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UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA ELECTRONICA
TELEINFORMATICA I
FUSAGASUGA, CUNDINAMARCA
2009
OBJETIVOS
Aprender a usar el comando de TCP/IP ping ( Packet Internet Grouper)
desde una estacin de trabajo.
Observar las diferentes aplicaciones que se tienen con este comando.
MARCO TEORICO
Ping
La utilidad ping comprueba el estado de la conexin con uno o varios equipos
remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco
(ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP
especfico es accesible en una red. Es til para diagnosticar los errores en
redes o enrutadores IP.
Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en
comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza entre los aficionados a
los juegos en red el trmino PING para referirse al lag o latencia de su
conexin.
Existe otro tipo, Ping ATM, que se utiliza en las redes ATM (como puede ser
una simple ADSL instalada en casa) y, en este caso, las tramas que se
transmiten son ATM (nivel 2 del modelo OSI). Este tipo de paquetes se envan
para probar si los enlaces ATM estn correctamente definidos.
El PING en los juegos en red
El ping (que en la jerga de los juegos en red es LAG) es la medida para
determinar cuanto tarda en contestar un ordenador (PC) con el servidor al que
est conectado.
Cuanto mayor sea el nmero del PING "peor" conexin tendremos con el
servidor, que incluso nos puede llegar a expulsar porque puede darse el caso
de que afectaremos a otros jugadores (ya que el servidor se toma ms tiempo
a los PC que tardan en contestar y esto provoca un colapso que repercute en
todos los jugadores que estn en ese momento en tu mismo servidor).
Sin embargo, se denomina un PING alto a todo aquel PING que supere el
nmero 105, un PING normal seria considerado desde el 50 hasta el 100, un
PING excelente va desde el 10 hasta 49, cuanto menor sea nuestro nmero en
el PING mejor conexin entablaremos con el servidor.
Un PING crtico es el que tenga el nmero 300 y un PING muy crtico el que
supere el nmero 300.
Origen del comando ping
El comando ping tiene su origen en los submarinos y sus sonares. Para
detectar si haba algn obstculo, enviaban una seal sonora. Si sta volva, es
que haba algo. De hecho, podan calcular la distancia del obstculo mediante
el tiempo que tardaba la seal en retornar (la onda es emitida, choca contra
alguna barrera que le impide seguir y regresa debido al choque, informando de
la posicin del objeto contra el que ha impactado).
Este mismo mecanismo es el que sigue el comando ping: podemos ver lo lejos
que est un equipo verificando los TTL.
La navaja suiza del tcnico en redes
El comando ping, a pesar de su simpleza, es una eficaz ayuda para la
verificacin de redes durante su configuracin y para la deteccin de fallas en
la misma. Asumamos como ejemplo que hemos configurado una PC con la
direccin IP 192.168.1.100 en una red en la cual, en el mismo tramo fsico se
encuentra otra PC con la direccin IP]] 192.168.1.101, todo conectado a
Internet a travs de una puerta de enlace con direccin IP ping 192.168.1.1.
La ejecucin de ping localhost permite verificar si el conjunto de protocolos
TCP/IP est correctamente instalado y en funcionamiento. Es enviado y
respondido internamente por el propio equipo.
Si ejecutamos ping 192.168.1.100 (IP del propio equipo), el comando es
enviado a la red y recibido por el propio equipo, el cual enva la respuesta a la
red y la recoge de ella. Esto permite verificar si la tarjeta de red est
funcionando adecuadamente.
Si ejecutamos ping 192.168.1.101 (IP del equipo prximo) podremos verificar si
el cableado del equipo hacia la red funciona correctamente.
Si ejecutamos ping 192.168.1.1 (IP de la puerta de enlace) podremos verificar
si el cableado general de la red funciona correctamente.
Si ejecutamos ping 200.80.152.2 (IP de la pgina Web de Wikipedia) podremos
verificar si la conexin a Internet est funcionando.
Si ejecutamos ping es.wikipedia.org (o cualquier otra URL conocida) podremos
verificar si estn correctamente configuradas las IP de los servidores DNS.
Estas sencillas acciones permiten la deteccin especfica de errores en muy
poco tiempo, contrariamente al mtodo intuitivo de probemos a ver qu pasa.
Tiempo de vida (informtica)
Tiempo de Vida o Time To Live (TTL) es un concepto usado en redes de
computadores para indicar por cuntos nodos puede pasar un paquete antes
de ser descartado por la red o devuelto a su origen.
El TTL como tal es un campo en la estructura del paquete del protocolo IP. Sin
este campo, paquetes enviados a travs de rutas no existentes, o a direcciones
errneas, estaran vagando por la red de manera infinita, utilizando ancho de
banda sin una razn positiva.
El TTL o TimeToLive, es utilizado en el paquete IP de manera que los routers
puedan analizarlo y actuar segn su contenido. Si un router recibe un paquete
con un TTL igual a uno o cero, no lo enva a travs de sus puertos, sino que
fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido asignados,
usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.
Direccionamiento IP y enrutamiento
Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el
enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una
direccin IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra
y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente
por enrutadores que no son ms que computadores especializados en recibir y
enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar
opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de
los recursos.
Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y
jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia
OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un
nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta
por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una
direccin IP. Esta direccin puede cambiar al reconectar; y a esta forma de
asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica
(normalmente se abrevia como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma
reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los
servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores web necesariamente deben
contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su
ubicacin. Las mquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar
la informacin numrica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar
direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notacin
ms fcil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolucin de nombres de
dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP
(Dynamic Host Configuration Protocol).
Enrutamiento
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo
ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de
informacin se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un
camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto de redes
interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer
transitar por muchos nodos intermedios.
Asociado al encaminamiento existe el concepto de mtrica, que es una medida
de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La mtrica puede estar
asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisin,
nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de varias magnitudes. Si la
mtrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el
de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento ptimo: tener
caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, segn la
mtrica) mnimos. Tpicamente el encaminamiento es una funcin implantada
en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI.
Las caractersticas del protocolo IP son las que se muestran en la siguiente
tabla:
Internet Protocol (IP)
Familia:
Familia de protocolos de
Internet
Funcin:
ltima versin:
IPv6
Ubicacin en la pila de
protocolos
Aplicacin
http, ftp, DNS, ...
Transporte
TCP, UDP, ...
Red
IP
Enlace
Ethernet, Token Ring,
FDDI, ...
Estndares:
MATERIALES SUGERIDOS
Equipo de cmputo.
Red.
Acceso a Internet.
PROCEDIMIENTO
Utilizando el comando ipconfig se procede a averiguar la direccin
IP y la mascara de subred del equipo en que se encuentra trabajando
tal como se muestra en las siguientes figuras:
Figura 1
Figura 2
La pantalla del smbolo del sistema despliega la direccin IP, la mascara
de subred y la puerta de enlace predeterminada.
Pregunta: Cuntos equipos se pueden conectar con esta
configuracin?
Rta: de acuerdo a la direccin de la mascara de subred que visualiz el
smbolo del sistema que es 255.255.0.0 se encontr que hay una
Figura 3
Figura 4
Pregunta: Qu datos adicionales se observan?
Rta: los datos observados en el smbolo del sistema son los siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Figura 5
Figura 6
Pregunta: Qu indican los datos bytes, time y TTL?
Bytes: es el nmero de caracteres que corresponden a los datos recibidos por
la mquina.
TTL: indica el tiempo de vida en el cual existen nodos donde puede pasar un
paquete.
Figura 7
Figura 8
Y los resultados observados son:
Respuesta desde 172.16.0.163: bytes 32 tiempo T 1m, TTL=128.
Figura 9
Y los resultados obtenidos son:
Figura 10
Ahora se procede a digitar ping 127.0.0.0 de la siguiente forma:
Figura 11
Y los resultados obtenidos fueron:
Figura 12
Pregunta: el ping fue exitoso?
Rta: el ping fue exitoso para la direccin IP 127.0.0.1 pero para la direccin IP
127.0.0.0 no hubo xito porque sali un mensaje de error indicando que el
destino especificado no es vlido porque est reservada para las pruebas de
loopback (retroalimentacin).
Figura 13
Y el resultado es algo como lo que se observa:
Figura 14
En este caso si hubo buenos resultados porque se realiz con xito el
diagnostico del host pc7.
Figura 15
Y los resultados obtenidos son:
Figura 16
Pregunta: Qu observa?
Rta: se observa que hay un tiempo de espera agotado para esta solicitud
Pregunta: A qu se refiere el mensaje tiempo de espera agotado para
esta solicitud?
RESULTADOS
El diagnostico de los equipos de cmputo mediante el
comando ping funcion bien porque no hubo problemas al
tratar de detectar la conexin de red a cada uno de los
equipos de cmputo del laboratorio.
Se pudo determinar la cantidad de paquetes enviados porque
con la utilidad ping y digitando el nombre del host y la
direccin IP del equipo de cmputo se pudo comprobar la
cantidad de bytes y de paquetes enviados a un equipo
conectado en red.
CONCLUSIONES
en
lnea.