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[REDES Y TELEPROCESOS FUNDAMENTOS DE

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[UPAC - 2015]

INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS DE


COMUNICACION
1. INTRODUCCIN
El funcionamiento de todas las comunidades humanas es posible gracias a la comunicacin. sta
consiste en un acto por el cual un individuo establece con otros un contacto que le permite
intercambiar informacin. Para que esa comunicacin sea posible, la informacin deber
representarse mediante unos smbolos que todos los individuos que estn involucrados en esa
comunicacin deben ser capaces de traducir para poder interpretarlos correctamente. Para nosotros,
los humanos, este intercambio de informacin se realiza a travs de la voz o de palabras escritas
(lenguaje).

2. DEFINICIONES PRELIMINARES
COMUNICACIN DE DATOS
Intercambio de informacin entre computadoras. Sin apenas excepcin alguna, los computadores
modernos se basan en el concepto de dgitos binarios, denominados bits, que slo pueden adoptar los
valores 0 o 1. Todos los datos almacenados y procesados por una computadora tienen la forma de
bits, por lo que la transferencia de datos entre mquinas implica enviar bits de un lado a otro.

En principio resulta muy sencillo, ya que la seal est presente o ausente; por ejemplo, no existen los
matices de tono y volumen que se aprecian en la comunicacin de voz. En la prctica, sin embargo,
las comunicaciones de datos son ms complejas de lo que parecen. Una secuencia de dgitos
enviados desde un computador debe volverse a transformar en una informacin significativa con
independencia del retardo, ruido y corrupcin que sufra en el trayecto.

Lic. Angel Roque


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Modelo de Comunicacin de Datos


TELECOMUNICACIN
Transmisin de palabras, sonidos, imgenes o datos en forma de impulsos o seales electrnicas o
electromagnticas. Los medios de transmisin incluyen el telfono (por cable ptico o normal), la
radio(radio enlace), la televisin, las microondas y los satlites(infrarojos o microondas).
Segn la Unin Internacional de Telecomunicaciones, se define formalmente telecomunicacin como
toda transmisin, emisin o recepcin de signos, seales, imgenes, sonidos o informaciones de
cualquier tipo que se transmiten por hilos, medios pticos, radioelctricos u otros sistemas
electromagnticos.

Sistemas de Telecomunicacin

Los datos digitalizados se pueden generar directamente en cdigo binario (1/0) en una computadora,
o a partir de una seal de voz o imagen mediante un proceso llamado codificacin. En una red de
transmisin de datos se interconectan un gran nmero de fuentes de informacin de tal forma que
los datos puedan transmitirse libremente entre ellas. Los datos pueden estar constituidos por un
determinado tem de informacin, un grupo de stos, o por instrucciones de computadora (una
noticia, una transaccin bancaria, una direccin postal, una carta, un libro, una lista de correo, un
balance de un banco o un programa informtico).
Los dispositivos utilizados pueden ser computadoras, terminales (dispositivos que transmiten y
reciben informacin) o perifricos, como, por ejemplo, una impresora. La lnea de transmisin
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utilizada puede ser una lnea telefnica normal, un enlace por microondas, un satlite de
comunicaciones o cualquier combinacin de estos sistemas.
TRANSMISIN DE DATOS. Transmisin de informacin de un lugar a otro, tanto dentro de un
computador o computadora (por ejemplo, desde una unidad de disco a la memoria de acceso
aleatorio), como entre ste y un dispositivo externo (dos computadores o un servidor de archivos, o un
computador perteneciente a una red).

La velocidad de transmisin de datos se denomina tambin coeficiente de transmisin o velocidad


de transferencia de datos y suele medirse en bits por segundo (bps).

La velocidad de transmisin nominal es por lo general bastante mayor que la efectiva, debido a los
tiempos de parada, procedimientos de verificacin de errores y otros retrasos.

Las transmisiones de datos desde diferentes orgenes a distintos destinos suelen competir entre s
en caso de utilizar la misma ruta de datos, como por ejemplo en una red o en el bus de un sistema
informtico

TEORIA DE SEALES UTILIZADAS EN TELECOMUNICACIONES.


SEAL DIGITAL :
Serie de valores numricos. Combinacin de ceros y unos que se transmiten por la lnea de
transmisin.

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Seal Digital
SEAL ANALOGICA :
Seal continua que vara de forma continua en el tiempo.
Es ventajoso transmitir datos en forma binaria en lugar de convertirlos a analgico.
Sin embargo, la transmisin digital est restringida a canales con un ancho de banda mucho mayor
que el de la banda de voz.

Seal Analgica

Digitalizacin de Seal analgica


TIPOS DE TRANSMISIN EN LOS CANALES DE COMUNICACION
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Se denomina canal de comunicacin al recorrido fsico que es necesario establecer para que una
seal elctrica, ptica, electro-ptica, se pueda desplazar entre dos puntos.
Los distintos tipos de transmisin de una canal de comunicaciones son de tres clases diferentes:
Simplex. Se denomina simplex al mtodo de transmisin en que una estacin siempre acta como
fuente(origen) y la otra siempre acta como colector(receptor). Este
mtodo permite la transmisin de informacin, en un nico sentido.
Ejm. Emisoras de radio.
Semidplex (half-dplex). Se denomina semidplex (half-dplex) al mtodo de transmisin en que
una estacin A en un momento de tiempo, acta como fuente(origen) y
otra estacin corresponsal B acta como colector(receptor); y en el
momento siguiente, la estacin B actuar como fuente(origen) y la A
como colector(receptor). Este mtodo permite la transmisin en las dos direcciones, aunque en
momentos diferentes, es decir que nunca pueden hablar ambas partes simultneamente. Ejm. De una
PC a una printer.
Dplex (full-dplex). Se denomina dplex (full-dplex) al mtodo de
transmisin en que dos estaciones A y B, actan como fuente(origen)
y

colector(receptor),

transmitiendo

recibiendo

informacin

simultneamente. Este mtodo permite la transmisin en las dos


direcciones, en forma simultnea. Ejemplo: Comunicacin telefnica.
MODOS DE TRANSMISIN
Una transmisin de datos tiene que ser controlada por medio del tiempo, para que el equipo receptor
conozca en que momento se puede esperar que unA transferencia tenga lugar. Hay dos principios de
transmisin para hacer esto posible:
TRANSMISIN SNCRONA
La transmisin sncrona se hace con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el
mismo para el emisor como para el receptor. La informacin til es transmitida entre dos grupos,
denominados genricamente delimitadores.

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Caractersticas de la transmisin sncrona son:

Los bloques a ser transmitidos tienen un tamao que oscila entre 128 y 1,024 bytes.

La seal de sincronismo en el extremo fuente, puede ser generada por el equipo terminal de datos
o por el mdem.

El rendimiento de la transmisin sncrona, cuando se transmiten bloques de 1,024 bytes y se usan


no ms de 10 bytes de cabecera y terminacin, supera el 99 por 100.

Ventajas:

Posee un alto rendimiento en la transmisin.

Son especialmente aptos para ser usados en transmisiones de altas velocidades (iguales o
mayores a 1,200 baudios de velocidad de modulacin).

El flujo de datos es ms regular.

Menor cantidad de errores o prdida de informacin.

Desventajas:

Los equipamientos necesarios son de tecnologa ms completa y de costos ms altos.

TRANSMISIN ASNCRONA
En la transmisin asncrona es el emisor el que decide cuando se enva el mensaje de datos a travs
de la red. En una red asncrona el receptor por lo consiguiente no sabe exactamente cundo recibir
un mensaje. Por lo tanto cada mensaje debe contener, aparte del mensaje en s, una informacin
sobre cundo empieza el mensaje y cuando termina, de manera que el receptor conocer lo que tiene
que decodificar.

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En el procedimiento asncrono, cada carcter a ser transmitido es delimitado por un bit denominado de
cabecera o de arranque, y uno o dos bits denominados de terminacin o de parada.
El bit de arranque tiene dos funciones de sincronizacin de los relojes del transmisor y del receptor.
El bit o bits de parada, se usan para separar un carcter del siguiente.
Normalmente, a continuacin de los bits de informacin se acostumbra agregar un bit de paridad (par
o impar).
Caractersticas de la transmisin asncrona son:

Los equipos terminales que funcionan en modo asncrono, se denominan tambin terminales en
modo carcter.

La transmisin asncrona tambin se denomina arrtmica o de start-stop.

La transmisin asncrona es usada en velocidades de modulacin de hasta 1,200 baudios.

El rendimiento de usar un bit de arranque y dos de parada, en una seal que use cdigo de 7 bits
ms uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100.

Ventajas:

Es un procedimiento que permite el uso de equipamiento ms econmico y de tecnologa menos


sofisticada.

Son especialmente aptos, cuando no se necesitan lograr altas velocidades.

Se adecua ms fcilmente en aplicaciones, donde el flujo transmitido es ms irregular.

En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequea de caracteres, pues stos se
sincronizan y se transmiten de uno en uno.

Desventajas:

Bajo rendimiento de transmisin, dada la proporcin de bits tiles y de bits de sincronismo, que hay
que transmitir por cada carcter.

La figura siguiente muestra la transmisin asncrona.

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Transmisin Asncrona.
Red de Transmisin de Datos
Una red de transmisin de datos es una estructura formada por determinados medios fsicos
(dispositivos reales) y lgicos (programas de transmisin y control) desarrollada para satisfacer las
necesidades de comunicacin de una determinada zona geogrfica. Se trata, pues, de un soporte que
permite la conexin de diversos equipos informticos (o cualquier otro dispositivo electrnico) con el
objetivo de suministrarles la posibilidad de que intercambien informaciones.

Red de transmisin de datos. Esquema simplificado.

Red de Computadoras
Una red de computadoras, es un conjunto de equipos informticos que poseen dos caractersticas
diferenciadoras:

Se encuentran interconectadas mediante algn medio de transmisin (es decir, pueden intercambiar
informacin).

Son autnomas, es decir, tienen potencia de clculo (pueden realizar procesado de datos) y no son
controladas por otras computadoras centrales. Los primeros comienzos de la informtica estaban
dominados por los grandes computadores centrales y los usuarios accedan a ellos a travs de
terminales formadas nicamente por monitor y teclado. Esa estructura no es una red porque los
terminales son bobos, es decir, no realizan ningn tipo de clculo y se limitan a enviar o recibir
datos.

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Hoy en da, las redes de computadoras son algo ms que un entorno centralizado de gestin de
ficheros. El desarrollo de la tecnologa ha posibilitado el incremento en velocidad de transmisin y
fiabilidad, lo que ha supuesto una extensin en sus capacidades. La principal tiene que ver con las
redes de altas prestaciones, donde una aplicacin compleja se ejecuta de forma distribuida en los
equipos de la red. La tendencia actual se orienta hoy en da hacia las redes distribuidas (en lugar de
centralizadas) donde cada computador es cliente, pero tambin puede ser servidor de datos o
dispositivos.

3. REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
Como sabemos, una computadora es una mquina pensada para procesar gran cantidad de
informacin. Este proceso puede ser desde una sencilla suma de dos cantidades hasta la prediccin
del nmero de manchas solares que aparecern el ao que viene.
Para que se pueda llevar a cabo ese procesado de la informacin, un computador debe ser capaz de
poder representar esos datos mediante algn mtodo que resulte factible. Nosotros, los humanos,
utilizamos los sonidos y los caracteres escritos principalmente para representar y comunicar
informacin. Sin embargo, resulta evidente que un computador no puede tratar directamente con esas
formas de representacin.
Los pioneros en el diseo de computadores se enfrentaron a este problema fundamental: buscar un
mtodo para representar la informacin que cumpliera (entre otras) las siguientes condiciones:

Poder representar cualquier tipo de informacin (nmeros, letras, palabras, etc.).

Ser compatible con la tecnologa existente (circuitos electrnicos).

Representar unvocamente la informacin (sin confusiones).

Como antecedente tenemos que para las necesidades de comunicacin, en el ao 1837 se construy
el primer telgrafo, invencin de F. B. Morse. ste utilizaba el cdigo del mismo nombre para transmitir
la informacin y consista bsicamente en el envo y recepcin de pulsos de corriente de pequea
duracin. Cada carcter del alfabeto estaba representado por varios de estos pulsos, que podan ser
de dos tipos: punto (pulso de muy pequea duracin) y raya (pulso de una duracin mayor).
Para la poca en la que se comenzaron a construir los primeros computadores, el nico elemento
electrnico que poda ser utilizado con este propsito era la vlvula de vaco. Este dispositivo
funcionaba como un interruptor: poda dejar pasar la corriente o se poda cortar para que no circule
corriente. Al igual que el mtodo de transmisin utilizado por el telgrafo, nos encontramos frente a un
sistema que solamente trabaja con dos estados posibles: hay corriente elctrica circulando o no la hay.
Los circuitos integrados actuales que se utilizan para la construccin de computadores trabajan de la
misma forma.
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En el cdigo Morse se utiliza dos smbolos solamente: punto y raya. As mismo, en un computador
tambin se utilizan solamente dos smbolos: el 0 y el 1, que representan los dos estados posibles. El
problema que tiene un cdigo que utiliza solamente dos estados es que necesita gran cantidad de
smbolos para representar la informacin.

Vlvula o tubo de vaco


La informacin puede clasificarse como datos numricos que representan cantidades, datos de tipo
alfabtico que representan caracteres de un idioma determinado o datos alfanumricos que son una
combinacin de los dos anteriores, por lo tanto para representar informacin podemos utilizar diferente
sistemas numricos.
Un sistema de numeracin es aqul que emplea un conjunto de smbolos adems de unas
determinadas reglas que permiten representar cantidades numricas. Se utiliza una representacin
nica en la que cada smbolo o conjunto de smbolos representa exclusivamente una cantidad, y a la
inversa.
Los sistemas de numeracin ms utilizados son los posicionales, que poseen las siguientes
caractersticas:

Se emplea un nmero finito de smbolos, dgitos o cifras, lo que determina la base


del sistema.

Cada cantidad viene expresada por una secuencia finita de smbolos del sistema.

La cantidad total expresada se obtiene sumando el valor de cada uno de los


smbolos.

El valor de cada smbolo depende de s mismo y de la posicin que ocupa dentro de


la secuencia de smbolos. Normalmente tendr ms valor cuanto ms a la izquierda se site.

Por ejemplo:
Comparemos la base 10 con la base 4. En la base 10, se usan los dgitos {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} y en la
base 4, {0,1,2,3}. El nmero 230103 en la base 4 ser:

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(230103)4 = 245+344+043+142+041+340 = (2835)10


Para expresar la misma cantidad, en la base 10 se han utilizado cuatro cifras y en la base 4 seis.

Trabajo Individual:
1. Investigue y haga un resumen sobre los sistemas de numeracin: Decimal, Binario,
Hexadecimal y su posible aplicacin en sistemas informticos.

4. REDES DE TRANSMISIN DE DATOS


Todas las redes de transmisin de datos ofrecen servicios muy variados a los usuarios, esta variedad
ha implicado que existan diferentes tipos de redes funcionando a lo largo del planeta. Entre ellas
tenemos:

Red Telefnica Conmutada (RTC)


La Red Telefnica Conmutada (RTC) est destinada a la transmisin de voz a travs de corriente
elctrica que circula por un hilo conductor. Desde su invencin en 1876, ha crecido hasta llegar a
cientos de millones de abonados en todo el mundo. Inicialmente se trataba de una red conmutada
manualmente por operadora, que se encargaba de establecer la conexin entre los diferentes
abonados. Ms adelante, cuando el nmero de usuarios desbord este sistema, se concibi la idea de
dotar a cada abonado de un nmero personal que permitiera la distincin del resto, adems de la
implantacin de centralitas automticas, capaces de establecer la conexin entre dos abonados
sabiendo sus direcciones numricas. El principal servicio ofrecido por la red telefnica conmutada es la
transmisin de voz en tiempo real, adems de la tarificacin por pasos, aunque hoy en da se ofrece
una cantidad de servicios al abonado bastante importante (llamada en espera, mltiples nmeros de
un abonado, conferencia a tres, marcacin abreviada, desvo de llamadas, etc.). La transmisin de la
informacin se realiza utilizando una seal de carcter analgico y diferentes tonos para indicar a la
centralita el abonado de destino.

Red Digital de Servicios Integrados


La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) procede de la evolucin de la red digital integrada y
proporciona conexiones digitales extremo a extremo para soportar una amplia gama de servicios, tanto
de voz como de otros tipos y a la que los usuarios acceden a travs de un conjunto definido de
interfaces normalizadas. Esta red ofrece servicios de comunicacin de voz, datos, fax,
videoconferencia, etc.

ATM

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ATM (Modo de Transferencia Asncrono) tecnologa de transmisin que permite la implementacin


de servicios que requieran una gran velocidad de transmisin. Aunque est pensada para funcionar
sobre cableado de fibra ptica, en realidad lo puede hacer sobre cualquier red (incluso la red telefnica
conmutada). Esta nueva tecnologa, todava en desarrollo, permitir a los abonados la difusin de
pelculas, la videoconferencia de alta calidad, adems de todos los tipos de transferencia de
informacin que se utilizan hoy en da. Actualmente, el funciona-miento experimental de ATM se
realiza sobre redes que ocupan zonas geogrficas muy reducidas.

ADSL
ADSL (Lnea Asimtrica Digital de Suscriptor) es la tecnologa que consiste en utilizar las lneas de
la red telefnica conmutada para transmitir datos a alta velocidad. Puesto que la capacidad de la lnea
es muy escasa, se utilizan tcnicas especiales para conseguir una tasa de transmisin alta. ADSL se
ha diseado como alternativa inmediata a las redes de transmisin existentes, fundamentalmente para
transmitir vdeo bajo demanda.

Frame Relay
La red Frame Relay ha sido diseada para comunicar amplias zonas geogrficas. Transmite datos a
alta velocidad y los usuarios la contratan mediante una tarifa plana. Todos los detalles de
funcionamiento de estas redes se vern posteriormente.

Trabajo Individual:
2. Investigue con que tipo de red de comunicacin se implemente el servicio de Internet
speedy y cuales son sus caractersticas.

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LAS REDES DE COMPUTADORAS


1. INTRODUCCIN
El estudio de redes de cmputo comprende un campo bastante amplio, ya que enfatizar en
un todo lo correspondiente a la parte de redes de computadores es complejo debido al
constante desarrollo que en este campo se da cada vez con ms y mejores caractersticas
relacionadas con herramientas administrativas del sistema.
En redes no existe algo estndar o definido, a cualquier decisin le podemos encontrar
lmites, puesto que no existe un Sistema Operativo establecido, todos se encuentran en
proceso.
Las redes tienden a crecer e innovarse, al principio se conectan unas cuantas personas y
luego todo el mundo desea conectarse, hasta verse en la necesidad de conectarse a un
correo electrnico o algn otro servicio que se brinde a travs de la red.

2. DEFINICION DE RED
Una red es un conjunto de computadoras que van ha compartir un recurso(archivo,
impresora, datos, etc), stas computadoras pueden estar interconectadas por un medio
fsico o inalmbrico.

3. OBJETIVOS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y sus objetivos son:

Disponibilidad. Hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para
cualquier otro equipo conectado a la red que lo solicite, sin importar la localizacin
fsica del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se
encuentre a 1000 kilmetros de distancia de los datos, no debe evitar que ste los
pueda utilizar como si fueran originados localmente.

Fiabilidad. Proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de


suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas,
de tal modo que si una de ellas no se encuentra disponible, podra utilizarse una de las
otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja
de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse del trabajo, aunque se tenga
un rendimiento global menor.

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Ahorro Econmico. Los computadores pequeos tienen una mejor relacin


costo/rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Este objetivo
conduce al concepto de redes con varios computadores en el mismo edificio. A este
tipo de red se le denomina LAN ( red de rea local ), en contraste con lo extenso de
una WAN ( red de rea extendida ). Un punto muy relacionado es la capacidad para
aumentar el rendimiento del sistema en forma gradual a medida que crece la carga,
aadiendo mas procesadores.

Medio de Comunicacin. Otro objetivo es que puede proporcionar un poderoso medio


de comunicacin entre personas que se encuentran muy alejadas entre si. Con el
empleo de una red es relativamente fcil para dos o mas personas que viven en
lugares separados, escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio
inmediatamente este cambio se refleja en todos los nodos conectados a la red, en
lugar de esperar varios das para recibirlos por carta. Esta rapidez hace que la
cooperacin entre grupos de individuos que se encuentran alejados, y que
anteriormente haba sido imposible de establecer, pueda realizarse ahora.

4. CONCEPTOS RELACIONADOS A REDES


Colisin. Una colisin se da cuando 2 o ms computadoras envan

datos simultneamente y estos se encuentran en el medio de comunicacin


perturbando la red, esto ocasiona el reenvo de los datos.
Broadcast. Un broadcast es el envo de un dato

a todas las

computadoras de la red, existen 3 tipos de broadcast:


Broadcast de mtodo de acceso, como es el caso de CSMA/CD (Carrier

Sense Mltiple Access/ Collissin Detect), en el cual los paquetes son difundidos a
todas los miembros de la red, pero slo lo procesa el destinatario.
Broadcast a nivel de direcciones MAC: (FFFFFFFFFFF), en donde un

paquete es enviado y procesado por todas las computadoras de la red.


Broadcast a nivel de direcciones de protocolo: 255. 255. 255. 255.(IP),

en donde un paquete es enviado y procesado por todas las computadoras que


tienen un protocolo IP.

5. COMPONENTES
Los componentes principales de una red son:

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Los nodos de la red, los dispositivos de comunicacin, los medios de

transmisin de datos y los protocolos


5.1. NODOS DE RED
-

Un servidor
Computadores que proporcionan servicios a las estaciones de trabajo de la red
tales como almacenamiento en discos, acceso a las impresoras, unidades para
respaldo de archivos, acceso a otras redes o computadores centrales.

Tipos de Servidores(Tarea):
-

Por la funcin que cumplen: Servidores de Archivos, Servidores de


Impresin, de Bases de Datos, Web, Correo, FTP, etc.

Por el tipo de procesamiento que realizan: Dedicados, No Dedicados,


Host(Realizan todo el proceso de las estaciones).

Una Estacin
PCs conectadas a la red a travs de las cuales podemos acceder a los recursos
compartidos en dicha red como discos, impresoras, modems, etc. Pueden carecer
de la mayora de los perifricos pero siempre tendrn un NIC, un monitor, un teclado
y un CPU.

Tipos de Estaciones:
-

Estaciones Inteligentes. Estaciones que disponen de todos sus componentes


y pueden procesar informacin independientemente del servidor.

Tontas. Estaciones de trabajo que solo disponen de un monitor, teclado y


mouse. No pueden procesar informacin por si solas pero si a travs de ellas
el usuario puede interactuar con el servidor y los dems usuarios.

5.2. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN


Estos tienen como fin distribuir la seal del servidor a todas las estaciones o de una
estacin a todos los equipos de red, adems permiten conectar las computadoras al
medio y por ende a la red. Las interfaces y dispositivos que se utilizan para conectar
los dispositivos de computacin y los medios de comunicacin son representados en
dos grupos de hardware de conectividad: Intered y Red.

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5.2.1.DISPOSITIVOS HARDWARE DE INTERCONECTIVIDAD DE RED


El trmino red representa una nica red independiente. El hardware de
conectividad de red conecta dispositivos individuales a una nica red. Por
ejemplo. Un computador o una impresora utilizara el hardware de conectividad
de red para conectarse a un UTP u otro medio.
Los dispositivos comnmente utilizados a nivel de red son: las Tarjeta de Red,
los Hubs o Concentradores, los Switches o conmutadores y los bridges o
puentes.
A) PLACAS DE INTERFAZ DE RED (NIC NETWARE INTERFACE CARD)
Cada computadora que se va a conectar a la red necesita un interfaz.
Aunque la interfaz de red puede venir como parte de la computadora, como
suele ser lo normal, sino habr que aadirle como un elemento opcional. La
placa de red ha de coincidir con el tipo de red que se est utilizando. Por
ejemplo:

Tarjetas Ethernet
Adaptdores de red para redes Ethernet. Las redes Ethernet son las ms
utilizadas en la actualidad. Pueden bordear velocidades de hasta 1Gb
(FastEthernet - GigabitEthernet).

Conectores LocalTalk
Se utilizan para computadores Mac, conectndose al puerto paralelo. En
comparacin con Ethernet la velocidad es muy baja, de 230Kb frente a los
10 o 100 Mb de Ethernet.

Tarjetas Token Ring


Son similares a las tarjetas Ethernet aunque el conector es diferente.
Suele ser un DIN de nueve pines.

Cada computadora que se va a conectar a la red necesita un interfaz.


Aunque la interfaz de red puede venir como parte de la computadora, lo
que suele ser normal, sino habr que aadirla como un elemento
opcional.

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Componentes Bsicos de una NIC Ethernet

FUNCIONES
Las funciones de las tarjetas de red son:

Realizar la conexin fsica con el cable.

Preparar los datos de la computadora para ser enviados por el cable de la


red, generando las seales elctricas que circularn por el cable.

Controlar el acceso al cable siguiendo unas reglas especficas.

Controlar el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cableado.

Recibir los datos que llegan por el cable y convertirlos en bytes para que
puedan ser comprendidos por la unidad de procesamiento central del
equipo (CPU).

CARACTERISTICAS
Las caractersticas de las tarjetas de red son:

Algunas tarjetas pueden utilizar acceso directo a memoria (DMA), por lo


que el procesador asigna una pequea parte de su espacio de memoria a
la tarjeta de red, para que sta pueda realizar procesamientos.

Contienen en su memoria ROM las rutinas que implementan los


subniveles LLC (Logical Link Control) y MAC (Media Access Control) del
nivel de Enlace de Datos del modelo OSI de ISO.

Poseen una identificacin nica denominada MAC Address. Direccin de


red propia de cada tarjeta que le permite identificarse en la red. Estas

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direcciones consisten en una secuencia de 12 dgitos hexadecimales (6


dgitos asignados al fabricante y 6 dgitos nmero asignado por el
fabricante a la tarjeta). Por ejemplo:
Fast EthernLink 10/100 PCI :
00-60-08-03-1F-45
Una comisin del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
asigna bloques de direcciones a cada fabricante de tarjetas de red. Los
fabricantes graban las direcciones en los chips de la tarjeta mediante un
proceso conocido como marcado de la direccin en la tarjeta. Con este
proceso, cada tarjeta de red (y, por tanto, cada equipo) tiene una direccin
nica en la red.

Posee conectores apropiados para la conexin al cable de red.

Pueden trabajan a velocidades de 10, 100 y 1000 Mb. Respecto a la


transferencia de datos.

PROM de inicializacin remota. En algunos entornos, la


seguridad es tan importante que las estaciones de trabajo no
tienen unidades de disquete individuales. Sin stas, los
usuarios no pueden copiar la informacin en un disquete o
disco duro y, por tanto, no pueden sacar los datos de su lugar
de trabajo.
Sin embargo, como los equipos normalmente se arrancan desde una
unidad de disquete o desde un disco duro, tiene que existir otra fuente
para que el software inicie (arranque) el equipo y lo conecte a la red. En
estos entornos, la tarjeta de red puede ser equipada con un chip especial
llamado PROM (memoria programable de slo lectura) de inicializacin
remota que contenga el cdigo que inicie el equipo y conecte al usuario a
la red.
Con las PROM de inicializacin remota, las estaciones de trabajo sin
disco se pueden unir a la red cuando se inician.

CONFIGURACION
La configuracin de la tarjeta normalmente comprende:
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La asignacin de una IRQ (Lnea de hardware para peticin de atencin al


uP), por defecto se le asigna una interrupcin libre.

Una direccin de puerto de E/S (Canal por donde fluyen los datos desde
la NIC al uP).

Un Transceiver (Tipo de conector a utilizar para la comunicacin con el


cable de la red.

Actualmente se tienen tarjetas PnP, que se configuran automticamente.

Las NIC actuales ofrecen caractersticas adicionales, por ejemplo:

BUS MASTERING (Bus Master Control del bus). La tarjeta controla el


bus para la transferencia de datos, aumentanto la velocidad de
transferencia de datos en la computadora.

RAM BUFFERING (RAM Adicional). Consiste en una RAM pequea que


sirve buffer en la tarjeta de red, lo que le permite guardar los datos
recibidos para su posterior procesamiento.

A menudo, los datos se mueven ms de prisa por el bus o el cable por lo


que la tarjeta de red no puede gestionarlos, y entonces los datos se
envan al bfer de la tarjeta, una parte reservada de la RAM. Aqu se
mantienen temporalmente durante la transmisin y recepcin de los datos.

MEMORIA COMPARTIDA(Compartir la RAM de la NIC con la RAM del


sistema).

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COPROCESADORES(Procesador en la tarjeta). Con un microprocesador, la


tarjeta de red no necesita que el equipo le ayude a procesar los datos. La mayora
de las tarjetas incorporan sus propios procesadores que aceleran las operaciones
de la red.

PROCESO DE TRANMISION A TRAVEZ DE LA TARJETA DE RED

1. Preparacin de los datos


Antes de enviar los datos por la red, la tarjeta de red debe convertirlos de
un formato que el equipo puede comprender a otro formato que permita
que esos datos viajen a travs del cable de red.
Los datos se mueven por el equipo a travs de unos caminos
denominados buses. Realmente stos son varios caminos de datos
colocados uno al lado del otro. Como los caminos estn juntos (paralelos),
los datos se pueden mover en grupos en lugar de ir de forma individual
(serie).
Sin embargo, en un cable de red, los datos deben circular en un solo flujo
de bits. Cuando los datos circulan en un cable de red se dice que estn
circulando en una transmisin en serie, porque un bit sigue a otro. En
otras palabras, el cable es una autova de un solo carril, y los datos
siempre circulan en una sola direccin. El equipo puede estar enviando o
recibiendo datos, pero nunca podr estar haciendo las dos cosas al
mismo tiempo.
La tarjeta de red toma los datos que circulan en paralelo y los
reestructura, de forma que circulen por el cable de la red, que es un
camino en serie de un bit. Esto se consigue convirtiendo las seales
digitales del equipo en seales pticas o elctricas que pueden circular
por los cables de la red. La componente responsable de esto es el
transceptor (transmisor/receptor).

2. Identificacin en la red
Adems de la transformacin de los datos, la tarjeta de red tambin tiene
que anunciar su propia localizacin, o direccin, al resto de la red para
diferenciarla de las dems tarjetas de red.
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Una comisin del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)


asigna bloques de direcciones a cada fabricante de tarjetas de red. Los
fabricantes graban las direcciones en los chips de la tarjeta mediante un
proceso conocido como marcado de la direccin en la tarjeta. Con este
proceso, cada tarjeta de red (y, por tanto, cada equipo) tiene una direccin
nica en la red.

3. Almacenamiento en BUFFER
A menudo, los datos se mueven ms deprisa por el bus o el cable de lo
que la tarjeta de red puede gestionarlos, y entonces los datos se envan al
bfer de la tarjeta, una parte reservada de la RAM. Aqu se mantienen
temporalmente durante la transmisin y recepcin de los datos.

4. Envo y control de datos


Antes de que la tarjeta de red emisora enve datos a la red, mantiene un
dilogo electrnico con la tarjeta de red receptora, de forma que ambas
tarjetas se pongan de acuerdo en lo siguiente:

Tamao mximo de los grupos de datos que van a ser enviados.


Cantidad de datos que se van a enviar antes de que el receptor de su
confirmacin.

Intervalos de tiempo entre las cantidades de datos enviados.

Cantidad de tiempo que hay que esperar antes de enviar la


confirmacin.

Cantidad de datos que puede tener cada tarjeta antes de que haya
desbordamiento.

Velocidad de la transmisin de datos.

Si una tarjeta de red ms moderna, rpida y sofisticada necesita


comunicarse con una tarjeta de red ms lenta y antigua, ambas necesitan
encontrar una velocidad de transmisin comn a la que puedan
adaptarse. Algunas tarjetas de red ms modernas incorporan circuitos que
permiten que las tarjetas ms rpidas se ajusten a la velocidad de las
tarjetas ms lentas.
Cada tarjeta de red le indica a la otra sus parmetros, aceptando o
rechazando los parmetros de la otra tarjeta. Despus de haber
determinado todos los detalles de comunicacin, las dos tarjetas
comienzan a enviar y a recibir datos.

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(i)
TARJETAS DE RED INALAMBRICAS

(ii)

Algunos entornos requieren una alternativa a las redes de equipo cableadas.


Existen tarjetas de red sin hilos que soportan los principales sistemas
operativos de red.
Las tarjetas de red sin hilos suelen incorporar una serie de caractersticas.
stas incluyen:

Antena omnidireccional interior y cable de antena.


Software de red para hacer que la tarjeta de red funcione en una red en
particular.

Software de diagnstico para localizacin de errores.

Software de instalacin.

Estas tarjetas de red se pueden utilizar para crear una LAN totalmente sin
hilos, o para incorporar estaciones sin hilos a una LAN cableada.
Normalmente, estas tarjetas de red se utilizan para comunicarse con un
componente llamada concentrador sin hilos (Access Point)que acta como un
transceptor para enviar y recibir seales.

Un concentrador es un dispositivo de comunicaciones que combina seales


de varias fuentes, como terminales en la red, en una o ms seales antes de
enviarlas a su destino.

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(iii)
(iv)

TARJETAS DE RED DE FIBRA PTICA


Conforme la velocidad de transmisin aumenta para acomodarse a las
aplicaciones con un gran ancho de banda y los flujos de datos multimedia son
comunes en las intranets actuales, las tarjetas de red de fibra ptica permiten
conexiones directas a redes de fibra ptica de alta velocidad. Recientemente,
estas tarjetas han llegado a tener un precio competitivo, y su uso es cada vez
ms corriente.

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CARACTERSTICAS TCNICAS COMUNES A LAS NIC :

- 1 2 Puertos 10/100BaseTX
- 1 2 Puertos 100BaseFX
- 1 Puerto 10/100BaseTX y uno 100BaseFX port
Conexin RJ-45:
- Auto negociable 10/100Mbps full/half duplex
- Auto MDI/MDIX
- Cumple con los estndares IEEE 802.3 10BaseT, IEEE 802.3u 100BaseTX
- PCI 2.1, 2.2
Conexiones de Fibra:
- Conectores SC, ST, MT-RJ, VF-45 o LC para multi- modo, y conector SC para monomodo
- Cumple con los estndares IEEE 802.3u 100BaseFX
- PCI 2.1
- PCI bus
- Separa 2K Bytes FIFO para recibir y transmitir controladores
Control de Flujo:
- Soporta IEEE 802.3X para full duplex
- Multiple pause frame XON/XOFF
- Dos LEDs: LNK/ACT (link/actividad), 100 (velocidad)

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Soporte de

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Drivers:
El adaptador soporta un rango amplio de drivers para las redes comnmente usadas
por los sistemas operativos:
- Windows 95 (including OSR2), Windows 98 (including SE), Windows ME, Win2000,
Windows XP, Workgroups 3.11, Windows NT 3.51 and 4.0
- LAN Manager, LANtastic, PC-NFS
- NCSA Telnet
- Novell Netware 3.11,3.12, 4.x, 5.x, 6.0, Client 32, Netware Client
- RedHat Linux 6.2, 7.0, 7.1
- FreeBSD 3.2, 4.0, 4.11, 4.2
- Unix Ware 8.0, SCO UNIX 5.0
Utilidades:
- Soporte BootBios por actualizacin Flash, Carga remota del programa para MS-DOS,
y Windows
- Ejecuta un prearranque con interfaz
Especificaciones:
- Tarjeta de red Fibra Optica.
- Velocidad: 1000 Mbps.
- Conector: SC
- Distancia:
- Hasta 550m.
- Hasta 10Km
- Hasta 20Km
Otras caractersticas
-

LEDs de estado
- Hasta 2Gbps de ratio de transferencia (Half-duplex / Full-duplex)
- Reloj del Bus PCI hasta 66MHz.
- Escasa utilizacin del CPU: Administracin intelignete de interrupciones y checksum
TCP/IP para una major eficiencia.
- Envio y recepccin de buffers desde y hacia la memoria.
- Soporta 32 y 64 bits

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CONEXIN POR FIBRA OPTICA

MULTIPLEXORES PARA FIBRA OPTICA

COMANDOS PARA REDES REFERENTES A INFORMACIN DE LAS


TARJETAS DE RED

Arp

Ping

Ipconfig

Tracert

netsh

otros

B) CONCENTRADORES HUBs

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La mayora de las redes actuales necesitan un punto central de conexin


entre los segmentos del medio, como es el caso de la topologa estrella.
Estos puntos centrales se denominan concentradores o repetidores
multipuerto.
Un concentrador o Hub es un elemento que provee una conexin central para
todos los cables de la red. Los hubs son "cajas" con un nmero determinado
de conectores, habitualmente RJ45 ms otro conector adicional de tipo
diferente para enlazar con otro tipo de red. Los hay de tipo inteligente que
envan la informacin solo a quien ha de llegar mientras que los normales
envan la informacin a todos los puntos de la red siendo las estaciones de
trabajo las que decidirn si se quedan o no con esa informacin. Estn
provistos de salidas especiales para conectar otro Hub a uno de los
conectores permitiendo as ampliaciones de la red.

TIPOS
Podemos encontrar 4 tipos de concentradores:

PASIVOS. Conecta varios segmentos del medio, no realiza regeneracin


de la seal, no necesitan de carga elctrica para ser alimentados.
Pueden ser Unidades de Acceso Multiestacin(MAU) utilizados en las
redes token ring o pueden ser Paneles de Conexin (Patch panel) o
Bloques de conexin.

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ACTIVOS.

Repetidor

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multipuerto,

regeneran (Amplifican) y retransmiten la


seal, requieren energa elctrica para
funcionar.
Amplifican tambin el ruido del cable
adems de la seal.
Todas las computadoras conectadas
mediante concentrados o hubs activos reciben las seales de los dems
computadoras.

HBRIDOS. Adems de operar igual que un HUB ACTIVO, soportan


varios tipos de cables (Transceiver). Por ejemplo ofrecen puertos RJ45,
un conector BNC o de Fibra Optica.

INTELIGENTES O ADMINISTRABLES. Adems de operar igual que un


HUB ACTIVO y soportar varios tipos de medio, pueden ser administrados:
monitoreados desde el servidor ya sea por hardware (RS232) o por
software (TELNET, SNMP, hyperterminal). Conocidos como HUBSSWITCHS. Ofrecen monitoreo del trfico por el HUB y posibilidades de
configuracin de cada puerto del concentrador.

CARACTERISTICAS
Dentro de las caractersticas de un HUB tenemos:

Puede tener de 4, 8, 12, 16 a 24 puertos.

Los puertos difieren en su velocidad de trabajo o transferencia: Puertos


Ethernet a 10Mbps, Puertos FastEthernet a 100 Mbps, Puertos Gigabit
Ethernet a 1000Mbps y Puertos Duales a 10/100 Mbps.

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Los dispositivos a conectar a los puertos del hb deben de tener la misma


velocidad que la del puerto del hub, salvo en el caso del puerto dual, en
donde el dispositivo puede ser de 10Mbps o 100Mbps.

Disponen de indicadores luminosos(leds) que permiten ver si la


computadora est trabajando o no, as como tambin el estado de las
colisiones.

Los hubs pueden ser apilables o escalables, pero algunos hubs no


soportan esta caracterstica.

Trabajan en el nivel fsico del modelo OSI de ISO.

Seccin I.2

CONEXIN DE HUBS

La conexin de un HUB puede ser directamente a un nodo de la red, en


cuyo caso se utilizar un cable punto a punto;

De un HUB a otro HUB en este


caso algunos HUBS disponen de
un

puerto

dual, que

permite

conectar un HUB a otro HUB


(Apilamiento) directamente o en
su

defecto

utilizar

un

cable

CROSSOVER (Cable cruzado)


para lograr apilar varios HUBS:

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Y finalmente; Un HUB al BACKBONE de la red en cuyo caso el HUB


deber disponer de un transceiver adecuado para conectarse al medio del
BACKBONE. Por ejemplo si el BACKBONE de la red es un cable de fibra
ptica, ser necesario que disponga de un mdulo de fibra o un

transceiver que permita conectar directamente los cables de fibra ptica al


HUB.
En caso de que el backbone sea de cable coaxial grueso, ser necesario
utilizar un transceiver.

Los HUBs pueden ser Homogneos un solo tipo de LAN, o Heterogneos:


es decir combinar redes Ethernet, Token Ring, FDDI.

Seccin I.3

DESVENTAJAS DE LOS HUBS

Debido a que funcionan en el nivel Fsico dejan pasar paquetes con


errores, no realizan filtrado de paquetes errados.

Incrementan el trfico congestionando todos los segmentos de la red,


debido a que cada hub define un dominio de colisin y un dominio de
broadcast.

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Incluso cuando se unen ms de dos hubs, estos forman un solo dominio


de colisin y un solo dominio de broadcast.(apilamiento de hubs).

El ancho de banda es proporcional al ancho de banda total de la red entre

la cantidad de computadoras activas conectadas al hub o a los hub


apilados.

Hay un lmite de hubs a utilizar en una red Ethernet, pues se pueden unir
5 segmentos con 4 hubs pero solo 3 segmentos pueden estar poblados.

C) CONMUTADORES O SWITCH
Un switch une varios segmentos de red, aislando los problemas de trfico
ocasionados por las colisiones y administrando en una forma ms eficiente y
rpida el trfico entrante y saliente.
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Seccin I.4

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CARACTERSTICAS:

Un switch funciona en el nivel de Enlace de Datos del modelo OSI.

Al igual que un repetidor el switch realiza algunas funciones del nivel


Fsico del modelo OSI.
-

Expande la distancia de un segmento, permitiendo el incremento de


computadoras en la red.

Permite la conexin de diferentes medios de comunicacin.

Los puertos del switch pueden ser:


-

Dedicados: solo maneja una direccin MAC, es decir solo puede


conectarse una computadora al puerto.

Compartidos: Maneja varias direcciones MAC, es decir puede


conectarse varias computadoras por medio de hubs u otros swtichs.

Cada puerto del switch es considerado un dominio de colisin y dominio


de broadcast (a nivel de mtodo de acceso: CSMA/CD. Pero todos los
puertos pertenecen al dominio de broadcast a nivel de direcciones MAC.

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Los switch tienen una baja latencia y un gran rendimiento.


-

Latencia: El tiempo que toma un paquete para viajar a travs del


switch.

Rendimiento: El nmero mximo de paquetes transferidos entre dos


puertos sin prdida.

Full Duplex: Normalmente todas las transacciones en la red son del tipo
Half Duplex, pero con la ayuda de un switch es posible lograr la
transaccin full duplex.

Seccin I.5
Seccin I.6

FUNCIONAMIENTO

Un switch trabaja con las direcciones MAC (sub nivel MAC del enlace de
datos), su funcionamiento es el siguiente:

Escucha todo el trafico (Listening), recibiendo todos los paquetes de los


segmentos de red.

Observa la direccin MAC de origen de cada paquete, construyendo su


tabla de rutas, asociando la direccin MAC aun puerto del switch.

Si una direccin origen no se encuentra en su tabla la aade en forma


automtica (Learning).

Cuando una computadora enva un paquete y se difunde (broadcast) por


el segmento en la cual se encuentra, el switch captura el paquete y
compara la direccin MAC destino con la lista de direcciones MAC y
procesa el paquete basado en el siguiente criterio:
-

Si la direccin destino se encuentra en la tabla de rutas y no est en el


mismo segmento que la direccin origen, el switch enva el paquete al
puerto apropiado para llegar al destino (Forward).

Si la direccin destino se encuentra en la tabla de rutas y est en el


mismo segmento que la direccin origen el paquete es desechado,
esto reduce el trfico innecesario (Filtering).

Si la direccin destino no est en la tabla de rutas, el switch enva el


paquete por todos los dems puertos (Flooding).

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Seccin I.7

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VLAN (Virtual LAN)

Una VLAN o LAN Virtual es una red conmutada dividida por un switch, que
est lgicamente segmentada por funciones, grupos de trabajo

aplicaciones, sin tener en cuenta la localizacin fsica de los usuarios.

No hay comunicacin entre las VLANs, es como si estuviesen en switchs


diferentes.

Por defecto existe una VLAN, la que contiene a todos los puertos del
switch.

Permite un mejor control de Broadcast(a nivel de MAC).

Mejora la seguridad, aislando a las computadoras como servidores en una


VLAN con acceso restringido.

Las VLANs pueden crearse considerando:


-

Los puertos que formarn la VLAN

Las direcciones MAC que conformarn la VLAN

Las direcciones de red (IP o IPX) que conformaran la VLAN.

Seccin I.8

PACKET SWITCHING

Tecnologa que permite el envo directo de informacin entre los puertos de


un switch.
Las caractersticas del packet Switching son:

En este caso las estaciones se conectan directamente al puerto del


switch.

Ideal para aplicaciones en servidores.

Reduce o elimina colisiones (Ethernet)

Full Duplex dobla efectivamente al ancho de banda para los servidores.

Latencia extremadamente baja para las transferencias de datos entre


segmentos (Cut-Through Switch).

Puede utilizar el cableado existente

No es necesario reemplazar los adaptadores existentes.

No requiere de nuevos drivers.

Existen dos tipos de Packet Switches: Cut Trough y Store and Forward
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Cut Through
Este tipo de switching funciona de la siguiente manera:

El paquete entrante es ledo sobre la marcha, al switch solo le interesa la


cabecera MAC.

Si la direccin de destino es conocida, el paquete es enviado al puerto


especfico.

Los errores son propagados, debido a que no se analiza el paquete


completo, solamente lee la cabecera MAC.

Su latencia es extremadamente baja (menos de 5 microsegundos).

Store Forward
Este tipo de switching funciona de la siguiente manera:

El paquete es recibido por el puerto ntegramente en el buffer del switch.

El paquete es analizado en su contenido y en su direccin MAC, y si tiene


algn error es eliminado, caso contrario es enviado al puerto especfico.

No pasan las tramas o paquetes con errores de datos (CRC error).

Mas latencia que el switch Cut-through

D) BRIDGES
Los bridges se utilizan para segmentar redes grandes en redes ms
pequeas. De esta forma solo saldr de la red pequea el trfico destinado a
otra red pequea diferente mientras que todo el trfico interno seguir en la
misma red. Con esto se consigue una reduccin del trfico de red.
Todo los bridges realizan las siguientes funciones:

Aprender(Learning). Por la examinacin de la direcciones origen(source


address) de la trama(frames) recibidas, el bridge construye la tabla de
direcciones asociadas a cada puerto.

Remitir(forwarding). Una vez que una direccin est asociada a un puerto,


el Bridge enva los frames por el puerto asociado a esta direccin, caso
contrario las rechaza.

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Filtrar(Filtering). Deja pasar paquetes con una determinada caracterstica.

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Inundar(Flooding). Cuando el bridge recibe una trama(frame) con una


direccin destino que no est listado en su tabla de direcciones, ste
enviar la trama(frame) por cada uno de sus puertos, excepto por el
puerto donde recibi la trama(frame).

Los bridges pueden ser Locales y Remotos.


Bridge Local: Utilizado para conectar segmentos LAN.
Bridge Remoto: Utilizado para conectar segmentos de red a travs de la
WAN.

5.2.2.DISPOSITIVOS

HARDWARE

DE

INTERCONECTIVIDAD

DE

INTERREDES
El funcionamiento de interredes conecta mltiples redes independientes entre s
para acceso remoto a recursos remotos.

Routers

FireWall o Cortafuegos

A)

ROUTER
Un router dirige trfico de una red a otra, se podra decir que es un bridge
superinteligente ya que es capaz de calcular cual ser el destino ms rpido
para hacer llegar la informacin de un punto a otro. Es capaz tambin de
asignar diferentes preferencias a los mensajes que fluyen por la red y enrutar
unos por caminos ms cortos que otros as como de buscar soluciones
alternativas cuando un camino est muy cargado. Mientras un bridge conoce
la direccin de las computadoras a cada uno de sus extremos un router
conoce la direccin tanto de las computadoras como de otros routers y
bridges y es capaz de "escanear" toda la red para encontrar el camino menos
congestionado.

Los routers conectan dos o ms redes separadas lgicamente. Las


subdivisiones lgicas se suelen denominar subredes. Una subred puede o no
asignarse directamente a un nico segmento fsico, pero siempre representa
una red discreta. Funcionan en el nivel de Red del modelo OSI.

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Sus velocidades de procesamiento se mide en paquetes o bloques de datos


entregados por segundo.
CARACTERSTICAS:
Los routers funcionan en el nivel de Red del modelo OSI.

Se utilizan para conectar LANs complejas(muchos segmentos).


Permite la conexin de segmentos de Red de topologa y arquitectura
diferente(Ethernet y Token Ring).

Permite conectar LAN-LAN, LAN-WAN, WAN-WAN(dispone de puertos


LAN(Ethernet), WAN(ISDN, Frame Relay) y puertos seriales para conexin
va modem asncrono).

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Cada segmento de red conectado al puerto del router es un dominio de


colisin y un dominio de broadcast)

Un router escoge la mejor ruta para llegar hasta el destino.

Son ms lentos que un bridge, debido a su complejidad.


Pueden ser administrados por medio de un cable serial RS232, va
TELNET o va SNMP.
Es dependiente del protocolo que se utiliza en la capa de Red(Protocolo
ruteable - IP(capa baja de TCP/IP), IPX de Novell, otros).
Trabajan con una tabla denominada TABLA DE RUTAS para el enrutamiento,
esta tabla lista la siguiente informacin: Direcciones de todas las redes
conocidas, la direccin del router siguiente para llegar a la red destino, los
posibles caminos entre los routers, los costos de enviar datos utilizando estos
caminos.

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TAREAS DEL ROUTER


Mantener las tablas de rutas para cada protocolo soportado y tenerlas
actualizadas.
Identificar los frames que deben ser enrutados.
Identificar el protocolo de red dentro del frame.
Determinar el mejor camino hacia el destino
Pasar los frames al siguiente router utilizando los protocolos apropiados de
LAN o de WAN.
La rutas pueden ser :
Static Routing(definidas por el administrador manualmente), donde se
definen todas las rutas como privadas, no son conocidas por los otros routers.
Dynamic Routing, donde la informacin de rutas se obtiene de otros routers
en forma automtica, las rutas son pblicas pues son conocidas por todos los
routers de la red.

B)

CORTAFUEGO FIREWALL
Un firewall es un elemento de seguridad que filtra el trfico de red que a l
llega. Con un cortafuegos podemos aislar un computador de todos los otros
computadores de la red excepto de uno o varios que son los que nos interesa
que puedan comunicarse con l. En la figura se ve como el cortafuegos asla
al computador de la izquierda del computador "Foe" mientras que permite la
comunicacin con el computador "Friend".

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5.3.

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MEDIOS DE TRANSMISION
Los medios de transmisin permiten la transferencia de la informacin entre las
computadoras de la red.
El medio de transmisin es el camino que las computadoras conectadas en red utilizan
para contactar entre s.
El medio de transmisin no puede garantizar que las otras personas de la red
comprendan un mensaje. Sin embargo, si puede garantizar la va de acceso de entrega
del mensaje.
Los medios de transmisin se clasifican en:
-

Medios Fsicos(Slidos): Medios que utilizan hilos de cobre para la transmisin de


datos, por ejemplo: Cable par trenzado, coaxial, fibra ptica.

Medios Inalmbricos: basados en seales radio-elctricas (utilizan la atmsfera


como medio de transmisin), por ejemplo: Infrarrojos, radio enlace, microondas.

Antes de que una red se pueda compartir, las computadoras de la misma deben
disponer de una va para contactar con otras computadoras. Las computadoras
actuales utilizan la corriente elctrica, ondas de radio, microondas o energa de
espectro luminoso, o de espectro electromagntico (EM) para transmitir seales, es
decir, para contactar entre s.
5.3.1. CARACTERISTICAS DE LOS MEDIOS DE TRANSMISION.
Cada tipo de medio posee unas caractersticas determinadas y deber tenerse
en cuenta las posibles ventajas y consideraciones con relacin a los siguientes
factores:

Ancho de Banda
La capacidad de un medio de transmisin determinado se suele establecer
como el ancho de banda. El ancho de banda es el rango de frecuencias de
ciclos, medido en hertzios (Hz) o ciclos por segundo, que puede aceptar
fsicamente un medio de transmisin.
Por ejemplo el ancho de Banda de un cable coaxial es de 500Mhz mientras
que el de un cable de par trenzado cate5 es de 100Mhz.
En redes de computadoras o acceso a Internet, el ancho de banda se usa
como sinnimo para la tasa de transferencia de datos la cantidad de datos

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que se puede llevar de un punto a otro en un perodo dado(generalmente un


segundo)- aunque no siempre se corresponden. Esta clase de ancho de
banda se expresa en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (kbps),
megabits por segundo(Mbps), etc.

Atenuacin
La atenuacin se refiere a la tendencia de las ondas electromagnticas a
debilitarse o distorsionarse durante la transmisin. Cuando una onda pasa a
travs de un medio, parte de su energa se absorbe o se disgrega(dispersa)
debido a las propiedades fsicas del medio. Esta es la razn principal por la
que el largo o longitud de un medio tenga restricciones.

Impedancia
Es la resistencia del medio fsico al cambio de las frecuencias o al paso de la
corriente elctrica alterna o sinusoidal. Se mide normalmente en ohmios.

Inmunidad ante interferencias electromagnticas


La interferencia es cualquier proceso que altera, modifica o destruye una
seal durante su trayecto en el canal existente entre el emisor y el receptor.
El medio de transmisin puede limitar o guiar los impulsos de corriente o las
ondas electromagnticas, pero ningn medio puede controlar totalmente
todo el espectro. Las interferencias electromagnticas (EMI) se producen
cuando ondas electromagnticas no deseables afectan a la seal deseada.
Costo

Facilidad de Instalacin.

5.3.2. MEDIOS CABLEADOS O FISICOS


El medio de cable est formado por cables o fibras que conducen la electricidad
o la luz.
A)

CABLE PAR TRENZADO(TWIST PAIR)


Los pares trenzados estn formados por dos cables de cobre de calibre 22 a
26 AWG (American Wire Gauge) que estn entrelazados uno sobre otro.
Cuando se combinan dos o ms pares trenzados dentro de una funda
comn, forman un cable de par trenzado.
El trenzado se hace con la finalidad de eliminar en cierto grado las
interferencias electromagnticas ocasionadas por otros cables elctricos.

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Existen dos tipos de cable de par trenzado, que son:


- No blindado UTP (Unshield Twist Pair)
- Blindado

STP (Shield Twist Pair)

CABLE DE PAR TRENZADO NO BLINDADO (UTP).


El Par trenzado no blindado (UTP) est compuesto de un conjunto de pares
trenzados en una nica funda de plstico. Estos cables
Debido a su tradicin de comunicacin de la voz (telefona), el UTP para
redes de computadoras se suele instalar de la misma forma que la mayora de
instalaciones telefnicas. El dispositivo del usuario contiene un puerto que
acomoda un conector telefnico modular RJ-11(2 pares) o RJ-45(4 pares).
Estos conectores se conectan a ambos extremos de un cable terminal. Uno
de los extremos del cable de terminal se inserta en el puerto del dispositivo y
el otro extremo se inserta en una conexin de pared o un concentrador de
lnea.

CARACTERSTICAS
Costo: El costo del UTP es extremadamente bajo comparado con otros
medios de transmisin. Facilidad de Instalacin, El equipo de instalacin de
UTP tambin tiene un bajo costo, una facilidad de manejo y est disponible
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en todas partes. Las tcnicas de instalacin son tan sencillas que se puede
instalar adecuadamente el cable con un mnimo de formacin.
Capacidad: utilizando las tecnologas actuales y las nuevas que van
surgiendo, el UTP puede admitir velocidades de transferencia de datos
entre 1 y 100 Mbps a distancias de hasta 100 mts. 10 Mbps es la velocidad
de transmisin ms habitual en la actualidad.
Atenuacin. Todos los cables de cobre sufren una atenuacin rpida se
utilizan como medio de comunicacin. El UTP no es una conexin. La
tecnologa actual limita el rango efectivo del UTO a unos cientos de metros
(100mts.).
Inmunidad frente a EMI. Tal como se ha comentado anteriormente, el
cable de cobre que se utiliza para el UTP es susceptible a EMI. Aunque los
trenzados reducen mucho el cruce, existe una cierta cantidad de
interferencias entre pares de hilos. Adems, las seales de los pares se
ven

fcilmente

influenciadas

por

emisores

externos

de

ondas

electromagnticas (como los motores elctricos). Tambin se pueden


utilizar dispositivos externos para interceptar las seales que se emiten
desde los pares, abriendo una brecha en la seguridad de la red.
La conexin de pared conecta el tendido de cable (el tendido es la longitud
de cable que se extiende hasta la ubicacin del usuario)a uno de los
extremos de un bloque.
CABLE DE PAR TRENZADO BLINDADO (STP).
En la actualidad, la mayora de los cables de par trenzado son no
blindados, aunque aun existen algunos tipos de par trenzado blindado
(STP).
El STP es un cable aislado que contiene varios pares envueltos por un
blindaje metlico. Algunas especificaciones de medios de transmisin de
Apple Computer e IBM utilizan el cable STP. Por ejemplo, IBM utiliza una
especificacin de tipo para distintas calidades y configuraciones de STP.
Las redes que deben cumplir las especificaciones del proveedor tiene sus
propios requisitos de instalacin, incluyendo los conectores y las
limitaciones de longitud.

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CARACTERSTICAS:
Costo. El STP a granel es moderadamente caro. Actualmente cuesta
ms que el UTP pero es ms econmico que el coaxial grueso o el cable
de fibra ptica.
Facilidad de Instalacin. El STP es ms difcil de instalar que el UTP
igual que el cable coaxial, se deb proporcionar una toma de tierra para el
blindaje, creada mediante conectores especiales y tcnicas de
instalacin. Sin embargo, el STP es ms difcil de instalar que el cable
coaxial. SI utiliza cables normalizados y preconfigurados se simplifica
mucho la instalacin.
Capacidad. Tericamente, con la reduccin de las interferencias
externas, el STP puede utilizar frecuencias superiores y tcnicas de
sealizacin que gestionen el ancho de banda de forma ms eficaz.
Tiene capacidad para velocidades de transmisin ms elevadas, hasta
500 Mbps a 100 mts., pero no se ha implementado ampliamente a
velocidades superiores a 155 Mbps. La velocidad de transmisin ms
habitual en la actualidad es 16 Mbps.
Atenuacin. El STP sufre atenuacin a una velocidad similar al UTP. La
tecnologa actual tambin limita el rango efectivo del STP a unos cientos
de metros.
Inmunidad frente a EMI. La diferencia principal entre UTP y STP es la
reduccin de interferencias y de emisiones EMI que proporciona el
blindaje del STP. Sin embargo, el STP sigue padeciendo de una
inmunidad relativamente baja frente a las interferencias.
B)
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CABLE COAXIAL
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El cable coaxial (habitualmente denominado coax) est formado por dos


conductores que comparten un eje comn, de aqu su nombre ("co", "axis").
Generalmente, el centro del cable es un hilo de cobre relativamente rgido o
un hilo acordonado envuelto en un recubrimiento plstico aislante. El
recubrimiento est rodeado por el segundo conductor, un tubo de malla de
hilo (algunos incluyen un envoltorio metlico conductor), que sirve como
blindaje frente a las EMI. Un tubo de plstico duro aislante forma la cubierta
del cable.
Comnmente se utilizan varios estndares de cable coaxial para la
conectividad de computadoras. Los tipos ms comunes cumplen uno de los
siguientes estndares de resistencia (ohmios) y tamao (los ohmios son una
medicin del a resistencia del cable frente a corrientes elctricas continuas o
alternas):
- RG-8 y RG-11 de 50 ohmios (Ethernet Grueso).
- RG-58 de 50 ohmios (Ethernet Delgado)
- RG-59 de 75 ohmios (se utiliza para TV por cable).
- RG-62 de 93 ohmios (se utiliza para especificaciones ARCnet).

El cable coaxial se suele instalar entre dispositivos. En cada ubicacin de


usuario se conecta un conector para proporcionar una interfaz de usuario. La
interfaz se puede conectar cortando el cable e instalando un conector en T
en ambos extremos o aplicando unos dispositivos especiales de tipo
abrazadera que se denominan derivaciones. Las derivaciones son
dispositivos mecnicos que utilizan dientes conductores para penetrar en el
aislante y conectarse directamente al conductor del cable.

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Para mantener las propiedades elctricas correctas del cable, ste debe
estar conectado a tierra y terminado (terminator). Una toma de tierra
elctrica completa el circuito elctrico necesario, mientras que un terminador
amortigua los reflejos de la seal.
CARACTERSTICAS:
Costo. El costo del cable coaxial aumenta con el dimetro y la
composicin de los conductores. El costo del cable coaxial fino es
relativamente bajo (menos que el STP o el DTP de Categora 5). El cable
coaxial grueso es moderadamente caro (ms que el STP o el UTO de
Categora 5) Ambos son ms caros que el UTP de Categora 3 (todas las
comparaciones se refieren al cable en bruto sin conexiones).
Facilidad de Instalacin. La instalacin inicial del cable coaxial es
relativamente sencilla. Sin embargo, las tcnicas de instalacin actuales
suelen utilizar un nico cordn de cable, que puede ser difcil de
maniobrar y reconfigurar. Los tendidos locales se pueden conectar al
cable base para facilitar las conexiones de los dispositivos.
Capacidad.

Utilizando

las

tecnologas

actuales,

el

coax admite

velocidades de transferencia de datos entre las del par trenzado y el cable


de fibra ptica, aunque la velocidad de datos que se suele utilizar
actualmente es de 10 Mbps. No obstante, se dispone de velocidades de
datos superiores, aunque no se utilizan con frecuencia en la conectividad
de computadoras. Es importante tener en cuenta que el potencial del
ancho de banda de cable coaxial aumenta con el dimetro del conductor
interno.
Atenuacin. Al igual que con el medio de cable de cobre, el cable coaxial
sufre de una atenuacin elevada, pero a una tasa inferior que cualquier
variedad de par trenzado. Utilizando la tecnologa de LAN actual, el rango
efectivo del cable coaxial se encuentra en unos pocos miles de metros.
Inmunidad frente a EMI. Aunque el hilo de cobre suele resistir mal las
EMI, el blindaje que proporciona el coax reduce enormemente sus
efectos.
C)
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CABLE DE FIBRA OPTICA.


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El cable de fibra ptica est formado por un ncleo de vidrio o de plstico


conductor de la luz, rodeado de ms vidrio, denominado revestimiento y un
forro externo duro. El ncleo central proporciona el recorrido de la luz o canal
de ondas, mientras que el revestimiento est formado por varias capas de
vidrio reflector. El revestimiento de vidrio est diseado para refractar la luz
de nuevo hacia el ncleo. Cada cordn del ncleo y del revestimiento est
rodeado por un forro apretado o suelto.

En configuraciones apretadas, el cordn est completamente rodeado por el


forro exterior de plstico. Las configuraciones sueltas utilizan un gel lquido u
otro material entre el cordn y el forro protector. En ambos casos, el forro
proporciona la dureza necesaria al cable para proteger la fibra ante los
cambios excesivos de temperatura, dobleces, rayaduras o roturas.

Los cables de fibra ptica pueden estar compuestos de un nico cordn


enfundado, pero a menudo hay mltiplos cordones agrupados en la parte
central del cable. Algunos cables de fibra ptica tambin proporcionan un
cable metlico de Kevlar, o de fibra de vidrio para aumentar la dureza del
cable, pero no es imprescindible.

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Las fibras pticas son mucho ms pequeas y ms ligeras que los hilos de
cobre. Por lo tanto, los cables de fibra ptica pueden albergar ms
conductores que los cables de cobre de un tamao similar, lo que los hace
ideales para entornos con limitaciones de espacio.
Las fibras pticas pueden tener una naturaleza multimodal o unimodal. La
fibra unimodal se ha optimizado para permitir un solo recorrido de la luz,
mientras

que

la

fibra

multimodal

permite

varios

recorridos.

Las

caractersticas fsicas de las capas de la fibra multimodal controlan la


velocidad de los distintos modos. Refractando la luz a diferentes
velocidades, las partes de la seal llegan simultneamente y el receptor las
interpreta como un nico impulso.

La fibra unimodal posee mayor capacidad pero cuesta ms de fabricar y


utiliza que la fibra multimodal.
Los tipos de cable de fibra ptica se diferencian por el modo, la composicin
(vidrio o plstico) y el tamao del ncleo/revestimiento. El tamao y la
pureza del ncleo determinan la cantidad de luz que se puede transmitir.
Aqu algunos de los tipos habituales de cabLe de fibra ptica:

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Unimodal con ncleo de 8,3 micras revestimiento de 125 micras.

Multimodal con ncleo de 62.5 micras revestimiento de 125 micras.

Multimodal con ncleo de 50 micras revestimiento de 125 micras.


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-

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Multimodal con ncleo de 100 micras revestimiento de 140 micras.

Una instalacin habitual de cable de fibra ptica para LAN se inicia en un


dispositivo de usuario que contiene dos interfaces pticos (de entrada y de
salida). La interfaz se conecta directamente a los cables de fibra, que se han
terminado mediante conectores binicos u otros conectores mecnicos.
Cuando es necesario, se empalman juntas varias longitudes de cable de
fibra ptica mediante fusin elctrica, un proceso qumico de epoxy, o
mediante conectores mecnicos. Los extremos opuestos de los cables se
conectan a un centro de conexin (empalme) o a uno de los dispositivos de
conectividad que se tratarn ms adelante en este curso. Por ltimo, los
cables se conectan a otro dispositivo de usuario.
Una serie de dispositivos de interfaz pticas convierten las seales de la
computadora y los impulsos luminosos que van y vienen por las fibras
pticas. Los impulsos los generan diodos emisores de luz (LED) en fibras
multimodales o diodos de inyeccin lser (ILD) en fibras unimodales. Se
convierten en seales elctricas mediante diodos N intrnsecos P o
fotodiodos de avalancha.

CAPITULO II. CARACTERISTICAS

Costo. Tradicionalmente, los conectores de fibra en bruto han resultado


relativamente caros comparados con los cables de fibra, pero estos
costos van bajando cada vez ms. Sin embargo, el elevado costo de
instalacin supera ampliamente el costo de los materiales.

Facilidad de Instalacin. La naturaleza del cable de fibra ptica implica


problemas de instalacin. Cada unin, empalme o conexin de fibra se
debe efectuar con un cuidado extremo para garantizas que el recorrido de
la luz no tenga obstrucciones. Los instaladores tambin deben tener
cuidado de no rayar o doblar la fibra.

Capacidad. Las fibras pticas admiten anchos de banda extremadamente


elevados porque estn limitadas por las propiedades de los fotones de
alta frecuencia de la luz en lugar de las propiedades de baja frecuencia de
los sistemas elctricos. Las tecnologas actuales permiten velocidades de
datos entre 100 Mbps y ms de 2 Gbps (a distancias entre 2 a 25 Km).

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Las velocidades de los datos de un sistema de fibra ptica determinado


dependen de la composicin de la fibra (vidrio o plstico), del modo y de
la longitud de onda (y por lo tanto de la frecuencia) de la luz transmitida.
Las instalaciones de LAN ms habituales incluyen fibra de vidrio
multimodal y LED con una longitud de onda de 850 nm. Esta
configuracin puede sostener una velocidad de transmisin de 100 Mbps
a distancias de aproximadamente 20 Km.

Atenuacin. Los cables de fibra ptica tienen una tasa de atenuacin


extremadamente baja. La cantidad de atenuacin vara segn la longitud
de onda de funcionamiento, pero los rangos efectivos suelen medirse en
kilmetros. Por lo tanto, el cable de fibra ptica atena mucho menos que
cualquier medio de transmisin por cable.

Inmunidad Frente a EMI. Debido al uso de espectro luminoso, los cables


de fibra ptica no producen fugas de seal y son inmunes a las
interferencias electromagnticas y a las escuchas ilegales. Adems, el
espectro luminoso no necesita tomas de tierra elctricas, de modo que los
cables de fibra ptica no sufren los cambios potenciales de las masas
elctricas ni producen chispas. Estas caractersticas hacen que la fibra
sea ideal para entornos peligrosos, con alta tensin o sensitivos a
escuchas ilegales.

5.3.3. MEDIOS SIN CABLE.


Los medios sin cable transmiten y reciben seales electromagnticas sin ningn
conductor elctrico u ptico. Tcnicamente, la atmsfera de la tierra proporciona
el recorrido fsico de los datos para la mayora de las transmisiones sin cable.
Sin embargo, debido a que las distintas formas de ondas electromagnticas se
utilizan para transportas seales, las ondas electromagnticas suelen
denominarse medio de transmisin.

Los siguientes son medios sin cable:


A)
ONDAS DE RADIO O RADIOFRECUENCIA.
La parte del espectro electromagntico que se suele considerar como
radiofrecuencia (RF) reside entre 10 Khz y 1 Ghz. Este rango de frecuencias
de radio incluye las bandas de difusin que suelen denominarse:
- Onda Corta de radio.
- Frecuencia muy alta (VHF) de televisin y radio en FM.
- Frecuencia ultra alta (UHF) de radio y televisin.
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Sistema De Radio Enlace


B)

MICROONDAS
Existen dos formas de sistemas de comunicacin de datos por microondas:
- Sistema terrestre (basados en la forma de la tierra)
- Sistema Satlite.

C)

SISTEMAS DE LUZ INFRARROJA


Otro tipo de medio sin cable se basa en los rayos infrarrojos. Los enlaces
infrarrojos utilizan diodos emisores de luz (LED) o diodos de inyeccin lser
(ILD) y fotodiodos(igual que los del control remoto audiovisual o los
tranceptores de fibra ptica) para intercambiar datos entre estaciones. La luz
emitida por estos dispositivos es pura normalmente solo contiene ondas
electromagnticas o fotones de un rango limitado del espectro EM. Las
seales transmitidas se pueden recoger mediante receptores a la vista o
despus de rebotar en paredes y techos(se pierde aproximadamente la
mitad de la potencia de la seal con cada rebote). Sin embargo las seales
por infrarrojos no son capaces de atravesar paredes u otros objetos opacos
y se ven atenuadas por fuentes luminosas intensas. Los infrarrojos son muy
tiles en pequeos entornos o entornos abiertos de interior.
La alta frecuencia de las ondas de infrarrojos pueden admitir velocidades de
transmisin de datos elevadas, pero el avance de la tecnologa de infrarrojos
ha sido lento. La utilizacin futura de los infrarrojos puede acelerarse a
medida que se vayan cogestionando cada vez ms las frecuencias de radio.

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El grupo de tecnologas clasificadas como transmisiones por infrarrojos,


cubre una amplia gama de productos que entran en las dos categoras
siguientes:
-

Punto a Punto.

PUNTO-APUNTO

Por Difusin.

SATELITE

CUASIDIFUSO

DIFUS
O

Cuasi difuso
Difuso
6. TOPOLOGIA DE REDES
Es la forma fsica de interconexin de los componentes de una red.
Todas las redes de computadoras se basan en conexiones punto a punto y multipunto.
Estructura completa del medio de transmisin.
Al escoger una topologa fsica de red, debemos tener en cuentas:

Relativa facilidad de instalacin.

Relativa facilidad de configuracin.

Relativa facilidad de localizacin de averas.

El nmero mximo de unidades afectadas por un fallo del medio.

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a) TOPOLOGA DE BUS
Cable lineal del cual cuelgan todas las computadoras de la red incluso el servidor de la
red. En cada punto es necesario utilizar un conector en forma de T y en los extremos
del cable hay que poner un terminador.

En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es


decir, en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de informacin
emitidas por un nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el bus (en ambas
direcciones), alcanzado a todos los dems nodos. Cada nodo de la red se debe
encargar de reconocer la informacin que recorre el bus, para as determinar cual es la
que le corresponde, la destinada a l.

Es el tipo de instalacin ms sencillo y un fallo en un nodo no provoca la cada del


sistema de la red. Por otra parte, una ruptura del bus es difcil de localizar
(dependiendo de la longitud del cable y el nmero de terminales conectados a l) y
provoca la inutilidad de todo el sistema.

Como ejemplo ms conocido de esta topologa, encontramos la red Ethernet de Xerox.


El mtodo de acceso utilizado es el CSMA/CD, mtodo que gestiona el acceso al bus
por parte de los terminales y que por medio de un algoritmo resuelve los conflictos
causados en las colisiones de informacin. Cuando un nodo desea iniciar una
transmisin, debe en primer lugar escuchar el medio para saber si est ocupado,
debiendo esperar en caso afirmativo hasta que quede libre. Si se llega a producir una
colisin, las estaciones reiniciarn cada una su transmisin, pero transcurrido un
tiempo aleatorio distinto para cada estacin. Esta es una breve descripcin del
protocolo de acceso CSMA/CD, pues actualmente se encuentran implementadas
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cantidad de variantes de dicho mtodo con sus respectivas peculiaridades. El bus es la


parte bsica para la construccin de redes Ethernet y generalmente consiste de
algunos segmentos de bus unidos ya sea por razones geogrficas, administrativas u
otras.

Ventajas

El medio de transmisin es totalmente pasivo.

Es sencillo conectar nuevos dispositivos.

Slo se necesita una T BNC y 2 conectores del mismo tipo

Se puede utilizar toda la capacidad de transmisin disponible.

Es fcil de instalar, no muy caro.

Adecuado para trfico muy alto.

Utiliza cable coaxial.

Desventajas

Tiene poca seguridad. La red es fcil de intervenir con equipo adecuado y sin
perturbar el funcionamiento normal de la misma.

Existe un solo canal de comunicacin para todos los dispositivos de la red. En


consecuencia si falla un tramo de la red, toda la red deja de funcionar.

A veces los mensajes intervienen entre s.

Suele existir un solo canal de comunicacin para todos los dispositivos de la red

b) TOPOLOGA EN ANILLO (TOKEN RING)


Caso especial de la topologa de bus. Cable de red conectado por sus extremos,
quedando el bus cerrado y dando forma a un anillo. Los mensajes avanzan de nodo a
nodo y viajan en una sola direccin.

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Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a l mediante enlaces


punto a punto. La informacin describe una trayectoria circular en una nica direccin y
el nodo principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisin de tramas
de informacin. En este tipo de topologa, un fallo en un nodo afecta a toda la red
aunque actualmente hay tecnologas que permiten mediante unos conectores
especiales, la desconexin del nodo averiado para que el sistema pueda seguir
funcionando.
La topologa de anillo esta diseada como una arquitectura circular, con cada nodo
conectado directamente a otros dos nodos. Toda la informacin de la red pasa a travs
de cada nodo hasta que es tomado por el nodo apropiado. Este esquema de cableado
muestra alguna economa respecto al de estrella. El anillo es fcilmente expandido
para conectar mas nodos, aunque en este proceso interrumpe la operacin de la red
mientras se instala el nuevo nodo. As tambin, el movimiento fsico de un nodo
requiere de dos pasos separados: desconectar para remover el nodo y otra vez
reinstalar el nodo en su nuevo lugar.

Una variacin del anillo que se utiliza principalmente en redes de fibra como FDDI es el
doble anillo.

Ventajas

Son raros los embotellamientos y su software es sencillo

La red no depende de un nodo central.

Es fcil de localizar y enlazar los nodos.

Se simplifica al mximo la distribucin de mensajes.

Es fcil comprobar los errores de transmisin.

Resulta sencillo enviar un mismo mensaje a todas las estaciones.

Una de las ventajas del Token Ring es la redundancia. Si falla un mdulo del
sistema, o incluso si se corta el cable, la seal se retransmitir y seguir
funcionando.

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Se puede conseguir velocidades de transmisin muy altos.

Utiliza conectores BNC en forma de T.

es centralizada slo pertenece a la red (sistema cerrado en informacin)

Desventajas

El cableado es ms caro y complejo que el de los otros sistemas y es ms difcil


localizar averas.

Al primer problema de cableado cae el sistema. Requiere cable bien protegido.

Utiliza un cable especial generalmente grueso (Think).

Su comunicacin no es muy fluida por que se realiza de forma unidireccional


(comunicacin que viaja en una sola direccin).

Es difcil incorporar nuevos dispositivos sin interrumpir la actividad de la red.

c) TOPOLOGA EN ESTRELLA
Utiliza un dispositivo comn de conexin de todos los cables de las estaciones de
trabajo; este es un dispositivo de distribucin de datos (HUB) que sirve de punto de
unin y distribuidor de los paquetes de datos.

Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un


enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las
transmisiones de informacin por toda la estrella. Evidentemente, todas las tramas de
informacin que circulen por la red deben pasar por el nodo principal, con lo cual un
fallo en l provoca la cada de todo el sistema. Por otra parte, un fallo en un
determinado cable slo afecta al nodo asociado a l; si bien esta topologa obliga a
disponer de un cable propio para cada terminal adicional de la red. La topologa de
Estrella es una buena eleccin siempre que se tenga varias unidades dependientes de
un procesador, esta es la situacin de una tpica mainframe, donde el personal requiere
estar accesando frecuentemente esta computadora. En este caso, todos los cables
estn conectados hacia un solo sitio, esto es, un panel central.

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Equipo como unidades de multiplexaje, concentradores y pares de cables solo reducen


los requerimientos de cableado, sin eliminarlos y produce alguna economa para esta
topologa. Resulta econmico la instalacin de un nodo cuando se tiene bien planeado
su establecimiento, ya que este requiere de un cable desde el panel central, hasta el
lugar donde se desea instalarlo.

Conectar un extremo del cable al adaptador de la red de la computadora y el otro


extremo al concentrador.

Ventajas

Los datos van desde el PC origen a la de destino, sin pasar por intermediarios
(excepto por el concentrador).

Independencia en el trabajo de las Ws. Si una Ws no tiene comunicacin en la red,


las otras pueden trabajar normalmente.

Es de fcil mantenimiento y correccin de errores.

Permite fcilmente hacer crecer su sistema sin alterar su estructura inicial.

Se pueden conectar terminales no inteligentes.

Las Ws pueden tener diferentes velocidades de transmisin y estar interconectadas


por diferentes medios de transmisin.

Es fcil de detectar y localizar averas.

La transmisin de mensajes est controlada por el nodo central.

Son

ms seguros que la topologa en bus y su costo de implementacin es

intermedio entre la topologa en bus y la topologa en anillo.

Puede utilizar cable par trenzado o fibra ptica.

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Desventajas

Esta topologa implica comprar un concentrador (hub) que aumenta el costo.

Para estaciones mltiples siempre ser necesario utilizar un hub.

Su sistema de cableado es abundante, necesita un cableado para cada estacin.

Entre hub y terminal no ms de 100m en cableado para evitar prdidas de Inf.

La actividad que debe soportar el nodo central hace que las velocidades de
transmisin sean inferiores frente a las topologas en bus y en anillo.

d) TOPOLOGA JERRQUICA (tipo rbol)


Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisin por cable, sobre la cual
podran basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. Tambin se
ha utilizado en aplicaciones de redes locales analgicas de banda ancha.

(i)
(ii)
(iii) Ventajas

El software de manejo es sencillo.

Las tareas de control estn concentradas en la jerarqua o nivel ms elevado de la


red y hoy en da incorpora en su operacin, el trabajo descentralizado en los niveles
inferiores, para reducir la carga de trabajo de la jerarqua superior.

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(iv)

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Desventajas

A pesar de ser fcil de controlar, su desventaja es la posibilidad de cuellos de


botella, la centralizacin y saturacin de datos, la opcin a que falle la parte
principal, con lo cual toda la red dejara de funcionar.

e) TOPOLOGA EN MALLA
Muy empleado en redes de rea amplia (wan), por su ventaja frente a problemas de
trfico y averas, debido a su multiplicidad de caminos o rutas y la posibilidad de
orientar el trfico por trayectorias opcionales. La desventaja radica en que su
implementacin es cara y compleja; es confiable. Ejemplo de esta red, es Internet,
llamada la telaraa mundial o red de redes.

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7. PROTOCOLOS DE RED
Se llama protocolo de red o protocolo de comunicacin, al conjunto de reglas que
controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicacin entre
entidades que forman una red.
Normas Estndar de codificacin o idioma utilizado para la comunicacin entre
computadoras.
Conjunto de reglas que posibilitan la transferencia de datos entre dos o ms
computadores.
Los protocolos son las normas necesarias para ayudar a las entidades a comunicarse o
comprenderse entre s.
Un protocolo puede ser una norma o un conjunto de normas y estndares que permiten
que varios dispositivos mantengan conversaciones. En la analoga cotidiana el idioma
comn que hablamos personas de un mismo lugar puede considerarse como un
protocolo estndar. Al acordar formalmente que ambos utilizaran el mismo idioma en
las futuras comunicaciones, se ha establecido un protocolo de comunicaciones.
Los protocolos de red establecen aspectos tales como:

Las secuencias posibles de mensajes que pueden llegar durante el proceso de


comunicacin.

La sintaxis de los mensajes intercambiados.

Estrategias para corregir los casos de error.

Estrategias para asegurar la seguridad(autenticacin, encriptacin).

Los protocolos se clasifican en dos grupos:


a) Protocolos de Bajo Nivel, que son los que se encargan de gestionar el trfico de
informacin por el cable, o sea el nivel fsico, es decir la forma en que las seales
se transmiten por el cable, transportando datos como informacin y los
procedimientos de control de uso del medio por los diferentes nodos. Los protocolos
de bajo nivel ms utilizados son:
- Ethernet. Mtodo de conexin ms extendido en la actualidad. En el caso del
protocolo Ethernet/IEEE 802.3, el acceso al medio se controla con un sistema
conocido como CSMA/CD(Carrier Sense Mltiple Access with Colision Detection
Deteccin de portadora con Acceso mltiple y Deteccin de Colisiones), cuyo
principio de funcionamiento consiste en que una estacin, para transmitir, debe
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detectar la presencia de una seal de portadora y, si existe, comienza a


transmitir.
Si dos estaciones empiezan a transmitir al mismo tiempo, se produce una
colisin y ambas deben repetir la transmisin, para lo cual esperan un tiempo
aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva colisin, ya que
ambas no escogen el mismo tiempo de espera.
Ethernet trabaja para el protocolo de bajo nivel con las siguientes
categorizaciones: 10base5, 10base2, 10baseT, 10baseF, 100baseT, 100baseF,
FastEthernet y EthernetGigabit.
- Token Ring: redes basadas en protocolos de paso de testigo(token passing)
basan el control de acceso al medio en la posesin de un testigo. Este es un
paquete con un contenido especial que permite transmitir a la estacin que lo
tiene. Cuando ninguna estacin necesita transmitir, el testigo va circulando por la
red de una a otra estacin. Cuando una estacin transmite una determinada
cantidad de informacin debe pasar el testigo a la siguiente estacin.
Estas redes trabajan bajo topologa en anillo y estn definidas en la
especificacin IEEE 802.5.
- Token Bus: Especificacin de red basada en control de acceso al medio por
paso de testigo con topologa en bus. Se establece dentro de una red de
topologa BUS o lineal.
- FDDI: Fiber Distributed data Interface - . Especificacin de red sobre fibra ptica
con topologa de doble anillo, control de acceso al medio por paso de testigo y
una velocidad de transmisin de 100Mbits/s.
- CDDI: Copper distributed data interface - Interconexin de datos distribuidos por
cobre.. Modificacin de la especificacin FDI para permitir el uso de cables de
cobre de categora 5, cables de alta calidad especficos para transmisin de
datos, en lugar de fibra ptica.
- HDLC: Especificacin de red utilizada principalmente en las transmisiones por
lneas telefnicas para comunicaciones de datos, como pueden ser las lneas
punto a punto y las redes pblicas de conmutacin de paquetes.

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- Frame Relay: (Paso de Tramas) Servicio prestado por una compaa telefnica
o especificacin de red privada utilizando lnea telefnica. Este sistema de
transmisin permite velocidades de 56Kbits/s n x 64Kbits/s o 2Mbits/s. Este
servicio puede establecerse con lneas punto a punto entre routers o por medio
de una conexin con red pblica.
- ATM: Asyncronous Transfer Mode Modo de transferencia asncrono.
Especificacin de transmisin ms reciente, basado en la transmisin de
pequeos paquetes de 56 bytes, con una mnima cabecera de direccin que son
conmutados por equipos de muy alta velocidad. Permite velocidades de a partir
de 156 Mbits/s, superando incluso los 560Mbits/s. Su ventaja radica en su
capacidad para transmitir informacin sensible a los retardos como pueden ser
voz o imgenes digitalizadas combinada con datos, gracias a su posibilidad de
marcar los paquetes como eliminables, para que los equipos de conmutacin
puedan decidir que paquetes transmitir en caso de congestin de la red.
b) Protocolos de Red, que definen las normas a nivel de software por las que se van
a comunicar los distintos dispositivos de la red. Determinan el modo y organizacin
de la informacin (tanto datos como controles) para su transmisin por el medio
fsico con el protocolo de bajo nivel. Los protocolos de red ms comunes son:

IPX/SPX: Internet Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange. Conjunto de


protocolos de red utilizado por el sistema operativo de red Netware de Novell.
SPX acta sobre IPX para asegurar la entrega de datos.

DECnet: Protocolo de red propio de Digital Equipement Corporation(DEC), que


se utiliza para las conexiones en red de los computadores y equipos de esta
marca y sus compatibles.

X.25: Protocolo utilizado principalmente en redes WAN, y sobre todo en las


redes pblicas de transmisin de datos. Funciona por conmutacin de paquetes,
esto es, que los bloques de datos contienen informacin del origen y destino de
los mismos para que la red los pueda entregar correctamente aunque cada uno
circule por un camino diferente.

TCP/IP: Bsicamente no es un protocolo, sino un conjunto de protocolos, que


toma su nombre de los dos ms conocidos: TCP(transmisin Control Protocol

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Protocolo de Control de Transmisin) e IP (Internet Protocol Protocolo de


Internet). Esta familia de protocolos son la base de la red Internet, por lo que se
ha convertido en la ms extendida.

Apple Talk: Protocolo incluido en los sistemas operativos de equipos Apple


Macintosh desde su aparicin, y permite interconectar computadores y
perifricos con gran sencillez para el usuario, ya que no requiere ningn tipo de
configuracin. El sistema operativo se encarga de todo. Existen tres formas
bsicas de este protocolo:

Local Talk: Forma original del protocolo, Comunicacin por puerto serie.
Principalmente para compartir impresoras.

EtherTalk: Versin del protocolo AppleTalk sobre Ethernet. Esto aumenta la


velocidad de transmisin y facilita aplicaciones como la transferencia de ficheros.

Tokentalk: Versin del protocolo AppleTalk para redes Tokenring.

NetBEUI: NetBIOS Extend User Interface Interfaz de Usuario Extendido para


NetBIOS. Versin de Microsoft del NetBIOS Network Basic Input/Output
System Sistema bsico de entrada/salida de red. Es el protocolo que permite
enlazar el sotware y el hardware de red en las PCs. Protocolo base de la red de
Microsoft Windows para trabajo en grupo. Peer to Peer Redes pequeas.

8. EL MODELO OSI (Open System Interconection)


En 1977, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) cre un subcomit
para desarrollar estndares de comunicacin de datos para la funcionalidad de
multiproveedores. El resultado de tales esfuerzos es el modelo de referencia de
interconexin de Sistemas abiertos (OSI). EL modelo de referencia sirve como directriz
funcional para la divisin de las tareas de comunicacin.
Define cmo los fabricantes de productos de hardware y software, pueden crear productos
que funcionen con los productos de otros fabricantes, sin necesidad de controladores
especiales o equipamiento opcional.
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OSI ofrece un modo til de realizar la interconexin y la interoperatividad entre redes, su


objetivo es promover la interconexin de sistemas abiertos. Es la propuesta que hizo la
ISO(International Standars Organization) para estandarizar la interconexin de sistema
abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura
especfica.
La OSI es un modelo estndar de la descripcin o de la referencia para cmo los
mensajes se deben transmitir entre cualquiera de dos puntos en una red de
telecomunicacin.
El modelo de la referencia define siete capas de las funciones que ocurren en cada final de
una comunicacin.
8.1. NIVELES O CAPAS DEL MODELO OSI
El modelo de referencia OSI consta de los siguientes niveles:

Nivel 7: Aplicacin.

Nivel 6: Presentacin.

Nivel 5: Sesin

Nivel 4: Transporte

Nivel 3: Red.

Nivel 2: Enlace de datos

Nivel 1: Fsico.

En donde cada capa debe realizar una funcin bien definida.

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Dispositivos funcionales en los diferentes niveles del Modelo OSI


En el modelo OSI el propsito de cada capa es proveer los servicios para la siguiente
capa superior, resguardando la capa de los detalles de como los servicios son
implementados realmente. Las capas son abstradas de tal manera que cada capa
cree que se est comunicando con la capa asociada en la otra computadora, cuando
realmente cada capa se comunica slo con las capas adyacentes de la misma
computadora.

8.2. DESCRIPCIN DE LOS NIVELES DEL MODELO OSI


NIVEL 7: APLICACION
Se encarga del intercambio de informacin entre el usuario y el sistema.
Los protocolos de este nivel se ocupan del soporte de los programas de aplicacin,
como claves de acceso, transferencia de ficheros, etc.
Sirve como ventana para los procesos que requieren acceder a los servicios de red.
NIVEL 6: PRESENTACION
Traduce la informacin del formato de mquina a un formato que pueda entender el
usuario. Una de las funciones mas importantes es la traduccin de los distintos
formatos de fichero y de terminal, y los diferentes sistemas de codificacin. Ej: de
ASCII a EBCDIC.
Determina el formato a usar para el intercambio de datos en la red. Puede ser llamado
el traductor de la red. Este nivel tambin maneja la seguridad de emisin pues, provee
a la red servicios como el de encriptacion de datos.
NIVEL 5: SESION
Organiza, Sincroniza y se encarga del dilogo entre los usuarios, es decir, es el
interfaz entre el usuario y la red. El usuario ha de dirigirse a este nivel para establecer
una conexin con otra estacin. Una vez hecha la conexin, el nivel de sesin
sincroniza el dilogo y se encarga del intercambio de datos.
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Los protocolos de este nivel incluyen reglas para establecer y dar por finalizadas las
conexiones, verificando al mismo tiempo si est teniendo lugar la comunicacin
adecuada y comunicando la red con el sistema operativo.
Permite que dos aplicaciones residentes en computadoras diferentes establezcan,
usen y terminen una conexin llamada sesin. Este nivel realiza reconocimientos de
nombres y las funciones necesarias para que dos aplicaciones se comuniquen a
travs de la red, como en el caso de funciones de seguridad.

NIVEL 4: TRANSPORTE
Es el encargado de la transferencia de los datos entre el emisor y el receptor y de
mantener el flujo de la red. Su funcin bsica es aceptar datos del nivel de sesin,
dividirlos en mensajes y pasar estas al nivel de red. Comprueba tambin si los
mensajes llegan correctamente a su lugar de destino. Este nivel representa la lnea de
separacin entre la transmisin de los datos y el proceso de los mismos.

Los

protocolos de este nivel controlan la distribucin de los mensajes y envan que se


pierdan o se dupliquen mensajes.
Control de errores, conversin de direcciones, segmentacin, agrupamiento de
prioridades y calidad de servicio.
Se encarga de la recuperacin y deteccin de errores. Garantiza tambin, la entrega
de los mensajes del computador originados en el nivel de aplicacin. Es el nivel
encargado de informar a los niveles superiores del estatus de la red.
NIVEL 3: RED
Este nivel establece y mantiene transmisiones entre sistemas. Este nivel es el
encargado de transmitir los datos por toda la red. En l los datos se convierten en
paquetes y se envan a su destino.
Los protocolos relacionados con este nivel se encargan de la administracin y gestin
de los datos, emisin de mensajes de estado, regulacin del trfico de la red y reparto
de trabajo entre las distintas unidades de interfase y la estacin central. Se encarga

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tambin de que todos los paquetes lleguen correctamente a su destino. Ej: ETCDETD (X.25).

Es responsable del direccionamiento de mensajes y de la conversin de las


direcciones lgicas y nombres, en direcciones fsicas. Esta encargado tambin de
determinar la ruta adecuada para el trayecto de los datos, basndose en condiciones
de la red, prioridad del servicio, etc. El nivel de red agrupa pequeos fragmentos de
mensajes para ser enviados juntos a travs de la red.

NIVEL 2: ENLACE DE DATOS


El enlace de datos establece y mantiene comunicaciones entre los usuarios. Es el
responsable de mantener un canal de errores, detectando y corrigiendo los que se
puedan producir.
Los protocolos relacionados con este nivel son los encargados del formato de los
bloques de datos, de los cdigos de direccin, de la deteccin y recuperacin de
errores y del orden de los datos transmitidos. Ej: HDLC.
Este nivel se encarga, en el computador de origen, de alojar en una estructura
lgica de agrupacin de bits, llamada Trama (Frame), los datos provenientes de los
niveles superiores. En el computador de destino, se encarga de agrupar los bits
provenientes del nivel fsico en tramas de datos (Frames) que sern entregadas al
nivel de red. Este nivel es el responsable de garantizar la transferencia de tramas
libres de errores de un computador a otro a travs del nivel fsico.
Controla posibles errores entre dos puntos. Valida la integridad de los datos que
pasan de un nodo a otro controlando su flujo
NIVEL 1: NIVEL FISICO
El nivel fsico define las caractersticas elctricas y mecnicas de los interfaces de la
red necesarios para establecer y mantener la conexin fsica. Este nivel esta pensado
para atender a una gran variedad de medios fsicos y procedimientos de control.
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Incluye los cables y los conectores, los mtodos de transmisin y los ordenadores y
equipo de comunicaciones. Ej: interface card (x.21.).
Este nivel dirige la transmisin de flujos de bits, sin estructura aparente, sobre un
medio de conexin. Se encuentra relacionado con condiciones elctricas-pticas,
mecnicas y funcionales del interfaz al medio de transmisin. A su vez esta encargado
de aportar la seal empleada para la transmisin de los datos generados por los
niveles superiores.
Es decir es el encargado de formular las especificaciones de orden mecnico,
elctrico, funcional y procedimental que deben satisfacer los elementos fsicos del
enlace de datos:

Mecnicas.- Se especifican detalles como conexiones


fsicas entre equipos, indicando la configuracin de los conectores, tanto desde el
punto de vista fsico como lgico.

Elctricas.- Se especifican los niveles de seales para el


envo de los bits. Adems se indican caractersticas elctricas de proteccin
contra interferencias.

Funcionales.- Se especifica los mtodos para la activacin,


mantenimiento y desactivacin de los circuitos fsicos.

Procedimentales.- Est integrado por el secuenciamiento


de las operaciones que realizar todo el conjunto de elementos que intervienen en
la transmisin fsica de datos.

Conecta fsicamente a dos transmisores. Define el medio de comunicacin con el


mecanismo de transmisin y el elemento de hardware. El nivel fsico viene a ser
bsicamente el cable, que permite la comunicacin, y transmisin de datos, y que
define la transmisin de bits a travs de un canal. En esta capa se tratan conceptos
mecnicos elctricos y procedimientos de interfase as como el medio de transmisin.
En este nivel se define la forma de conectarse el cable a las tarjetas de red, cuanto
pines debe tener cada conector y el uso funcional de cada uno de ellos. Define
tambin la tcnica de transmisin a emplear para el envo de los datos sobre el medio
empleado. Se encarga de activar, mantener y desactivar un circuito fsico. Este nivel
trata la codificacin y sincronizacin de los bits y es el responsable de hacer llegar los
bits desde un computador a otro.
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El nivel define:

Estructuras fsicas de la red.

Especificaciones mecnicas y elctricas para la utilizacin del medio.

Normas de codificacin y sincronizacin horaria de la transmisin de los bits.

Las implementaciones del protocolo del nivel fsico OSI norman la transmisin de
bits.

El nivel fsico no incluye una descripcin del medio. Sin embargo, los medios de
transmisin, se suelen asociar el siguiente hardware de conectividad de red con el
nivel fsico OSI:

Concentradores y repetidores, que regeneran las seales elctricas.

Conectores del medio de transmisin, que proporcionan el interfaz mecnico para


interconectar los dispositivos con el medio de transmisin.

Modems y codecs, que realizan conversiones digitales y analgicas.

9. MODELO DE REFERENCIA TCP/IP

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El segundo modelo mayor de estratificacin por capas no se origina de un comit de


estndares, sino que proviene de las investigaciones que se realizan respecto al conjunto
de protocolos de TCP/IP.
Con un poco de esfuerzo, el modelo ISO puede ampliarse y describir el esquema de
estratificacin por capas del TCP/IP, pero los esquemas subyacentes son lo
suficientemente distintos para distinguirlos como dos diferentes.
En trminos generales, el software TCP/IP est organizado en cuatro capas conceptuales
que se construyen sobre una quinta capa de hardware. El siguiente esquema muestra las
capas conceptuales as como la forma en que los datos pasan entre ellas.

El nivel de internet agrupa a los subniveles de Red y Enlace de Datos.

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Comparacin entre el modelo OSI de ISO y TCP/IP


10. ENTORNO DE UNA RED
En un entorno de red, debemos considerar una clasificacin de acuerdo a ciertos patrones,
que en forma prctica se determinan en:
1. Segn la Arquitectura: Descripcin de una red mediante la combinacin de
estndares y protocolos, de acuerdo a una tecnologa desarrollada segn reas
especficas de hardware, software y aplicaciones. Este patrn de trabajo se inicia en
1973 con los primeros pasos de estandarizacin de los modelos de redes.
2. Segn la Extensin Geogrfica o Escalas: Establece las diferencias entre los
sistemas de cableado, componentes de una red, los dispositivos de comunicacin y en
el manejo del sistema. Adems se determina dentro de elementos nativos de trabajo
que determinan sus operaciones clsicas y niveles administrativos.
3. Segn la topologa: Es el diseo bsico de una red donde se administran dispositivos
o cables. Se define como la disposicin fsica en la que se conecta una red. Adems se
desarrolla de acuerdo a la tecnologa aplicada y en especial a los mtodos de trabajo
de la red.
4. Segn el medio de transmisin: Se establece dentro del entorno en el que se
distribuye la seal de comunicacin, sta puede ser cableada o inalmbrica, en ambos
casos est determinando por un nivel administrativo de trabajo y en especial por las
limitaciones del sistema operativo utilizado.

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5. Segn el mtodo de acceso: El mtodo de acceso consiste en una serie de reglas


que definen la manera como se enva la informacin desde la PC, sus mtodos de
comunicacin, analizando desde varios niveles y procesos fsicos o lgicos.

11. ARQUITECTURA DE UNA RED


La arquitectura de una red se define mediante la combinacin de estndares y protocolos.
Las redes estn compuestas por diferentes componentes que se deben estructurar para
que trabajen en forma funcional dentro de un nivel de comunicacin sin conflictos. La
estandarizacin es una realidad de los ltimos aos y presenta caractersticas de acuerdo
a las arquitecturas.
Estos incluyen parte de hardware, que se fabrican en diferentes compaas en todo el
mundo. Por sta razn se han creado estndares que definen la forma de conectar cada
componente de hardware y el protocolo(reglas) de uso cuando existe la comunicacin
entre las PC.
Los estndares o arquitecturas ms populares de una red son:

ARCnet(1977)

Ethernet(1976)

Token Ring(1980)

FDDI (1990)

Las arquitecturas Ethernet y Token Ring son estndares respaldados por el organismo
IEEE(Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos), mientras que ARCnet es un
estndar de la industria para ANSI(Instituto Nacional de Estndares Americanos).
1. ARCnet
Arquitectura de red de rea local desarrollada por Datapoint Corporation que utiliza una
tcnica de acceso token-bus. La topologa fsica es en forma de estrella, utilizando
cable coaxial, fibra ptica(2003) y hubs pasivos y/o activos (hasta 4 conexiones).
Su velocidad de transmisin actualmente sobrepasa 1Tbps. Empez a entrar en
desuso en favor de Ethernet al bajar los precios de stas.
ARCnet es una tecnologa de Red de Area Local (LAN) que utiliza un esquema de
token-bus para la lnea de manejo que comparte entre los sitios de trabajo y los dems
dispositivos conectados a la LAN. Cuando un dispositivo desea enviar un mensaje,
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inserta un token (fijando el token = 1) en un frame vaco en el cual tambin inserta el


mensaje. Cuando el dispositivo de destino o el servidor de la LAN lee el mensaje,
reajusta el smbolo a 0 para poder reutilizar el frame por cualquier otro dispositivo.
2. Ethernet
Ethernet fue creado por creado por Xerox Parc para interconectar computadoras(1976
Palo Alto). El diseo original funcionaba a 1 Mbps sobre cable coaxial grueso
(GR72U) con conexiones . Para la norma de 10 Mbps se aadieron las conexiones en
coaxial fino (10Base2, tambin de 50 ohmios, pero ms flexible)con tramos conectados
entre s mediante conectores BNC; par trenzado categora 3 (T) con conectores TJ45,
mediante el empleo de hub y con una configuracin fsica en estrella; e incluso un
conexin de fibra ptica(10BaseF).
A Ethernet tambin se le conoce como IEEE 802.3, es el estndar mas popular para las
LAN, que utiliza una topologa lgica de bus y una topologa fsica de estrella o de bus.
Ethernet permite datos a travs de la red a una velocidad de 10Mbps. Originalmente
fue diseada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido
perfeccionado para trabajar a 100 Mbps, 1 Gbps o 10Gbps y se habla de versiones
futuras de 40 Gbps y 100 Gbps.
Ethernet usa un mtodo de transmisin de datos conocido como CSMA/CD - Acceso
Mltiple con Deteccin de Portadora y deteccin de Colisiones. Antes de que un nodo
enve algn dato a travs de una red Ethernet, primero escucha y se da cuenta si algn
otro nodo est transfiriendo informacin.
De no ser as, el nodo transferir la informacin a travs de la red. Todos los otros
nodos escucharn y el nodo seleccionado recibir la informacin. En caso de que dos
nodos traten de enviar datos por l red al mismo tiempo, cada nodo se dar cuenta de la
colisin y esperar una cantidad de tiempo aleatoria antes de volver a hacer el envo.
La topologa lgica de bus de Ethernet, permite que cada nodo tome su turno en la
transmisin de informacin a travs de la red. As, la falla de un solo nodo no hace que
falle la red completa. Aunque CSMA/CD es una forma rpida y eficiente para transmitir
datos, una red muy cargada podra llegar al punto de saturacin, sin embargo con una
red diseada eficientemente, la saturacin rara vez ser preocupante.
Existen tres estndares de Ethernet, 10BASE5, 10BASE2 y 10BASE-T que definen el
tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topologa fsica que debe
utilizarse para conectar nodos en la red.

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Elementos de la red de ethernet


Ethernet LAN consiste en nodos de red y los medios de la interconexin. Los nodos de
red bajan en dos clases importantes:

Equipo Terminal de Datos (DTE): Dispositivos que son la fuente o la destinacin de


los paquetes de datos. DTE es tpicamente dispositivos tales como PC, sitios de
trabajo, servidores de archivo, o print servers que, como grupo, sean todas
designadas a menudo estaciones del extremo.

Equipo de Comunicacin de Datos (CDE) dispositivos intermedios de la red que


reciben y remiten frames a travs de la red. DCE pueden ser dispositivos
independientes, tales como repetidores, interruptores de la red, y rebajadoras, o
unidades del interfaz de comunicaciones, tales como tarjetas y modems de interfaz.

Las opciones actuales de los medios de Ethernet incluyen dos tipos generales de cable
de cobre: de conductor de par trenzado sin blindaje(UTP) o con blindaje(STP), mas
varios tipos de cable de fibra ptica
La arquitectura ethernet con la tpica red en estrella ha establecido un patrn que es el
estndar de las aplicaciones actuales de comunicacin, su principal ventaja es su fcil
aplicacin de entorno de trabajo.

CAPITULO III.

Los parmetros fsicos del Ethernet

Est basado en el patrn OSI, bajo la implementacin de una tarjeta de red (NIC) con
patrones y estndares industriales. El nombre convencional utilizado as como sus
cdigos, permite indicar un ratio y mtodo de transmisin, un tipo de seal asignada en
cdigos, los que se pueden expresar en:

10BaseT = 10 Mbps, basado en par trenzado-UTP/Categora 5.

100BaseT2 = 100 Mbps, basado en par trenzado- UTP/Categora 5.

100BaseT4 = 100 Mbps, basado en par trenzado- UTP/Categora 5.

1000Base-LX = 1000 Mbps, basado en fibra ptica.

En 10BaseT. Uno de los vario medios fsicos para las redes de rea local de Ehernet
(LAN), se trata de alambre ordinario de par trenzado de telfono. Dentro de esta
categora se encuentran:

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10Base-2. Cable coaxial delgado o fino (RG58U) con una longitud de segmento
mxima de 185 metros.

10Base-5. Cable coaxial grueso (RG11) con una longitud de segmento mxima de
500 metros.

10Base-F. Cable de fibra ptica

10Base-36. Cable coaxial de banda ancha que lleva los canales mltiples de la
banda base para una longitud de .60 metros.

Esta designacin es bajo un cdigo IEEE. Los 10 en la designacin del tipo de medios
se refiere a la velocidad de la transmisin de 10 Mbps. La BASE refiere a la banda
base que seala, que significa que solamente las seales de Ethernet estn
comprendidas en el medio. El T representa el conductor de par trenzado; la F
representan el cable de fibra ptica; y los 2, 5 refieren a la longitud del segmento de
cable coaxial.
En Ethernet de 100 Mbps (conocida como Ethernet rpica) existen tres tipos de
cableado fsico que pueden llevar seales:

100Base-T4: Cuatro pares de alambre de par trenzado de telfono.

100Base-Tx: Dos pares de alambre de conductor doble de par trenzado

100Base-Fx: Cable de fibra ptica de dos filamentos.

Adems de stas tecnologas, se han desarrollado extensiones de la norma que


aumentan la velocidad de transmisin: La conocida como 100Base a 100Mbps; Gigabit
Ethernet a 1000Mbps, y 10 Gigabit Ethernet.
3. Token Ring
Arquitectura de red desarrollada por IBM con topologa en anillo y tcnica de acceso de
paso de testigo. Cumple con el estndar IEEE 802.5. Estas redes alcanzan una
velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y 16 Mbps. Emplea una
topologa lgica de anillo y una topologa fsica de estrella.
La NIC de cada computadora se conecta a un cable que, a su vez, se enchufa a un hub
central llamado Unidad de Acceso a Multiestaciones (MAU).
12. TIPOS DE REDES

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Las redes de computadoras se clasifican de acuerdo a los tres aspectos o caractersticas


siguientes: Alcance, procesamiento, servidor.

POR ALCANCE:
Separacin geogrfica de las computadoras que son propiedad de una empresa,
institucin o centro.
-

LAN Local Area Network


Red de rea local o LAN, conjunto de computadoras que pueden compartir datos,
aplicaciones y recursos (por ejemplo impresoras). Las computadoras de una red de
rea local (LAN, Local Area Network) estn separadas por distancias de hasta unos
pocos kilmetros, y suelen usarse en oficinas o campus universitarios. Una LAN
permite la transferencia rpida y eficaz de informacin en el seno de un grupo de
usuarios y reduce los costes de explotacin.
Caractersticas de una red LAN:

De propiedad privada

Utilizan como medio de difusin cable sencillo.

Operan a altas velocidades: 10 Mbps, 100Mbps y 1 Gbps

Tienen bajo retardo y pocos errores

El alto costo est en los equipos de la red.

Alcanzan una distancia mxima de 7Km.

MAN Metropolitan Area Network

Versin mayor de la LAN

Utilizan tecnologa similar.

En desuso actualmente

WAN Wide Area Network..


Las WAN son similares a las LAN, pero conectan entre s computadoras separadas
por distancias mayores, situados en distintos lugares de un pas o en diferentes
pases; emplean equipo fsico especializado y costoso y arriendan los servicios de
comunicaciones.
Caractersticas de una red WAN:

Redes que se extienden sobre una red geogrfica extensa.

Une varias LAN por medio de dispositivos como los routers

Elementos de Conmutacin. Equipos especializados que conectan dos o ms


lneas de transmisin denominados enrutadores o routers.

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[UPAC - 2015]

POR PROCESAMIENTO
Por el procesamiento que pueden realizar sus clientes, las ms conocidas son:
-

CENTRALIZADA: Clculos y procesos realizados en el Server, las Ws no realizan


ningn

tipo

de

procesamiento.

Conocido

actualmente

como

Tecnologa

Cliente/Servidor.
-

DISTRIBUIDA. Tareas realizadas individualmente por los clientes o Ws al igual que


por los Servers. Informacin ubicada en uno o varios Servers, as como los
recursos.

DEPENDIENDO DEL SERVIDOR


Dependiendo de la funcin realizada por la computadora.
-

PEER TO PEER (IGUAL A IGUAL)

La PC funciona como Server y como Ws.

No hay administrador de Red

Son para redes pequeas: 10 computadoras

No existe seguridad o es muy baja

SOs: Win3.11, Win95/98/Me/2000, OS/2, Linux

Requiere usuarios capacitados en uso de recursos y gestin de red.

Usuario con varias contraseas dependiendo del nmero de computadoras a la


que puede acceder.

BASADO EN SERVIDOR

Servers dedicados.

Administrada por el Administrador de Red

Control de acceso a recursos a travs de cuentas de usuarios y contraseas.

Usuarios con mnima capacitacin en uso de la red.

Gran nmero de usuarios y computadoras

Costo alto: servers con el mejor hardware posible.

La falla del servidor afecta a la red

SOs: WinNT, Netware, Unix, etc.

Lic. Angel Roque


SISTEMAS

UPAC INGENIERIA DE

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