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El baloncesto o bsquetbol, es el segundo deporte ms popular despus del ftbol, y con ste prestigio debe tener
alguna particularidad, pues en este deporte se puede expresar tanto el jugador como el cuerpo tcnico por medio
de smbolos, que son los que logran estipular algn esquema o posicin dentro del campo de juego. A
continuacin algunas de estas.
Existen flechas que significa simplemente pase, o que el baln se debe dar.
Otra flecha quiere decir desplazamiento atacante, slo eso.
Otras quieren decir desplazamiento defensor, o sea tener que volver.
Existen las que dicen Dribbling o sea pasar o encarar al jugador contrario, que permite usarse en contraataques
para una mayor eficiencia.
Esta es para cambio de posicin o para que los jugadores roten dentro del campo de juego para cambiar los
esquemas.
Otras significan bloqueo dentro del terreno, para lograr robar.
Algunas son simplemente tiro, para lanzar y ver un posible punto.
Los antes nombrados son los ms bsicos y los ms empleados en las pizarras de entrenamiento por los mismo
directores tcnicos encargados de plasmar el talento de
sus jugadores dentro de la pista o cancha determinada. Son muy efectivos ya que se ahorra tiempo en
explicaciones y todo eso se resume en un simple dibujo. Es mucha la aficin que no sabe que existe dicha
simbologa, pero siempre es interesante aprender nuevas cosas en un deporte tan popular como el baloncesto, de
hecho el segundo ms popular en todo el planeta, precedido por el ftbol, y sucedido por el rugby.
jugador que se desea bloquear. En este caso el cortinador debe permanecer con las manos sobre las rodillas en
posicin erguida o ligeramente flexionado.
El jugador que est de espaldas avanza sobre el de la derecha y monta su cortina esttica. El de la derecha recibe
el baln e inicia un movimiento de distraccin hacia el defensa mientras el otro establece la cortina. Ambos
jugadores deben moverse en sincronicidad.
La cortina a rodillo necesita de una mayor experiencia de los jugadores dada su complejidad, utilizndose en
conexin con el bloqueo y el corte
El cortinador avanza hasta el jugador que desea bloquear, colocndose a unos 90 cm de l aproximadamente, Lo
atrae continuando la pauta de ataque concertada con sus compaeros. El jugador a la ofensiva en posesin de la
pelota atrae a su defensa hacia la cortina, realiza un regate rebasando a su compaero que est en movimiento. El
defensa se ve obligado a seguirle dejando momentneamente desmarcado al atacante lo que posibilita un buen
tiro o pase.
La cortina con desmarque se inicia de la misma manera que la cortina a rodillo descrita anteriormente.
El jugador monta su cortina, el compaero regatea provocando el desplazamiento de los dos defensas. El
cortinador se mueve hacia el cesto con un defensa atrs. El otro tiene la alternativa de efectuar un pase picado, un
pase de gancho sobre el defensa que lo est marcando o un pase lateral.
En la ejecucin de la cortina mvil sobre la marcha (tambin llamada "de trenza") el jugador est ms propenso a
cometer falta, tanto ms cuanto ms rpidos sean sus movimientos. El jugador que cortina realiza un bloqueo que
los defensas deben rehuir. Esto crea un movimiento de jugadores que mejora las condiciones del pase y asegura el
dominio del baln para el equipo que lo hace, aumentando la eficacia del ataque.
con la otra.
- Tiro libre: lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una falta tcnica
- Bandeja: lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar
de botar el baln.
- Mate: similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
- Gancho: lanzamiento con una nica mano, en posicin perpendicular al aro, con el brazo estirado, deslizando
suavemente el brazo
Bote
- En lnea recta: botar constantemente el baln en una sola direccin.
- Con arranques: empezando a botar el baln repentinamente.
- Sin dejar de botar: botar el baln sin dejar de hacerlo, an sin movimiento.
- Zig-zag: botar el baln haciendo zig-zag para esquivar.
- Con fintas: haciendo maniobras para distraer al oponente
Los fundamentos no son las reglas, ni como se debe jugar, son las tcnicas que cada individuo o jugador debe
tener para jugar.