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REDES]
[UPAC - 2015]
2. DEFINICIONES PRELIMINARES
COMUNICACIN DE DATOS
Intercambio de informacin entre computadoras. Sin apenas excepcin alguna, los computadores
modernos se basan en el concepto de dgitos binarios, denominados bits, que slo pueden adoptar los
valores 0 o 1. Todos los datos almacenados y procesados por una computadora tienen la forma de
bits, por lo que la transferencia de datos entre mquinas implica enviar bits de un lado a otro.
En principio resulta muy sencillo, ya que la seal est presente o ausente; por ejemplo, no existen los
matices de tono y volumen que se aprecian en la comunicacin de voz. En la prctica, sin embargo,
las comunicaciones de datos son ms complejas de lo que parecen. Una secuencia de dgitos
enviados desde un computador debe volverse a transformar en una informacin significativa con
independencia del retardo, ruido y corrupcin que sufra en el trayecto.
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Sistemas de Telecomunicacin
Los datos digitalizados se pueden generar directamente en cdigo binario (1/0) en una computadora,
o a partir de una seal de voz o imagen mediante un proceso llamado codificacin. En una red de
transmisin de datos se interconectan un gran nmero de fuentes de informacin de tal forma que
los datos puedan transmitirse libremente entre ellas. Los datos pueden estar constituidos por un
determinado tem de informacin, un grupo de stos, o por instrucciones de computadora (una
noticia, una transaccin bancaria, una direccin postal, una carta, un libro, una lista de correo, un
balance de un banco o un programa informtico).
Los dispositivos utilizados pueden ser computadoras, terminales (dispositivos que transmiten y
reciben informacin) o perifricos, como, por ejemplo, una impresora. La lnea de transmisin
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SISTEMAS
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utilizada puede ser una lnea telefnica normal, un enlace por microondas, un satlite de
comunicaciones o cualquier combinacin de estos sistemas.
TRANSMISIN DE DATOS. Transmisin de informacin de un lugar a otro, tanto dentro de un
computador o computadora (por ejemplo, desde una unidad de disco a la memoria de acceso
aleatorio), como entre ste y un dispositivo externo (dos computadores o un servidor de archivos, o un
computador perteneciente a una red).
La velocidad de transmisin nominal es por lo general bastante mayor que la efectiva, debido a los
tiempos de parada, procedimientos de verificacin de errores y otros retrasos.
Las transmisiones de datos desde diferentes orgenes a distintos destinos suelen competir entre s
en caso de utilizar la misma ruta de datos, como por ejemplo en una red o en el bus de un sistema
informtico
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Seal Digital
SEAL ANALOGICA :
Seal continua que vara de forma continua en el tiempo.
Es ventajoso transmitir datos en forma binaria en lugar de convertirlos a analgico.
Sin embargo, la transmisin digital est restringida a canales con un ancho de banda mucho mayor
que el de la banda de voz.
Seal Analgica
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Se denomina canal de comunicacin al recorrido fsico que es necesario establecer para que una
seal elctrica, ptica, electro-ptica, se pueda desplazar entre dos puntos.
Los distintos tipos de transmisin de una canal de comunicaciones son de tres clases diferentes:
Simplex. Se denomina simplex al mtodo de transmisin en que una estacin siempre acta como
fuente(origen) y la otra siempre acta como colector(receptor). Este
mtodo permite la transmisin de informacin, en un nico sentido.
Ejm. Emisoras de radio.
Semidplex (half-dplex). Se denomina semidplex (half-dplex) al mtodo de transmisin en que
una estacin A en un momento de tiempo, acta como fuente(origen) y
otra estacin corresponsal B acta como colector(receptor); y en el
momento siguiente, la estacin B actuar como fuente(origen) y la A
como colector(receptor). Este mtodo permite la transmisin en las dos direcciones, aunque en
momentos diferentes, es decir que nunca pueden hablar ambas partes simultneamente. Ejm. De una
PC a una printer.
Dplex (full-dplex). Se denomina dplex (full-dplex) al mtodo de
transmisin en que dos estaciones A y B, actan como fuente(origen)
y
colector(receptor),
transmitiendo
recibiendo
informacin
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Los bloques a ser transmitidos tienen un tamao que oscila entre 128 y 1,024 bytes.
La seal de sincronismo en el extremo fuente, puede ser generada por el equipo terminal de datos
o por el mdem.
Ventajas:
Son especialmente aptos para ser usados en transmisiones de altas velocidades (iguales o
mayores a 1,200 baudios de velocidad de modulacin).
Desventajas:
TRANSMISIN ASNCRONA
En la transmisin asncrona es el emisor el que decide cuando se enva el mensaje de datos a travs
de la red. En una red asncrona el receptor por lo consiguiente no sabe exactamente cundo recibir
un mensaje. Por lo tanto cada mensaje debe contener, aparte del mensaje en s, una informacin
sobre cundo empieza el mensaje y cuando termina, de manera que el receptor conocer lo que tiene
que decodificar.
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En el procedimiento asncrono, cada carcter a ser transmitido es delimitado por un bit denominado de
cabecera o de arranque, y uno o dos bits denominados de terminacin o de parada.
El bit de arranque tiene dos funciones de sincronizacin de los relojes del transmisor y del receptor.
El bit o bits de parada, se usan para separar un carcter del siguiente.
Normalmente, a continuacin de los bits de informacin se acostumbra agregar un bit de paridad (par
o impar).
Caractersticas de la transmisin asncrona son:
Los equipos terminales que funcionan en modo asncrono, se denominan tambin terminales en
modo carcter.
El rendimiento de usar un bit de arranque y dos de parada, en una seal que use cdigo de 7 bits
ms uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100.
Ventajas:
En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequea de caracteres, pues stos se
sincronizan y se transmiten de uno en uno.
Desventajas:
Bajo rendimiento de transmisin, dada la proporcin de bits tiles y de bits de sincronismo, que hay
que transmitir por cada carcter.
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Transmisin Asncrona.
Red de Transmisin de Datos
Una red de transmisin de datos es una estructura formada por determinados medios fsicos
(dispositivos reales) y lgicos (programas de transmisin y control) desarrollada para satisfacer las
necesidades de comunicacin de una determinada zona geogrfica. Se trata, pues, de un soporte que
permite la conexin de diversos equipos informticos (o cualquier otro dispositivo electrnico) con el
objetivo de suministrarles la posibilidad de que intercambien informaciones.
Red de Computadoras
Una red de computadoras, es un conjunto de equipos informticos que poseen dos caractersticas
diferenciadoras:
Se encuentran interconectadas mediante algn medio de transmisin (es decir, pueden intercambiar
informacin).
Son autnomas, es decir, tienen potencia de clculo (pueden realizar procesado de datos) y no son
controladas por otras computadoras centrales. Los primeros comienzos de la informtica estaban
dominados por los grandes computadores centrales y los usuarios accedan a ellos a travs de
terminales formadas nicamente por monitor y teclado. Esa estructura no es una red porque los
terminales son bobos, es decir, no realizan ningn tipo de clculo y se limitan a enviar o recibir
datos.
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Hoy en da, las redes de computadoras son algo ms que un entorno centralizado de gestin de
ficheros. El desarrollo de la tecnologa ha posibilitado el incremento en velocidad de transmisin y
fiabilidad, lo que ha supuesto una extensin en sus capacidades. La principal tiene que ver con las
redes de altas prestaciones, donde una aplicacin compleja se ejecuta de forma distribuida en los
equipos de la red. La tendencia actual se orienta hoy en da hacia las redes distribuidas (en lugar de
centralizadas) donde cada computador es cliente, pero tambin puede ser servidor de datos o
dispositivos.
3. REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
Como sabemos, una computadora es una mquina pensada para procesar gran cantidad de
informacin. Este proceso puede ser desde una sencilla suma de dos cantidades hasta la prediccin
del nmero de manchas solares que aparecern el ao que viene.
Para que se pueda llevar a cabo ese procesado de la informacin, un computador debe ser capaz de
poder representar esos datos mediante algn mtodo que resulte factible. Nosotros, los humanos,
utilizamos los sonidos y los caracteres escritos principalmente para representar y comunicar
informacin. Sin embargo, resulta evidente que un computador no puede tratar directamente con esas
formas de representacin.
Los pioneros en el diseo de computadores se enfrentaron a este problema fundamental: buscar un
mtodo para representar la informacin que cumpliera (entre otras) las siguientes condiciones:
Como antecedente tenemos que para las necesidades de comunicacin, en el ao 1837 se construy
el primer telgrafo, invencin de F. B. Morse. ste utilizaba el cdigo del mismo nombre para transmitir
la informacin y consista bsicamente en el envo y recepcin de pulsos de corriente de pequea
duracin. Cada carcter del alfabeto estaba representado por varios de estos pulsos, que podan ser
de dos tipos: punto (pulso de muy pequea duracin) y raya (pulso de una duracin mayor).
Para la poca en la que se comenzaron a construir los primeros computadores, el nico elemento
electrnico que poda ser utilizado con este propsito era la vlvula de vaco. Este dispositivo
funcionaba como un interruptor: poda dejar pasar la corriente o se poda cortar para que no circule
corriente. Al igual que el mtodo de transmisin utilizado por el telgrafo, nos encontramos frente a un
sistema que solamente trabaja con dos estados posibles: hay corriente elctrica circulando o no la hay.
Los circuitos integrados actuales que se utilizan para la construccin de computadores trabajan de la
misma forma.
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SISTEMAS
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En el cdigo Morse se utiliza dos smbolos solamente: punto y raya. As mismo, en un computador
tambin se utilizan solamente dos smbolos: el 0 y el 1, que representan los dos estados posibles. El
problema que tiene un cdigo que utiliza solamente dos estados es que necesita gran cantidad de
smbolos para representar la informacin.
Cada cantidad viene expresada por una secuencia finita de smbolos del sistema.
Por ejemplo:
Comparemos la base 10 con la base 4. En la base 10, se usan los dgitos {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} y en la
base 4, {0,1,2,3}. El nmero 230103 en la base 4 ser:
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Trabajo Individual:
1. Investigue y haga un resumen sobre los sistemas de numeracin: Decimal, Binario,
Hexadecimal y su posible aplicacin en sistemas informticos.
ATM
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ADSL
ADSL (Lnea Asimtrica Digital de Suscriptor) es la tecnologa que consiste en utilizar las lneas de
la red telefnica conmutada para transmitir datos a alta velocidad. Puesto que la capacidad de la lnea
es muy escasa, se utilizan tcnicas especiales para conseguir una tasa de transmisin alta. ADSL se
ha diseado como alternativa inmediata a las redes de transmisin existentes, fundamentalmente para
transmitir vdeo bajo demanda.
Frame Relay
La red Frame Relay ha sido diseada para comunicar amplias zonas geogrficas. Transmite datos a
alta velocidad y los usuarios la contratan mediante una tarifa plana. Todos los detalles de
funcionamiento de estas redes se vern posteriormente.
Trabajo Individual:
2. Investigue con que tipo de red de comunicacin se implemente el servicio de Internet
speedy y cuales son sus caractersticas.
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2. DEFINICION DE RED
Una red es un conjunto de computadoras que van ha compartir un recurso(archivo,
impresora, datos, etc), stas computadoras pueden estar interconectadas por un medio
fsico o inalmbrico.
Disponibilidad. Hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para
cualquier otro equipo conectado a la red que lo solicite, sin importar la localizacin
fsica del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se
encuentre a 1000 kilmetros de distancia de los datos, no debe evitar que ste los
pueda utilizar como si fueran originados localmente.
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a todas las
Sense Mltiple Access/ Collissin Detect), en el cual los paquetes son difundidos a
todas los miembros de la red, pero slo lo procesa el destinatario.
Broadcast a nivel de direcciones MAC: (FFFFFFFFFFF), en donde un
5. COMPONENTES
Los componentes principales de una red son:
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Un servidor
Computadores que proporcionan servicios a las estaciones de trabajo de la red
tales como almacenamiento en discos, acceso a las impresoras, unidades para
respaldo de archivos, acceso a otras redes o computadores centrales.
Tipos de Servidores(Tarea):
-
Una Estacin
PCs conectadas a la red a travs de las cuales podemos acceder a los recursos
compartidos en dicha red como discos, impresoras, modems, etc. Pueden carecer
de la mayora de los perifricos pero siempre tendrn un NIC, un monitor, un teclado
y un CPU.
Tipos de Estaciones:
-
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Tarjetas Ethernet
Adaptdores de red para redes Ethernet. Las redes Ethernet son las ms
utilizadas en la actualidad. Pueden bordear velocidades de hasta 1Gb
(FastEthernet - GigabitEthernet).
Conectores LocalTalk
Se utilizan para computadores Mac, conectndose al puerto paralelo. En
comparacin con Ethernet la velocidad es muy baja, de 230Kb frente a los
10 o 100 Mb de Ethernet.
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FUNCIONES
Las funciones de las tarjetas de red son:
Recibir los datos que llegan por el cable y convertirlos en bytes para que
puedan ser comprendidos por la unidad de procesamiento central del
equipo (CPU).
CARACTERISTICAS
Las caractersticas de las tarjetas de red son:
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CONFIGURACION
La configuracin de la tarjeta normalmente comprende:
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Una direccin de puerto de E/S (Canal por donde fluyen los datos desde
la NIC al uP).
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2. Identificacin en la red
Adems de la transformacin de los datos, la tarjeta de red tambin tiene
que anunciar su propia localizacin, o direccin, al resto de la red para
diferenciarla de las dems tarjetas de red.
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3. Almacenamiento en BUFFER
A menudo, los datos se mueven ms deprisa por el bus o el cable de lo
que la tarjeta de red puede gestionarlos, y entonces los datos se envan al
bfer de la tarjeta, una parte reservada de la RAM. Aqu se mantienen
temporalmente durante la transmisin y recepcin de los datos.
Cantidad de datos que puede tener cada tarjeta antes de que haya
desbordamiento.
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(i)
TARJETAS DE RED INALAMBRICAS
(ii)
Software de instalacin.
Estas tarjetas de red se pueden utilizar para crear una LAN totalmente sin
hilos, o para incorporar estaciones sin hilos a una LAN cableada.
Normalmente, estas tarjetas de red se utilizan para comunicarse con un
componente llamada concentrador sin hilos (Access Point)que acta como un
transceptor para enviar y recibir seales.
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(iii)
(iv)
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- 1 2 Puertos 10/100BaseTX
- 1 2 Puertos 100BaseFX
- 1 Puerto 10/100BaseTX y uno 100BaseFX port
Conexin RJ-45:
- Auto negociable 10/100Mbps full/half duplex
- Auto MDI/MDIX
- Cumple con los estndares IEEE 802.3 10BaseT, IEEE 802.3u 100BaseTX
- PCI 2.1, 2.2
Conexiones de Fibra:
- Conectores SC, ST, MT-RJ, VF-45 o LC para multi- modo, y conector SC para monomodo
- Cumple con los estndares IEEE 802.3u 100BaseFX
- PCI 2.1
- PCI bus
- Separa 2K Bytes FIFO para recibir y transmitir controladores
Control de Flujo:
- Soporta IEEE 802.3X para full duplex
- Multiple pause frame XON/XOFF
- Dos LEDs: LNK/ACT (link/actividad), 100 (velocidad)
Soporte de
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Drivers:
El adaptador soporta un rango amplio de drivers para las redes comnmente usadas
por los sistemas operativos:
- Windows 95 (including OSR2), Windows 98 (including SE), Windows ME, Win2000,
Windows XP, Workgroups 3.11, Windows NT 3.51 and 4.0
- LAN Manager, LANtastic, PC-NFS
- NCSA Telnet
- Novell Netware 3.11,3.12, 4.x, 5.x, 6.0, Client 32, Netware Client
- RedHat Linux 6.2, 7.0, 7.1
- FreeBSD 3.2, 4.0, 4.11, 4.2
- Unix Ware 8.0, SCO UNIX 5.0
Utilidades:
- Soporte BootBios por actualizacin Flash, Carga remota del programa para MS-DOS,
y Windows
- Ejecuta un prearranque con interfaz
Especificaciones:
- Tarjeta de red Fibra Optica.
- Velocidad: 1000 Mbps.
- Conector: SC
- Distancia:
- Hasta 550m.
- Hasta 10Km
- Hasta 20Km
Otras caractersticas
-
LEDs de estado
- Hasta 2Gbps de ratio de transferencia (Half-duplex / Full-duplex)
- Reloj del Bus PCI hasta 66MHz.
- Escasa utilizacin del CPU: Administracin intelignete de interrupciones y checksum
TCP/IP para una major eficiencia.
- Envio y recepccin de buffers desde y hacia la memoria.
- Soporta 32 y 64 bits
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Arp
Ping
Ipconfig
Tracert
netsh
otros
B) CONCENTRADORES HUBs
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TIPOS
Podemos encontrar 4 tipos de concentradores:
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ACTIVOS.
Repetidor
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multipuerto,
CARACTERISTICAS
Dentro de las caractersticas de un HUB tenemos:
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Seccin I.2
CONEXIN DE HUBS
puerto
dual, que
permite
defecto
utilizar
un
cable
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Seccin I.3
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Hay un lmite de hubs a utilizar en una red Ethernet, pues se pueden unir
5 segmentos con 4 hubs pero solo 3 segmentos pueden estar poblados.
C) CONMUTADORES O SWITCH
Un switch une varios segmentos de red, aislando los problemas de trfico
ocasionados por las colisiones y administrando en una forma ms eficiente y
rpida el trfico entrante y saliente.
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CARACTERSTICAS:
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Full Duplex: Normalmente todas las transacciones en la red son del tipo
Half Duplex, pero con la ayuda de un switch es posible lograr la
transaccin full duplex.
Seccin I.5
Seccin I.6
FUNCIONAMIENTO
Un switch trabaja con las direcciones MAC (sub nivel MAC del enlace de
datos), su funcionamiento es el siguiente:
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Una VLAN o LAN Virtual es una red conmutada dividida por un switch, que
est lgicamente segmentada por funciones, grupos de trabajo
Por defecto existe una VLAN, la que contiene a todos los puertos del
switch.
Seccin I.8
PACKET SWITCHING
Existen dos tipos de Packet Switches: Cut Trough y Store and Forward
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Cut Through
Este tipo de switching funciona de la siguiente manera:
Store Forward
Este tipo de switching funciona de la siguiente manera:
D) BRIDGES
Los bridges se utilizan para segmentar redes grandes en redes ms
pequeas. De esta forma solo saldr de la red pequea el trfico destinado a
otra red pequea diferente mientras que todo el trfico interno seguir en la
misma red. Con esto se consigue una reduccin del trfico de red.
Todo los bridges realizan las siguientes funciones:
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5.2.2.DISPOSITIVOS
HARDWARE
DE
INTERCONECTIVIDAD
DE
INTERREDES
El funcionamiento de interredes conecta mltiples redes independientes entre s
para acceso remoto a recursos remotos.
Routers
FireWall o Cortafuegos
A)
ROUTER
Un router dirige trfico de una red a otra, se podra decir que es un bridge
superinteligente ya que es capaz de calcular cual ser el destino ms rpido
para hacer llegar la informacin de un punto a otro. Es capaz tambin de
asignar diferentes preferencias a los mensajes que fluyen por la red y enrutar
unos por caminos ms cortos que otros as como de buscar soluciones
alternativas cuando un camino est muy cargado. Mientras un bridge conoce
la direccin de las computadoras a cada uno de sus extremos un router
conoce la direccin tanto de las computadoras como de otros routers y
bridges y es capaz de "escanear" toda la red para encontrar el camino menos
congestionado.
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B)
CORTAFUEGO FIREWALL
Un firewall es un elemento de seguridad que filtra el trfico de red que a l
llega. Con un cortafuegos podemos aislar un computador de todos los otros
computadores de la red excepto de uno o varios que son los que nos interesa
que puedan comunicarse con l. En la figura se ve como el cortafuegos asla
al computador de la izquierda del computador "Foe" mientras que permite la
comunicacin con el computador "Friend".
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MEDIOS DE TRANSMISION
Los medios de transmisin permiten la transferencia de la informacin entre las
computadoras de la red.
El medio de transmisin es el camino que las computadoras conectadas en red utilizan
para contactar entre s.
El medio de transmisin no puede garantizar que las otras personas de la red
comprendan un mensaje. Sin embargo, si puede garantizar la va de acceso de entrega
del mensaje.
Los medios de transmisin se clasifican en:
-
Antes de que una red se pueda compartir, las computadoras de la misma deben
disponer de una va para contactar con otras computadoras. Las computadoras
actuales utilizan la corriente elctrica, ondas de radio, microondas o energa de
espectro luminoso, o de espectro electromagntico (EM) para transmitir seales, es
decir, para contactar entre s.
5.3.1. CARACTERISTICAS DE LOS MEDIOS DE TRANSMISION.
Cada tipo de medio posee unas caractersticas determinadas y deber tenerse
en cuenta las posibles ventajas y consideraciones con relacin a los siguientes
factores:
Ancho de Banda
La capacidad de un medio de transmisin determinado se suele establecer
como el ancho de banda. El ancho de banda es el rango de frecuencias de
ciclos, medido en hertzios (Hz) o ciclos por segundo, que puede aceptar
fsicamente un medio de transmisin.
Por ejemplo el ancho de Banda de un cable coaxial es de 500Mhz mientras
que el de un cable de par trenzado cate5 es de 100Mhz.
En redes de computadoras o acceso a Internet, el ancho de banda se usa
como sinnimo para la tasa de transferencia de datos la cantidad de datos
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Atenuacin
La atenuacin se refiere a la tendencia de las ondas electromagnticas a
debilitarse o distorsionarse durante la transmisin. Cuando una onda pasa a
travs de un medio, parte de su energa se absorbe o se disgrega(dispersa)
debido a las propiedades fsicas del medio. Esta es la razn principal por la
que el largo o longitud de un medio tenga restricciones.
Impedancia
Es la resistencia del medio fsico al cambio de las frecuencias o al paso de la
corriente elctrica alterna o sinusoidal. Se mide normalmente en ohmios.
Facilidad de Instalacin.
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CARACTERSTICAS
Costo: El costo del UTP es extremadamente bajo comparado con otros
medios de transmisin. Facilidad de Instalacin, El equipo de instalacin de
UTP tambin tiene un bajo costo, una facilidad de manejo y est disponible
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en todas partes. Las tcnicas de instalacin son tan sencillas que se puede
instalar adecuadamente el cable con un mnimo de formacin.
Capacidad: utilizando las tecnologas actuales y las nuevas que van
surgiendo, el UTP puede admitir velocidades de transferencia de datos
entre 1 y 100 Mbps a distancias de hasta 100 mts. 10 Mbps es la velocidad
de transmisin ms habitual en la actualidad.
Atenuacin. Todos los cables de cobre sufren una atenuacin rpida se
utilizan como medio de comunicacin. El UTP no es una conexin. La
tecnologa actual limita el rango efectivo del UTO a unos cientos de metros
(100mts.).
Inmunidad frente a EMI. Tal como se ha comentado anteriormente, el
cable de cobre que se utiliza para el UTP es susceptible a EMI. Aunque los
trenzados reducen mucho el cruce, existe una cierta cantidad de
interferencias entre pares de hilos. Adems, las seales de los pares se
ven
fcilmente
influenciadas
por
emisores
externos
de
ondas
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CARACTERSTICAS:
Costo. El STP a granel es moderadamente caro. Actualmente cuesta
ms que el UTP pero es ms econmico que el coaxial grueso o el cable
de fibra ptica.
Facilidad de Instalacin. El STP es ms difcil de instalar que el UTP
igual que el cable coaxial, se deb proporcionar una toma de tierra para el
blindaje, creada mediante conectores especiales y tcnicas de
instalacin. Sin embargo, el STP es ms difcil de instalar que el cable
coaxial. SI utiliza cables normalizados y preconfigurados se simplifica
mucho la instalacin.
Capacidad. Tericamente, con la reduccin de las interferencias
externas, el STP puede utilizar frecuencias superiores y tcnicas de
sealizacin que gestionen el ancho de banda de forma ms eficaz.
Tiene capacidad para velocidades de transmisin ms elevadas, hasta
500 Mbps a 100 mts., pero no se ha implementado ampliamente a
velocidades superiores a 155 Mbps. La velocidad de transmisin ms
habitual en la actualidad es 16 Mbps.
Atenuacin. El STP sufre atenuacin a una velocidad similar al UTP. La
tecnologa actual tambin limita el rango efectivo del STP a unos cientos
de metros.
Inmunidad frente a EMI. La diferencia principal entre UTP y STP es la
reduccin de interferencias y de emisiones EMI que proporciona el
blindaje del STP. Sin embargo, el STP sigue padeciendo de una
inmunidad relativamente baja frente a las interferencias.
B)
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CABLE COAXIAL
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Para mantener las propiedades elctricas correctas del cable, ste debe
estar conectado a tierra y terminado (terminator). Una toma de tierra
elctrica completa el circuito elctrico necesario, mientras que un terminador
amortigua los reflejos de la seal.
CARACTERSTICAS:
Costo. El costo del cable coaxial aumenta con el dimetro y la
composicin de los conductores. El costo del cable coaxial fino es
relativamente bajo (menos que el STP o el DTP de Categora 5). El cable
coaxial grueso es moderadamente caro (ms que el STP o el UTO de
Categora 5) Ambos son ms caros que el UTP de Categora 3 (todas las
comparaciones se refieren al cable en bruto sin conexiones).
Facilidad de Instalacin. La instalacin inicial del cable coaxial es
relativamente sencilla. Sin embargo, las tcnicas de instalacin actuales
suelen utilizar un nico cordn de cable, que puede ser difcil de
maniobrar y reconfigurar. Los tendidos locales se pueden conectar al
cable base para facilitar las conexiones de los dispositivos.
Capacidad.
Utilizando
las
tecnologas
actuales,
el
coax admite
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Las fibras pticas son mucho ms pequeas y ms ligeras que los hilos de
cobre. Por lo tanto, los cables de fibra ptica pueden albergar ms
conductores que los cables de cobre de un tamao similar, lo que los hace
ideales para entornos con limitaciones de espacio.
Las fibras pticas pueden tener una naturaleza multimodal o unimodal. La
fibra unimodal se ha optimizado para permitir un solo recorrido de la luz,
mientras
que
la
fibra
multimodal
permite
varios
recorridos.
Las
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MICROONDAS
Existen dos formas de sistemas de comunicacin de datos por microondas:
- Sistema terrestre (basados en la forma de la tierra)
- Sistema Satlite.
C)
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Punto a Punto.
PUNTO-APUNTO
Por Difusin.
SATELITE
CUASIDIFUSO
DIFUS
O
Cuasi difuso
Difuso
6. TOPOLOGIA DE REDES
Es la forma fsica de interconexin de los componentes de una red.
Todas las redes de computadoras se basan en conexiones punto a punto y multipunto.
Estructura completa del medio de transmisin.
Al escoger una topologa fsica de red, debemos tener en cuentas:
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a) TOPOLOGA DE BUS
Cable lineal del cual cuelgan todas las computadoras de la red incluso el servidor de la
red. En cada punto es necesario utilizar un conector en forma de T y en los extremos
del cable hay que poner un terminador.
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Ventajas
Desventajas
Tiene poca seguridad. La red es fcil de intervenir con equipo adecuado y sin
perturbar el funcionamiento normal de la misma.
Suele existir un solo canal de comunicacin para todos los dispositivos de la red
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Una variacin del anillo que se utiliza principalmente en redes de fibra como FDDI es el
doble anillo.
Ventajas
Una de las ventajas del Token Ring es la redundancia. Si falla un mdulo del
sistema, o incluso si se corta el cable, la seal se retransmitir y seguir
funcionando.
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Desventajas
c) TOPOLOGA EN ESTRELLA
Utiliza un dispositivo comn de conexin de todos los cables de las estaciones de
trabajo; este es un dispositivo de distribucin de datos (HUB) que sirve de punto de
unin y distribuidor de los paquetes de datos.
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Ventajas
Los datos van desde el PC origen a la de destino, sin pasar por intermediarios
(excepto por el concentrador).
Son
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Desventajas
La actividad que debe soportar el nodo central hace que las velocidades de
transmisin sean inferiores frente a las topologas en bus y en anillo.
(i)
(ii)
(iii) Ventajas
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Desventajas
e) TOPOLOGA EN MALLA
Muy empleado en redes de rea amplia (wan), por su ventaja frente a problemas de
trfico y averas, debido a su multiplicidad de caminos o rutas y la posibilidad de
orientar el trfico por trayectorias opcionales. La desventaja radica en que su
implementacin es cara y compleja; es confiable. Ejemplo de esta red, es Internet,
llamada la telaraa mundial o red de redes.
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7. PROTOCOLOS DE RED
Se llama protocolo de red o protocolo de comunicacin, al conjunto de reglas que
controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicacin entre
entidades que forman una red.
Normas Estndar de codificacin o idioma utilizado para la comunicacin entre
computadoras.
Conjunto de reglas que posibilitan la transferencia de datos entre dos o ms
computadores.
Los protocolos son las normas necesarias para ayudar a las entidades a comunicarse o
comprenderse entre s.
Un protocolo puede ser una norma o un conjunto de normas y estndares que permiten
que varios dispositivos mantengan conversaciones. En la analoga cotidiana el idioma
comn que hablamos personas de un mismo lugar puede considerarse como un
protocolo estndar. Al acordar formalmente que ambos utilizaran el mismo idioma en
las futuras comunicaciones, se ha establecido un protocolo de comunicaciones.
Los protocolos de red establecen aspectos tales como:
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- Frame Relay: (Paso de Tramas) Servicio prestado por una compaa telefnica
o especificacin de red privada utilizando lnea telefnica. Este sistema de
transmisin permite velocidades de 56Kbits/s n x 64Kbits/s o 2Mbits/s. Este
servicio puede establecerse con lneas punto a punto entre routers o por medio
de una conexin con red pblica.
- ATM: Asyncronous Transfer Mode Modo de transferencia asncrono.
Especificacin de transmisin ms reciente, basado en la transmisin de
pequeos paquetes de 56 bytes, con una mnima cabecera de direccin que son
conmutados por equipos de muy alta velocidad. Permite velocidades de a partir
de 156 Mbits/s, superando incluso los 560Mbits/s. Su ventaja radica en su
capacidad para transmitir informacin sensible a los retardos como pueden ser
voz o imgenes digitalizadas combinada con datos, gracias a su posibilidad de
marcar los paquetes como eliminables, para que los equipos de conmutacin
puedan decidir que paquetes transmitir en caso de congestin de la red.
b) Protocolos de Red, que definen las normas a nivel de software por las que se van
a comunicar los distintos dispositivos de la red. Determinan el modo y organizacin
de la informacin (tanto datos como controles) para su transmisin por el medio
fsico con el protocolo de bajo nivel. Los protocolos de red ms comunes son:
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Local Talk: Forma original del protocolo, Comunicacin por puerto serie.
Principalmente para compartir impresoras.
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Nivel 7: Aplicacin.
Nivel 6: Presentacin.
Nivel 5: Sesin
Nivel 4: Transporte
Nivel 3: Red.
Nivel 1: Fsico.
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Los protocolos de este nivel incluyen reglas para establecer y dar por finalizadas las
conexiones, verificando al mismo tiempo si est teniendo lugar la comunicacin
adecuada y comunicando la red con el sistema operativo.
Permite que dos aplicaciones residentes en computadoras diferentes establezcan,
usen y terminen una conexin llamada sesin. Este nivel realiza reconocimientos de
nombres y las funciones necesarias para que dos aplicaciones se comuniquen a
travs de la red, como en el caso de funciones de seguridad.
NIVEL 4: TRANSPORTE
Es el encargado de la transferencia de los datos entre el emisor y el receptor y de
mantener el flujo de la red. Su funcin bsica es aceptar datos del nivel de sesin,
dividirlos en mensajes y pasar estas al nivel de red. Comprueba tambin si los
mensajes llegan correctamente a su lugar de destino. Este nivel representa la lnea de
separacin entre la transmisin de los datos y el proceso de los mismos.
Los
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tambin de que todos los paquetes lleguen correctamente a su destino. Ej: ETCDETD (X.25).
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Incluye los cables y los conectores, los mtodos de transmisin y los ordenadores y
equipo de comunicaciones. Ej: interface card (x.21.).
Este nivel dirige la transmisin de flujos de bits, sin estructura aparente, sobre un
medio de conexin. Se encuentra relacionado con condiciones elctricas-pticas,
mecnicas y funcionales del interfaz al medio de transmisin. A su vez esta encargado
de aportar la seal empleada para la transmisin de los datos generados por los
niveles superiores.
Es decir es el encargado de formular las especificaciones de orden mecnico,
elctrico, funcional y procedimental que deben satisfacer los elementos fsicos del
enlace de datos:
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El nivel define:
Las implementaciones del protocolo del nivel fsico OSI norman la transmisin de
bits.
El nivel fsico no incluye una descripcin del medio. Sin embargo, los medios de
transmisin, se suelen asociar el siguiente hardware de conectividad de red con el
nivel fsico OSI:
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ARCnet(1977)
Ethernet(1976)
Token Ring(1980)
FDDI (1990)
Las arquitecturas Ethernet y Token Ring son estndares respaldados por el organismo
IEEE(Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos), mientras que ARCnet es un
estndar de la industria para ANSI(Instituto Nacional de Estndares Americanos).
1. ARCnet
Arquitectura de red de rea local desarrollada por Datapoint Corporation que utiliza una
tcnica de acceso token-bus. La topologa fsica es en forma de estrella, utilizando
cable coaxial, fibra ptica(2003) y hubs pasivos y/o activos (hasta 4 conexiones).
Su velocidad de transmisin actualmente sobrepasa 1Tbps. Empez a entrar en
desuso en favor de Ethernet al bajar los precios de stas.
ARCnet es una tecnologa de Red de Area Local (LAN) que utiliza un esquema de
token-bus para la lnea de manejo que comparte entre los sitios de trabajo y los dems
dispositivos conectados a la LAN. Cuando un dispositivo desea enviar un mensaje,
Lic. Angel Roque
SISTEMAS
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Las opciones actuales de los medios de Ethernet incluyen dos tipos generales de cable
de cobre: de conductor de par trenzado sin blindaje(UTP) o con blindaje(STP), mas
varios tipos de cable de fibra ptica
La arquitectura ethernet con la tpica red en estrella ha establecido un patrn que es el
estndar de las aplicaciones actuales de comunicacin, su principal ventaja es su fcil
aplicacin de entorno de trabajo.
CAPITULO III.
Est basado en el patrn OSI, bajo la implementacin de una tarjeta de red (NIC) con
patrones y estndares industriales. El nombre convencional utilizado as como sus
cdigos, permite indicar un ratio y mtodo de transmisin, un tipo de seal asignada en
cdigos, los que se pueden expresar en:
En 10BaseT. Uno de los vario medios fsicos para las redes de rea local de Ehernet
(LAN), se trata de alambre ordinario de par trenzado de telfono. Dentro de esta
categora se encuentran:
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10Base-2. Cable coaxial delgado o fino (RG58U) con una longitud de segmento
mxima de 185 metros.
10Base-5. Cable coaxial grueso (RG11) con una longitud de segmento mxima de
500 metros.
10Base-36. Cable coaxial de banda ancha que lleva los canales mltiples de la
banda base para una longitud de .60 metros.
Esta designacin es bajo un cdigo IEEE. Los 10 en la designacin del tipo de medios
se refiere a la velocidad de la transmisin de 10 Mbps. La BASE refiere a la banda
base que seala, que significa que solamente las seales de Ethernet estn
comprendidas en el medio. El T representa el conductor de par trenzado; la F
representan el cable de fibra ptica; y los 2, 5 refieren a la longitud del segmento de
cable coaxial.
En Ethernet de 100 Mbps (conocida como Ethernet rpica) existen tres tipos de
cableado fsico que pueden llevar seales:
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POR ALCANCE:
Separacin geogrfica de las computadoras que son propiedad de una empresa,
institucin o centro.
-
De propiedad privada
En desuso actualmente
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POR PROCESAMIENTO
Por el procesamiento que pueden realizar sus clientes, las ms conocidas son:
-
tipo
de
procesamiento.
Conocido
actualmente
como
Tecnologa
Cliente/Servidor.
-
BASADO EN SERVIDOR
Servers dedicados.
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