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PRACTICA N 3

UTILIZACION DEL COMANDO PING DESDE UNA ESTACION DE


TRABAJO

CESAR AUGUSTO SANABRIA SUAZA


COD: 162203262
LEIDY VIVIANA CRISTANCHO CRUZ
COD: 162205116
YINETH RUBIO ROJAS
COD: 162205165

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA ELECTRONICA
TELEINFORMATICA I
FUSAGASUGA, CUNDINAMARCA
2009

OBJETIVOS
Aprender a usar el comando de TCP/IP ping ( Packet Internet Grouper)
desde una estacin de trabajo.
Observar las diferentes aplicaciones que se tienen con este comando.

MARCO TEORICO
Ping
La utilidad ping comprueba el estado de la conexin con uno o varios equipos
remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco
(ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP
especfico es accesible en una red. Es til para diagnosticar los errores en
redes o enrutadores IP.
Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en
comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza entre los aficionados a
los juegos en red el trmino PING para referirse al lag o latencia de su
conexin.
Existe otro tipo, Ping ATM, que se utiliza en las redes ATM (como puede ser
una simple ADSL instalada en casa) y, en este caso, las tramas que se
transmiten son ATM (nivel 2 del modelo OSI). Este tipo de paquetes se envan
para probar si los enlaces ATM estn correctamente definidos.
El PING en los juegos en red
El ping (que en la jerga de los juegos en red es LAG) es la medida para
determinar cuanto tarda en contestar un ordenador (PC) con el servidor al que
est conectado.
Cuanto mayor sea el nmero del PING "peor" conexin tendremos con el
servidor, que incluso nos puede llegar a expulsar porque puede darse el caso
de que afectaremos a otros jugadores (ya que el servidor se toma ms tiempo
a los PC que tardan en contestar y esto provoca un colapso que repercute en
todos los jugadores que estn en ese momento en tu mismo servidor).
Sin embargo, se denomina un PING alto a todo aquel PING que supere el
nmero 105, un PING normal seria considerado desde el 50 hasta el 100, un
PING excelente va desde el 10 hasta 49, cuanto menor sea nuestro nmero en
el PING mejor conexin entablaremos con el servidor.
Un PING crtico es el que tenga el nmero 300 y un PING muy crtico el que
supere el nmero 300.
Origen del comando ping
El comando ping tiene su origen en los submarinos y sus sonares. Para
detectar si haba algn obstculo, enviaban una seal sonora. Si sta volva, es
que haba algo. De hecho, podan calcular la distancia del obstculo mediante
el tiempo que tardaba la seal en retornar (la onda es emitida, choca contra
alguna barrera que le impide seguir y regresa debido al choque, informando de
la posicin del objeto contra el que ha impactado).

Este mismo mecanismo es el que sigue el comando ping: podemos ver lo lejos
que est un equipo verificando los TTL.
La navaja suiza del tcnico en redes
El comando ping, a pesar de su simpleza, es una eficaz ayuda para la
verificacin de redes durante su configuracin y para la deteccin de fallas en
la misma. Asumamos como ejemplo que hemos configurado una PC con la
direccin IP 192.168.1.100 en una red en la cual, en el mismo tramo fsico se
encuentra otra PC con la direccin IP]] 192.168.1.101, todo conectado a
Internet a travs de una puerta de enlace con direccin IP ping 192.168.1.1.
La ejecucin de ping localhost permite verificar si el conjunto de protocolos
TCP/IP est correctamente instalado y en funcionamiento. Es enviado y
respondido internamente por el propio equipo.
Si ejecutamos ping 192.168.1.100 (IP del propio equipo), el comando es
enviado a la red y recibido por el propio equipo, el cual enva la respuesta a la
red y la recoge de ella. Esto permite verificar si la tarjeta de red est
funcionando adecuadamente.
Si ejecutamos ping 192.168.1.101 (IP del equipo prximo) podremos verificar si
el cableado del equipo hacia la red funciona correctamente.
Si ejecutamos ping 192.168.1.1 (IP de la puerta de enlace) podremos verificar
si el cableado general de la red funciona correctamente.
Si ejecutamos ping 200.80.152.2 (IP de la pgina Web de Wikipedia) podremos
verificar si la conexin a Internet est funcionando.
Si ejecutamos ping es.wikipedia.org (o cualquier otra URL conocida) podremos
verificar si estn correctamente configuradas las IP de los servidores DNS.
Estas sencillas acciones permiten la deteccin especfica de errores en muy
poco tiempo, contrariamente al mtodo intuitivo de probemos a ver qu pasa.
Tiempo de vida (informtica)
Tiempo de Vida o Time To Live (TTL) es un concepto usado en redes de
computadores para indicar por cuntos nodos puede pasar un paquete antes
de ser descartado por la red o devuelto a su origen.
El TTL como tal es un campo en la estructura del paquete del protocolo IP. Sin
este campo, paquetes enviados a travs de rutas no existentes, o a direcciones
errneas, estaran vagando por la red de manera infinita, utilizando ancho de
banda sin una razn positiva.
El TTL o TimeToLive, es utilizado en el paquete IP de manera que los routers
puedan analizarlo y actuar segn su contenido. Si un router recibe un paquete
con un TTL igual a uno o cero, no lo enva a travs de sus puertos, sino que

notifica via ICMP a la direccin IP origen que el destino se encuentra "muy


alejado". Si un paquete es recibido por un router que no es el destino, ste
decrementa el valor del TTL en uno y enva el paquete al siguiente router (next
hop).
En el protocolo IP, esta informacin se almacena en un campo de 8 bits. El
valor ptimo para aprovechar el rendimiento en Internet es de 128.
Protocolo de Internet
El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol) es un
protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino
para la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes
conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin
antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba
comunicado antes.
El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (tambin
llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero
garantizando poco). IP no provee ningn mecanismo para determinar si un
paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona seguridad
(mediante checksums o sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no de los
datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepcin del
paquete, ste podra llegar daado, en otro orden con respecto a otros
paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, sta es
proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo
"negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida
en paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea necesario.
Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente dependiendo de
como estn de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y
destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los conmutadores
de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red
por el que reenviarn los paquetes.
El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular
protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco
Internet est agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza
direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milmetro
cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670.000 millones de
direcciones IP), muchas ms direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits.
Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron usadas. La versin 5

fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido asignados,
usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.
Direccionamiento IP y enrutamiento
Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el
enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una
direccin IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra
y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente
por enrutadores que no son ms que computadores especializados en recibir y
enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar
opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de
los recursos.
Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y
jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia
OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un
nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta
por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una
direccin IP. Esta direccin puede cambiar al reconectar; y a esta forma de
asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica
(normalmente se abrevia como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma
reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los
servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores web necesariamente deben
contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su
ubicacin. Las mquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar
la informacin numrica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar
direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notacin
ms fcil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolucin de nombres de
dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP
(Dynamic Host Configuration Protocol).

Enrutamiento
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo
ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de
informacin se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un
camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto de redes
interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer
transitar por muchos nodos intermedios.
Asociado al encaminamiento existe el concepto de mtrica, que es una medida
de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La mtrica puede estar
asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisin,
nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de varias magnitudes. Si la
mtrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el
de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento ptimo: tener
caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, segn la
mtrica) mnimos. Tpicamente el encaminamiento es una funcin implantada
en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI.
Las caractersticas del protocolo IP son las que se muestran en la siguiente
tabla:
Internet Protocol (IP)
Familia:

Familia de protocolos de
Internet

Funcin:

Envo de paquetes de datos


tanto a nivel local como a
travs de redes.

ltima versin:

IPv6

Ubicacin en la pila de
protocolos
Aplicacin
http, ftp, DNS, ...
Transporte
TCP, UDP, ...
Red
IP
Enlace
Ethernet, Token Ring,
FDDI, ...
Estndares:

RFC 791 (1981)


RFC 2460 (IPv6, 1998)

MATERIALES SUGERIDOS

Equipo de cmputo.

Red.

Acceso a Internet.

Smbolo del sistema.

PROCEDIMIENTO
Utilizando el comando ipconfig se procede a averiguar la direccin
IP y la mascara de subred del equipo en que se encuentra trabajando
tal como se muestra en las siguientes figuras:

Figura 1

Figura 2
La pantalla del smbolo del sistema despliega la direccin IP, la mascara
de subred y la puerta de enlace predeterminada.
Pregunta: Cuntos equipos se pueden conectar con esta
configuracin?
Rta: de acuerdo a la direccin de la mascara de subred que visualiz el
smbolo del sistema que es 255.255.0.0 se encontr que hay una

direccin IP de clase B en donde la conclusin es que el mximo de


equipos a conectar es de 64 equipos de cmputo.
Ahora empleando el comando ipconfig/all de la siguiente forma:

Figura 3

Figura 4
Pregunta: Qu datos adicionales se observan?
Rta: los datos observados en el smbolo del sistema son los siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Nombre del host: walle


Sufijo DNS principal: ninguno.
Tipo de nodo: hbrido.
Enrutamiento habilitado: no
Proxy WINS habilitado: no.
Sufijo de conexin especfica DNS.
Descripcin.NIC PCI 3com Etherlink para administracin
completa del equipo (3C905C-TX). XL 10/100.

8. Direccin fsica 00-04-75-BF-3L-BF.


9. DHCP habilitado
No.
10. Direccin IP: 172.16.0.164
11. Mascara de subred: 255.255.0.0
12. Puerta de enlace predeterminada: 172.16.0.216.
13. Servidores DNS: 172.16.0.216.
Pregunta: Para que sirven esos datos adicionales?
Rta:
Nombre del host: es la direccin del servidor al cual el equipo se va a
conectar.
Sufijo DNS principal: sirve para hacer bsquedas de nombres cortos en un
sufijo de dominio y convierte el nombre del host a una direccin IP del equipo.
Tipo de nodo: sirve para que la mquina pueda registrar su nombre en la red y
pueda comunicarse con otros equipos.
Enrutamiento habilitado: sirve para habilitar el enrutamiento de paquetes a
una red.
Proxy WINS: sirve para habilitar el servidor Proxy WINS de una red a la cual
se va a transmitir.
Sufijo de conexin especfica DNS: permite realizar la conexin especfica de
redes de dominio en una red.
Descripcin: especfica el tipo de dispositivo de red, al cual est conectado y
habilitado en la mquina.
Direccin fsica: es la misma direccin MAC. Permite la comunicacin entre
distintos dispositivos y determina la velocidad de transmisin de red con la cual
trabajan los dispositivos.
DHCP habilitado: habilita los parmetros de configuracin automticamente
para la configuracin dinmica de anfitrin.
Servidores DNS: esta direccin IP permite la comunicacin con el servidor que
posee el nombre de dominio.
3. Luego se procedi a averiguar las direcciones IP de dos equipos mas del
laboratorio con el comando ipconfig y las direcciones IPS que se obtuvieron en
los dos equipos de cmputo en el laboratorio son las siguientes:
Equipo 1 direccin IP PC 6: 172.16.0.166
Equipo 2 direccin IP PC 7: 172.16.0.163

Con base en las dos direcciones IP obtenidas se procede a escribir ping


dejando espacio y la direccin IP obtenida de un computador del laboratorio de
la siguiente forma:
Ping 172.16.0.166

Figura 5

Figura 6
Pregunta: Qu indican los datos bytes, time y TTL?
Bytes: es el nmero de caracteres que corresponden a los datos recibidos por
la mquina.
TTL: indica el tiempo de vida en el cual existen nodos donde puede pasar un
paquete.

Time: es el tiempo en el cual tarda un paquete en ser enviado y recibido.


Pregunta: El Ping fue exitoso?
Rta: Si fue exitoso porque no hubo problemas en el diagnostico del estado de
conexin de un equipo.
4. Para el segundo computador en red, se intent hacer ping a la direccin IP
de la segunda mquina de la siguiente forma:
Ping 172.16.0.163

Figura 7

Figura 8
Y los resultados observados son:
Respuesta desde 172.16.0.163: bytes 32 tiempo T 1m, TTL=128.

Estadsticas de ping para 172.16.0.163


Paquetes enviados=4, recibidos=4, perdidos=0< 0% perdidos.
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos: mnimo=0ms,
mximo=0ms, media=0ms.
5. Ahora se escribe el siguiente comando que es ping 127.0.0.1 de la siguiente
forma:

Figura 9
Y los resultados obtenidos son:

Figura 10
Ahora se procede a digitar ping 127.0.0.0 de la siguiente forma:

Figura 11
Y los resultados obtenidos fueron:

Figura 12
Pregunta: el ping fue exitoso?
Rta: el ping fue exitoso para la direccin IP 127.0.0.1 pero para la direccin IP
127.0.0.0 no hubo xito porque sali un mensaje de error indicando que el
destino especificado no es vlido porque est reservada para las pruebas de
loopback (retroalimentacin).

6. Ahora se procede hacer ping al nombre de host del computador de


laboratorio al cul se anot su direccin IP. En este caso el host se llama pc7
que corresponde al equipo de cmputo con direccin IP 172.16.0.163.
Ping pc7

Figura 13
Y el resultado es algo como lo que se observa:

Figura 14
En este caso si hubo buenos resultados porque se realiz con xito el
diagnostico del host pc7.

7. Ahora se proceder a hacer ping a la direccin www.cisco.com de la


siguiente manera:

Figura 15
Y los resultados obtenidos son:

Figura 16
Pregunta: Qu observa?
Rta: se observa que hay un tiempo de espera agotado para esta solicitud
Pregunta: A qu se refiere el mensaje tiempo de espera agotado para
esta solicitud?

Rta: el mensaje se refiere a que hay problemas de sincronismo con la conexin


a la red o el equipo tarda mucho tiempo en conectarse a la red. Hay otros
motivos por el cual el equipo no puede conectarse:
1.
2.
3.
4.

El sistema operativo est daado.


La configuracin del MODEM no es la correcta.
La tarjeta de red no est bien instalada.
Hay problemas de conexin con el proveedor de Internet.
PROBLEMAS PRESENTADOS Y SUS SOLUCIONES
No se present problemas al diagnosticar la conexin de red
de los equipos de computo, ya que se tuvo la certeza de que
en estos la conexin a Internet funciona bien.
Cuando se digit ping 127.0.0.0 en el smbolo del sistema
sali un mensaje de error que dice que el destino especificado
no es valido, por lo que la solucin fue reservar la red
127.0.0.0 para las pruebas de retroalimentacin.

RESULTADOS
El diagnostico de los equipos de cmputo mediante el
comando ping funcion bien porque no hubo problemas al
tratar de detectar la conexin de red a cada uno de los
equipos de cmputo del laboratorio.
Se pudo determinar la cantidad de paquetes enviados porque
con la utilidad ping y digitando el nombre del host y la
direccin IP del equipo de cmputo se pudo comprobar la
cantidad de bytes y de paquetes enviados a un equipo
conectado en red.

CONCLUSIONES

Queda recordar que para el diagnostico del funcionamiento de la


conexin de los equipos de computo a la red es necesario recurrir a
la utilidad ping porque permite con certeza determinar si en una
implementacin de una red la conectividad de los equipos de
cmputo funciona correctamente.
Se entendi que ping es una herramienta de diagnostico de redes
porque ofrece informacin til sobre la presencia en red de otro
ordenador y sobre el rendimiento de la conexin.
BIBLIOGRAFIA
Utilidad
ping.
Disponible
http://www.google.com.co

en

lnea.

TANEMBAUM, Andrew. Redes de computadores. Ed.


Prentice- Hall.
COMER, Douglas. Redes globales de informacin con
TCP/IP2. Ed. Prentice-Hall.
FEIT, Sydney. TCP/IP, Arquitectura, protocolos e
implementacin con IPV6.

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