sociedad, sin haber realizado una cuidadosa evaluacin y
experimentacin, ha
producido efectos adversos para la aceptacin y uso posterior de estos
recursos.
Para muchos profesores, desafortunadamente, los materiales audiovisuales
han sido
auxiliares, accesorios, para ser usados si sobra tiempo y siempre despus de
haber dado la
clase verbalista y haber estudiado los libros de texto. En muchas ocasiones,
haciendo verdad el refrn espaol de que lo mejor es enemigo de lo bueno, por
utilizar lo mejor, olvidamos lo bueno, es decir, por querer el ltimo grito
tecnolgico no usamos didcticamente multitud de posibilidades que
creativamente usadas pueden ser fuente idnea de aprendizaje.
Educomunicacin. La formacin en el tercer milenio Aprender a aprender
Aprender a conocer, a penetrar en el significado de las informaciones Aprender
a hacer, a prepararse para el trabajo y los tiempos de ocio y de desocupacin
Aprender a convivir con los dems, lo que supone unas actitudes y unos
comportamientos de respeto, de dilogo, y escucha, de tolerancia y de
comprensin prctica de las diferentes culturas. Aprender a ser, como
aprendizaje que orienta hacia la construccin de la identidad personal y que
incluye como un ingrediente bsico hacia la bsqueda de los referentes de
sentido para vivir y convivir. Aprender a leer crticamente informaciones,
iconos, imgenes fijas y mviles, imgenes generadas por ordenador, realidad
virtual, y todo aquello que, adems de la cultura de la letra impresa, provenga
del mundo de las nuevas tecnologas.
http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0071tecnologiaaulas.htm