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UNIVERSIDAD TCNICA FEDERICO SANTA MARA

SEDE CONCEPCIN REY BALDUINO DE BLGICA


ASIGNATURA:
CARRERA
:

10.

DIBUJO TCNICO
TCNICO UNIVERSITARIO EN MECNICA INDUSTRIAL

PROYECCIONES.

El sistema de representacin didrico o de Monge, basado en la representacin del objeto


tridimensional sobre un diedro recto empleando la proyeccin cilndrico-ortogonal, es un sistema
sencillo y eficaz, por lo que es empleado unnimemente en la representacin o dibujo de
productos industriales, mecanismos, maquinaria, edificacin, ingeniera civil, etc.
Sin embargo, la representacin normalizada no se limita a la proyeccin del objeto sobre una
superficie plana y dibujo en un papel (geometra descriptiva). Incluye tambin la adicin de
diversos smbolos, propios del dibujo tcnico, como tipos de lneas, acotaciones, rugosidad del
material, tratamientos tecnolgicos, tolerancias, etc., que permiten la ejecucin industrial del
producto sin ningn tipo de ambigedad.
La representacin consiste en imitar un objeto en una hoja de papel, siguiendo reglas que guan al
dibujante a un resultado claro. Se puede emplear el mtodo por vistas o dibujarlo en perspectiva.
En el mtodo por vistas la pieza se representa claramente, de manera rpida y sencilla, sin dar pie
a confusiones. Este mtodo esta normalizado, por tanto las personas que las conozcan y
comprendan llegan a interpretar con exactitud lo representado.
El dibujo en perspectiva facilita la interpretacin de las piezas, ya que esta se ve tal cual es (con
volumen) y pueden ser entendidas por personas sin formacin tcnica (planos de montaje,
catlogos repuestos, etc.), pero la claridad y dimensionamiento se ve limitado cuando sus
geometras son complejas.
10.1. Tipos de proyecciones.
Para estampar una cara en un plano bidimensional se usa la proyeccin, para esto se supone la
existencia de una fuente emisora de rayos (centro de proyeccin), estos rayos pasan por los
vrtices del objeto hasta chocar en un plano, donde se estampa la imagen. Hay dos tipos de
proyecciones:
- Cnica: es aquella en la que el centro de proyeccin se encuentra a una distancia determinada
del objeto.

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Proyeccin cnica.
-Cilndrica: es la que se realiza a partir de un punto tericamente ubicado en el infinito, dando
como resultado lneas de proyeccin paralelas entre s. Hay dos tipos de esta proyeccin:
proyeccin oblicua, en que el punto se encuentra ubicado con un determinado ngulo en relacin
al plano y proyeccin ortogonal, con un punto situado en forma perpendicular al plano. Este
mtodo se usa para la representacin de piezas, ya que se puede visualizar desde distintos puntos
de vista de manera ms objetiva su estructura.

Proyeccin cilndrica.

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Proyeccin cilndrica ortogonal.

Proyeccin cilndrica oblicua.

10.2. Proyeccin axonomtrica.


La representacin de elementos se basa en la axonometra, que es la parte de la geometra
descriptiva que estudia el sistema de representacin de la figura espacialmente en un plano, por
medio de proyecciones obtenidas segn tres ejes. Se usa la proyeccin cilndrica, por lo que las
lneas son paralelas entre s. De la axonometra se desprenden las vistas o perspectivas:
isomtrica, dimtrica y caballera, entre otras, y que son las ms aplicadas en el dibujo tcnico.
10.2.1. Perspectiva isomtrica. En esta vista las caras laterales se encuentran a 30 de una
horizontal imaginaria. Esto le da la caracterstica de no quitarle importancia a ninguno de sus
lados. En la representacin, el ancho, alto y largo, se dibujan a escala real (relacin 1:1).

Representacin isomtrica.

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10.2.2. Perspectiva dimtrica. Las caras laterales se encuentran a 42 y 7, por los que se
usa cuando se quiere dar mayor importancia a una vista especifica. El lado con 42 se debe dibujar
a la mitad del largo (relacin 1:2), para dar un aspecto que concuerde con el ngulo.

Representacin dimtrica.

10.2.3. Perspectiva caballera. En esta representacin una cara queda paralela al eje x,
mientras que la otra puede tomar un ngulo de 30, 45 o 60, debiendo acortarse en las
relaciones 2:3, 1:2 y 1:3 respectivamente. Esta vista se usa para dar una mayor importancia a la
vista principal, mientras que la segunda disminuye la inclinacin dependiendo de la relevancia.

Representacin caballera.

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10.3. Sistema didrico.


Este mtodo se usa para representar una pieza en un plano de dos dimensiones. Para ello se aplica
el mtodo del primer o tercer diedro, usado la proyeccin cilndrica ortogonal se traspasan las
caras de un objeto a un plano (6 caras a 6 planos).

10.3.1. Sistemas de Primer y Tercer Diedro. El sistema del primer diedro de proyeccin es
una representacin ortogrfica que supone al objeto situado en el primer cuadrante de un sistema
didrico de representacin. El objeto a representar se encuentra entre el observador y los planos
de coordenadas sobre los que se proyecta.
El sistema del tercer diedro de proyeccin, es una representacin ortogrfica que supone al objeto
situado en el tercer cuadrante, por lo que dicho objeto, tal y como lo ve el observador, aparece
detrs de los planos de coordenadas sobre los que se proyecta.

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Sistemas del primer y tercer diedro de proyeccin, respectivamente.

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En el primer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones de las caras del
lado opuesto, o sea lo que uno ve desde B es lo que se dibuja sobre el plano N1, por esto se
debe indicar con lnea en segmento las aristas que no se ven directamente desde esa posicin. En
cambio, en el plano N2 se dibuja lo que se ve desde la posicin A, desde donde se ven todos
los contornos. Antiguamente se conoca como el mtodo E (ISO E). Las caras representadas en
los planos son llamadas vistas.

Proyeccin con el mtodo del primer diedro.


Para la representacin de las seis caras de un elemento sobre un plano, se debe imaginar la
existencia de un cubo alrededor de la pieza, sobre el cual se proyectan respectivamente las caras.
El cubo se debe abrir de manera que el objeto quede entre los planos y el observador, hasta
quedar completamente extendido.

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Abatimiento del cubo en el mtodo del primer diedro.

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Abatimiento completo, en un mismo plano de todas las vistas.


En el tercer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones de las caras del
lado adyacente, o sea lo que se ve desde B es lo que se dibuja sobre el plano N2, indicando
con lnea en segmento las aristas que no se ven directamente desde esa posicin. En cambio, en el
plano N1 se dibuja lo que se ve desde la posicin A, desde donde se ven todos los contornos.
Antiguamente se conoca como el mtodo A (ISO A).

Proyeccin con el mtodo del tercer diedro.

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Para la representacin de las 6 caras de un elemento sobre un plano, al igual al mtodo del primer
diedro, se debe imaginar la existencia de un cubo alrededor de la pieza, sobre el cual se proyectan
respectivamente las caras. El cubo se debe abrir de manera que el objeto quede detrs de los
planos de proyeccin, hasta quedar completamente extendido.

Abatimiento del cubo en el mtodo del tercer diedro.

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Abatimiento completo, en un mismo plano de todas las vistas.


A cada cara se le asigna un nombre:

Vista

Vista desde:

Denominacin

el frente

Vista principal, de frente o alzado

arriba

Vista superior o planta

la izquierda

Vista lateral izquierda o perfil izquierdo

la derecha

Vista lateral derecha o perfil derecho

abajo

Vista inferior

atrs

Vista posterior

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Al representar el elemento con sus respectivas vistas se debe cuidar el espacio entre ellas, el que
debe mantenerse igual para las distintas direcciones. Esto se hace ubicando en cuadrantes las
distintas vistas, dibujndose a la misma distancian desde las lneas divisoras. En los cuadrantes sin
dibujo se proyectan las lneas mediante arcos que tienen como eje la interseccin de los
cuadrantes, de esta manera se mantiene la congruencia de la separacin entre las caras.
Las lneas de proyeccin y divisoras de los cuadrantes, ayudan solamente a la creacin del dibujo,
ya que posteriormente entorpeceran el proceso del dimensionamiento.
Las distancias dadas entre las caras del elemento, guarda relacin con el tamao del dibujo y el
espacio requerido para el dimensionamiento de este.

Distanciamiento proporcional entre las vistas.


10.4. Planos de proyeccin considerados.
En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres planos de proyeccin,
perpendiculares entre s, denominados: Plano Vertical (P.V.), Plano Horizontal (P.H.) y Plano de
Perfil (P.P.). Estos tres planos definen en el espacio un triedro trirrectngulo.

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Se considera que se coloca la pieza entre el observador y los planos de proyeccin, buscando la
posicin ms favorable para su representacin, es decir, con las caras principales de la pieza
paralelas a los planos de proyeccin, para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.

Se denominan vistas de la pieza a las proyecciones de la misma sobre los tres planos que
conforman el triedro trirrectngulo. De esta forma, se obtienen tres proyecciones o vistas sobre
tres planos perpendiculares entre s.

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Dado que el formato de papel sobre el cual se dibuja es un plano, y se estn considerando tres
planos en el espacio, hay que hacer coincidir estos tres planos con el plano del dibujo,
manteniendo una correspondencia lgica entre las tres vistas. Para ello, se abate el Plano
Horizontal (P.H.) y el Plano de Perfil (P.P.) sobre el Plano Vertical (P.V.), utilizando como ejes de
abatimiento las respectivas rectas de interseccin de dichos planos con el Plano Vertical (P.V).

De lo anterior se deduce que el plano del dibujo es el Plano Vertical (P.V.) del sistema. De la misma
forma, se podran abatir el Plano Vertical (P.V.) y el Plano de Perfil (P.P.) sobre el Plano Horizontal
(P.H.) y que ste plano fuera el del dibujo. Despus del abatimiento, las vistas quedaran
dispuestas en el plano del dibujo tal como indica la siguiente figura.

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Si el observador dirige su mirada perpendicularmente al plano del dibujo (plano vertical), el


resultado ser el indicado en la siguiente figura.

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10.5. Cubo de proyeccin.


Se ha hablado hasta ahora de las tres vistas llamadas principales, pero puede ocurrir que una pieza
sea lo suficientemente complicada que para su correcta definicin formal sea necesaria alguna
vista ms. Entonces, adems de considerar los tres planos de proyeccin indicados, se debe hacer
uso de otros planos paralelos a los anteriores; conformando el denominado cubo de proyeccin.
Al considerar los seis planos indicados en la figura, que constituyen el cubo de proyeccin,
denominado, se tienen: Plano Vertical Anterior (P.V.A.), Plano Vertical Posterior (P.V.P.), Plano
Horizontal Inferior (P.H.I.), Plano Horizontal Superior (P.H.S.), Plano de Perfil Izquierdo (P.P.I.) y
Plano de Perfil Derecho (P.P.D.).
Al situar la pieza en el interior del cubo de proyeccin, con las caras principales de la misma
paralelas a los planos de proyeccin para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.

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10.6. Smbolos del mtodo de proyeccin.


El smbolo del mtodo utilizado debe ir en la casilla correspondiente en el rtulo del plano.
Smbolos de los sistemas diedricos.
Mtodo

Smbolo

Primer diedro
Tercer diedro

Smbolo del sistema didrico en cuadriculado.

Medidas del smbolo


h
d
H

Altura de letra mayscula o


minscula del plano
Anchura de lnea de escritura, igual
al del smbolo
Largo y dimetro mayor del cono

3,5

10

14

20

0,35

0,5

0,7

1,4

10

14

20

28

40

10.7. Eleccin de las vistas.


Para la vista principal (a), se elige la cara que muestre mayor informacin de la forma geomtrica
del elemento, por lo general corresponde al objeto en posicin de funcionamiento, fabricacin o
montaje. Para representar un elemento se debe ocupar la menor cantidad de vista, apelando a la
simplicidad y claridad de ellas, y donde se eviten la representacin de aristas ocultas. Aunque una
pieza tiene 6 caras, las ms usadas son 3 (vista principal, superior y lateral izquierda).

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Los objetos complicados, normalmente, se representan con 3 vistas, en cambio, los ms simples
con una. Las piezas que se representan con una vista poseen la caracterstica de que al momento
de dimensionarlas se indica la profundidad. Es el caso de los ejes, que se dimensionan diametral
mente o las piezas cuadradas.
Adems de la vista principal, segn el caso, se debe aadir la vista superior o lateral izquierda,
entre ellas se escoge la que facilite ms la interpretacin, si no hay diferencias es la que tenga
menos aristas ocultas. Si bien se deben emplear la menor cantidad de vistas que representen
exacta y claramente el objeto, esto pude ser al contrario, tener que aadir vista al haber muchas
aristas ocultas que dificulten la lectura.
10.8. Representacin de piezas simtricas.
Los elementos que poseen dos lados iguales al dividirlos por una lnea, se pueden representar con
slo la mitad o un cuarto de esta, siempre y cuando se asegure la comprensin del dibujo. Para
esto la lnea de simetra debe tener en sus extremos dos trazos finos paralelos entre si y
perpendiculares el eje. Esto se omite cuando las lneas del dibujo se prolongan un poco ms all
del eje.

Representacin simplificada de piezas simtricas.

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10.9. Vistas parciales.


Si la representacin completa de una vista no es necesaria, el lugar de trmino de la pieza se
representa mediante una lnea tipo C o D. Esto se puede llevar a cabo slo cuando no se trata
de una vista principal y el elemento queda claro con las otras vistas.

Vista parcial.
La vista parcial puede aplicarse en dibujos en que un detalle no quede claro, para ello utiliza una
flecha que indique la direccin en que se ve el detalle para representarlo aparte, a esto se le
nombra con una letra mayscula para identificarlo, el contorno de la vista parcial se realiza con la
lnea tipo C o D (fina continua a mano), y se representa con el mtodo del tercer diedro.

Vista parcial en un detalle.

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10.10. Vistas auxiliares simples.


Esta vista se usa para ver la verdadera forma de una cara, normalmente se aplica cuando las piezas
tienen una cara inclinada y en ella hay un agujero, el cual queda como una elipse en los planos.
Para llevar a cabo la vista con inclinacin, se agregan dos lneas ortogonales en los cuadrantes, una
de ellas paralela a la vista a representar. Las lneas de proyeccin se realizan de igual forma que en
el mtodo de los diedros. Esta vista se debe proyectar con el mtodo del tercer diedro

Vista auxiliar simple, con un cambio de plano.

En el plano inclinado se representa slo la cara en cuestin, ya que el resto de la pieza resulta
deformada, para esto se emplea las vista parcial.

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Vista auxiliar.

10.11. Vistas auxiliares dobles.


Las vistas auxiliares dobles se emplean cuando una cara esta oblicua en todo los planos de
proyeccin. Para llevar a cabo esta vista, se debe llevar a cabo dos cambios de planos.

Vista auxiliar doble, con dos cambios de planos.

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10.12. Vistas locales.


En objetos simtricos, se puede dibujar una parte del elemento en una de las vistas, pero slo
cuando no sea confuso. Para esto se debe aplicar el mtodo del tercer diedro para la
representacin de esta vista local. Estas vistas deben dibujarse sobre un alargue de la lnea de eje,
a la distancia correspondiente y con una lnea tipo A (continua gruesa).

Vistas locales crculo (izq.) y cuadrado (der.).

10.13. Vistas de detalles.


En los dibujos se dan situaciones, en que producto del reducido tamao se deben realizar vistas
adicionales, y as permitir la representacin o el dimensionamiento. Para esto, se rodea la zona
con un crculo de trazo B (fina continua) y se indica con una letra mayscula para identificarlo. El
detalle sealado por el crculo se representa a una escala mayor que se indica entre parntesis, al
lado de la letra.

Vista en detalle.

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10.14. Contorno inicial.


Cuando sea necesario indicar el contorno en bruto de una pieza, o sea antes de un proceso de
fabricacin, se debe hacer con una lnea fina de trazos y doble punto.

Contorno inicial. Se muestra la forma del material antes del doblado.


10.15. Caractersticas repetidas.
Las caractersticas repetidas dentro de un elemento pueden omitirse con el fin de simplificar el
dibujo. Para esto se deben indicar las posiciones de ellas, con su lnea de eje o simetra, adems
debe ir acompaado de un dimensionamiento que especifique la cantidad y forma.

Caractersticas repetidas.

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