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1. Introduccin
La virtualizacin de redes es
un tema relativamente nuevo
de
investigacin.
Varios
artculos proponen que ciertos
beneficios pueden realizarse
mediante la virtualizacin de
los
vnculos
entre
los
elementos de la red, as como
la adicin de virtualizacin en
los
elementos
de
red
intermedios [1]. Sin embrago
esta herramienta puede ser re
direccionada para ser utilizada
en un ambientes de prueba
debido
a
que
estas
plataformas permiten ejecutar
y probar mltiples ambientes
de validacin de software [2].
Se conocen actualmente al
menos
dos
formas
para
realizar el dimensionado y el
estudio de una red, el ms
usual
consista
en
la
adaptacin de un entorno
fsico adquiriendo todo el
hardware necesario lo que
encareca
el
proceso
de
anlisis.
Una alternativa viable para
realizar el dimensionamiento
obviando la
adquisicin de hardware es la
utilizacin de sistemas de
emulacin
de
redes
NS(Network Simulation) [3].
En el presente artculo se
desarrollar la vinculacin de
estos
dos
medios
de
dimensionamiento, tanto la
virtualizacin,
como
la
simulacin,
para
el
levantamiento de una red de
datos segmentada. Esto con el
fin de realizar mediciones de
trfico de paquetes para el
estudio y la comprensin del
dimensionamiento de dichas
redes, adems de proveer un
espacio
de
aplicacin
del
conocimiento obtenido bajo
normas
de
investigacin
acerca de networking.
Para
lograr
una
mejor
comprensin
de
estos
parmetros
se
utilizar,
herramientas
de
medicin
sobre
el
protocolo
de
datagrama de usuario (UDP) ,
basado en el intercambio de
datagramas
entre
los
diferentes puntos de la red.
El resto del artculo ha sido
organizado de la siguiente
manera: En el tem 2 se define
conceptos de virtualizacin y
simulacin antes mencionados,
as como de sus respectivas
herramientas de desarrollo. El
tem 3 detalla la planificacin,
la
implementacin
la
vinculacin de las plataformas
en el desarrollo de la red, y la
evaluacin de la misma, El
tem 4 est dedicado al
anlisis
de
resultados
arrojados por la evaluacin de
transmisin de la red, el tem 5
se
relaciona
con
trabajos
realizados y por ltimo el tem
6 expone
las conclusiones
acerca
de
los
resultados
obtenidos,
al
igual
que
lineamientos
para
futuros
trabajos a realizar.
2. VIRTUALIZACIN,
SIMULACIN DE REDES.
GNS3
GNS3 es un software de cdigo abierto que
utiliza el router emulado y hardware del
switch en Windows, OS X, y Linux para
crear un entorno real de redes complejas.
GNS3 es una excelente herramienta para
ingenieros de redes, administradores y
cualquier persona que estudia para Cisco o
Juniper certificaciones. Tambin se puede
utilizar para experimentar con nuevas
caractersticas de la red o para verificar las
configuraciones para el despliegue posterior
en dispositivos reales [8].
3. DETALLES
DE
PLANIFICACIN,
IMPLANTACIN
Y
EVALUACIN DE LA RED.
3.1 Diseo Del Entorno.
Para evaluar los procesos se
dise el entorno de la Figura
1. (a). Dicho entorno est
orientado
a
proporcionar
conexiones
entre
tres
diferentes redes de una misma
iii)
iv)
v)
vi)
vii)
Box
de
Ubunutu
dektop y clonacin de
dos mquinas.
d. Puesta en marcha y
activacin del IOS del
4 Evaluacin del rendimiento
de la red.
La Tabla 2 muestra los resultados
de los datos que obtuvimos al
analizar el trfico De paquetes red
TABLA2. RESULTADOS DE LA
MEDICION
La
Figura
2
nos
muestra
directamente dicha relacin as
pues se compara la velocidad de
transmisin en el diagrama de
barras.
Evidenciando
la
superioridad de la transmisin de
Windows.
Figura
2.
Tabla
de
representacin de velocidades
de trasmisin.
TABLA 3. Se muestra
tiempos de duracin
los
FIGURA
3.
MUESTRA
DIGRAMA DE TIEMPOS.
EL
FIGURA 6. CONEXIN
UBUN
UBUN-
UBUN-
que
con
una
del
Y TRABAJOS
En el presente trabajo se ha
desarrollado
un
entorno
de
experimentacin
en
medios
virtuales, representando una red
segmentada
mediante la cual
hemos logrado medir el retardo de
transmisin de paquetes con el
protocolo
ICMP
mediante
el
comando ping. Windows fue el
sistema operativo que registr
mejores
tiempos
y
mejor
performance tiempo, superando
incluso en porcentajes de hasta el
[2]
Herramienta de Virtualizacin de
Redes Basada en Software Libre.
In Proc. Open Source International
Conference (pp. 35-41).
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]