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FACULTAD DE ARTES Y TECNOLOGA

CARRERA: INGENIERA INFORMTICA


ASIGNATURA: DESARROLLO DE SISTEMAS III
CODIGO: 3549
AREA: PROFESIONAL

CARCTER: OBLIGATORIO
CARGA HORARIA: 50 HS
REQUISITOS: BASE DE DATOS I - II - DESARROLLO
DE SISTEMAS I - II

FUNDAMENTACION DE LA ASIGNATURA:
En esta asignatura se articulara los conocimientos de anlisis y diseo orientado a objeto (UML) y programacin.
Con el anlisis y diseo del sistema se podrn obtener la situacin actual y toda la problemtica a resolver as como
tambin una gua para la construccin de los programas.
Con la programacin se aplica los conocimientos de programacin, teniendo como gua el anlisis.

OBJETIVOS GENERALES:
Desarrollar un sistema informtico desde la definicin del objetivo hasta el desarrollo de prototipos de interfaz, con la
metodologa del modelado orientado a objetos Cliente / Servidor. Adems preparar a los alumnos para la vida
profesional de manera que posean los conocimientos tericos y prcticos del rea informtica.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Nivel Cognoscitivo:

Identificar los requerimientos del cliente.

Analizar los diferentes procesos de anlisis y diseo de sistemas.

Identificar los objetivos y definir los mtodos.

Identificar los procesos, agentes externos, flujos de datos, almacenes de datos.


Nivel de Destrezas y Habilidades:

Elaborar El Prototipo de interfase

Elaborar el modelado de datos con la tcnicas Entidad / Relacin hasta la tercera forma normal.

Elaborar el plan de implementacin del proyecto.

Elaborar la propuesta de trabajo con cronograma de tiempo y recursos.

Elaborar el relevamiento preliminar administrativo, identificacin de problemas y oportunidades


Nivel de Actitudes:

Colaborar en la confeccin del sistema informtico.

Demostrar actitud crtica frente a problemas que se observe al desarrollar el sistema.

COMPETENCIAS BSICAS:
Al trmino del curso el estudiante ser capaz de:
Entender adecuadamente los procedimientos para el desarrollo de un sistema informtico.
Desarrollar e Implementar de manera exitosa un sistema informtico.

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Valorar positivamente el uso de documentos de visin.

CONTENIDO:
UNIDAD I- DOCUMENTO DE VISIN
En el documento de visin se observa la descripcin del ambiente y lista de funcionalidades a ser
implementados en el sistema que consta de las siguientes partes. Vase plantilla Documento de Visin

1.
2.

Introduccin

3.

Usuarios
3.1.
Resumen
3.2.
Ambiente

4.
5.

Visin General del Producto

6.
7.
8.

Conclusin del Producto

Posicionamiento
2.1.
Estructura de la empresa
2.2.
Alcance del Proyecto
2.3.
Descripcin del problema
2.4.
Objetivo del negocio

Requisitos
5.1.
Funcionales
5.2.
No Funcionales
5.3.
No tcnico
5.4.
Documentacin
Productos a ser entregados
Restricciones, Suposiciones y Dependencias.

UNIDAD II.- REVISIN DE LA LITERATURA INVESTIGACIONES DE SISTEMAS

ANTECEDENTES DE SOFTWARE
Descripcin de los sistemas informticos existente, en el mercado nacional e
internacional

ENUNCIADOS
Enunciados tericos que den soporte al trabajo de investigacin.
UNIDAD III- DESARROLLAR LOS MODELOS DE ANALISIS Y DISEO UML

Modelo de Negocio

Modelo de Negocio con casos de usos.

Casos de Usos

Especificacin de caso de uso(Vase plantilla adjuntada)


1. Nombre de Caso de Uso
Descripcin Bsica
Actores relacionados
Pre Condicin
Flujo de eventos
Flujo Bsico
Flujo Alternativo
Post Condicin
Descripcin de los campos

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Diagrama de secuencia
Diagrama de colaboracin.
Diagrama de clases.
Diagrama de despliegue o distribucin.
Modelo de informacin.(DER)
Prototipo de interfaces
Desarrollo del prototipado (formularios)
Breve Descripcin de procesos por ventanas
Organigrama estructural de mdulos.(Men del sistema).

METODOS DE CONDUCCION DEL APRENDIZAJE - METODOLOGIA:


Exposicin de los procedimientos a seguir en forma secuencial para la realizacin del trabajo por parte del
profesor.
Para el desarrollo del sistema, el profesor considerar la tcnica ms aplicable que deber ser acorde a los
tiempos actuales y orientar al alumno a la investigacin de desarrollo de sistemas.
Exposicin de casos que resulten comunes a la mayora de los sistemas que se desarrollarn por el grupo de
alumnos.
Se realizar la presentacin de un Trabajo de Desarrollo y el examen final consistir en la defensa del trabajo
presentado..
MEDIOS AUXILIARES:
-

Proyeccin multimedia.
Pizarra.
Borrador
Calculadora
Libros
Laboratorio
Fotocopias.

METODOLOGIA DE EVALUACION:
Total de puntos de la asignatura: 100 puntos
Examen Final: 70 puntos.
Habilitacin: 30 puntos.
Porcentaje mnimo de asistencia, requerido para el examen final es de 75%.
Puntaje Acumulado mnimo para acceder al examen final es de 18/30 puntos.
Puntaje mnimo para aprobar la asignatura en el examen final es de 42/70 puntos

ESCALA:
De 0 a 59 =1
De 60 a 69 =2
De 70 a 79 =3
De 80 a 90 =4
De 91 a 100=5

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BIBLIOGRAFIA:
Alberto Larden Sistemas de Informacin para la gestin empresaria
LARMAN, Craig. 2003. Uml y patrones. Pearson Educacin.
GAMMA, Erich, HELM, Richard, JOHNSON, Ralph, and VLISSIDES, John. 2003. Patrones de diseo. Mxico.
Addison Wesley
POMMIER, Jorge T. Anlisis de requerimientos orientado a los objetivos. Mxico. Prentice Hall
PRESSMAN, Roger. 2002. Ingeniera del software un enfoque prctico. Mxico. Mac Graw Hill. 5 Edicin.
RUBLE, David. 1998. Anlisis y diseo prctico de sistemas para sistemas clienteservidor con gua. Mxico. Prentice
Hall.
SCHACH, Stephen. 2005. Anlisis y diseo orientado a objetos con uml y el proceso unificado. Mxico. Mac Graw
Hill.

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