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Enrique Nieto
10 octubre de 2012
Programacin E.S.O.
Matemticas 3 ESO
1/30
Programacin E.S.O.
NDICE
1) Objetivos de la materia.
2) Contribucin de la materia a la adquisicin de las competencias bsicas:
Competencia en comunicacin lingstica.
Competencia matemtica.
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.
Tratamiento de la informacin y competencia digital.
Competencia social y ciudadana.
Competencia cultural y artstica.
Competencia para aprender a aprender.
Autonoma e iniciativa personal.
3) Organizacin y secuenciacin de los contenidos de la materia
3.1) Contenidos legislados (Resolucin de 10 de junio, de 1992, de la Direccin
General de Renovacin Pedaggica, por la que se aprueban materias optativas para su
Imparticin en la Educacin Secundaria Obligatoria. BOE 19 junio de 1992)
3.2) Unidades didcticas del curso.
3.3)Secuenciacin y temporalizacin de las unidades didcticas.
4) Incorporacin de la educacin en valores democrticos como contenido de la materia.
5) Criterios de evaluacin para el curso.
6) Contenidos y criterios de evaluacin mnimos exigibles para superar la materia (REAL
DECRETO 1631/2006, de 29 de diciembre)
7) Procedimientos e instrumentos de evaluacin.
8) Criterios de calificacin que se aplicaran.
Se indicaran cmo se obtiene la calificacin final en funcin de los distintos sistemas de
control, fomento y seguimiento del aprendizaje: controles, exmenes, trabajo en clase,
trabajo en casa, entrega de estudios, u otros.
9) Los principios metodolgicos que orientarn la prctica en cada una de las materias.
10) Materiales y recursos didcticos que se van a utilizar, incluidos los materiales
curriculares y libros de texto para uso del alumnado.
11) Medidas de atencin a la diversidad y adaptaciones curriculares para los alumnos
que las precisen.
12) Estrategias de animacin a la lectura y desarrollo de la expresin y comprensin oral
y escrita en las distintas materias.
13) Medidas necesarias para la utilizacin de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin en las distintas materias.
14) Actividades de orientacin y apoyo encaminadas a la superacin de las pruebas
extraordinarias.
15) Actividades de recuperacin para los alumnos con materias no superadas de cursos
anteriores y las orientaciones y apoyos para lograr dicha recuperacin.
16) Actividades complementarias y extraescolares programadas por el departamento de
acuerdo con el Programa anual de actividades complementarias y extraescolares
establecidas por el centro.
17) Evaluacin de la programacin.
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Matemticas 3 ESO
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Objetivos de la materia.
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Programacin E.S.O.
2. Competencias bsicas
Puede entenderse que todo el currculo de la materia contribuye a la adquisicin de la
Competencia matemtica, puesto que la capacidad para utilizar distintas formas de
pensamiento matemtico, con objeto de interpretar y describir la realidad y actuar sobre
ella, forma parte del propio objeto de aprendizaje. Todos los bloques de contenidos estn
orientados a aplicar aquellas destrezas y actitudes que permiten razonar matemticamente,
comprender una argumentacin matemtica y expresarse y comunicarse en el lenguaje
matemtico, utilizando las herramientas adecuadas e integrando el conocimiento
matemtico con otros tipos de conocimiento para obtener conclusiones, reducir la
incertidumbre y para enfrentarse a situaciones cotidianas de diferente grado de
complejidad.
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
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Programacin E.S.O.
Conviene sealar que no todas las formas de ensear matemticas contribuyen por igual
a la adquisicin de la Competencia matemtica: el nfasis en la funcionalidad de los
aprendizajes, su utilidad para comprender el mundo que nos rodea o la misma seleccin de
estrategias para la resolucin de un problema, determinan la posibilidad real de aplicar las
matemticas a diferentes campos de conocimiento o a distintas situaciones de la vida
cotidiana.
La discriminacin de formas, relaciones y estructuras geomtricas, especialmente con el
desarrollo de la visin espacial y la capacidad para transferir formas y representaciones
entre el plano y el espacio, contribuye a profundizar la competencia en conocimiento e
interaccin con el mundo fsico. La modelizacin constituye otro referente en esta misma
direccin. Elaborar modelos exige identificar y seleccionar las caractersticas relevantes de
una situacin real, representarla simblicamente y determinar pautas de comportamiento,
regularidades e invariantes a partir de las que poder hacer predicciones sobre la evolucin,
la precisin y las limitaciones del modelo.
Por su parte, la incorporacin de herramientas tecnolgicas como recurso didctico para
el aprendizaje y para la resolucin de problemas contribuye a mejorar la competencia en
Tratamiento de la informacin y competencia digital de los estudiantes, del mismo modo
que la utilizacin de los lenguajes grfico y estadstico ayuda a interpretar mejor la realidad
expresada por los medios de comunicacin. No menos importante resulta la interaccin
entre los distintos tipos de lenguaje: natural, numrico, grfico, geomtrico y algebraico
como forma de ligar el tratamiento de la informacin con la experiencia de los alumnos.
Las matemticas contribuyen a la competencia en Comunicacin lingstica ya que son
concebidas como un rea de expresin que utiliza continuamente la expresin oral y escrita
en la formulacin y expresin de las ideas.
Por ello, en todas las relaciones de enseanza y aprendizaje de las matemticas y en
particular en la resolucin de problemas, adquiere especial importancia la expresin tanto
oral como escrita de los procesos realizados y de los razonamientos seguidos, puesto que
ayudan a formalizar el pensamiento. El propio lenguaje matemtico es, en s mismo, un
vehculo de comunicacin de ideas que destaca por la precisin en sus trminos y por su
gran capacidad para transmitir conjeturas gracias a un lxico propio de carcter sinttico,
simblico y abstracto.
Las matemticas contribuyen a la competencia en expresin cultural y artstica porque el
mismo conocimiento matemtico es expresin universal de la cultura, siendo, en particular,
la geometra parte integral de la expresin artstica de la humanidad al ofrecer medios para
describir y comprender el mundo que nos rodea y apreciar la belleza de las estructuras que
ha creado. Cultivar la sensibilidad y la creatividad, el pensamiento divergente, la autonoma
y el apasionamiento esttico son OBJETIVOS de esta materia.
Los propios procesos de resolucin de problemas contribuyen de forma especial a
fomentar la Autonoma e iniciativa personal porque se utilizan para planificar estrategias,
asumir retos y contribuyen a convivir con la incertidumbre controlando al mismo tiempo los
procesos de toma de decisiones. Tambin, las tcnicas heursticas que desarrolla
constituyen modelos generales de tratamiento de la informacin y de razonamiento y
consolida la adquisicin de destrezas involucradas en la competencia para Aprender a
aprender, tales como la autonoma, la perseverancia, la sistematizacin, la reflexin crtica y
la habilidad para comunicar con eficacia los resultados del propio trabajo.
La aportacin a la Competencia social y ciudadana desde la consideracin de la
utilizacin de las matemticas para describir fenmenos sociales. Las matemticas,
fundamentalmente a travs del anlisis funcional y de la estadstica, aportan criterios
cientficos para predecir y tomar decisiones. Tambin se contribuye a esta competencia
enfocando los errores cometidos en los procesos de resolucin de problemas con espritu
constructivo, lo que permite de paso valorar los puntos de vista ajenos en plano de igualdad
con los propios como formas alternativas de abordar una situacin.
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Programacin E.S.O.
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Matemticas 3 ESO
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Programacin E.S.O.
-Modelos geomtricos
*Materiales y herramientas utilizables en la construccin de modelos geomtricos.
-Modelos simblicos
*Los cdigos numricos, alfanumricos y grficos como instrumento para representar y
simplificar la resolucin de un problema; algoritmos recurrentes.
-Modelos fsicos y mecnicos
*Objetos articulados simples, experiencias de carcter dinmico.
*Fenmenos naturales: eclipses, fenmenos pticos, meteorolgicos...
-Modelos topolgicos
*Cuerdas, nudos, huecos, situaciones de dentro-fuera, laberintos.
-Seleccin exhaustiva de las caractersticas fundamentales del fenmeno a estudiar,
distinguindolas de lo accesorio.
-Bsqueda y seleccin de la codificacin y notacin que mejor se ajusten al fenmeno o
proceso.
-Seleccin del material y herramientas a utilizar.
-Comprobacin del ajuste entre la representacin y lo representado.
-Simplificacin de la situacin.
-Planificacin del trabajo: fragmentacin en fases, etapas o partes del proceso.
-Revisin de los conceptos y leyes que rigen la situacin a estudiar.
-Seleccin de frmulas y algoritmos en que se pueden traducir dichas leyes.
-Revisin dinmica de la adecuacin de los algoritmos del modelo a los principios y leyes
de la realidad.
-Contraste entre varios modelos y valoracin de su adecuacin a la realidad.
-Inversin del proceso: partir de un modelo y descubrir las situaciones a las que se
puede aplicar.
-Utilizacin de tcnicas de trabajo en equipo y de divisin de tareas.
-Curiosidad ante situaciones y fenmenos de la vida cotidiana.
-Disposicin a realizar abstracciones partiendo de situaciones concretas.
-Aplicacin de hbitos y mtodos de investigacin sistemtica.
-Imaginacin y tenacidad en la planificacin del trabajo.
-Gusto por la precisin y el trabajo bien hecho.
Bloque 3. RESOLUCION DE PROBLEMAS
-Distincin entre problema y ejercicio.
-Ejemplos y contraejemplos. Plausibilidad y certeza.
-Soluciones de un problema: distintos niveles (ms o menos exactas, ms o menos
generales, ms o menos elegantes...).
-Fases de la resolucin de un problema (algn modelo sencillo: familiarizacin, diseo de
un plan, desarrollo del plan...).
-Heursticos ms usuales en la resolucin de problemas (ensayo y error, simplificacin
de tareas, suponer el problema resuelto, cambiar de lenguaje...).
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7/30
Programacin E.S.O.
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Programacin E.S.O.
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Matemticas 3 ESO
9/30
Programacin E.S.O.
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10/30
Programacin E.S.O.
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Matemticas 3 ESO
11/30
Programacin E.S.O.
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
12/30
Programacin E.S.O.
Cdigos de barras
Dgitos de control
Examen minucioso de la publicidad, rechazando la publicidad engaosa.
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
13/30
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
OBJETIVOS GENERALES
1.
Entender la evolucin de los nmeros a lo
largo de la Historia.
2.
Valorar los esfuerzos de las distintas
civilizaciones para establecer sistemas de
numeracin.
3.
Comprender que la sucesiva complejidad
de las operaciones ha obligado a desarrollar
mejores sistemas de numeracin
4.
Conocer el sistema de clculo y
almacenamiento de datos de los ordenadores.
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Matemticas 3 ESO
HORAS:
SEMANAS:
CRITERIOS DE EVALUACIN
-
14/30
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
OBJETIVOS GENERALES
1. Aprender a utilizar la calculadora de forma
eficaz
2. Comprender el funcionamiento de su
calculadora
3. Desarrollar estrategias de clculo mental
4. Adquirir agilidad para calcular mentalmente y
tambin con calculadora
5. Conocer las funciones de la calculadora que
sean de utilidad en Enseanza Secundaria
Matemticas 3 ESO
SEMANAS:
CRITERIOS DE EVALUACIN
-
10 octubre de 2012
HORAS:
15/30
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
TTULO: ESPEJOS
OBJETIVOS GENERALES
1.
Conocer los distintos tipos de
Polgonos. Polgonos regulares. Polgonos
estrellados.
2.
Reconocer los Movimientos en el plano:
Simetra, Rotacin, Traslacin, Composicin de
movimientos.
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
HORAS:
SEMANAS:
CRITERIOS DE EVALUACIN
- Creacin del material geomtrico necesario
para el desarrollo de la Unidad Didctica.
- Manipulacin de los materiales para investigar
sus propiedades.
- Reconocimiento de diferentes polgonos.
- Bsqueda de tcnicas para construir, con el
libro de espejos, polgonos regulares, estrellados,
etc.
- Utilizacin de instrumentos de medida de
ngulos.
- Obtencin de medidas de ngulos centrales e
interiores de polgonos.
- Obtencin de la expresin del rea de
polgonos regulares siguiendo un proceso
manipulativo.
- Bsqueda de estrategias para afrontar
problemas de geometra plana.
- Utilizacin del material para el estudio de
simetras,
giros,
traslaciones
y
sus
composiciones.
16/30
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
TTULO: EL TANGRAM
OBJETIVOS GENERALES
1. Conocer el juego del Tangram y sus
diferentes variantes.
2. Nmero de Oro y la seccin urea en el
tangram pentagonal.
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
HORAS:
SEMANAS:
CRITERIOS DE EVALUACIN
- Utilizacin de los instrumentos de dibujo para
la realizacin de diferentes tangram.
- Empleo de estrategias para calcular reas y
permetros de las figuras del tangram a partir de
las medidas de una de ellas.
- Utilizacin del teorema de Pitgoras para la
obtencin de medidas de lados.
- Clculo de la seccin urea y del nmero ureo
en construcciones, en el arte y en diferentes
objetos de la vida cotidiana.
- Utilizacin del tangram como rompecabezas
siguiendo unas determinadas reglas de juego.
17/30
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
SEMANAS:
OBJETIVOS GENERALES
CRITERIOS DE EVALUACIN
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
18/30
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
TTULO: MOSAICOS
OBJETIVOS GENERALES
HORAS:
SEMANAS:
CRITERIOS DE EVALUACIN
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
19/30
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
OBJETIVOS GENERALES
1. Aprender a enfrentarse con gusto a
situaciones nuevas para resolverlas
2. Reflexionar para aprender a partir de la
resolucin de dichas situaciones
3. Conocer algunas estrategias de resolucin de
problemas
4. Aumentar la confianza en s mismo para
enfrentarse a situaciones desconocidas
5. Potenciar la comprensin de mensajes
escritos
6. Utilizar diferentes cdigos
7. Desarrollar la capacidad investigadora de los
alumnos
8. Aceptar las Matemticas como algo cercano
y presente en muchos aspectos de la vida real
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
HORAS:
SEMANAS:
CRITERIOS DE EVALUACIN
-
20/30
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
OBJETIVOS GENERALES
1. Aprender a enfrentarse con gusto a
situaciones nuevas para resolverlas.
2. Reflexionar para aprender a partir de la
resolucin de dichas situaciones.
3. Aumentar la confianza en s mismo para
enfrentarse a situaciones desconocidas.
4. Potenciar la comprensin de mensajes
escritos.
5. Utilizar diferentes cdigos.
6. Desarrollar la capacidad investigadora de los
alumnos.
7. Desarrollar la capacidad de razonamiento a
partir de juegos estratgicos.
8. Aprender a respetar las reglas de un juego.
Matemticas 3 ESO
SEMANAS:
CRITERIOS DE EVALUACIN
-
10 octubre de 2012
HORAS:
21/30
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
OBJETIVOS GENERALES
1. Manejar con soltura los porcentajes
2. Reconocer los errores de clculo en los
porcentajes
3. Analizar y entender los distintos recibos que
llegan al hogar
4. Entender el ahorro de consumo como forma
de preservar los recursos naturales
5. Estudiar diferentes formas para conseguir
ahorro de consumo en el hogar utilizando
inteligentemente los recursos
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
HORAS:
SEMANAS:
CRITERIOS DE EVALUACIN
-
Comparacin
porcentajes
de
diferentes
Aplicacin
de
porcentajes
las
casos
operaciones
22/30
de
con
ASIGNATURA:
Programacin E.S.O.
Matemticas
UNIDAD DIDCTICA
CDIGO:
10
OBJETIVOS GENERALES
1.
Comprender las ventajas e
inconvenientes de las compras a plazos.
2.
Estudiar las condiciones en las que se
hacen algunas operaciones comerciales (cambio
de moneda, pago con tarjeta de crdito, etc.)
3.
Entender el funcionamiento de los
cdigos de barras y de los dgitos de control
4.
Analizar las ofertas, buscando criterios
homogneos de comparacin para decidir cual
es la oferta que ms interesa
5.
Aplicar de forma real, como consumidor,
conceptos tericos explicados en el aula.
Matemticas 3 ESO
SEMANAS:
CRITERIOS DE EVALUACIN
10 octubre de 2012
HORAS:
23/30
Programacin E.S.O.
Las horas programadas para esta asignatura optativa de tercer curso de la ESO,
quedan repartidas en cada unidad didctica, teniendo en cuenta el horario lectivo y las dos
horas semanales para impartir la materia. Para el primer trimestre quedan programadas
las cuatro primeras unidades didcticas, para el segundo trimestre, de la unidad
didctica cinco hasta la siete, incluida esta ltima, y para el tercer trimestre, desde la
ocho hasta la diez.
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
24/30
Programacin E.S.O.
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
25/30
Programacin E.S.O.
- Cuaderno de clase.
Se valorar fundamentalmente el que hagan las tareas y que se corrijan los errores, as
como la calidad en cuanto a expresin, presentacin, orden etc. se tendr en cuenta
positivamente si los errores aparecen destacados y corregidos, as como la claridad de los
apuntes tomados y los cuadros resmenes.
Se procurar recoger los cuadernos frecuentemente PERO SIN PREVIO AVISO para
obtener un reflejo ms fiel de la actividad desarrollada por el alumno y alumna.
Obtencin de medias:
Para obtener la nota de la evaluacin trimestral se har la media de la nota de las
tareas y prcticas siempre y cuando ninguna de ellas sea inferior a 3.5 puntos; esta media
podr ser aumentada o disminuida hasta un 30% en funcin de las notas de clase,
cuadernos, actitud, etc. Se considerar superado el trimestre cuando se obtenga una nota
superior o igual a cinco.
La nota final del curso se obtendr haciendo la media de las notas de las 3 evaluaciones
del curso, cuando el alumno haya sacado al menos un 4 en cada una de ellas.
En todos los casos, y dependiendo de las caractersticas de los contenidos, se
notificar a los alumnos, los criterios concretos de calificacin que se van a aplicar para
evaluarles.
El profesor podr valorar positivamente para la calificacin trimestral as como la final
otras situaciones como la superacin o el esfuerzo del alumno en cuestin.
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Matemticas 3 ESO
26/30
Programacin E.S.O.
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Matemticas 3 ESO
27/30
Programacin E.S.O.
Pentamins. Tangram.
Transportador de ngulos.
Espejos irrompibles.
bacos.
Calculadoras.
BIBLIOGRAFA
Libro de texto: Taller de Matemticas, de Mileto Ediciones. Autores: Carmen Lpez, Puri
Montesinos y Rafael Ruiz.
!Aj! M.Gardner, Ed. Labor.
Carnaval matemtico, Ed. Alianza.
Construir la geometra, Ed. Sntesis.
Como plantear y resolver problemas , Ed Trillas
Libros o lminas de Escher
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
28/30
Programacin E.S.O.
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
29/30
Programacin E.S.O.
alumnos. En ellas debe tomar parte toda la Comunidad Educativa. Son gratuitas y
realizadas por los profesores.
Las actividades del departamento de matemticas para el Taller de Matemticas son:
-Actividades con motivo del Da Escolar de la Matemtica
-Actividades desarrolladas para celebrar el Da del Docente.
-Exposicin de materiales y prcticas realizadas por los alumnos en el Taller.
-Se incentivar en los alumnos la participacin en Olimpiadas Matemticas,
exposiciones, Concursos de problemas, de Fotografa y Matemticas, Logo Olmpico y en el
resto de actividades que organiza la Sociedad Melillense de Educacin Matemtica en la
ciudad adecuada a sus capacidades.
- Se propondr a los alumnos participar en Concursos de problemas (tipo Open
Matemtico) a nivel local o nacional.
-Se propondr a los alumnos la participacin en las distintas actividades que organiza la
Real Sociedad Matemtica Espaola a nivel nacional que sean adecuadas a sus
capacidades (Concursos de relatos, Olimpiadas,).
Por ltimo, se fomentar la participacin de los alumnos en aquellas convocatorias
provenientes de diferentes organismos e instituciones, dirigidas a alumnos de este curso,
siempre que se consideren positivas para completar y extender su cultura matemtica y su
aprecio por la proyeccin econmica y social de esta disciplina.
10 octubre de 2012
Matemticas 3 ESO
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