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Por: Ivette
-2-
Dedicatoria
Es mi deseo dedicar la presente tesis a Luis Ortega Snchez, humano de gran
fortaleza, sabio por aficin, padre ejemplar y abuelo sin igual, de sentimientos
puros, optimista y con sentido del humor, gustoso de la vida, la tecnologa, las
pelculas de accin y una buena taza de caf. Le agradezco su amor
incondicional y el haber compartido su vida conmigo.
Donde quiera que te encuentres DEP
Agradecimientos
Este trabajo no hubiera sido posible sin la motivacin de Leticia Ortega
Arredondo, pishot, a quien agradezco la vida y su fiel compaa. Sus agallas
de mujer, su triunfo como madre y padre, me dieron la seguridad de confiar en
mi ser y emprender el vuelo.
Asimismo agradezco la complicidad intelectual y amistad de Mariana
Hernndez Mondragn con quien compart el ms anhelado e increble de mis
sueos.
A mi Familia los Ortega Arredondo atribuyo los valores en los que me he
fundamentado para la toma de decisiones trascendentales en mi existencia:
Amor, Libertad y Respeto.
A mi mano izquierda reconozco los sorprendentes y temidos hallazgos de las
lneas trazadas en su palma as como la sensibilidad que me permiti
desarrollar con su uso. Tambin agradezco a la familia Pacheco - Sandi el
clido recibimiento que me han brindado al llegar al hogar.
Por ltimo deseo expresar mi gratitud al personal administrativo y tcnico de Te
Ve UNAM comprometido con en el proyecto de principio a fin.
A todos aquellos que han compartido mi crecimiento profesional, personal y
emocional.
-3-
ndice
Pgs.
Introduccin.................................................................................................................... 7
CAPTULO
Videoarte
CAPTULO
-3-
2.3 Charter de
Basutculo..........................................................................................................53
2.4 Presupuesto.............................................................................................................58
2.5 De sol a sol. Gestin de los Recursos humanos: equipo creativo y
tcnico..........................61
2.6 Calendarizacin detallada de las
actividades..........................................................................................................77
2.6.1 Time
Table..............................................................................................................................77
2.6.2 Plan de
produccin.....................................................................................................................77
Ambientacin de la
locacin..........86
2.9.1
Iluminacin.87
2.9.2 El registro de
audio..............................................................................................................................88
2.9.3 Diseo de
interiores.88
2.9.4
Utilera.......................................................................................................................89
2.9.5
Vestuario.......................................................................................................................90
2.10 La planeacin de cmaras,
indispensable............91
2.10.1 Logstica de la dinmica de
cmaras..92
2.10.2 Coordinacin estratgica de la
operativa........................................................................................................................94
2.11 Aspectos
legales................................................................................................................96
2.11.1 El permiso de la
delegacin......97
2.11.2 Convenio de
colaboracin................................................................................................................100
-4-
CAPTULO 3
Ejecucin. Produccin y postproduccin.
3.1 Junta
preparatoria.................................................................................................................104
3.2 Lnea de tiempo: Produccin en
campo..........................................................................................................................105
3.2.1 Salida y
llegada..105
3.2.2 Instalacin del
equipo.........................................................................................................................106
3.2.3 Maquillaje y
vestuario..106
3.2.4 ltimas indicaciones de las realizadoras a la
produccin.............................................107
3.2.5
Grabacin......................................................................................................................10
8
3.2.6
Desmontaje...................................................................................................................10
9
3.2.7
Salida..10
9
3.3 La iluminacin en
campo..........................................................................................................................110
3.3.1 Concepto de la
iluminacin...110
3.3.2 Equipo para
iluminar........................................................................................................................111
3.4 Operacin de
cmaras.......................................................................................................................112
3.4.1 Cmaras
amarradas.....113
3.5 Operacin de
audio...........................................................................................................................114
3.5.1 Los
micrfonos.115
3.5.2 La prueba de
sonido.........................................................................................................................116
3.5.3 Cmo obtener un buen registro de
audio?.........................................................................................................................117
3.5.4 La creacin de audio
digital...........................................................................................................................118
-5-
3.6 Direccin de
Escena..118
CAPTULO 4
Cierre.
CAPTULO 5
Conclusiones
Bibliografa y
fuentes.........................................................................................................................144
Anexos147
-6-
Introduccin
En el 2007 Te Ve UNAM lanz la convocatoria Primera Edicin del Sistema de
Apoyo a la Produccin Televisiva Realizada por Jvenes con el fin de fomentar
la creacin de audiovisuales realizados por jvenes universitarios. La
convocatoria contempl tres categoras de realizacin: documental, animacin
y videoarte. Basutculo es el nombre del proyecto de videoarte seleccionado
por un jurado de primer nivel compuesto por: el maestro Gabriel Garca
Mrquez, la maestra Diana Bracho Bordes y el Doctor Vicente Quirarte
Castaeda.
La pertinencia de esta investigacin se basa en dos aspectos: el apoyo
institucional por parte de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico a travs
de Te Ve UNAM, la cual proporcion todas las facilidades para la realizacin de
los mismos; y el criterio del jurado en la seleccin del proyecto, lo que garantiza
la creatividad en el planteamiento del mismo.
-7-
-8-
tcnicas
herramientas
implementadas
durante
la
-9-
CAPTULO
Videoarte
-10-
-11-
A continuacin se enlistan siete estrategias a las que se puede recurrir para la realizacin
de un videoarte:
1. Disponer del material grabado con anticipacin en el momento deseado. Esta
estrategia creativa deriv de la innovacin tecnolgica que permiti la transferencia
instantnea de imgenes a un soporte de almacenamiento digital.
2. Alterar la forma constructiva, plstica y narrativa de las grabaciones por medio de
un ordenador. Al implementarla se puede innovar en el estilo visual del video,
texturas, contrastes, efectos digitales, entre otros.
3. Manipular los dispositivos electrnicos. Esta accin se deriva de una tcnica
especializada que demanda el conocimiento tcnico y operativo de los aparatos
electrnicos que se intenten maniobrar. En caso de desarrollar esta habilidad, se
pueden modificar las imgenes emitidas mediante intervenciones tcnicas o
interferir las seales generadas por un monitor a travs de los impulsos emitidos
por otros dispositivos electrnicos conectados a la fuente receptora.
4. Experimentar con la temporalidad del video. A travs de la manipulacin del cdigo
de tiempo desde la grabacin, en la edicin o posproduccin se crea la ilusin de
rapidez, retardo y se modifica el sentido del discurso.
5. Romper con lenguajes audiovisuales comunes. Proponiendo nuevos encuadres,
movimientos, tomas o construcciones narrativas.
6. Definir las formas y dimensiones de la reproduccin. Al definir la forma y el tamao
del soporte, el nmero de lneas o pxeles que conformarn la imagen as como las
condiciones de luz del espacio en el que se exhibir se complementa o cambia
(segn sea el caso) el sentido e intencin del mensaje a contemplar.
7. Sacar provecho de su carcter intermedial. El videoarte adquiere carcter
intermedial cuando dispone del espacio en el que se exhibe, de tal forma que obliga
al receptor a transitarlo, se vuelve activo, fsica y psquicamente en el proceso de
reconocimiento de la obra.
-12-
-13-
Nam
June
Paik,
Exposition
of
Music
Electronic
Television,
[en
lnea],
1963,
-14-
imagen
Direccin
URL:
El video fue entonces el soporte tcnico mediante el cual se registraron y proyectaron las
acciones de los diferentes artistas que optaron por esta va de expresin. Entre los
trabajos que merecen una mencin, sobresalen:
Following pieces de Vito Acconci. Cmara en mano Vito documenta la estructura
social de 23 individuos que eligi al azar para registrar en video diferentes
momentos en su trnsito por las calles de Nueva York.
SHOOT de Cris Burden. Videoarte en el que se evidencia el uso del cuerpo como
soporte de la accin. Tras recibir un disparo en el brazo con un proyectil del calibre
22 a una distancia de cuatro metros, Cris buscaba demostrar el comportamiento
ocasionado por el dolor de la herida.
Los mtodos tcnicos experimentados durante este periodo se centraron en alterar los
cdigos de tiempo y en hacer transitables las obras artsticas (instalaciones). De tal forma
el medio electrnico toma un carcter intermedial al exigir al espectador una participacin
activa en el proceso de reconocimiento.
El resultado experimental deriv en tres tcnicas, mismas que no son una frmula sino
una alternativa para la formulacin de variables.
Live-feedback es un mecanismo que transmite inmediatamente las imgenes
captadas por una cmara a un monitor. La seal de salida de la cmara debe
dirigirse a la de entrada del monitor para visualizar en tiempo real lo que registra.
Duration pieces: es una tcnica anloga con la cual se reduce en extremo la
velocidad de la imagen (ralent). La cmara enfoca un objeto o persona sin
movimiento por un periodo de tiempo extremadamente largo.
Hyper slow motion es una tcnica digital utilizada para ralentizar el movimiento de la
imagen a travs de un ordenador.
-15-
The Reflecting Pool, 1977-1979 es una partitura temporal del videoasta Bill Viola que muestra con diferentes velocidades el salto de un
3
individuo a una piscina. La imagen descontextualiza al espectador en los periodos en que permanece congelada la piscina.
Bill Viola, The Reflecting Pool, [en lnea], 1973, video, Direccin URL: www.youtube.com. [descarga: 20 de Noviembre de 2009]
Video Take on me, 1984-85, [en lnea], Direccin URL:http//www.mtvla.com/videos [consulta:20 de Noviembre de 2009].
-16-
Gary Hill, Cruz-Videoinstalacin, [en lnea], 1983-1987, imagen Direccin URL: http://www.medienkunstnetz.de/.../data/2126/bild.jpg
-17-
El remake como se le conoce a esta tcnica se basa en hacer uso o modificar escenas
consolidadas en el gusto popular con el fin de transportarlas a un nuevo contexto y alterar
el sentido de su concepto inicial.
El dominio del lenguaje binario impuls la creacin de diferentes cdigos que resultaron en
nuevos mtodos tcnicos:
La tcnica Morphing facilita el cambio de una imagen en otra sin necesidad de
emplear una transicin.
El Compositing permite la fusin de diversos elementos grficos o imgenes en una
nica imagen.
A las puertas del nuevo milenio un grupo de cineastas daneses experimentaron con la
estructura narrativa de los filmes que realizaban. El resultado de su tcnica se plasm en
el manifiesto Dogma en el cual se expuso como premisa principal: rodar un filme a mano y
sin cortes, con base en la tcnica utilizada en los inicios del video.
-18-
Ante el anuncio del Apocalipsis con la llegada del nuevo siglo, los artistas vieron en el
documental, tradicin practicada desde los orgenes del cine, la opcin narrativa apropiada
para documentar y reflexionar en torno al porvenir utilizando el manejo subjetivo de la
cmara como tcnica principal de grabacin. El punto de vista de la propia identidad
antecede la expansin de la red global.
La imagen digitalizada es proyectada en soportes de grandes dimensiones (murales) en
los que se observan intencionalmente la infinidad de pxeles que la construyen. Por otro
lado el mtodo conocido como splitscreens7 promueve la proyeccin mltiple del video.
-19-
Cliff Evans (E.U.) Citizen: The Wolf and Nanny, 2009 (Ciudadano: El lobo y la nana) Video Digital HD, color,sonido en estreo 630
8
Hoja de sala de la exposicin HBOX enero-febrero 10 [en lnea], archivo PDF Direccin URL:
-20-
Por otro lado el trabajo de Cao Fei destaca por presentar un entorno virtual desarrollado
en tiempo real con la tcnica Machinima9. El nacimiento de la ciudad de RMB esta
inspirado en la experiencia personal de la creadora durante su estancia en el mundo
virtual Second Life10. A lo largo del videoarte se aprecia la construccin de una ciudad
virtual a detalle tal y como la idealiza China Tracy, avatar, de la realizadora.
Cao Fei (China) The Birth of RMB City, 2009 (El nacimiento de la ciudad de RMB) Second Life Machinima, color y sonido 1030
11
Las propuestas y estilos desarrollados por los artistas en los distintos periodos
mencionados fueron directamente influenciados por las innovaciones tecnolgicas de su
tiempo. Su carcter multidisciplinario deton su expansin hacia horizontes jams
imaginados.
A continuacin se enlistan las premisas ms destacadas desarrolladas a lo largo de la
revisin histrica del videoarte as como algunas hiptesis que quedan abiertas para su
posterior investigacin:
La inmediatez de la informacin contribuye con la experimentacin temporal de los
cdigos.
http://www.artealameda.bellasartes.gob.mx/Archivo/archivo/images/e/e0/Hojadesala_web.pdf [descarga:10 de Abril de 2010].
9
Tcnica desarrollada en la decada de los aos 60 basada en la creacin de videos animados que se encuentran entre la ficcin y la
documentacin de escenarios y personajes en tiempo real.
10
Mundo Virtual lanzado en Junio de 2003, al registrarse los usuarios adquieren una segunda personalidad gracias a la posibilidad que
tienen para configurar sus caracteristicas fsicas, psicolgicas y emocionales. Otra factor trascendente de este mundo virtual es la
capacidad de interaccin en lnea de los diferentes usuarios registrados convirtindolo en su segundo hogar.
11
Hoja de sala de la exposicin HBOX enero-febrero 10 [en lnea], archivo PDF Direccin URL:
http://www.artealameda.bellasartes.gob.mx/Archivo/archivo/images/e/e0/Hojadesala_web.pdf [descarga:10 de Abril de 2010].
-21-
-22-
En el siguiente inciso se pueden identificar las reas de oportunidad que tiene el videoarte
en Mxico.
1.1 reas
de
oportunidad
para
el
videoarte:
Formacin
oportunidades de negocio.
El mbito de la produccin audiovisual en Mxico es liderada por dos televisoras
dominantes: Televisa y TV Azteca. Mismas que favorecen la produccin y realizacin de
programas televisivos y pelculas de corte comercial, apegados a los esquemas de gnero
y lenguajes audiovisuales convencionales.
En contraparte a la produccin comercial del medio televisivo, los realizadores
independientes se encuentran en la mayora de los casos desorientados pues desconocen
las alternativas que existen para el desarrollo de sus propuestas.
Esta desorientacin se debe quiz a la falta de una formacin reflexiva y prctica de los
fenmenos actuales que se suscitan en torno a las nuevas tecnologas y las
manifestaciones artsticas.
Otro factor derivado del anterior es el desconocimiento que se tiene de las oportunidades
de negocio para la produccin de proyectos audiovisuales experimentales a travs de
certmenes o instituciones que impulsan la creacin de proyectos independientes.
Por otro lado tambin es importante tener como referencia los espacios de difusin
destinados a promover los videoartes con el fin de tener un acercamiento a las nuevas
propuestas o en su caso negociar la exhibicin de algn material.
Para ahondar en el panorama actual del videoarte en Mxico se exponen a continuacin
las reas de oportunidad a considerar para incrementar el inters por encontrar en el
desarrollo de esta tcnica una alternativa de vida:
Inculcar al comuniclogo, productor audiovisual y artista visual desde su formacin
el estudio, anlisis y prctica de la tcnica del videoarte.
Identificar oportunidades de negocio para la produccin, exhibicin y preservacin
del videoarte en los certmenes, circuitos de festivales que se organizan en el pas.
-23-
A continuacin se expone grosso modo el proceso de formacin del alumno que cursa la
carrera antes mencionada.
Los primeros semestres, el estudiante tiene un acercamiento a las teoras que rigen al
fenmeno comunicativo. Se impulsa la reflexin y el anlisis en torno al estudio del
lenguaje, el papel de la comunicacin en la sociedad y el contexto histrico y actual de la
economa, poltica e historia de los procesos comunicativos. Adicionalmente se cursan
talleres prcticos en los que se fomenta la creatividad.
A la mitad de la carrera, el alumno indaga las teoras de la psicologa y la semitica.
Desarrolla con los talleres de gneros periodsticos la habilidad de plasmar en texto con un
estilo propio hechos noticiosos, reportajes, crnicas y artculos de opinin. Adems se
instruye en tcnicas metodolgicas para la elaboracin de protocolos y proyectos.
Previo a la seleccin de la opcin terminal se conocen los procesos y tcnicas de la
informacin. Se fomenta el anlisis y la reflexin en torno al fenmeno de la propaganda,
la opinin pblica y la publicidad. La induccin al estudio de las Teoras del Discurso
Audiovisual antecede la formacin del productor audiovisual en la etapa de
especializacin.
A partir del sexto semestre el alumno debe elegir una de las cinco opciones terminales de
especializacin
que
son:
Comunicacin
Organizacional,
Comunicacin
Poltica,
Cabe mencionar que la materia optativa Arte y Comunicacin, en la que el alumno conoce
los distintos tipos de arte en funcin de sus diferentes intenciones y productos para
comprender su aspecto comunicativo.
Por otro lado el Taller obligatorio de Apreciacin Esttica y Narrativa en los Medios, tiene
por propsito aproximar al estudiante de forma integral a las manifestaciones estticas y
culturales con el fin de que pueda valorar la evolucin cultural de la representacin e
imaginacin, son las dos nicas materias impartidas por el Profesor Marcos Enrique
Mrquez Prez que posibilitan al alumno un acercamiento terico a distintas
manifestaciones artsticas sin incluir al videoarte.
En los ltimos semestres de la etapa de especializacin se capacita al alumno durante los
talleres de produccin televisiva en herramientas asistidas por computadora, software para
edicin de video y audio. La sobrepoblacin de estudiantes y la escasez de equipos
dificultan el dominio en la operacin de dichas herramientas pues el tiempo disponible
para su uso se ve limitado a la disponibilidad de los equipos e instalaciones.
La desventaja del productor egresado de la Facultad de Ciencias Polticas y Sociales
frente a otras instituciones que imparten la Lic. en Ciencias de la Comunicacin radica en
la falta de una reestructura en su plan de estudios en la que se contemple la imparticin de
asignaturas orientadas al anlisis terico y prctico intermedial e interdisciplinar de los
fenmenos comunicativos actuales, las nuevas tecnologas, y las manifestaciones
artsticas emergentes.
Adems es necesario equipar de alta tecnologa y dar mantenimiento a las instalaciones
de los estudios de televisin, cabina de radio e islas de posproduccin de video y audio ya
que los equipos con los que se cuenta actualmente han sido superados.
En el caso de la Univerisdad Autnoma Metropolitana la formacin del alumno esta
orientada al desarrollo de conocimientos, habilidades, actitudes y valores en torno a la
universidad, teoras y aspectos histricos de las ciencias sociales, metodologas de
investigacin, principios de razonamiento lgicos, procesos y condiciones socioculturales,
lenguajes, mtodos, tcnicas, tecnologa y herramientas propias de la comunicacin
social.
-26-
El plan de estudios del plantel Xochimilco esta estructurado por trimestres y no contempla
una especializacin en produccin audiovisual. Durante los primeros tres meses la
formacin del comuniclogo social esta orientada a estimular el desarrollo de una visin
crtica e interdisciplinaria de los problemas sociales.
A partir del segundo trimestre el alumno tiene un primer acercamiento a los elementos
tericos de las disciplinas sociales, fundamentos lgicos y tcnicas de investigacin que
ms adelante implementar en la definicin de estrategias comunicacionales. Con los
conocimientos adquiridos durante el tronco comn el alumno esta preparado para analizar
los problemas trascendentales de la comunicacin social y es capaz de hacer uso de los
lenguajes y tcnicas de los medios de comunicacin durante la etapa de especializacin.
De acuerdo con el plan de estudios consultado en su web site12, en la etapa terminal se
imparten talleres de comunicacin social en los que el alumno tiene a su disposicin
equipos e instalaciones con la ms alta tecnologa para la produccin audiovisual
cinematogrfica, televisiva, videogrfica y sonora para el desarrollo de sus proyectos
escolares, prctica con lo cual se les facilita la incursin al campo laboral.
En seguida se presenta el caso de la Univerisdad Iberoamericana institucin privada en la
que se imparte la Licenciatura en Ciencias de la Comunicacin con especializacin en
produccin televisiva y produccin cinematogrfica y la cual basa la formacin del
comuniclogo en la interdisciplinariedad sustentada como elemento constitutivo del
estudio y prctica de la comunicacin social segn el fundamento publicado en su web
site.13
El objetivo de la Licenciatura en Ciencias de la Comunicacin impartida por esta institucin
es identifcar las problemticas comunicacionales de las sociedades complejas para
generar propuestas y estrategias orientadas a liderar la ejecucin de acciones
comunicativas innovadoras.
12
Universidad Autnoma Metropolitana, Plan de estudios Licenciatura en Comunicacin Social, [en lnea], Mxico 2010, Direccin
URL:http://www.uam.mx/licenciaturas/index_adm.html [consulta: 27 Marzo 2010].
13
Universidad Iberoamericana, Fundamentos de la Licenciatura en Ciencias de la Comunicacin, [en lnea], Mxico 2010, Direccin
URL:http://www.uia.mx/web/site/tpl-Nivel2.php?menu=adAspirantes&seccion=LComunicacionfundamentos [consulta: 27 Marzo 2010].
-27-
La oferta educativa de esta institucin esta dividida en cuatro grandes rubros: teora,
anlisis, talleres y laboratorios. Durante los primeros semestres el eje temtico esta
orientado a proporcionar al alumno los elementos necesarios para tener un primer
acercamiento a las teoras de la comunicacin, el concepto de arte y el contexto socialnatural del entorno.
La reflexin terica en torno a la historia de los medios a partir del segudo semestre es
una referencia valiosa de la evolucin tecnolgica de los dispositivos electrnicos y las
telecomunicaciones y del comportamiento y adaptacin de las audiencias frente a estos
cambios.
La exposicin de las profesiones y de los mercados de la comunicacin coadyuvan a
orientar al interesado en la toma de decisiones para la planeacin de sus proyectos
profesionales y de vida. Asimismo la induccin a la administracin de proyectos de
comunicacin lo invita a reflexionar en torno a la importancia de implementar una
metodologa adecuada en la definicin de estrategias y el desarrollo de proyectos.
Por otro lado los talleres de investigacin documental, creacin y redaccin despiertan el
inters del alumno por indagar los orgenes, caractersticas y causas de los fenmenos
comunicativos. Fundamentos con los que posteriormente podr idear propuestas
comunicativas desarrolladas con nuevas tecnologas.
La capacitacin operativa de las nuevas tecnologas se imparte en los ltimos semestres
de acuerdo a la orientacin terminal que elija el alumno. De acuerdo a su eleccin el
alumno podr especializarse en: produccin televisiva, produccin de la industria del
entretenimiento, comunicacin corporativa, estrtegica o poltica, diseo web entre otros.
La Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda es una institucin
educativa de carcter gubernamental. Si bien es cierto que los fenmenos comunicativos
no son su fuerte acdemico el inters por formar profesionales en la produccin de las
artes visuales la sitan como punto de referencia para el presente anlisis.
-28-
14
Centro Nacional de las Artes, Plan de Estudios Licenciatura en Artes Visuales de la Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La
Esmeralda, [en lnea], Mxico 2010, Direccin URL:http://www.cenart.gob.mx/escuelas/esmeral/plan.html [consulta: 27 Marzo 2010].
-29-
Iberoamericana
tienen
por
fundamento
formar
profesionales
-30-
del festival.
videoProjection 35 x 35 x 30 inches,
15
15
Ackland Art Museum, Ilumintations. Contemporary Film and Video Art [en lnea], imagen Carolina del Norte, Direccin URL:
http://www.ackland.org/art/exhibitions/illuminations/image7.htm [consulta 20 Noviembre 2009].
-31-
Diez cuadras alrededor del estudio 2006, concentr en el Antiguo Colegio de San
Ildefonso instalaciones orientadas a la interaccin as como videoinstalaciones que
mostraron innovadoras lecturas de acontecimientos incidentales del artista belga de
nacimiento mexicano de residencia, Francis Als, pionero en la experimentacin con la
tcnica del video y referente actual en la historia grabada de esta manifestacin.
La muestra presentada en cinco unidades temticas: El turista, Poltica de masas: Zcalo;
Ambulantes: del colector al trueque; La violencia de la representacin y A mitad del ro
destac por reunir el trabajo realizado por el artista en las cercanas de su domicilio en el
centro histrico de la Ciudad de Mxico as como sus trabajos ms representativos, en los
que explora la circularidad del tiempo, la complejidad del relato, la espontaneidad de los
sucesos incidentales y los encuentros sociales que provocan escenarios escultricos en
particular su obra Zcalo.
Algunas veces el hacer algo no lleva a nada,
video monacal, muestra el recorrido del artista
empujando un bloque de hielo hasta que se
deshace por completo.
16
Als
pone
en
jaque
las
17
16
Francis Als, Algunas veces el hacer algo no lleva a nada, [en lnea], Video, Mxico 1997, Direccin URL:http//www.youtube.com
[consulta: 15 Noviembre 2009].
-32-
18
17
Francis Als, Re-nactments [en lnea], Video, Sin Fecha, Direccin URL:http//www.youtube.com [consulta: 15 Noviembre 2009].
Matthew, Barney, The Crew Master Cycle [en lnea], imagen, Direccin URL: http://www.cremaster.net/home.htm [descarga: 20 de
Noviembre de 2009].
18
-33-
promocin,
creacin,
contemplacin
de
propuestas
artsticas
19
Antonio Domnguez; Karras, A/V Sesion@Border, 2007 [en lnea] Mxico,Video, Direccin
URL:http://betabelle.org/live/border/dominguez-karras/index.html [consulta: 20 de Noviembre de 2009].
20
Informacin consultada en el Folleto de la exposicin: Panormica. Una estaca en el lodo, un hoyo en la cinta. El campo expandido
del Land Art 1968-2008. Ciclo de video, 2008 en el Museo Tamayo Arte Contemporneo organizado por la Fundacin Tamayo, el
Instituto Nacional para la Cultura y las Artes y el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes.
-35-
21
Francis Als, Cuando la fe mueve montaas. 2002, documental, 15, color, sonido, espaol con subttulos en ingls.
21
22
Latitudes in kilt magazine # 10, Una estaca en el lodo, un hoyo en la cinta. El campo expandido del Land Art, 1968-2008 [en lnea],
Barcelona, 8 Octubre 2009, Direccin URL:http://www.l-a-t-i-t-u-d-e-s.org/blogger/labels/Land%20Art.html [descarga: 20 de Noviembre
de 2009].
22
Centro Multimedia, Inauguracin, [en lnea], 29 de septiembre de 2009, Direccin URL: difusioncmm@correo.cnart.mx [consulta: 20
de Noviembre], archivo del mensaje: cabeza-inauguracion-b.jpeg.
-36-
Arroz con leche: In Wool U Tial In Kutal es un videoarte de corte documental realizado por
Ana Rosa Duarte, videoasta indgena proveniente de la zona maya. La pieza a color de 55
min. exhibida en formato anlogo y digital evidencia la vida femenina maya en una
narrativa pluridilectica.
La intencin de esta revisin fue facilitar al lector interesado, una referencia puntual y
actual de las instituciones, festivales y circuitos de exhibicin que impulsan la creacin
experimental de video y nuevas tecnologas con el fin de que pueda encontrar
oportunidades de negocio para la produccin y difusin de sus propuestas.
A continuacin se exponen las causas que motivaron a Mariana Hernndez e Ivette Michel
a presentar un proyecto de videoarte y concursar por un apoyo para su produccin.
-37-
-38-
CAPTULO
Inicio y Planeacin
Actividades en Preproduccin
-39-
El proyecto Basutculo fue creado para concursar en la Primera Edicin del Sistema de
Apoyo a la Produccin Televisiva Realizada por Jvenes. Para cumplir con los criterios
expuestos en las bases de la convocatoria y los objetivos planteados para el desarrollo del
mismo se recurri al Mtodo Escala
23.
Esta metodologa se basa en el desarrollo de cinco procesos, necesarios para lograr que
un proyecto sea exitoso. Para el videoarte nicamente se contemplaron cuatro de los
cinco procesos:
1. Inicio
2. Planeacin
3. Ejecucin
4. Cierre
La intencin de utilizar esta metodologa fue implementar estndares y procesos
profesionales que optimizan la transformacin de ideas en productos o servicios. Al referir
esta metodologa no se busca sustituir los trminos de las tres etapas de la produccin
audiovisual: preproduccin, produccin, posproduccin, utilizados en el argot audiovisual
sino presentar una terminologa alternativa basada en la administracin profesional de
proyectos.
El esquema tradicional de produccin no contempla en su metodologa los procesos
especficos para la formalizacin y conclusin de un proyecto. Caso contrario el Mtodo
Escala, implementado durante el videoarte, considera los procesos de inicio y cierre
imprescindibles en la vida de un proyecto. Estos procesos abarcan acciones que van
desde la inspiracin y definicin del tema hasta la conclusin formal de las relaciones
contractuales con los involucrados.
23
Metodologa sistemtica empleada para la administracin de proyectos basada en el desarrollo de la tcnica, conocimientos y
habilidades. Adaptable a todo tipo de proyectos.
-40-
Por tal motivo se han agrupado en los nuevos trminos, para referir la ubicacin de cada
uno de los procesos, tcnicas y herramientas que se sugieren para la administracin
profesional de proyectos audiovisuales.
Da comienzo el proceso de inicio de cualquier proyecto cuando se definen su misin24 y
visin25, basadas en la oportunidad creativa y de negocio que se presenta.
El proceso de inicio del proyecto Basutculo comenz cuando se tom la decisin de
participar en la convocatoria. Incluy la iniciativa informal del proyecto, el empleo de la
investigacin como tcnica, el planteamiento de la misin y visin, la formalizacin del
proyecto, la elaboracin de un presupuesto estimado as como la presentacin del
proyecto ante el jurado.
Por otro lado el proceso de planeacin inici cuando se plasmaron las estrategias a
seguir en documentos formales y se seleccionaron a los involucrados en el proyecto.
Todas las estrategias se incluyeron en un plan de produccin para documentar las
particularidades del proyecto y poder identificar y prever los factores que pudieran
beneficiar, retrasar o afectar al proyecto.
La planeacin del videoarte como producto y no como proyecto tom forma al enterarse
las realizadoras de haber sido acreedoras del apoyo institucional para producirlo.
Contempla la definicin de estrategias estticas y operativas a desarrollar en cada una de
las etapas de la produccin, la inclusin de los participantes clave en el proyecto, la
asignacin de roles-funciones y la calendarizacin de las actividades y fechas de
entregables.
A continuacin se presentan los procedimientos, tcnicas y herramientas que se
implementaron en la realizacin del proyecto y se disearon durante la fase de la preproduccin.
24
25
-41-
-42-
2.1.1 Investigacin
La
proyecto. Destaca por dotar al creador de la informacin y los elementos suficientes para
decidir y sustentar el rumbo del proyecto. La tareas que se desprendieron de esta prctica
fueron:
Indagar las caractersticas del videoarte.
Monitorear la programacin televisiva para:
Detectar la oferta de videoarte en la barra de programacin
de televisin abierta y cultural.
-43-
Trmino que se emplea para describir todo lo que se presenta ante el espectador en un audiovisual.
-47-
28
Fragmento del manifiesto del teatro de la crueldad de Antonin Artaud consultado en: Jorge Glusberg, El arte de la performance.
.
Ediciones de Arte Gaglione, Argentina 1986, Pg. 16
Para ahondar en este concepto consultar: Martin, Sylvia, Videoarte. Taschen, Alemania,2006,
30
Acumulacin de objetos inservibles que tienen una connotacin afectiva para la persona que los colecta.
29
-48-
Se eligi utilizar el video como soporte para presentar la performance con el fin de
lograr el registro de las informaciones perceptivas emanadas por el artista31 y
darle trascendencia temporal a una accin espontnea e improvisada.
Adicionalmente se contempl el registro en video, ya que el proyecto fue concebido
para ser un videoarte que se programara en televisin en especfico en Te Ve
UNAM.
En el inciso la planeacin de cmaras, indispensable, se ahondar en la importancia
que tuvo para el presente proyecto una buena organizacin y coordinacin del equipo
creativo y tcnico para no afectar la movilidad del talento al realizar la performance.
Detalle de la publicidad zapatos ROMIKA, cartel publicitario de SQUIRT aos 60, detalle cartel publicitario HUSH PUPPIES.
31
32
-49-
Desecho de celulares
Cotonetes
Mascarilla
Asfixia
33
-50-
Al interior una pequea estancia con chimenea simul la habitacin del talento, repleta de
objetos que iban desde aparatos elctricos hasta ropa y artculos emotivos. Por otro lado
al exterior el entorno natural de la calle propici la interaccin accidental del talento con los
peatones que transitaban por el lugar.
Esta lnea narrativa pretenda:
Mostrar el impacto que tuvo la dinmica del talento al incluir a las personas ajenas a
la produccin en la performance.
Exponer los sentimientos y acciones que desarroll el talento al interactuar con las
personas, los objetos y el en torno.
-51-
Fotograma que muestra al Performer dentro de una televisin acariciando una pantalla de televisin.
-52-
-53-
PROYECTO DE VIDEOARTE
Ttulo del proyecto: Basutculo
El vocablo BASUTCULO es una palabra compuesta por las dos primeras slabas de la
palabra basura seguida de las ltimas tres slabas de la palabra obstculo. Este hbrido
refiere a un ente intangible que genera desperdici y obstaculiza el desarrollo del ser
basado en la auto cognicin.
Presentan el presente proyecto / Responsables:
Mariana Hernndez Mondragn
Ivette Michel Hidalgo Ortega
Sinopsis
A varios aos de iniciado el siglo XXI, hombres y mujeres se han dado a la tarea de
acumular todo tipo de objetos, herramientas y utensilios varios. Algunos de estos se han
vuelto imprescindibles en la utilidad cotidiana, otros slo tienen la funcin, dictada por el
consumismo, de ocupar espacios.
En este videoarte se podr presenciar un acto performativo en el que un individuo sacar
hasta el ms pequeo de los objetos que tenga al interior del espacio que habita, para
colocarlos fuera del lugar que ocupan, interviniendo el exterior, pasando de un mbito
privado a uno pblico con el fin de generar reacciones en las personas que presencien la
performance. Adems se intercalarn en este recorrido visual y sonoro, imgenes y
sonidos de la transformacin que sufren ciertos objetos y sus funciones.
Formato
El formato ser video, se tiene pensado utilizar videocassettes dvc pro o dvd desde la
grabacin hasta la etapa de postproduccin, sujetndonos al equipo tcnico que Te Ve
UNAM pueda proporcionar. La eleccin del formato se ha hecho pensando en el fcil
manejo del registro as como los bajos costos que implican para la produccin.
-54-
Temtica / Justificacin
El sistema capitalista ha instaurado en la cotidianeidad de hombres y mujeres hbitos de
consumo y acumulacin de objetos innecesarios, como formas de vida imprescindibles
para su desarrollo como individuos. La tendencia actual ha generado que la sociedad
adopte estas actitudes con fines de pertenencia, xito y como nico camino para el
desarrollo del ser. Entre ms objetos tenga una persona ms persona es.
La preocupacin que nos despierta la acumulacin que hombres y mujeres hacen de
objetos que no son necesarios para su supervivencia ni para su desarrollo como individuos
nos ha orillado a idear una propuesta audiovisual cuya intencin es comunicar al
espectador que este tipo de hbitos obstaculizan la auto cognicin del ser.
El resultado de este proyecto en caso de ser acreedor al apoyo sera un videoarte que
presente una stira a los hbitos mencionados. Se partir de una reflexin visual y
sonora que muestre la cantidad excesiva de objetos innecesarios que puede tener una
persona y su nula funcionalidad en la cotidianeidad. Adicionalmente se pretende exponer
las acciones espontneas que un individuo rodeado de estos objetos ejecute.
Mediante este videoarte se pretende generar un estmulo audiovisual que lleve a la
reflexin que nos atae: por qu adquirimos objetos, para qu los utilizamos, los
utilizamos? Realmente los utilizamos?, con qu fines los acumulamos, de qu nos sirve
tenerlos sin utilizarlos. Estas y otras ms interrogantes nos permitirn analizar la
problemtica motivando al espectador a despojarse de los hbitos de consumo, exaltando
la auto cognicin del ser como forma de vida.
Pblico al que va dirigido
La esttica del videoarte es de reciente y continua construccin, por lo que el pblico
receptor es selecto, personas que gusten de nuevas propuestas visuales. La idea de este
proyecto es acercar al pblico en general y en particular al que ve Te Ve UNAM para
derribar estereotipos narrativos por medio de un tema que no les es ajeno.
-55-
1 cabina de edicin
1 cabina de posproduccin de audio
1 cabina de posproduccin de video
1 kit de iluminacin de campo
1 vehculo para el traslado del equipo a las locaciones
1 Iluminador
1 asistente de iluminacin
3 camargrafos
3 asistentes de cmara
1Operador de posproduccin video
1Operador de posproduccin audio
1 lente gran angular
Extensiones
Presupuesto y plan de financiamiento
2 realizadoras
$ 10,000 c / u
Actor
$ 2,000
Musicalizador
$ 2,000
Editor
$ 2,000
$1,000
Transportacin (gasolina)
$1, 500
Utilera/ escenografa
$6,000
Locacin
$3,000
2 Asistentes de produccin
$500 c / u
$7,000
Nuestra participacin est enfocada en la oportunidad que se nos dara de mejorar nuestra
experiencia profesional con el desarrollo de este proyecto y no con fines lucrativos.
Nuestra contribucin al presentar el proyecto est desinteresada de reconocimientos
econmicos y nuestro compromiso como universitarias es nicamente presentar un
proyecto de calidad en el que nuestra autora intelectual es la contribucin primordial.
Con el fin de facilitar y abaratar los costos de la produccin elaboramos los siguientes
planes emergentes de ahorro:
Se utilizarn algunos objetos de utilera con los que ya contamos.
Nuestro equipo de trabajo estar conformado por personas responsables y que
apenas estn inicindose profesionalmente en el campo laboral, por lo tanto les
daremos la oportunidad de realizarse a cambio de un pago simblico (mnimo).
2.4 Presupuesto
Cotizar el costo que implica la realizacin de un video optimiza la administracin de los
recursos otorgados o destinados para el proyecto. El presupuesto es una herramienta que
debe incluir todos los gastos que se tienen programados en la vida del proyecto por ms
mnimos que estos sean.
Para el videoarte de Basutculo se haba estimado un costo inicial de $35,500 sin incluir
los gastos del equipo tcnico, y personal que colabor en el videoarte por parte de Te Ve
UNAM. El costo final total del videoarte se increment un 58.7% incorporando los gastos
generados por los rubros que no se haban considerado. Vase formato 1
El esquema que se utiliz para elaborar el presupuesto considera cuatro rubros:
1. Los costos programados en la preproduccin / planeacin
-58-
-59-
Formato 1
V i d e o a r t e: B a s u t c u l o
PRESUPUESTO
CONCEPTO
CANT.
APLIC.
N aplic.
UNITARIO
Proyecto
$10,000
$20,000
Proyecto
$500
$1,000
Proyecto
$12,000
$12,000
Proyecto
$1,000
$1,000
1
Proyecto
Talento
1
Proyecto
Musicalizador
SUBTOTAL
IVA
TOTAL POR PREPRODUCCIN
1
1
$2,000
$2,000
$2,000
$2,000
Realizador
Asistentes de
realizacin
Productor
Asistente de
Produccin
CONCEPTO
Camargrafos*
Asistentes de
cmara
Alquiler
camioneta con
chofer
Iluminador
Asistentes de
iluminacin
Renta lente
gran angular
Maquillista
Planta mvil de
energa 500*
Vestuario
Locacin
Utilera:
Recorte de
vidrio
Pintura
interiores
Real flex
Brocha 5
$38,000
$5,700
$43,700
CANT.
APLIC.
N aplic.
UNITARIO
Da
$1,500
$9,000
Da
$1,000
$3,000
Da
$1,500
$4,500
Da
$2,000
$6,000
Da
$1,000
$2,000
Da
$600
$600
Da
$500
$500
Da
$1,550
$1,550
1
1
Proyecto
Da
1
1
$175
$3,000
$175
$3,000
Proyecto
$200
$200
4 LTS.
Proyecto
$535.68
$535.68
2 LTS.
1
Proyecto
Proyecto
1
1
$47.83
$40.87
$47.83
$40.87
-60-
Brocha 3
Rodillo
completo
Rodillo pachon
Proyecto
$22.61
$22.61
Proyecto
$36.52
$36.52
Proyecto
$25.22
$25.22
Proyecto
Proyecto
Proyecto
Proyecto
Proyecto
Proyecto
Da
Da
1
1
1
1
1
1
1
1
$435.52
$35
$15
$23
$79.14
$17.39
$251
$348. 75
$435.52
$35
$15
$23
$79.14
$17.39
$251
$348.75
1
Combustible
1
Maskin tape
1
Caja clavos
1
Caja adhesivos
1
Pila alcalina 9V
1
Cinta micropor
1
Alimentos
1
Cathering
SUBTOTAL
IVA
TOTAL POR PRODUCCIN
CONCEPTO
Diseador
grfico
Operador de
posproduccin
Operador
Protools
$32,438.5
$3,243.8
$ 35,682.3
CANT.
APLIC.
N aplic.
UNITARIO
Proyecto
$1,000
$1,000
C / 8 HRS.
$1,500
$12,000
C/ 8 HRS.
$1,500
$4,500
SUBTOTAL
IVA
TOTAL POR POSPRODUCCIN
$17,500
$2,625
$20,125
$87,938.5
$11,568.8
$99,507.3
Exento de IVA
-61-
35
-62-
De izquierda a derecha: Alejandro Orendain (camargrafo), Teresa Chvez (asistente de realizacin), Mariana
Hernndez (realizadora) Ivette Michel (realizadora) en el preview de los emplazamientos y tiros de las cmaras
en los monitores.
38
39
Definida como la elaboracin del esquema de trabajo, actividades a ejecutar y calendarizacin de tiempos de entrega
Frase retomada de Zettl, Manual de produccin de televisin, en la que hace alusin a la importancia de la
construccin audiovisual a partir del libreto.
-63-
los
horarios
establecidos
por
las
realizadoras.
Asistentes de realizacin
Ma. Teresa Chvez y Ricardo Cornejo
asistieron
las
realizadoras
en
la
Coordinaron el acopio
lvarez,
responsable
grabacin.
de
18
19
-64-
Performer20
Msico
Pablo Equihua produjo y ejecut la pista
sonora indita que musicaliz el videoarte
bajo el mismo concepto creativo referido
en el prrafo anterior utilizando como
herramienta de trabajo un ordenador con
software especializado en composicin
digital de audio.
20
21
-65-
22
-66-
Toms Medina condujo la cmara por el riel dolly23, situado al interior de la locacin.
Javier Farfn, astuto operador, se ubic al exterior con su cmara, fija, parada en un tripi
y montada en alto sobre un andamio para registrar los acontecimientos que tuvieran lugar
en la va pblica.
Asistentes de cmara
Cuidando las espaldas de los camargrafos, Manuel Garca, Emilio Gorostieta y Miguel
Martnez asistieron, uno por cmara, en actividades como:
Operar y modular el equipo de audio
Colocar y retirar el lente gran angular
Montar y desmontar los soportes de las cmaras
Ajustar y poner en lnea los monitores del preview
23
Soporte que permite que la cmara se desplace hacia el enfrente (IN), hacia atrs (OUT) o lateralmente.
-67-
Postproduccin / operador
Iluminador
A
diferencia
de
la
produccin
es
el
encargado
de
la
conceptos
propuestos
por
las
realizadoras.
Eduardo Rodrguez
Foto: Ariana Carrillo
-68-
Asistentes de iluminacin
Transporte
Galicia
los
iluminacin
locacin. 26
Alberto
Flores
instrumentos
Mauricio
de
27
26
28
-69-
Realizadoras-guionistas
Comunicacin
Trayectoria:
Asistente
Televisa.
de
produccin
Noticieros
Mariana Hernndez
Lic.
Ciencias
de
la
Ivette Michel
Basutculo: Fue una experiencia integral que me permiti crecer profesional, creativa y
emocionalmente.
Productor
Maestra en Comunicacin
Trayectoria:
Productor en TV UNAM desde mayo
2006 .
Jos Miguel lvarez
-71-
Asistente de produccin
(produccin audiovisual).
Trayectoria:
Becaria de Te Ve UNAM
me pareci un experimento
Asistentes de realizacin
Egresada
Lic.
Ciencias
de
la
Comunicacin (produccin audiovisual).
Trayectoria:
Direccin de vestuario y maquillaje en el
cortometraje MORENDO.
Continuista en el corto AS DE FCIL
Teresa Chvez
-72-
la
Comunicacin
(produccin
audiovisual).
Trayectoria:
De 2007 a 2008, asistente de produccin
de ejercicios flmicos en el Centro de
Ricardo Cornejo
soluciones
audiovisuales
de
Performancero / Actor
Licenciatura
en
Actuacin.
Escuela
parte
MOVIMIENTO
del
Teatro
COLECTIVO
callejero
acrobacia en telas.
Luis Russel lvarez
Basutculo: La oportunidad que tuve de expiar mis demonios frente a una cmara, de
una manera sumamente libre, genuina y sin formato, lo cual no es nada comn en el cine
y /o video. La fortuna de hacer performance es como la de tener un hijo, es nico,
irrepetible y por dems espontneo.
Ingeniero / Productor de audio
Msico
Trayectoria:
Musicaliz un spot publicitario para
CONVERSE.
Musicaliz el video corporativo de una
cadena de restaurantes de comida
Pablo Equihua
japonesa.
-74-
Diseo
Lic. en Diseo y Comunicacin Visual con
especialidad en Audiovisual y Multimedia
por la ENAP.
Trayectoria:
Actualmente tengo una pequea casa
Michelle Rodrguez
productora
trabajo
de
manera
independiente.
Basutculo: Es muy importante que jvenes realizadores puedan llevar a la pantalla sus
propuestas y as poder acercarse al pblico para mostrar cosas fuera de lo comn y de
alguna manera aportar algo para la sociedad. Creo que demostrar con tu trabajo la
preparacin que tienes para materializar tus ideas, es un paso muy importante en la vida
profesional.
operador
de
posproduccin
-75-
experimentado
de
Te
Ve
Operador de cmara
Trayectoria:
Camargrafo perteneciente a la plantilla
del equipo tcnico de Te Ve UNAM.
Destreza y habilidad para fotografiar en
exteriores.
Javier Farfn
-77-
La informacin que contiene el plan de produccin permite al staff estar al tanto de los
llamados, equipo o actividades que tiene asignadas a lo largo del proyecto. En este tipo de
plan se puede considerar desde la carga del equipo a los vehculos para una produccin
de campo hasta el llamado del scouter para la inspeccin de la locacin. Vase Formato 3
-78-
Videoarte : Basutculo
MARTES 1
MIRCOLES 2
JUEVES 3
VIERNES 4
VACACIONES
ADMINISTRATIVAS
VACACIONES
ADMINISTRATIVAS
VACACIONES
ADMINISTRATIVAS
VACACIONES
ADMINISTRATIVAS
LUNES 7
MARTES 8
MIRCOLES 9
JUEVES 10
VIERNES 11
LUNES 14
MARTES 15
MIRCOLES 16
JUEVES 17
VIERNES 18
Traslado de la utilera
Junta de produccin
Solicitar prstamo de
utilera al Depto. De
Iluminacin y
escenografa.
a la locacin
VIERNES 25
LUNES 21
MARTES 22
Calificacin de
material
16: 00 a 23:00 hrs.
Calificacin de
material
16: 00 a 23:00 hrs.
Calificacin de
material
16: 00 a 23:00 hrs.
Edicin News
Cutter
16: 00 a 23:00 hrs.
LUNES 28
MARTES 29
MIRCOLES 30
JUEVES 31
Junta realizadoras,
definir esquema de
montaje.
Edicin News
Cutter
16: 00 a 23:00 hrs.
Realizadoras:
MARTES 23
PGINA 7 DE 8
-79-
Llamado locacin
A 7:00hrs TV UNAM
B 7:00HRS Ma.
Quevedo 517
JUEVES 24
Cabina de audio
12:00 a 14:00
CANCELADO
E N E R O 08
Formato 2
TIME TABLE
Videoarte : Basutculo
Fecha
Horario y Lugar
Llamado
Mvil
Realizadoras
23969652
35209221
16:30hrs
5 /Dic/ 07
Instalaciones
de la Direccin
general de
Televisin
Universitaria
17:00hrs
Ma. Quevedo
517
Esquina con
Beta
Realizadoras:
Iluminador
Asistente de
Produccin
Asistentes de
realizacin
Talento
Conductor
unidad de
traslados
Actividad
Recursos necesarios
Observaciones
S/N
Metro
31405490
Inspeccin de
locacin
(scouting)
27016182
24960354
Cmara fotogrfica
Unidad de Traslado
Con gasolina
Introducir al talento
al espacio donde
desarrollar la
performance
Estudiar las entradas
de luz natural a la
locacin y el
comportamiento de
la misma al exterior.
Detectar fuentes de
energa y de luz
artificial.
S/N
Registro fotogrfico
de la locacin
PGINA 2 DE 3
-80-
FIRMA
(NOMBRE Y CARGO EN EL QUE PARTICIPO)
Formato 3
PLAN DE PRODUCCIN
Convocatoria performer
Convocatoria msico
El equipo que se utiliz para el registro de las dinmicas fueron dos cmaras: una DV
CAM D35 digital montada en un tripi y una HANDYCAM SONY Mini DVD DCR-DVD92
NTSC, cuyo registro se utiliz como respaldo para la produccin; dos cintas de video DVC
PRO y un MINI DV, pila para video cmara, cableado y un micrfono inalmbrico lavalier.
El llamado contempl a siete personas incluyendo las dos realizadoras (directoras), dos
asistentes de realizacin, un asistente de produccin, un camargrafo y un asistente de
cmara.
Los asistentes de realizacin coordinaron la estancia de los participantes en las
instalaciones de Te Ve UNAM, les reiteraron el procedimiento que deban seguir antes y
durante la audicin. Elaboraron una lista de los participantes con sus datos personales,
experiencia y medio de contacto. Vase Formato 4
-82-
Proyecto: Basutculo
Casting
Nombre Completo
Isaac Ramrez
Luis Maya
Correo electrnico
3-Dic-07
Telfono
odisco_y_barra@hotmail.com
0445529926804
buicho80@hotmail.com
0445516916662
Denise Castillo
denisecastillom@hotmail.com
0445527627167
Paula Aguilera
paula_ag40@hotmail.com
0445534075611
qamidala1@yahoo.com
0445514774365
augustus_princeps@hotmail.com
0445518497039
Carmelina Gonzlez
Armando Salas
Marco Salas
Luis Russel
Ivn Martnez
Diana Rayvrette
isomorfo@hotmail.com
0445529667295
guindaserpe@hotmail.com
0445524960354
gvirus248@hotmail.com
57605723
shaskia@hotmail.com
55810486
efrensp@gmail.com
0445591884622
Efrn Snchez
Experiencia
Egresado CUT. Cine, teatro y
TV.
A dnde vas Jeremias? Te
Ve UNAM
Egresada CUT. El show de los
once.
Egresada UAM
Doblaje pelcula Arrncame la
vida.
Estudiante
Literatura
Drmatica y Teatro
Estudiante
Literatura
Drmatica y Teatro
Egresado Literatura Drmatica
y Teatro
Pasante Literatura Drmatica y
Teatro
Egresada de la Facultad de
Filosofa y Letras
LACC Theater Academy en los
ngeles.
Denise Castillo
Luis Maya
La seleccin del performer se llev a cabo despus de dos semanas y media, semanas en
las que las realizadoras revisaron varias veces el material grabado el da del casting, para
estudiar a detalle a cada uno de los participantes. Los criterios que se tomaron en cuenta
para tomar la decisin final se basaron en:
La manera en como los talentos abordaron el planteamiento sugerido a travs
del monlogo,
La interaccin que tuvieron con los objetos de la utilera y de las acciones que
llevaron a cabo en el escenario.
En el caso de los msicos, la convocatoria solicitaba el envi de un demo, a una cuenta de
correo electrnico, en archivo de audio (WAV o MP3), cuya duracin fuera de mximo 8
minutos, en la que presentarn una pista de audio innovadora, de corte experimental, a
manera de soundtrack, de algn audiovisual en el que hubieran trabajado anteriormente
como msicos. La recepcin de los materiales inicio el 26 de noviembre de 2007 y finaliz
el 12 de diciembre de 2007.
Para la seleccin del musicalizador se tomaron en cuenta ocho propuestas de doce que se
recibieron inicialmente, posteriormente se filtraron cinco en la segunda etapa de seleccin,
despus de reproducir y estudiar las pistas varias veces. Finalmente las dos realizadoras
coincidieron en que la pista de Pablo Equihua era la que ms se acercaba a los criterios
establecidos por la produccin en las bases de participacin.
Una vez que finaliz la etapa de seleccin de talentos se contact va telefnica a los
artistas que las realizadoras consideraron aptos para integrarse al proyecto. Se les notific
que estaban dentro del proyecto y se esper su confirmacin.
-84-
Para formalizar participacin se concert una cita con el performer y una con el
musicalizador con el fin de introducirlos a la idea conceptual del videoarte.
2.8 El scouting
Eleccin e inspeccin de la locacin, las plantas de piso y su interpretacin
La produccin en campo exige una preparacin detallada del acontecimiento. Una de las
actividades preparatorias que no debe pasarse por alto es la eleccin e inspeccin de la
locacin en la que se va a llevar a cabo, con el fin de conocer las circunstancias y
pormenores del sitio, para planificar con ms certeza la logstica de las actividades as
como los recursos tcnicos necesarios.
Antes de elegir un lugar de locacin, debe estar definido el mtodo y los requisitos de
produccin, posteriormente se ubica el sitio, este deber cumplir con las caractersticas
planteadas en el proyecto, despus se establece contacto con el propietario y se programa
una cita.
La visita de inspeccin contempl para el llamado a las realizadoras, los asistentes de
realizacin, la asistente de produccin y al iluminador adems de una unidad de traslado y
su conductor.
Las realizadoras estudiaron el sitio a detalle y ultimaron las condiciones de renta y uso con
el propietario, quien como nica condicin para dar su visto bueno, exigi el uso de una
planta de energa de mvil independiente a la instalacin elctrica de la propiedad.
Los asistentes de realizacin tomaron las medidas de la habitacin y exteriores, la
asistente de produccin registr con su cmara fotogrfica imgenes de todos los
espacios considerados para la grabacin, por ltimo el iluminador puso nfasis en el
comportamiento de la luz, natural y artificial, al exterior e interior de la locacin.
-85-
-86-
La locacin seleccionada por las realizadoras favoreci el desplazamiento del talento del
interior hacia el exterior y viceversa. Sin embargo la diminuta dimensin de la estancia,
adaptada como habitacin, obstaculiz la ubicacin del riel Dolly al interior y limit los
movimientos del performer a un espacio muy reducido.
Por tal motivo es recomendable tomar en cuenta, durante la inspeccin del scouting, las
medidas del equipo que se tiene contemplado utilizar para evitar contratiempos durante la
realizacin en campo.
En el siguiente inciso se exponen las estrategias, derivadas de la eleccin e inspeccin a
la locacin, definidas para recrear un basurero ficticio.
-87-
2.9.1 Iluminacin
El esquema de iluminacin Natural-Artificial se propuso con el fin de privilegiar las
condiciones naturales de la locacin. La iluminacin al interior fue de carcter artificial
puesto que se recurri al uso de distintas lmparas para proveer a las cmaras de la luz
necesaria para ver. A su vez estableci el sentimiento de la atmsfera.
En cuanto al control de la luz al exterior fue posible gracias a dos aspectos: se estableci
un horario para la grabacin en el que la luz estuviera a favor de las tomas (por la maana
antes del medioda) y se reflej la luz solar al talento para iluminarlo debidamente durante
la accin.
Para conocer los detalles del concepto de iluminacin que se plante y el equipo que se
utiliz en la produccin de Basutculo consultar el Captulo 3 inciso 3 La iluminacin en
campo.
-88-
Se opt por utilizar colores de alta intensidad en fondos con el fin de evitar crear la ilusin
de profundidad de campo (tres dimensiones) con lo cual el espectador
percibira un
-89-
2.9.4 Utilera
Recrear un basurero no fue sencillo, implic para la produccin un reto de grandes
dimensiones. Conseguir la utilera requerida para el videoarte demand el esfuerzo de
todo el equipo por reunir la mayor cantidad de objetos posibles en un lapso de dos meses.
En la produccin audiovisual se distinguen dos tipos de utilera: la decorativa que sirve
para recrear un contexto en el espacio y la de mano29. Esta ltima hace referencia a todos
aquellos objetos con los que interacta el talento en el desarrollo de la accin.
Los handprops fueron colocados estratgicamente dentro de la locacin. Se le indic al
talento cul sera su ubicacin para que ideara la forma en que interactuara con ellos en
el desarrollo de la performance. En el caso del videoarte se destaca la interaccin que el
talento tuvo con un espantasuegras y el control de una consola de videojuego.
29
-90-
una
televisin,
una
silla
verde,
un
Anticipndose
cualquier
2.9.5 Vestuario
Las caractersticas de la performance y el ambiente recreado en la locacin para el
audiovisual determinaron el vestuario que us Luis Russel, talento seleccionado en el
casting, durante la performance.
Luis es un joven de complexin delgada, ojos y boca grandes y no tiene cabello. Posee
una gran habilidad de expresin gestual y capacidad de improvisacin.
El talento visti durante la accin un leotardo de cuerpo completo en color negro de tela
lisa, delgada y confeccin entallada en conjunto con un calzado especial para ejercicios de
piso en color negro. El tipo de calzado se pens con el fin de darle libertad de movimiento
en la accin y cuidar que no lastimara sus pies durante los traslados del interior hacia el
exterior y viceversa.
-91-
La intencin del vestuario fue evitar usar ropa y calzado convencional o de moda. Se
decidi que el leotardo fuera liso sin ningn patrn de diseo para evitar desviar la
atencin del espectador.
El concepto se bas en lograr que la apariencia del talento luciera asexuada, por tal
motivo se recurri a un vestuario de cuerpo completo que disimulara el sexo del talento. La
calvicie de Luis reforz el concepto asexuado, puesto que se atribuy al hecho de no tener
cabellera, un rasgo fsico que impide diferenciar al sexo masculino del femenino.
El color negro del vestuario y calzado se eligi por ser un color neutro que evita el reflejo
de la luz e incrementa la brillantez de los colores. Adems de estas caractersticas, la
connotacin de seriedad que evoca, hace referencia en el videoarte, a la magnitud de la
problemtica que ocasiona la acumulacin de bienes materiales.
Cabe mencionar que pese al criterio de espontaneidad que caracteriza a la performance
algunas acciones fueron planeadas y controladas, entre ellas la eleccin del vestuario y
los desplazamientos del talento por la locacin.
Es importante reconocer en la planeacin de cmaras una tcnica aliada para evitar
contratiempos durante la grabacin. Para conocer ms detalles de la logstica y
coordinacin de los desplazamientos del talento y las cmaras por la locacin continuar
con la lectura del siguiente inciso.
La colocacin y operacin de las cmaras son actividades que se realizan durante el proceso de ejecucin
pero que se deben contemplar desde la planeacin.
-92-
31
32
-93-
Cmara en mano
Ubicacin: Interior / Exterior.
Movimientos: Desplazamientos bruscos dirigidos por el operador.
Encuadres: Tomas cerradas a detalle, algunas medias.
Particularidades: Se le coloc un lente de distancia focal corta33 .
Objetivo:
Jugar con el control de las relaciones de perspectiva34 de la locacin y el talento.
Cmara exterior en tarima
Ubicacin: Exterior montada en un tripi sobre una tarima.
Movimientos: Fija, sin desplazamientos.
Encuadres: Tiro en perspectiva con punto de fuga a la puerta de entrada de la locacin35.
Particularidades: Utiliz filtros36 3, hasta antes del medio da y 4 con la luz intensa del
medioda.
Objetivo:
Registrar las acciones efectuadas al exterior.
Grabar a los transentes involucrados incidentalmente en la performance.
Cada cmara se conect a su respectivo monitor para enviar las seales de video
captadas a sus respectivas pantallas. Tres de los monitores se colocaron al interior en un
lugar estratgico para controlar la direccin de cmaras.
El cuarto monitor, ubicado del lado derecho de la puerta exterior con vista a la calle, no
tuvo una funcin de control. En su pantalla se transmitieron, en tiempo real las imgenes
registradas al interior por la cmara dolly. Esta estrategia creativa, alude al concepto de
presentar en un medio electrnico las seales de video al momento de ser grabadas, sin
un trabajo de edicin, ni retoques.
33
Gran angular
Alterar la amplificacin, profundidad y la escala de las imgenes percibidas.
35
Toma muy abierta en la que predomina el paisaje y se pueden mostrar eventos simultneos.
36
Los filtros sirven para determinar la temperatura del color de acuerdo a las condiciones de luz existentes.
34
-96-
Artculo 4.-XXVI Cualquier vialidad bajo la jurisdiccin de la Administracin Pblica del Distrito Federal
que tiene como funcin facilitar el trnsito eficiente y seguro de personas y vehculos. Para efectos de
este ordenamiento se clasifican como:
b) Vas de trnsito peatonal.-Las definidas en el Apartado B del artculo 91 de la Ley de Transporte y
Vialidad del Distrito Federal: las cuales comprenden, con excepcin de las aceras, pasajes, andadores,
camellones y portales:
1.-Calles peatonales
2.-Pasos peatonales; y
3.-Pasos peatonales elevados
TITULO CUARTO
De las filmaciones en el Distrito Federal
Capitulo III
De los permisos de filmacin
Artculo 29.- Se requiere la expedicin del Permiso, cuando la filmacin se realice en la va pblica; o
cuando los vehculos de la produccin impidan la circulacin parcial o total del trnsito vehicular o se
estacionen en lugares con restricciones especficas.
Artculo 31.- Las actividades relacionadas con el sector audiovisual que requieren la tramitacin de un
permiso son las siguientes:
I.
IV. Instalar en la va pblica del Distrito Federal, las herramientas, equipos de cmara, sonido,
tramoya e iluminacin, paralelos, gras, as como todos los accesorios y enseres necesarios del
sector audiovisual.
-99-
Gobierno
ecr,o.do ...
En atencin asu~~~;~;g
el cual soIicita_
Sobre el partic:ular me permito nacer de su conocimIento que nos damos por enterados, de
su grabacin, en la fecha y lugares rnencionltClos, con fundamento en el prrafo cuarto del
acuerdo public:ado en la Gaceta OfICial del OistritO~tt de focha I~UIio de 2006, Asi
mISmO le informo QUe (fICha autorizacin queda jeta de Revocaci6ri
caso de causar
p"Jblelllas a los vecinos,
Sin ms por el momento, me es grato enviarte un COfdiaI saluo.
ATENTAMENTE
El SUBDIRECTOR q'E GOBIERNO
.
~
\.'
--
O~.
JIUoG "lICT
"r-'Ion.
-100-
-101-
-102-
CAPTULO
Ejecucin
Realizacin
-103-
De
59
Realizar las actividades que les fueron asignadas a los involucrados en los
tiempos y con la calidad requerida.
Dar seguimiento a las estrategias creativas y tcnicas documentadas en la
planeacin para monitorear desviaciones e implementar soluciones oportunas a
los problemas que se presenten.
Lograr la coordinacin adecuada de las actividades y los recursos humanos.
59
Para conocer el resto de las herramientas y formatos utilizados consultar el capitulo 2 Inicio y planeacin. Actividades en
preproduccin.
-104-
la
realizacin del videoarte a una reunin. Esta actividad no esta incluida en el proceso de
planeacin por ser nicamente un recordatorio de las tareas previamente definidas en esa
fase de desarrollo.
La junta previa es una tcnica derivada de una estrategia de comunicacin implementada
para iniciar la cuenta regresiva al desarrollo de las funciones ejecutadas en locacin.
Busca asegurar que la comunicacin de las realizadoras hacia los recursos humanos y
tcnicos sea asertiva.
Con esta reunin se puede:
Conocer las expectativas de los involucrados
Reiterar el objetivo del mensaje a comunicar
-105-
3.2
Lnea
de
tiempo:
Produccin en campo.
utilera.
locacin:
cmaras
de
video,
lente,
grabacin.
equipo
sin
grabacin.
humano
tcnico
realizadoras
de
Basutculo
planta
de
energa
la
unidad
de
se
dio
inicio
la
preproduccin.
observaron
colocara
apropiados.
el
Las
realizadoras
meticulosamente
equipo
en
que
los
se
lugares
se
fsicamente
preparaba
para
su
psicolgica
intervencin.
y
Los
-107-
-108-
Tal como estipul la produccin, la grabacin inici en punto de las 10:30 hrs. a fin de que
la luz solar del medioda no afectara el registro al exterior.
3.2.5 Grabacin
Previo a dar el cue los camargrafos deben realizar el balance de blancos de las cmaras
con ayuda de sus asistentes y una pizarra u hoja con fondo totalmente blanco para ajustar
los circuitos de color de las cmaras. Los encargados del audio deben realizar varias
pruebas de sonido para ajustar niveles y asegurarse que la batera del inalmbrico este en
ptimas condiciones.
Las realizadoras se cercioraron de que el talento estuviera listo para iniciar su
participacin, se posicionaron en sus respectivas zonas de control al interior y exterior,
sincronizaron cronmetros, treinta segundos prevenidos, inici el conteo regresivo 5,4,3,2,
la realizadora al interior levant la voz:grabando toma nica del videoarte Basutculo
Accin!
La duracin de la secuencia fue de una hora, gracias a la planeacin exacta y al ptimo
desempeo del equipo humano y tcnico no hubo necesidad de cortes. Los imprevistos
surgidos en el desarrollo de la performance, se solucionaron al momento sin causar
estragos en la grabacin.
Al concluir la
grabacin el equipo
de
-109-
3.2.6 Desmontaje
Despus de la pausa del catering, las realizadoras dieron la indicacin a los tcnicos de
comenzar a desmontar todo el equipo para desalojar la propiedad a ms tardar a las
15:00hrs. Los asistentes de realizacin levantaron, organizaron e inventariaron los objetos
de la utilera para que no se olvidaran.
3.2.7 Salida
La asistente de produccin debe verificar que todo el equipo regrese completo a las
instalaciones de Te Ve UNAM, mientras los asistentes de realizacin se ocupan de pintar
las paredes nuevamente y recoger la basura para dejar el sitio limpio. La salida del equipo
hacia las instalaciones de Te Ve UNAM se efecta con exacta puntualidad.
Como se pudo apreciar la lnea de tiempo es un recuento de las actividades que se
llevaron a cabo antes, durante y al finalizar la grabacin en campo. Su implementacin
facilit a las realizadoras la coordinacin del personal involucrado as como del equipo que
se requiri para desarrollarlas.
De las actividades mejor coordinadas destacan el traslado, la llegada y la partida del
personal y el equipo a locacin en tiempo. En sentido opuesto al xito de los traslados, el
maquillaje result un desastre.
La inexactitud en la definicin conceptual del maquillaje durante la planeacin y la falta de
supervisin de las realizadoras durante la aplicacin del maquillaje ocasion un descontrol
en la participacin del talento debido a la irritacin de sus ojos, originada por el uso
inadecuado de una pastilla de jabn.
La persona responsable de maquillar al talento realiz aplicaciones de jabn en la cien del
performer con el fin de dar textura a la greca previamente dibujada a solicitud de las
realizadoras. Con la sudoracin del talento, provocada por los mltiples traslados del
-110-
A causa de este fenmeno Luis se sinti incomodo por el ardor del jabn en su ojos y al
salir a cuadro se evidenci la magnitud del problema. Debido a la importancia de realizar
una toma nica y de la pronta mejora del talento no se realizaron cortes y se continu con
la performance hasta el final.
Para conocer a detalle la operacin de las cmaras de video, luces y el equipo de audio en
campo continuar con la lectura de los siguientes tres incisos.
-111-
Para la iluminacin exterior nicamente se contemplaron dos pizarras de sol forradas con
papel aluminio que reflejaron la luz solar al talento detrs y lateralmente mientras realizaba
su dinmica.
-112-
La iluminacin es un aspecto que garantiza la calidad del video; por lo tanto los recursos
tcnicos deben brindar el soporte operativo oportuno y acorde a los objetivos. Adems es
importante considerar las cualidades de la temperatura del color, los tipos de lmpara, su
posicin, direccin as como los filtros para agilizar y optimizar la ejecucin de la estrategia
creativa.
-113-
-115-
El viento es un factor que puede producir un retumbe en la seal que enva el micrfono
por lo que es recomendable el uso de un protector4 de viento en producciones de campo
al exterior. Si la intensidad del viento es persistente se deber colocar un protector
Adicionalmente de peluche.
Lavalier
Micrfono inalmbrico sujeto mediante una pinza al vestuario del talento oculto para no
salir a cuadro. Facilit el registro de voz de alta calidad durante la dinmica de la
performance tanto al interior como al exterior de la locacin.
3
4
Supercardioide.
Generalmente fabricado de hule espuma acstico.
-116-
Tiene un patrn de registro omnidireccional. Utiliza un pequeo filtro. Enva las seales
captadas por el aire a un receptor que las recoge del micrfono y las enva a una
mezcladora. El principal aporte de este tipo de micrfono consiste en dar libertad de
movimiento al talento durante el acontecimiento.
Sennheiser MKH 60
Micrfono de escopeta altamente direccional ubicado al interior sostenido por una caa.
Registr todos los sonidos que se suscitaban dentro de la habitacin con el fin de que se
recrear la atmsfera que se viva al interior.
Las seales captadas por los micrfonos fueron enviadas a una mezcladora porttil que
como bien lo indica su nombre se encarga de mezclar la entrada de las diferentes fuentes
de sonido para despus enviarlas por una sola salida a la videocinta y as facilitar el
trabajo en la cabina de posproduccin.
El control de calidad del audio se efecto durante dos procesos de desarrollo:
En campo5, al omitirse el registro de ruidos imprevistos, sobre vuelo de aviones
o sonidos incidentales. El personal tcnico asignado a esta actividad deben
garantizar que no exista ningn tipo de resistencia en las seales emitidas por
los micrfonos antes de iniciar el registro.
Contina, en la cabina de posproduccin6 con la eliminacin de fragmentos
innecesarios, deteccin de ruidos y correccin de niveles del material grabado.
Para ahondar sobre el control de calidad realizado en cabina consultar el inciso 12 Mezcla
y control del audio en posproduccin del presente captulo.
5
6
Ejecucin.
Cierre.
-117-
-118-
Es imprescindible que los talentos impriman el tono de voz que emplearn durante el
transcurso de la grabacin dirigiendo un par de palabras al micrfono con la finalidad de
optimizar la toma de niveles y evitar variaciones en las seales de registro.
El peligro de sobremodular el audio radica en la distorsin de sonidos que genera. Por el
contrario cuando un audio es inferior a lo normal es bastante complicado amplificar el
sonido en la posproduccin.
Por ltimo habr que verificar que la ganancia de volumen de los sonidos de entrada a la
cmara y los de la lnea de salida de la mezcladora sean adecuados, esto con el fin de
poder discriminar entre los sonidos que se requieren y los que no.
conocer cmo se integr esta pista al videoarte consultar el inciso 12 del presente
captulo.
En este sentido la participacin del talento no fue una actuacin basada en un personaje
creado con un perfil psicolgico previamente establecido. Estuvo orientada a seguir el
argumento definido por las realizadoras para el videoarte en el proceso de planeacin a
travs del desarrollo de una performance cuyos movimientos y traslados se trazaron con
anticipacin por lo tanto no fue necesario darle indicaciones durante la grabacin en
campo.
Para conocer a detalle el argumento de Basutculo, la definicin conceptual y los criterios
de la performance remitirse al captulo 2 inciso 2.1. En caso contrario continuar con la
lectura de las actividades posteriores al registro del video y audio.
-120-
A continuacin se exponen a detalle cada una de las actividades que contribuyeron con el
resultado final de Basutculo:
Seleccin del material de video
Edicin
Posproduccin de video y audio
Diseo
Videoarte : Basutculo
CONTINUIDAD DE STOCK
Duracin: 1 hora
151885
00:11:21:10
00:11:21:35
151885
00:11:22:07
00:11:22:20
151885
00:11:22:51
00:11:23:34
151885
00:11:27:24
00:11:28:26
151885
00:11:30:23
00:11:31:45
151885
00:11:33:40
00:11:33:45
151885
00:11:36:05
00:11:36:57
151885
00:11:37:40
00:11:41:03
151885
00:11:43:00
00:11:43:24
151885
00:11:45:26
00:11:46:26
151885
00:11:46:13
00:11:48:23
151885
00:11:50:45
00:11:51:50
151885
00:11:52:20
00:11:53:00
151885
00:11:53:26
00:11:54:58
00:11:53:31
151885
151885
151885
151885
Realizadoras:
00:11:56:52
00:11:57:10
00:12:02:34
00:11:56:10
ESCENA /
TOMA
BUENA /
MALA
B
00:11:56:57
00:11:58:33
00:12:03:25
LOCACIN/
TALENTO
Miguel ngel de Quevedo N 517 , esquina con Beta, Col. Romero de Terreros , Delegacin
Coyoacn, C.P. 4310
Luis Russel lvarez
TIME CODE
VTR
FINAL
N CINTA
TIME CODE
VTR
INICIAL
PGINA 3 DE 4
DERECHOS RESERVADOS TEVEUNAM 2008
-123-
B
B
B
B
B
B
B
M
B
B
B
B
OBSERVACIONES
Fuera foco
* FALLA AUDIO
Acercamiento espejo
Tendedero
Limpieza cara
Malabares cercana
Entrada KCTS
Tenis
KCTS cercana
Aspectos chimenea
Barrer
Subjetiva carro
supermercado
Subjetiva carro
supermercado dos
Pesas
Aspecto patineta
Hipnotizador
Cambio de lente
Televisin cercana
Telfonos
Para cumplir con los propsitos de la produccin se opt por ejecutar dos de las funciones
bsicas de la edicin: combinar y recortar, mismas que se ejecutaron con ayuda del editor
de video News Cutter, software que aunque se destaca por ser un editor de noticias se
utiliz para crear el bosquejo de Basutculo por ser flexible, rpido y preciso al ejecutar
sus funciones.
Dada la extensin de la performance se utiliz como estrategia principal de la edicin: la
combinacin de fragmentos de video por medio de enlace a corte directo, es decir
mediante el cambio instantneo de una imagen a otra.
El esquema de la combinacin de fragmentos de video se bas en alternar las secuencias
calificadas de la cmara dolly, cmara en mano y cmara exterior Adicionalmente a las
secuencias de imgenes fijas. Vase diagrama de edicin.
INTERIOR
CMARA
DOLLY
INTERIOR
CMARA
EN MANO
CMARA
Imagen
Fija
Imagen
Fija
Imagen
Fija
EXTERIOR
Diagrama de edicin
Secuencia de video
Transicin a corte directo que se utiliz en la combinacin de los fragmentos de video.
-124-
Diagrama de edicin 2
Secuencia de video
-125-
La consecucin lgica de las tomas consista en que a partir de esa toma el talento
apareciera sin la cadena de cuentas. La consecucin propuesta para Basutculo incluy
tomas posteriores en las que la cadena de cuentas cuelga sobre el cuerpo del talento
despus de habrsela quitado.
Como ltima estrategia, se recurri al intercorte7 en varias ocasiones a lo largo del video
para reiterar la intencin del meta-discurso en el videoarte y de paso descontextualizar al
espectador del discurso base de la performance.
Toma neutral que se utiliza como transicin para separar dos secuencias parecidas o que rompan el eje.
-126-
Profesional y universal.
Instrumento de medicin utilizado en televisin para evaluar los componentes y comportamiento de la seal de color a travs de los
parmetros de saturacin y tinte del color.
-128-
El video resultante de esta fase se almacen como archivo OMF11. Este tipo de archivo
permiti el traslado de la informacin a la sesin de Protools en la cabina de
posproduccin de audio.
La ventaja de trabajar con un archivo OMF radica en que facilita la sincronizacin de las
pistas de audio as como la inclusin de efectos de sonidos de manera precisa. Para
conocer las actividades realizadas en la cabina de posproduccin de audio consultar el
inciso 12 del presente captulo.
10
11
Se entiende al zapping como la accin en la que el televidente cambia recurrentemente de un canal a otro.
Open Media File
-129-
animadas
relacionadas
con
los
formando
progresivamente
por
una
Pop Up
-130-
suciedad.
En cuanto a los crditos se decidi en conjunto con el departamento de diseo que un
ente devorador de palabras se fuera tragando las palabras que conformaban los crditos
de participacin.
Los criterios que se tomaron en cuenta tanto para el grfico de entrada como para los
crditos finales privilegiaron la legibilidad de la tipografa utilizada, la continuidad y
coherencia del estilo con relacin al contenido del videoarte.
Se gestion que las secuencias animadas creadas en el departamento de Diseo
cumplieran con el formato de 4:3, 4 unidades de ancho por 3 de alto, formato de la
televisin tradicional.
A su vez se pidi respetar el rea de salvo o porcin en pantalla que garantiza la
visibilidad de un grfico en televisin y por supuesto se indic que el formato de entrega
de las secuencias animadas estuviera en PNG o perforadas para que en el editor de video
no hubiera ningn problema de compatibilidad al insertarlas.
Vase secuencia animada de crditos finales.
-131-
- -_.. "IU/W
~~---~
-132-
3.11.2 Animacin
Aunque la cortinilla de entrada y los crditos finales son secuencias animadas, en el rubro
de animacin destacamos el trabajo que se realiz en la animacin de imgenes fijas
digitales por medio de software.
La intencin de incluir imgenes animadas radic en hacer notorias las estrategias
publicitarias que se utilizan tanto en la Internet como en la televisin para convencer al
pblico consumidor de adquirir el producto ofertado.
El guio del ojo de la imagen de una burbuja que promueve un detergente as como la
ventana emergente que anuncia como ganador de una promocin al cibernauta para
obligarlo a dar clic en el botn de aceptar, son las referencias visuales en el videoarte de
las estrategias mercadolgicas que satirizamos.
-133-
reverberan
Interfaz de Protools
Foto: Ivette Michel
adecuado,
o
se
incluyen
ecualizan,
filtros
los
equipo
se
emple
como
eliminan
los
zumbidos
siseos.
ambiental
del
talento,
estndares
profesionales
de
la
13
-134-
-135-
-136-
-137-
CAPTULO
Cierre
-138-
Por otro lado la falta de un acuerdo entre las partes para definir las estrategias de difusin
y promocin de los proyectos producidos con motivo de la Primera Edicin del Sistema de
Apoyo a la Produccin Televisiva Realizada por Jvenes provoc un retraso considerable
en la exhibicin del videoarte.
Al no estar involucradas en la definicin de las estrategias y planeacin de las actividades
de difusin y promocin de los tres proyectos ganadores estos quedaron a expensas del
criterio y prioridades que la Direccin General de Televisin Universitaria les asignara. Un
ao siete meses despus de entregado el Basutculo fue presentado por primera vez en
la programacin del canal cultural de los universitarios. Tiempo en el que se haba perdido
trascendencia y credibilidad en el proyecto.
Para conocer cuntas de las hiptesis formuladas en la presente tesis fueron afirmadas
continuar con la lectura de las conclusiones del siguiente captulo.
-141-
CAPTULO5
Conclusiones
-142-
El camino recorrido anticipa los cruces del horizonte. Elegir las rutas menos
transitadas da al viajero la posibilidad de caminar por nuevas veredas que
reducen la distancia hacia su hogar. Las desviaciones o retrasos hacen de su
llegada una accin anhelada.
Con base en la exposicin terica comentada en torno a la manifestacin artstica del
videoarte y fundamentada en una produccin independiente y profesional, en la presente
tesis se concluye:
A travs de la revisin conceptual, en el captulo 1, de la manifestacin artstica del
videoarte, de sus antecedentes histricos as como del contexto actual en la formacin y
las oportunidades de negocio que tienen comuniclogos, productores audiovisuales y
artistas visuales en el campo profesional se evidencia la importancia de abrir en las
instituciones educativas nuevas lneas de investigacin y experimentacin a travs de la
imparticin de asignaturas terico-prcticas y talleres orientados a la especializacin en
videoarte.
Con la incorporacin de esta lnea de investigacin a los planes de estudio el egresado
podr reflexionar en torno a este fenmeno y tendr la capacidad de innovar en los
mtodos, procesos de manipulacin electrnica, construcciones narrativas y formas de
visualizacin de los audiovisuales que gener de manera proactiva e independiente.
El espritu del productor independiente deber desarrollar la habilidad para identificar
oportunidades de negocio en los certmenes, apoyos empresariales gubernamentales
pero sobretodo aprovechar las que se le presentan en su cotidianeidad.
Una vez adquirido, sensibilizado y reflexionado el conocimiento, el desarrollo
experimental y artstico de la tcnica de videoarte no deber estar negado a la
implementacin de una metodologa para su ejecucin. Recurrir a un mtodo optimiza
los tiempos de realizacin, el compromiso de los equipos, la seleccin y
-143-
-145-
Bibliografa y fuentes
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-Bunge, Mario. La investigacin cientfica. Su estrategia y su filosofa, Editorial Ariel,
Barcelona, 1975.
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Mxico, 2002. 268 Pgs.
-Debray, Regis, El estado seductor. Las revoluciones mediolgicas del poder. Ediciones
Manantial, Argentina 1993. 180 Pgs.
-Dotz, Warren, Husain Masud, Meet Mr. Product: the art of advertising character. Chronicle
Books, 2003 271 Pgs.
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-Kosk, Karel. Dialctica de lo concreto. (Estudio sobre problemas del hombre y el mundo),
Editorial Grijalbo, Mxico, 1976.
-145-
En Lnea
Diseo de plantas de piso por Estilo Salvaje Clica utilizando como herramienta Google
Sketchup Direccin URL:http://sketchup.google.com/
Decreto por el que se expide la Ley de Filmaciones del Distrito Federal [en lnea],
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Sin
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Noviembre de 2009].
Direccin URL:http://hvideoarte.wordpress.com/2008/10/19/definicion-de-videoarte/
[consulta: 20 de Noviembre de 2009].
[en
lnea],
Mxico
2010,
Direccin
[consulta:
27
Marzo 2010].
Hoja de sala de la exposicin HBOX enero-febrero 10 [en lnea], archivo PDF Direccin
URL:http://www.artealameda.bellasartes.gob.mx/Archivo/archivo/images/e/e0/Hojadesala_
web.pdf [descarga:10 de Abril de 2010].
Direccin URL:http://es.wikipedia.org/wiki/Machinima [consulta:10 de Abril de 2010].
Direccin URL: http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life [consulta:10 de Abril de 2010].
-147-
Anexos
-148-
Primera
l~ dici611
Reun idos en las instalac iones de la Dircccin Gen(!nll de '1 devisin U ni vc l~ilaria. CilJl"tltllJuIVt'",ilarril. :::!
J ia [2 de noviembre de 2007, [os miembros del Consejo Asesor Externo de 1:1 C:IIl:1! CuHum! ne 1m
Un iversitarios que fungieron como Jurado en la Primera Edici n tlcl Sistema de Apoyo :l IR Produccin
Televisiva realizada por jvenes 2007, la Maestra DianJ i3racho Bordes. el Mllcstrco Gubricl Gflr..:i:t
Mrque7 y el Doclor Vicente Quirarte Castailcda que filcra lanzado el pasado mes de junio del presente
<t.o a partir de las siguientes bases:
1.- Ilodrn participar productores y realizadores hAsla de 25 :utOS de ed:ld. mexic:lno~ y e\lr:mJeTOs ('1"::
~1credilen
2... No podr paJ1icipar el personal de la Direccin Grneral JI;: Tc!evisin Uni.cr::,iul,-icl que labore
empleado fijo.
3.- Ser seleccionado
,\ nimacin.
lit!
c<JmCl
proyecto en cada una de las sigui cntes calcg.nrhls: Videoal1e. I)IIi.Ulllfllla! '"
4.- Los trabnjos propuestos debern cumplir con las slguicmcs caractt'rislicas:
- Debern ser inditos
., La temtica en las tres categoras ser lil,rc
, La duracin de los trabajos deber sel" la siguiente:
n)
Videoarte: hasta 15 rninutM
b)
Documemal; hasta 52 minutos
e)
Animaci6n: hasHI 15 minlltos
5.- Los trabajos propuestos debern presentJrse u panir del lan/ami ento de la pn::scnlr.; I,;mlVOli.lIOric h:,sl..t
6.- Se otorgar un premio por cada una de la." tres categora., '-1ue consistir en la JillllllCiilcion de .:.o~IO::'.
apoyo tcn ico y 3sesora que permitan (a realizacin del proyecto Iclcvisivo propuesln, as como -.:u
transmisin en TV UNAM, en Canal Cullmal de los Ln ivcrsitarios.
7.- El Jurado estar inlegrado por algunos d..-: los miernbrl)S del Conseju A!>csor I'xlcnw tI.- IV lJNAM, el
Canal CiJltural de los Universitari os.
8." Los derechos patrimoniales de las obnls producidllS pertenecer:in a la Universidad Naciondl
de Mxico.
AUrL~II()flIH
9.- Los resultados sern dados a conocer el 15 de noviembre del 2007, mediante publicfln en !a (aceta
de la U['oiAM y los peridicos El Universal y La Jomada .
10.- Presentar un proyecto!l
e.~ta convCCalonu
-149-
de
i~t!tc
r rn i
Il~
n:
.)UI; se recibieron 38 proyectos, de los ... ualc~ 2 r.o cubrieron las especificaciones dCbLd\l a qUe
rcsponsables de dichos proyectos rebasaban el limite de edad establecido cn la propia ('ilnV()~d\Oriu .
Que Juega dc la revisin t.le
wn lo~ siguiellles:
!o.~ proyecto~;
o~
I,,~ rc:;u!tlL(lo~
Clltegora J)oeumenlal:
El Jurado consider el valor del proyect.) Aqu<,lIos sin nombre de Carlos Hcnund c.~ y,i/.quc/. ptlr 1;)
Ilriginalidad de su propuesta, condicionando que todos los serv icios sean proporcionad{)~ fh)1 I'V UNJ\:'v1.
al y como se estipul CIl las bases dc la Convocatoria de la Primera E.dicin del Sistl;:ma de ApoYI) ~ In
!)roduccin Telev isiva. Asimismo, q\l~ SCH revisado el presupuest.o con el responsable del proyecto. dc lal
fonna que !ill monto se inscriba denuo de los eslfmdtlrt.."S de la televisin cultural pblica. Destaca del
proyecto la ori ginalidad de su idea con respecto ~l se~uil11ie nt o de los <'5 cadveres no idenlifi(,ados.
elegidos al azar, ... en su destino hasta sus ltimas instancias" y "cstllhlecer un retrato de las condicIOne"
de sus decesos y de las pcflonas que un.!! vez fl!eron" y recomienda el Jurado que IlJ par1c cenlr,Jl dI.'!
Jocumenlal gire efectivamente en torno a esta idel innovadoru.
Ca tegoria Animacin:
El Jurado man ifiesta su decisin de dejar de,:"ierta esta calegoda. Lo anterior oh..!dl'c! :l nn hill'k'r
encontrado elementos de originalidad vi~ual ni conct:ptual suficientes en l{ls prOyl!ctos re,ihido".
Acta emitida por el Jurado calificador el 12 de Noviembre del 2007 en Cd. Universitaria.
-150-
.2
-===-~---------.
1
-l:
iI
I
I
Resultados de la Primera Edicin del Sistema de Apoyo a la Produccin Televisiva Realizada por Jvenes
publicados el jueves 15 de Noviembre de 2007 en el peridico La Jornada.
-151-
DECLARA LA UNAM:
1. Que es una corporacin pblica, organismo descentralizado del Estado, dotado de plena
capacidad jurdica, de conformidad con lo previsto en el artculo 1. de su Ley Orgnica,
publicada en el Diario Oficial de la Federacin del 6 de enero de 1945, la cual tiene por fines
impartir educacin superior para formar profesionistas, investigadores, profesores
universitarios y tcnicos tiles a la sociedad; organizar y realizar investigaciones,
principalmente acerca de las condiciones y problemas nacionales, y extender con la mayor
amplitud posible los beneficios de la cultura.
2. Que la representacin legal de esta Mxima Casa de Estudios, recae en el Rector, Dr. Jose
Narro Robles, segn lo dispuesto en los artculos 9 de su Ley Orgnica y 30 del Estatuto
General, teniendo conforme a la fraccin I del artculo 34 del propio Estatuto, facultades para
delegarla.
3. Que dentro de su estructura orgnico-administrativa, cuenta con la Direccin General de
Televisin Universitaria, dependencia adscrita a la Coordinacin de Difusin Cultural,
siendo sus objetivos: asesorar, apoyar y, en su caso coordinar la realizacin y produccin
de material audiovisual como instrumento de apoyo a la docencia, investigacin y
extensin de la cultura.
-152-
DECLARA EL COLABORADOR:
1. Que es una persona fsica de nacionalidad mexicana, en pleno ejercicio de sus derechos
civiles y que se identifica con credencial de elector, clave nmero --------, expedida por el
Instituto Federal Electoral.
2.
-153-
b.
c.
d.
e.
f.
g.
-154-
POR LA UNAM:
POR EL COLABORADOR:
-155-
.,
_J. - i '
Ernesto velzq~~'"';;d
. \"0\
Director Genera l
-156-
El pro
oceso de prroduccin del videoa
arte
Inicio, planeacin, ejecucin y cierre de
el Basutcu
ulo
De derrecha a izquierd
da Mariana Hern
nndez Mondra
agn e Ivette Mic
chel Hidalgo Orrtega realiz
-157
7-