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SEMINARIO 1 (ASC)
Cmo est organizado este texto? ............................................................... 1
Introduccin ...................................................................................................... 3
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 1 .............................................................. 6
Esquema ............................................................................................................ 7
Situacin profesional 1: Llevar adelante el proyecto .................................... 8
SP1 / H1: Funciones del Analista de Sistemas ............................................ 10
SP1 / Autoevaluacin 1 ............................................................................ 16
SP1 / H2: Gestin de Proyectos de Sistemas .............................................. 18
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 2 ........................................................ 39
SP1 / Autoevaluacin 2 ............................................................................ 44
SP1 / H3: Diferentes ciclos de vida en proyectode desarrollo de ................. 46
Sistemas
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 3 ........................................................ 71
SP1 / Autoevaluacin 3 ............................................................................ 72
SP1 / Ejercicio resuelto ................................................................................. 74
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 4 ........................................................ 76
SP1 / Ejercicio por resolver .......................................................................... 77
SP1 / Evaluacin de paso ............................................................................. 79
Situacin profesional 2: Bienestar SRL ........................................................ 81
SP2 / H1: Estudio de factibilidad - Pedido del usuario - Relevamiento ........ 82
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 5 ...................................................... 104
SP2 / Autoevaluacin 1 .......................................................................... 105
SP2 / H2: Sistemas de informacin ............................................................ 107
SP2 / Autoevaluacin 2 .......................................................................... 114
SP2 / H3: La organizacin como sistema - Relevamiento Estructural ........ 116
y Funcional
SP2 / Autoevaluacin 3 .......................................................................... 121
SP2 / H4: Clasificacin de sistemas ........................................................... 124
SP2 / Autoevaluacin 4 .......................................................................... 127
SP2 / H5: Datos e informacin ................................................................... 129
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 6 ...................................................... 151
SP2 / Autoevaluacin 5 .......................................................................... 152
SP2 / H6: Control sobre los datos .............................................................. 154
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 7 ...................................................... 183
SP2 / Autoevaluacin 6 .......................................................................... 184
SP2 / Ejercicio resuelto ............................................................................... 185
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 8 ...................................................... 189
SP2 / Ejercicio por resolver ........................................................................ 190
SP2 / Evaluacin de paso ........................................................................... 191
Situacin profesional 3: Diagnstico y propuesta .................................... 193
SP3 / H1: Diagnstico desde la perspectiva de sistemas .......................... 194
SP3 / Autoevaluacin 1 .......................................................................... 200
SP3 / Ejercicio resuelto ............................................................................... 201
SP3 / Ejercicio por resolver ........................................................................ 203
SP3 / Evaluacin de paso ........................................................................... 204
Situacin profesional 4: Seguimiento de Proyectos ................................. 205
SP4 / H1: Gestin de Proyectos ................................................................. 206
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 9 ...................................................... 220
SP4 / Autoevaluacin 1 .......................................................................... 221
SP4 / Ejercicio resuelto ............................................................................... 223
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 10 .................................................... 225
SP4 / Ejercicio por resolver ........................................................................ 226
SP4 / Evaluacin de paso ........................................................................... 227
Ayuda para la presentacin del trabajo final .............................................. 229
Cierre .............................................................................................................. 233
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 11 ........................................................ 234
Bibliografa .................................................................................................... 235
INSTITUCIONALES ........................................................................................ 236
Cmo est organizado este texto?
Usted est en presencia de este texto que los autores proponen para la
comprensin y el estudio de la asignatura. Ha sido preparado y diseado para
facilitarle el acceso al conocimiento, a partir de una secuencia cuyo punto de
partida es la prctica profesional cotidiana y no la teora alejada de la realidad.
Ejercicio resuelto. Bajo este ttulo encontrar una manera de resolver los
problemas de prctica profesional planteados, con la seleccin de las
herramientas pertinentes.
Bibliografa. Se indican los textos, revistas y links de consulta a los que podr
recurrir para complementar o ampliar algunos temas.
Introduccin
Puede que usted ofrezca sus servicios a la organizacin y esta los acepte;
o puede que por el contrario,
Otros aspectos, como la naturaleza del sistema y las fuentes de informacin, los
atributos de la informacin, los modelos de comportamiento organizativo y toma
de decisiones, los estndares de trabajo, los objetivos estratgicos y tcticos de
la organizacin y el sector de la misma alcanzado por el sistema, sern tambin
tenidos en cuenta al momento de proponer una solucin. La perspectiva
sistmica que deber desarrollar se basa, tambin, en estos elementos.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 1
Esquema
La consultora "Lerter y Asoc.", dedicada al desarrollo de sistemas informticos para diversos tipos de
organizaciones, acaba de obtener un nuevo cliente para el desarrollo de un proyecto y lo incorpora a usted
como colaborador a cargo del proyecto para llevarlo adelante ya que, en pocos meses se habr recibido
como Analista de sistemas en el Colegio Universitario IES.
El nuevo cliente es un Banco de larga trayectoria en el mercado local que decide ampliar sus servicios,
brindando a sus clientes la posibilidad de operar sus cuentas mediante las nuevas tecnologas de
comunicaciones que brinda la Internet: "Home Banking Mvil".
Le solicitan que:
1. Defina los roles y responsabilidades de los miembros del equipo de proyecto
2. Establezca el ciclo de vida del mismo para poder planificarlo y seguirlo durante su desarrollo.
Como se puede en la Situacin profesional, el Analista de sistemas desarrolla diversas funciones tales como
evaluar la viabilidad de aplicaciones de tecnologas de informacin de ltima generacin, desarrollar
diversos proyectos tecnolgicos, seleccionar hardware y software, llevar a cabo entrevistas a usuarios y
relevamientos empresariales, capacitar a los mismos en el uso de nuevas aplicaciones, supervisar el
desarrollo de software por parte de los programadores y, por supuesto: desarrollar software, del mejor, del
de ms alta calidad, con tecnologas abiertas de Internet, con interoperabilidad entre sistemas, con bases
de datos de ltima generacin, etc...
Bsicamente, son personas que conocen tanto las necesidades de las empresas,
como la tecnologa informtica actual.
Un problema incluye:
A partir de ese momento usted debe comenzar a organizar sus tiempos, recursos
Planificacin: es el estudio continuado del entorno de un problema con el fin de identificar su origen y las
posibles soluciones que puedan aplicarse al mismo. La planificacin de los sistemas deben ir de la mano de
la gestin de los mismos como proyectos.
Anlisis: es el estudio del entorno del problema y la subsiguiente definicin y establecimiento de prioridades,
centrando su atencin en la empresa y no en la tecnologa informtica.
Diseo: es la evaluacin de las diferentes soluciones alternativas, as como la especificacin detallada de la
solucin final, el centro de atencin se desplaza desde la empresa hacia la solucin informtica.
Implantacin: es la construccin o el ensamble de la solucin al problema.
Soporte: es el mantenimiento y la mejora permanente de la solucin en el transcurso de vida del sistema.
Un ciclo de vida del desarrollo de sistemas es un conjunto ordenado y sistemtico de acciones cuyo fin es
resolver los problemas de una empresa, por medio del desarrollo y el soporte de los sistemas de
informacin resultantes.
Cabe aqu una pregunta, Todos los analistas llevan a cabo estas actividades?
Autoevaluacin 1
-Anlisis estratgico de los proyectos pendientes para establecer las prioridades de ejecucin de cada uno.
De las mencionadas, las actividades sealadas como puntos c. y f. no son especficas del ciclo de vida de
un proyecto de sistema informtico. La asignacin presupuestaria anual para el departamento de sistemas
es realizada desde la alta direccin de la organizacin, y por ende, no es una actividad que forme parte del
ciclo de vida de un proyecto de sistema informtico. No obstante, los recursos disponibles para el
departamento de sistemas condicionarn en buena medida sus posibilidades de desarrollo, por cuanto
tendr incidencia directa en la capacidad productiva y los proyectos que puedan iniciarse o continuarse. Del
mismo modo, el anlisis estratgico de los proyectos informticos pendientes es una actividad disparada por
el responsable de sistemas y puesta a consideracin de la alta direccin de la organizacin, para determinar
el curso a seguir en materia de nuevos desarrollos y polticas de mantenimiento en la gestin del
departamento, pero nada tiene que ver con un proyecto en particular, salvo, claro est, que una decisin
estratgica sobre un proyecto en marcha sea "cancelarlo".
Indique cules de las siguientes opciones corresponden a los componentes naturales de todo sistema con
los que trabajamos los profesionales de informtica.
- Recursos Humanos
- Datos
- Actividades
- Redes y tecnologa
Los programadores estn ms cerca de la tecnologa que los analistas debido a que son quienes
interactan con los recursos de programacin, redes o hardware.
-Verdadero
En general, en todo equipo de proyecto, ya sea staff permanente del departamento de sistemas de una
organizacin, o fuere que se constituye ad-hoc para un proyecto especfico, tendremos profesionales de
sistemas que se encuentran ms cerca de la visin sistmica de la problemtica a resolver, y quienes se
encuentran ms cerca de los detalles de programacin, redes o hardware. Sucede, entonces, que quienes
estn en contacto cotidiano con stos y otros elementos tecnolgico son precisamente los programadores,
tcnicos de redes y de personal de instalaciones y hardware. En tanto, los analistas (ya sean analistas del
negocio o del sistema de informacin) estn mucho ms inmiscuidos en la problemtica operativa y de alto
nivel, concientes -claro est- de los beneficios que pueden esperar de la tecnologa, y en capacidad de
requerirlos a los tcnicos.
Algunas de las aptitudes que debe poseer un profesional informtico son: Poseer conocimientos en
tecnologa y sistemas de informacin, Conocimientos generales de empresa, Tcnicas de comunicacin
interpersonal y Flexibilidad y capacidad de adaptacin.
- Verdadero
Una definicin clsica * 2.3 Texto establece que "un proyecto es un intento por
lograr un objetivo especfico mediante un juego nico de tareas interrelacionadas
y el uso efectivo de los recursos".
Un proyecto utiliza varios recursos para realizar las tareas. Esos recursos
pueden incluir diferentes personas, organizaciones, equipos, materiales e
instalaciones.
Todo proyecto tiene un cliente, que es la entidad que proporciona los fondos
necesarios para el logro del proyecto, y es quien debe quedar satisfecho en sus
expectativas, con la realizacin del proyecto. En este sentido, el trmino cliente
no designa, necesariamente, a una empresa o persona ajena a nuestra
organizacin. Bien puede un sector de la misma empresa ser cliente interno de
otra, e incluso aunque no se produzca entre ellos, (cliente y proveedor internos)
transaccin econmica alguna, la realizacin del proyecto requerir de la
asignacin de recursos y costos, y su efectividad estar dada por la eficiencia
en la utilizacin de los mismos y el grado de satisfaccin del cliente.
Veamos:
Alcance: el conjunto de funciones que el nuevo software deber implementar para dar soporte a los
procesos de negocios descriptos.
Programa: el detalle pormenorizado de las tareas a desarrollar, considerando los tiempos y costos
implcitos en cada una de ellas, y su interrelacin. Esto no est explcito en el objetivo pero se desprende
directamente de l. Sean por caso las siguientes: Relevamiento detallado, Anlisis y Diseo del nuevo
sistema; programacin del software; migracin de datos existentes al nuevo sistema; produccin de las
pruebas de calidad; generacin de los manuales de usuario y programa de capacitacin para los mismos. Y
finalmente: tareas de implementacin final. Todas estas tareas se definen en trminos precisos (aunque
estimativos) de tiempo de duracin de cada tarea e interdependencia de las mismas; es decir, qu tareas
deben de concluirse antes de poder empezar con cada una de las siguientes.
Costo: el costo del proyecto se hace tambin explcito en este caso ($4700,oo). No obstante, en la
planificacin detallada se pormenoriza el costo relativo de cada tarea o paquete de trabajo a los efectos de
poder seguir el nivel de desempeo del proyecto en funcin del costo previsto.
Dicho en otras palabras: el cliente no ve nada del proyecto hasta que est listo y
lo ve todo junto. Pareciera resultar muy difcil proporcionar indicadores y
elementos tangibles durante el desarrollo de un proyecto informtico, en todas
las instancias previas a la implementacin del software construido. No obstante,
debemos enfocarnos especialmente en proporcionar indicadores de avance para
el cliente, e instrumentos que nos permitan medir la direccin, sentido e
intensidad del trabajo que estamos realizando en relacin a las expectativas del
cliente y a los elementos de sistemas considerados. Cuanto antes descubramos
en un proyecto de sistemas que el rumbo no es el adecuado, ms barato
resultar corregirlo. Enterarnos de una diferencia de interpretacin respecto de
un requerimiento del sistema en la etapa de implementacin del software ya
desarrollado puede ser catico, implicando en muchos casos la cancelacin del
proyecto por el costo de reingeniera implcito en corregir ese error, que de haber
sido detectado a tiempo, no hubiere tenido la menor trascendencia. En ocasiones
puede ser como enterarnos que los cimientos de una construccin no estn bien
hechos al momento de querer poner las tejas sobre el techo.
Estas son:
a Identificar la necesidad
b Desarrollar una solucin propuesta
c Realizar el proyecto
d Terminar el proyecto
Segn el proyecto avanza en su ciclo de vida, la cantidad de trabajo requerida vara sensiblemente, como
as tambin las organizaciones, personas y recursos involucrados que desempean papeles dominantes.
Observe las diferencias respecto del grfico que presenta el ciclo de vida de un
proyecto en general. Note la diferencia especialmente en la duracin de la etapa
de Identificacin de necesidades (nombrada en nuestra jerga como "Extraccin
de Requerimientos").
Esta 1ra fase del ciclo de vida del proyecto incluye la identificacin de una
necesidad, un problema, o una oportunidad, y puede dar como resultado que
el cliente solicite propuestas a personas, a un equipo de proyectos u
organizaciones (contratistas) para resolver el problema identificado.
Normalmente estas necesidades y requisitos son redactados por el cliente
en lo que denominamos el pedido del usuario, punto de partida para el
proyecto. Es importante sealar que aqu el cliente expresa lo que es su
visin -no necesariamente acertada- de lo que entiende son sus
necesidades en materia de sistemas. Es nuestra responsabilidad identificar
precisamente sus necesidades reales, y presentar una propuesta que sin
descuidar el pedido original del usuario, ponga el nfasis en los aspectos
detectados como problemas o necesidades "reales", sealndolos como
tales y distinguiendo gustos o deseos, respecto de problemas y necesidades.
Sea cual fuere la modalidad, la 3ra fase del ciclo de vida inicia cuando el
cliente acepta la propuesta, y se da inicio a las tareas especficas y
detalladas tendientes al desarrollo del nuevo sistema informtico, o el
El mayor esfuerzo debe enfocarse en establecer un plan de lnea base. Este plan
proporciona un camino que indica cmo se lograr el alcance del proyecto a
tiempo, y dentro del presupuesto. Este esfuerzo de planeacin * 2.9 Texto puede
desagregarse en los siguientes pasos :
1. Definir con claridad el objetivo del proyecto. Esta definicin debe ser
aceptada tanto por el cliente como por el profesional que desarrollar el
proyecto.
Imagen "Programa - Diagrama PERT" | Cada actividad se representa en una flecha de trazo continuo. Los
nodos representan "estados" del proyecto, y llevan indicados la fecha de arribo temprana y tarda a dicho
estado. Los nodos y flechas sealados representan el "camino crtico" del proyecto (aquellas actividades
que no pueden retrasarse sin atrasar al todo el proyecto). En este diagrama se representan todas las
actividades del proyecto y se destacan las que conforman el "camino crtico" del proyecto: son aquellas que
no pueden retrasarse, pues de hacerlo, comprometen la duracin total del proyecto.
El punto clave para lograr un efectivo control del proyecto es medir el progreso
real y compararlo con el planeado de manera peridica, con la frecuencia
adecuada -la cual puede ser variable para las distintas actividades del proyecto-,
y oportuna; llevando a cabo las acciones correctivas necesarias de inmediato si
es posible.
En la primera, el gerente deber reunirse con cada uno de los miembros del
equipo de proyecto (cuando el tamao del equipo as no lo permita, el proyecto
debiera concebirse como una suma de sub-proyectos de menores dimensiones
que hagan posible este trabajo). En esta reunin deber procurar un clima
distendido de dilogo y reflexin sobre la percepcin individual que cada uno
tiene sobre el desempeo del proyecto y aquello que podra mejorarse en los
futuros desarrollos.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 2
"Administracin Exitosa de Proyectos" de Jack Gido y James P. Clements, Ed. International Thompson
Editores.
Todo objetivo bien definido debe ser claro, concreto, y medible. Debe decir qu es lo que se pretende lograr,
con qu recursos, para cundo, en qu cantidad (cuantificar siempre que sea posible), y de qu manera se
comprobar.
Es todo el trabajo que se tiene que realizar para que el cliente quede satisfecho con aquello que recibe
como resultado (total o parcial) del proyecto, en cuanto a su cumplimiento con los requisitos o los criterios
de aceptacin acordados al inicio del proyecto.
Es la correlacin de tiempos que especifica cundo se debe iniciar y terminar cada una de las actividades
que componen el proyecto.
El la cantidad de dinero y/u otros valores o recursos que el cliente ha convenido pagar a cambio de lo
recibido (entregas pautadas como aceptables) durante el proyecto. Se basa en un presupuesto que incluye
estimaciones de los costos, relacionados con los diversos recursos que se usarn para realizar el proyecto.
La planeacin determina qu tareas es necesario realizar, quin las har, cundo, cunto tiempo
demandar, qu costo tendr cada tarea, qu cosas debern hacerse previamente y cules posteriormente
a cada tarea.
Tenga en cuenta que el diagrama no necesariamente representa una estructura organizacional ni jerrquica.
Slo establece de qu manera se descompone el proyecto en paquetes y subpaquetes de trabajo, y quin
es el responsable por cada uno. Precisamente por esto ltimo, una misma persona puede ser responsable
de ms de un paquete de trabajo, dependiendo de la ocurrencia en el tiempo de cada tarea y la
descomposicin de un paquete en otros menores.
Corregir la ejecucin del plan: Cuando corregimos la ejecucin del plan de proyecto, en vez de modificar el
plan, lo que hacemos es forzar al equipo del proyecto y a los recursos asignados para trabajar por sobre lo
normal, para que la situacin real se aproxime en el corto plazo a la planificada. El periodo que va desde
que se produce una situacin seria de desajuste hasta que la misma es vuelta a la normalidad es llamado
periodo de "crisis" en el proyecto. Debemos procurar que en el proyecto las crisis sean pocas, y de corta
duracin. No puede sostenerse el equipo si las crisis se prolongan indefinidamente. Inmediatamente
superada la crisis, deberemos realizar un anlisis Post-Morten de la misma para prevenir incurrir en futuras
crisis. Cuando realizamos una correccin, el cliente normalmente no tiene ningn impacto (los tiempos
finales y el alcance del proyecto se respetarn).
Replanificar el Proyecto:
Cuando replanificamos el proyecto lo que hacemos es replantear el calendario y/o los alcances del mismo
para que se ajuste a lo que est sucediendo en la realidad. Esto implica que: a. Los miembros del equipo de
proyecto se sentirn menos frustrados si ven que los objetivos son alcanzables b. Los clientes tendrn ms
claro qu es lo que pueden esperar, y para cuando. Debiramos tomar todos los recaudos para no tener
que llegar a esta opcin, pues acarrea indefectiblemente un costo para el cliente!
Autoevaluacin 2
El objetivo de cualquier proyecto es completar el alcance dentro del presupuesto para una fecha
determinada, a satisfaccin del cliente.
- Verdadero
El alcance de un proyecto puede ser modificado sin que ello impacte en el costo y en el programa del
mismo.
- Falso
En general, no. Los tres elementos fundamentales de todo proyecto son "interdependientes", quiere esto
decir que cualquier modificacin en uno de ellos genera un impacto en los otros dos.
Los proyectos si son bien planificados se pueden desarrollar sin correr ningn tipo de riesgo.
- Falso
El riesgo es un componente natural de todo proyecto. Siempre existe un cierto grado de incertidumbre.
Dependiendo cunto riesgo estemos dispuestos a correr en el proyecto sern las acciones previas de
mitigacin de riesgos que desarrollemos; sabiendo que cuando el riesgo se concrete -se convierta en
"problema"- deberemos tomar acciones correctivas que probablemente nos dejen fuera de programa,
presupuesto o alcance. No obstante, siempre existe un nivel de riesgos con el que trabajar.
Uno puede desarrollar un proyecto para s mismo, pero en ese caso, uno se convierte en su propio cliente.
Tambin podemos tener la situacin de planear un proyecto para el que no tenemos cliente, pero si no
conseguimos un cliente, el proyecto en s mismo carece completamente de sentido.
En sntesis: Todo proyecto tiene uno (o ms de un) cliente.
Estamos replanificando. Como consecuencia, el cliente ver truncadas sus expectativas sobre lo que
esperaba del proyecto. Por ms justificada que sea la decisin, y por ms que l est de acuerdo en
realizarla (para llegar a tiempo con el resto del proyecto sin salirnos del presupuesto asignado), lo cierto es
que l no obtendr todo lo que esperaba...; Mucho cuidado con estas situaciones!
Cuando realizamos la Estructura de Divisin del Trabajo (EDT) de un proyecto una misma persona estar a
cargo de ms de un paquete de trabajo.
- Verdadero
S, no hay ningn problema. La EDT representa de qu manera se subdividirn las tareas del proyecto y
quin ser el responsable por cada paquete de trabajo. Una persona puede perfectamente realizar ms de
una tarea, tanto en paralelo, como en diferentes momentos del tiempo.
Todas las actividades llevadas a cabo desde que la primera visin del sistema
aparece en la cabeza del usuario, siguiendo por su desarrollo, implementacin y
mantenimiento, hasta que la ltima versin del sistema fue retirada de la ltima
de las mquinas en las que corra.
Existen algunos modelos clsicos de ciclos de vida, veamos los mismos para
poder indicar cual es el mas adecuado a nuestro proyecto. La principal funcin
de un modelo de ciclo de vida es establecer el orden en el que habrn de
realizarse e interrelacionarse las diferentes actividades o etapas que lo
componen. En otras palabras, establece el criterio a considerar para determinar
cuando pasar de una tarea a la siguiente. La correcta eleccin del modelo de
ciclo de vida para un proyecto determina, en gran medida, las posibilidades de
xito del mismo, al definir el plan maestro que se seguir en funcin de las
prescripciones de interaccin de etapas que el modelo propone.
Una incorrecta eleccin del modelo de ciclo de vida a considerar para el proyecto
puede convertirse en un fuente inagotable de ralentizacin del trabajo,
generando trabajo repetido y superpuesto, trabajo innecesario, y frustracin en
ambos extremos: en el equipo del proyecto y en el cliente. Las relaciones entre
ambos pueden ponerse muy tirantes en estas circunstancias: ambos observarn
un alto grado de ineficiencia en la otra parte, cuando el verdadero problema
puede esconderse detrs de un plan inapropiado, sustentndose en un modelo
de ciclo de vida incorrecto. No elegir ningn modelo de ciclo de vida para el
proyecto (ya sea clsico o definido, combinando caractersticas de diferentes
Diferentes autores han establecido nombres distintos para cada modelo de ciclo
de vida. Hay quienes los reducen a dos o tres modelos bsicos y plantean para
los mismos infinidad de variantes, y quienes por el contrario describen
numerosos modelos de manera particular y especfica.
Los modelos de ciclo de vida establecen las interrelaciones entre estas etapas y
el modo de encararlas.
Cascada puro
Codificar y Arreglar
Espiral
Cascadas modificadas
Con solapamiento de etapas
Con divisin en subproyectos
Con reduccin de riesgos
Prototipado evolutivo
Entrega por etapas
Diseo condicionado por la herramienta
Cascada puro
En este modelo, el proyecto avanza en una secuencia ordenada de pasos, desde el concepto original del
software hasta el testing final del sistema. Se realiza una revisin al final de cada fase para determinar
cuando se est en condiciones de avanzar a la siguiente (por ejemplo, de la fase de anlisis de
requerimientos a la de diseo arquitectural). Si la revisin determina que el proyecto no se encuentra en
condiciones de avanzar a la siguiente fase, se permanece en la actual hasta que est en condiciones. Se
seguirn realizando revisiones hasta que los estndares establecidos sean alcanzados y la documentacin
que debe proveer la etapa se encuentre terminada, revisada y aprobada. Los documentos son precisamente
el principal producto de cada fase, y se van pasando de fase en fase, conduciendo el proceso.
Este modelo de ciclo de vida funciona bien para ciclos de productos en los que
tenemos un definicin de producto estable, y estamos trabajando con
metodologas tcnicas bien comprendidas por el equipo. Bajo estas condiciones,
este modelo de ciclo de vida contribuye a detectar errores en las primeras etapas
del proyecto, donde su solucin resulta ms econmica y de menor impacto que
cuando son detectados en las etapas posteriores.
Es una buena eleccin cuando las exigencias de calidad sobre el producto final
estn por encima de los requerimientos de costo y fechas de entrega. El modelo
de cascada trabaja bien en proyectos claramente definidos y complejos,
proveyendo una manera ordenada de abordar la complejidad.
del proyecto, al principio del mismo, antes de que ninguna tarea de diseo haya
sido realizada y que ningn cdigo haya sido escrito. Es muy difcil para los
usuarios desarrollar especificaciones completas, pues muchas veces carecen de
la perspectiva sistmica que tenemos que proveer los informticos al proyecto. Al
mismo tiempo, los profesionales de sistemas no podemos conocer todos los
detalles de todas las actividades humanas, por lo que existe un riesgo potencial
importante de omisin de requerimientos importantes que comprometan
posteriormente el proyecto.
Video "Code-And-Fix"
Cuando se utiliza este modelo, se comienza con una idea general respecto del software que se quiere
construir. Puede contarse con una especificacin formal o no. Se utiliza entonces cualquier combinacin
desordenada de metodologas informales de diseo, codificacin, depuracin y testeo, hasta obtener un
producto listo para ser liberado.
Espiral
Video "Espiral"
El grfico puede ser complicado, pero procura representar una idea bsica en l:
se inicia en una pequea escala en el centro, sobre la columna vertebral del
sistema, explorando los riesgos presentes, elaborando un plan para manejarlos,
y finalmente, avanzando a la siguiente iteracin. Cada iteracin lleva el proyecto
a una mayor escala, incrementando la visin sistmica de conjunto a la vez que
los detalles. Cada vez que termina una iteracin de la espiral deberemos
asegurarnos de que se produjo en ella, el trabajo esperado, y recin entonces,
iniciaremos la siguiente.
3. Evaluar alternativas
Una de las principales ventajas del modelo en espiral es que en la medida que
se incrementa el costo del proyecto se reduce el nivel de riesgos para el mismo.
A mayor cantidad de recursos dedicados en cada iteracin y ms cantidad de
iteraciones, menos riesgos son asumidos durante el desarrollo, que es
precisamente el objetivo en un proyecto de desarrollo rpido: balancear riesgos
asumidos vs. velocidad de produccin del software.
Cascadas modificadas
La mayor parte de las debilidades del modelo de cascada puro no radican en los
problemas con que debe lidiarse en cada fase o etapa, sino en el tratamiento de
estas actividades como fases disjuntas, independientes y secuenciales.
Podemos sobrellevar las limitaciones de este modelo con ligeras modificaciones:
podemos permitir un cierto solapamiento entre las etapas, o reducir el nfasis en
la documentacin, o permitir mayor regresin entre fases. Comentaremos a
continuacin tres alternativas o variantes propuestas para este modelo:
Las ventajas de la aplicacin de este modelo son evidentes: los tiempos totales
del proyecto se reducen, a la vez que la transicin del trabajo de una etapa a la
siguiente se realiza de manera ms directa (reduciendo incluso los niveles de
documentacin excesiva del modelo clsico).
Cada etapa se inicia antes de que concluya la anterior, apenas contamos con informacin suficiente para
darle comienzo.
Si bien sus ventajas son notables, este modelo de cascada modificada con
solapamiento de fases tiene como principal inconveniente la ambigedad bajo la
que quedan los puntos de control (checkpoints o milestones) que permiten el
seguimiento del trabajo de cada etapa. Es ms difcil seguir la pista de un error
hasta su origen, pues pueden estar coexistiendo dos etapas alrededor del mismo.
Modificando ligeramente el modelo de cascada podemos poner una espiral de reduccin de riesgos en la
cima del mismo para atacar los riesgos de requerimientos. Podemos desarrollar prototipos de las interfaces
de usuario, guiones del sistema y su funcionamiento, conducir entrevistas de usuario, filmaciones de
usuarios interactuando con el sistema anterior, o utilizar cualquier otra prctica orientada a la extraccin de
requerimientos.
Pototipado evolutivo
El modelo de prototipado evolutivo. Se inicia diseando e implementando las partes ms prominentes del
programa en un prototipo y luego ampliando y refinando el prototipo hasta alcanzar la versin final. El
prototipo se convierte finalmente en el software a liberar. (Grfico Adaptacin de [McConnell-1996])
Modelo de entrega por etapas. Este modelo soluciona el inconveniente del de cascada clsico de no contar
con ninguna pieza de software del sistema hasta el final del proceso de desarrollo. Una vez concluida la
fase de diseo, se puede implementar y liberar el sistema en etapas. (Grfico Adaptacin de
[McConnell-1996])
Tal vez la principal desventaja de este modelo es que requiere, para funcionar
correctamente, un cuidadoso planeamiento, tanto a nivel gerencial como tcnico
(y de manera bien coordinada), para poder proveer un plan de entregas por
etapas sostenible, adecuado, eficiente y sobre todo, til para el cliente. A nivel
gerencial deber prestarse especial atencin en definir las etapas de manera
significativa para el cliente, a la vez que asegurar la correcta distribucin de
recursos y personal a lo largo del proyecto para que cada etapa pueda ser
completada efectivamente antes de su fecha lmite de entrega. Por su parte, la
gestin tcnica deber ser particularmente cuidadosa respecto de las posibles
interdependencias entre los mdulos provistos en cada etapa, de manera tal que
no se produzcan componentes que son necesarios para una etapa antes de
tiempo, y que por el contrario, no se avance en el desarrollo de una etapa para
descubrir, al final de la misma, que uno de sus componentes fundamentales est
planeado para ser desarrollado dos fases ms adelante.
Este modelo de ciclo de vida es un enfoque muy particular que se encuentra por
completo en el extremo opuesto a lo que en general se espera de un proyecto de
sistema informtico.
Concepto de producto con un diseo condicionado por la herramienta. La velocidad de desarrollo que puede
obtenerse con este modelo es excepcional, pero normalmente quedan caractersticas o funcionalidades
deseables del sistema fuera del proyecto y el control que se tiene sobre las que s se implementan es menor
que en otros ciclos de vida. (Grfico Adaptacin de [McConnell-1996])
Este modelo puede ser combinado con otros modelos de ciclo de vida flexibles.
Por ejemplo, podramos dirigir una espiral para identificar las capacidades de las
herramientas de software existentes, para identificar los requerimientos
principales, y para determinar si el enfoque de Diseo Condicionado por la
Herramienta es aplicable al proyecto. Podemos utilizar este enfoque para
implementar los prototipos desechables, y luego, desarrollar el software real
utilizando algn otro ciclo de vida.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 3
Autoevaluacin 3
Una vez que hemos elegido un modelo de ciclo de vida para nuestro proyecto, deberemos respetarlo y
mantenerlo inalterable a lo largo del tiempo hasta terminar con el proyecto
- Falso
Esta aseveracin es falsa. Si bien es muy importante respetar al mximo posible las recomendaciones y
estrategias prescriptas por el modelo de ciclo de vida que hayamos elegido para nuestro proyecto, eso no
implica que podamos decidir cambiar de modelo si en la prctica observamos que el mismo no nos permite
un desempeo aceptable del proyecto. Eso s: es muy importante detectar esta situacin lo antes posible,
pues cuanto ms pronto podamos corregir el error, menor ser el impacto sobre el proyecto. De todas
formas habr un cierto impacto que considerar. Seguramente deberemos replanificar el resto del proyecto,
procurando afectar en la menor medida posible el alcance, fecha de finalizacin y presupuesto del mismo,
pues el cliente no debiera de asumir estos costos.
El modelo de Cascada Clsico funciona bien para proyectos complejos bien definidos, pues provee
mecanismos precisos y bien documentados para manejar adecuadamente la complejidad del software.
Tambin es adecuado cuando se requiere una alta calidad en el producto y en el proceso de desarrollo,
absorbiendo los costos (econmicos y de tiempos de desarrollo) que implica.
En el modelo de Entregas por Etapas las caractersticas y funcionalidades del sistema a producir estn en
claro desde el principio, slo que se pauta su entrega en etapas, de mayor a menor urgencia e importancia
para el despliegue final del sistema
- Verdadero
En el de Entrega por Etapas, es casi un requisito tener muy bien estimados estos dos aspectos, para
poder pautar adecuadamente las fechas de entrega con el cliente.
- Verdadero
La principal desventaja del modelo de ciclo de vida en Espiral es su complejidad, e implica la necesidad de
contar con un gerenciamiento o direccin del proyecto muy atento, oportuno, concienzudo y experimentado,
pues puede complicarse la clara definicin de objetivos y puntos de control para cada iteracin.
- Verdadero
El de Cascada Clsico es un modelo de ciclo de vida dirigido por documentos. Es tan fuerte el nfasis que
posibilita contar con equipos humanos diferentes para cada etapa del proyecto.
- Verdadero
Ejercicio resuelto
Para poder llevar adelante el proyecto que le han encomendado, deber primero
pensar detenidamente en su rol como informtico. Si se desempear como lder
de este proyecto, deber considerar los aspectos referentes a la administracin
de los recursos de que disponga para realizarlo.
Ser necesario elegir un modelo de ciclo de vida para realizar el plan del
proyecto y establecerse las cuatro fases:.
El ciclo de vida que hemos optado aplicar a nuestro proyecto, es de Ciclo de vida
en Cascada.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 4
a. Anlisis de Sistema
b. Analista de Sistemas
c. Programa
d. Programador
e. Sistema Informtico
En este sentido:
d. Manejo de riesgos
Evaluacin de paso
En el Ciclo de vida de Entrega por Etapas, es casi un requisito tener muy bien estimados estos dos
aspectos, para poder pautar adecuadamente las fechas de entrega con el cliente.
- Verdadero
La principal desventaja del modelo de ciclo de vida en Espiral es su complejidad, e implica la necesidad de
contar con un gerenciamiento o direccin del proyecto muy atento, oportuno, concienzudo y experimentado,
pues puede complicarse la clara definicin de objetivos y puntos de control para cada iteracin.
- Verdadero
Algunas de las aptitudes que debe poseer un profesional informtico son: Poseer conocimientos en
tecnologa y sistemas de informacin, Conocimientos generales de empresa, Tcnicas de comunicacin
interpersonal y Flexibilidad y capacidad de adaptacin.
- Verdadero
El objetivo de cualquier proyecto es completar el alcance dentro del presupuesto para una fecha
determinada, a satisfaccin del cliente.
- Verdadero
El alcance de un proyecto puede ser modificado sin que ello impacte en el costo y en el programa del
mismo.
- Falso
Los proyectos si son bien planificados se pueden desarrollar sin correr ningn tipo de riesgo.
- Falso
Bienestar SRL
De mi mayor consideracin:
Me dirijo a usted con el fin de solicitarle la confeccin de un sistema que permita a los integrantes de la
empresa obtener la informacin necesaria para agilizar los procesos de venta y de compra.
Asmismo, poder obtener estadsticas referidas a las operaciones (transacciones) efectuadas en cada uno
de estos departamentos.
Para poder realizar el anlisis del sistema solicitado por el usuario, es preciso
aplicar alguna metodologa que nos permita el desarrollo completo del mismo y
su posterior implementacin.
verificable.
ISO Wikipedia - ISO http://es.wikipedia.org/wiki/ISO/IEC_15504 .
A partir del requerimiento o pedido del usuario, usted deber iniciar una
exhaustiva tarea de relevamiento.
Supongamos que un Contador que tiene una cartera de clientes, nos pide el desarrollo de un sistema para
realizar los balances de los mismos, es muy probable que ya conozcamos algunos conceptos sobre el
manejo de las cuentas, sobre la estructura del plan de cuentas, los libros diarios, mayores, balance histrico,
que son conceptos generales para la realizacin de cualquier balance, pero lo importante en este
relevamiento, es conocer cmo es el proceso de captura de datos, cules son las salidas que el contador
necesita (que pueden ser totalmente distintas a las de otro contador), los controles que el mismo desea
efectuar, etc.
Ahora qu ocurre si el dueo de una cabaa agropecuaria, dedicada a la cra de ganado Braford, nos pide
un sistema para la misma?
Puede ocurrir que usted nunca haya estado en un campo y desconozca totalmente conceptos o trminos
que cuando usted vaya a relevar la informacin, le dificulten comprender adecuadamente el proceso.
Para esta situacin es necesario aprender sobre terminologa propia de la actividad, para lo cual es
conveniente recurrir a algn tipo de bibliografa al respecto, conversaciones informales con profesionales del
rea en anlisis aunque pertenezcan a otras organizaciones, y lo ms importante es no dudar en preguntar
a la persona relevada, cualquier duda sobre las palabras utilizadas o sobre procesos que para l resultan
obvios.
Para ello es necesario aplicar las distintas tcnicas de relevamiento que nos
permitan:
Todas las respuestas proporcionadas por los entrevistados deben ser analizadas
y contrastadas con los registros reales a los efectos de evaluar si el entrevistado
sobrestima su labor. Por ejemplo, si se est entrevistando a un empleado que
atiende el depsito y a la pregunta de Cuntas devoluciones atiende por
semana? el contestar "cerca de 20 o 25"; y al ver los registros observamos que
el promedio es slo de 10, estamos frente a un caso de sobreestimacin.
Entrevista
Si - No
A personal de lnea.
Qu informacin buscamos?
Esta tcnica tambin resulta aplicable a personal fuera de lnea como asesores,
servicios o adscriptos.
? S ? No
?V?F
? De acuerdo ? En desacuerdo
Las preguntas cerradas solucionan los problemas planteados por las abiertas, ya
que ahorran tiempo, mantienen el control de la entrevista y facilitan la
comparacin.
Observe que las respuestas abiertas permiten al analista contar con una mayor
riqueza, adentrase ms, as como obtener mayor profundidad y amplitud sobre
los tpicos. Por otra parte, las preguntas abiertas se redactan ms fcilmente,
pero el anlisis de las respuestas es difcil y requiere bastante tiempo.
Qu no se debe hacer?
Formular preguntas dobles. Aquellas que en una sola contienen dos preguntas
diferentes, el entrevistado tiende a responder slo una y adems se puede
llegar a conclusiones errneas. Por ejemplo: Qu decisiones toma usted en
un da normal y cmo las toma?
Encuestas o cuestionarios
Cuestionarios
Los tipos de preguntas que se utilizan en los cuestionarios son las preguntas
abiertas y cerradas tal como se estudi para las entrevistas, pero debido a que
en esta tcnica no es posible la interaccin propia de las entrevistas, es
necesario tener en cuenta algunas pautas de elaboracin: mantener una
redaccin sencilla, usar preguntas cortas y precisas, ordenar las preguntas
segn el objetivo perseguido y agrupar preguntas relacionadas con un tema
comn, son algunas de esas pautas.
Niveles gerenciales.
Supervisores.
Personal de lnea.
Inversiones
Operaciones
Investigacin y desarrollo
Observacin directa
Se recomienda utilizar:
Ejemplo:
Se recomienda utilizar:
Ejemplo:
Se recomienda utilizar:
Ejemplo:
(Permitir el diseo de nuevos reportes e informes y definir cules son los datos
que se deben capturar para poder as brindar la informacin que requieren)
Se recomienda utilizar:
Observacin personal.
Se recomienda utilizar:
Observacin personal.
Por ejemplo, qu cobros le haya indicado que las facturas siempre son pagadas
de contado. Pero usted observa que existen algunas facturas pendientes de
cobro en una carpeta que est sobre el escritorio del empleado y cuando viene el
cliente, recurren a ella.
Se recomienda utilizar:
El Muestreo
1er PASO: Determinar con precisin los datos que se van a recopilar o a
describir. Se debe contar con un plan efectivo. Si obtenemos datos
irrelevantes se desperdiciarn recursos en su recopilacin, almacenamiento
y anlisis.
3er PASO: Eleccin del tipo de muestra. Existen cuatro tipos bsicos.
Estas son: de oportunidad, dirigidas, simples y complejas.
Documentos Cuantitativos
Documentos Cualitativos
NEGOCIO
industrial
etc.
5. Resultados globales:
ventas
compras
ORGANIZACIN
PROCESOS
Se trata de:
Cursogramas
En Cursogramas Cursogramas
de Mara
http://www.fchst.unlpam.edu.ar/cartelera/curso_extra/cursogramas_mjcastilla.pdf
Josefina Castilla, encontrar toda la informacin necesaria sobre la
simbologa que debe utilizar.
Factores externos:
Atencin clientes/pblico
Factores internos:
Estructura orgnica
Controles de calidad
Son para relevar todos los documentos y/o formularios asociados con
los procesos de negocios a reingenierizar, algunas de estas situaciones
son:
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 5
Autoevaluacin 1
Las entrevistas efectuadas en niveles gerenciales, altos y medios de la estructura organizacional, permiten
detectar los problemas que deben ser resueltos en esos niveles, cules son sus probables causas y
alternativas de solucin.
- Verdadero
Las entrevistas No permiten conocer los objetivos y polticas de la organizacin, los aspectos ms
importantes de su estructura y comunicaciones. para ello debemos recurrir a documentacion formal escrita
de la empresa.
- Falso
En los niveles operacionales la entrevista permite recoger informacin detallada de las tareas, objetivos
que se persiguen con su ejecucin, procesos que integran, personal responsable de su ejecucin, controles
establecidos, tiempos de ejecucin y otras caractersticas inherentes a las mismas.
- Verdadero
El uso de entrevistas con preguntas cerradas es conveniente cuando Es necesario contar con la
informacin en tiempo reducido.
- Verdadero
El uso de entrevistas con preguntas cerradas es conveniente cuando precisamos informacion ampliada de
los prpcesos de la empresa.
- Falso
En los cuestionarios se implementan preguntas abiertas especialmente cuando es posible enumerar todas
las respuestas del aspecto a relevar.
- Falso
En los cuestionarios se implementan preguntas abiertas cuando no es posible enumerar todas las
respuestas de antemano.
Ordene los pasos que el analista de sistemas sigue para la planificacin de una entrevista:
- Lectura de antecedentes
- Establecer los objetivos de la entrevista
- Seleccin de los entrevistados
- Preparacin del entrevistado
- Seleccin del tipo y estructura de las preguntas
Ordene la secuencia de los pasos a seguir para contar con un buen diseo de muestreo :
- Determinar con precisin los datos que se van a recopilar o a describir
- Delimitar la poblacin sujeta a seleccin de muestras
- Elegir el tipo de muestra
- Decidir el tamao de la muestra
Las tcnicas de autoevaluacin son entrevistas, encuestas o cuestionarios y observacin directa, las
mismas pueden ser completadas a travs de la aplicacin de herramientas tales como investigacin de
datos y muestreo ya sea de la poblacin a relevar o de los datos
- Verdadero
Sistemas de informacin
Para su usuario estos son los sistemas de informacin con los que convive, pero
es preciso que usted no slo releve los mismos sino tambin conozca de qu
manera las nuevas tecnologas pueden mejorar los procesos de negocio de la
organizacin en anlisis.
Para poder analizar los mismos primero veremos los conceptos de Sistemas de
Informacin.
Como primera medida, y para que usted pueda entender no solo cmo funciona
el proceso relevado, sino tambin cmo se interrelaciona con otros procesos y
con el entorno, usted debe entender qu es un sistema. As por ejemplo, en
trminos simples, tenemos el sistema respiratorio en los seres humanos. Los
componentes seran la boca, la nariz, los bronquios y los pulmones. stos estn
interrelacionados a travs del cuerpo humano y que por medio de sus atributos
interactan entre s; es decir, cumplen la funcin de respirar y de dotar al cuerpo
humano del oxigeno necesario para la vida.
Modelos
Video "Modelos"
Narrativo: son descripciones de la realidad, tanto orales como escritas. Ej. Informes y documentos.
Fsico: es una representacin tangible de la realidad. Ej. Modelos a escala de un dique para los ingenieros
civiles.
Lmites
Entradas Y Salidas
Procesos
Subsistemas
Retroalimentacin
a) Contexto o ambiente
b) Lmites
Por lo tanto, en los sistemas abstractos, los lmites son definidos por un
observador. Este lmite, por lo tanto, es arbitrario. La lnea divisoria ambiental
vara de un observador a otro.
c) Entradas y salidas
Una entrada es cualquier cosa que ingresa al sistema proveniente del entorno.
Una salida es cualquier cosa que egresa del sistema, cruzando los lmites hacia
el medio circundante. Tanto las entradas como las salidas son filtradas por los
lmites o frontera del sistema.
d) Procesos
e) Subsistemas
Sistema empresa
Subsistema comercializacin
Subsistema produccin
Subsistema administracin
Subsistema finanzas
f) Retroalimentacin
Las salidas reales son comparadas con las salidas esperadas y cualquier
diferencia origina una entrada al proceso para que se ajusten sus operaciones,
logrando as las salidas que se esperan brinde el sistema.
Autoevaluacin 2
Un subsistema es:
Un sistema en s mismo
Un sistema fsico es:
- Un conjunto de elementos materiales que operan en relacin con otro para lograr un objetivo comn.
En los sistemas, un modelo es una abstraccin o aproximacin empleada para representar la realidad.
- Verdadero
Un modelo a escala (maqueta) que confeccionan los arquitectos en la presentacin de sus proyectos,
corresponde a un modelo de sistema narrativo.
- Falso
- Falso
Por ejemplo, una empresa que procesa y elabora agua mineral est inserta en la
sociedad, posee los elementos y conocimientos tcnicos que le permiten
desarrollar su actividad. Como empresa comercial, busca el lucro a travs de
satisfacer la necesidad de agua potable que demanda la poblacin.
Personal operativo
Del trabajo del personal de oficinas surgen la mayora de las entradas de datos
al sistema de informacin.
Administracin Operativa
Administracin Intermedia
Alta Administracin
Las tareas bsicas que se realizan en este nivel son de planeacin y formulacin
estratgica. Su actividad se orienta hacia adelante; es decir, hacia el futuro de la
organizacin.
Por ejemplo:
Para armar el mismo, te puedes apoyar en distintos software, como por ejemplo
el Powerpoint de MS accediendo en Insertar Grfico Smartart y alli encontrars
herramientas sencillas para graficar los mismos.
Autoevaluacin 3
El contexto, entrono o ambiente es donde el sistema se desarrolla, acta e interacta con otros sistemas y a
su vez es condicionado y condiciona al medio donde ste se desenvuelve.
Una entrada es un elemento que ingresa al sistema y no necesariamente debe provenir del entorno donde
ste acta.
- Falso
Una entrada es cualquier cosa que ingresa al sistema proveniente del entorno. Es lo que pone en
funcionamiento al sistema.
Los lmites o frontera en un sistema cumple la funcin de separar internamente sus componentes.
- Falso
Los lmites o fronteras de un sistema demarcan o separan el entorno respecto del sistema.
Este tipo de sistema es fsico, por lo tanto su lmite estar determinado por la naturaleza misma del sistema
y su objetivo, es decir que la frontera ser el recorrido que tengan las distintas lneas de colectivos.
En un sistema comercial, cuando se desea establecer un segmento del mercado el lmite o frontera del
sistema de ventas estar determinado por un experto en el tema.
- Verdadero
Todo sistema est compuesto por subsistemas. Cuando a un componente de un sistema es en s mismo un
sistema se lo llama subsistema, por tal motivo control de stock es un subsistema del sistema de
abastecimiento.
En un hotel de cuatro estrellas que consta de 200 habitaciones disponibles, se ha realizado para la
temporada de verano una promocin con el objetivo de cubrir la totalidad de habitaciones. El resultado de la
promocin fue de 350 reservaciones para dicho perodo. Los directivos estn muy satisfechos puesto que
se han superado ampliamente las expectativas.
- Falso
La retroalimentacin es del tipo negativa ya que las salidas reales son distintas a las esperadas (mayores),
ocasionando en el hotel lo que se llama "cuello de botella", ya que habr 150 huspedes que no podrn
acceder a los servicios que brinda el hotel para dicho perodo.
Una organizacin no puede ser considerada como un sistema por cuanto carece de los elementos y
caractersticas que componen a todo sistema.
- Falso
La organizacin como sistema conforma un sistema socio-tcnico integrado, expresamente diseado para la
concentracin de algn propsito, que busca la satisfaccin de las necesidades de sus integrantes, como
as tambin las del medio ambiente que lo rodea.
En los diferentes niveles de una organizacin, la informacin que un gerente necesita para desarrollar sus
actividades no es distinta a la que necesitan tanto en el nivel superior como en el nivel inferior.
- Falso
Las necesidades de informacin varan segn sea el nivel de la empresa en que se encuentre cada
integrante ya que cada nivel tiene actividades que les son propias y por lo tanto las fuentes de informacin
pueden ser distintas.
En la administracin intermedia, las tareas bsicas que se realizan son de planeacin y formulacin
estratgica.
- Falso
El personal operativo, tiene como actividad principal supervisar el rendimiento de la organizacin y controla
las actividades que se desarrollan para cumplir con el objetivo propuesto.
- Falso
Las actividades del personal operativo estn vinculadas con las actividades primarias de produccin de
bienes y servicios.
Clasificacin de Sistemas
d. Sistemas Hombre-Mquina
Sistemas Cerrados. Podemos decir entonces que los sistemas cerrados son
sistemas autocontenidos, se bastan por s mismos, no interactan con el medio
ambiente. Es de destacar que la tendencia natural de los sistemas cerrados es
hacia la entropa, ya que no hay entradas desde al ambiente que propicien o
favorezcan la adaptacin. Se dice que son sistemas no permeables. Por
ejemplo un termo, es un sistema aislado y es considerado un sistema cerrado .
d. Sistemas hombremquina
Autoevaluacin 4
Ya que los sistemas fsicos son el conjunto de elementos materiales que opera en relacin con otro para
lograr un objetivo o alcanzar una meta en comn.
Un sistema abstracto es el conjunto de elementos materiales que opera en relacin con otro para lograr un
objetivo o alcanzar una meta en comn.
- Falso
Un sistema abierto se adapta en forma permanente a los cambios que se producen en el ambiente donde
actan. Son los que interactan con el entorno o contexto.
Un sistema cerrado es un sistema autocontenido, se basta por s mismo y sobre todo no interacta con el
contexto o ambiente.
En estos sistemas se trabaja en forma previsible, la interaccin de sus componentes se conoce con total
certeza y su evolucin se puede determinar con precisin conociendo su estado actual y sus operaciones.
Un sistema probabilstico tiene un comportamiento que no se conoce con certeza por lo que hay que
estudiarlo en funcin de su actuacin probable.
En un sistema hombre-maquina las actividades son llevadas a cabo por la maquina y el hombre slo se
limita a controlar su funcionamiento.
- Falso
En los sistemas hombre-mquina algunas actividades las realizan las mquinas y otras son llevadas a cabo
por el hombre.
Datos e informacin
En otras palabras los directivos se quejan que los sistemas de informacin y sus,
tecnologas no han aumentado la calidad de su suministro, ya sea esta, interna o
externa.
por la empresa.
Una de las razones por las cuales las tecnologas de informacin no consiguen
acelerar la productividad es que cuanto ms se usan ms informacin se genera
dentro de la empresa, con lo que aumentan los problemas de embotellamiento y
sobrecarga de informacin.
Una empresa no depende slo de sus recursos materiales sino tambin de como
aproveche sus "Activos Intangibles" * 6.3 Texto y esto depende de que exista un
adecuado flujo de informacin entre la empresa y su entorno por un lado y entre
las distintas entidades de la empresa por otra.
Cabe sealar que las empresas manejan dos tipos muy distintos de recursos.
Por un lado, estn los recursos o activos "visibles" (tangibles), como el capital,
los materiales o las mquinas y por otro lado, estn los activos "invisibles"
(intangibles), como la imagen de la marca o la habilidad tecnolgica, que
constituyen la base del xito de la empresa a largo plazo.
Los activos visibles son como el hardware * 6.4 Texto de la empresa, es decir, son
Informacin Ambiental
Los factores C y D son los que desde nuestra materia podemos mejorar en la
aplicacin diaria.
Imagen "Informacin"
Cientfica
Tcnica
Tecnolgica
Tcnica - Econmica
Jurdica y reglamentaria
Entorno y seguridad
Cualitativa y general
Segn Laudon y Laudon, (en su libro Anlisis y Diseo de Sistemas Ed. 1991),
las empresas necesitan informacin sobre dos entornos muy distintos. Por un
lado, necesitan informacin sobre su entorno inmediato y por otro, necesitan
informacin sobre su entorno remoto.
Ahora analice cules son las fuentes de informacin externa para su empresa:
La Informacin Interna
Siempre que veamos informacin que pasa por nuestras manos consideremos
que:
momento adecuado.
La informacin debe pasar por cuatro etapas: proceso, distribucin, aplicacin y
almacenamiento.
Las organizaciones no slo deben procesar informacin, sino que tambin
deben crearla.
Informacin Externa
a travs de la publicidad
adaptacin al tipo de cliente
sofisticacin tcnica creciente
nexo entre publicidad y venta
utilizacin de nuevos medios
apalancamiento de imagen
informatizacin
Hasta aqu usted ha podido ver cules son los tipos de informacin que maneja
una empresa y las caractersticas generales que la misma debe cumplir para que
sea til y pueda brindarle mejoras a los problemas planteados en la Situacin
Profesional
Atributos de la Informacin
Son las caractersticas que tienen significado para el usuario de cada elemento
de la informacin. El siguiente esquema presenta los atributos de la informacin:
1. Exactitud
Por ejemplo, un gerente ha recibido un informe que por error muestra que el total
de ventas en el mes es de 3 millones de pesos (cuando en realidad la cifra
correcta es de 30 millones de pesos). En este caso la informacin no es ni
exacta ni verdadera y lleva al gerente a tomar una decisin incorrecta.
2. Forma
Nivel de agregacin
Medio de presentacin
Cuando solicitamos un informe sobre las ventas de cada uno de los vendedores
de la empresa durante el mes de enero de los ltimos 4 aos, pretendemos que
la informacin est acotada a la cantidad de vendedores de la empresa y el nivel
de desagregacin puede ser por productos, por facturas o simplemente por el
volumen neto de ventas (nivel de agregacin). Esta informacin puede ser
presentada impresa en papel o en medios magnticos (medios de presentacin)
para continuar la evaluacin y el cruce con diferentes variables, tambin
podemos solicitar que el volumen de ventas est comprendido en diferentes
rangos de valores y se categorice a los vendedores (Cualitativo)
Cuantitativa o cualitativa
Impresa o visual
Sintetizada o detallada
3. Frecuencia
4. Alcance
Por ejemplo, un amplio alcance de una informacin sobre ventas puede referirse
a todas las zonas de ventas de una empresa que tiene sucursales o filiales en
todo el pas. Un alcance reducido puede comprender nicamente las ventas de
una regin (noroeste argentino) de una empresa o una parte de su territorio
(Provincia de Crdoba).
6. Temporalidad
7. Relevancia
8. Completa
9. Oportuna
Toma de decisin
El supervisor de una lnea de produccin necesitar cierta informacin que le permita tomar la decisin de
reemplazar un operario de la lnea.
El gerente necesitar otra clase de informacin para tomar la decisin de cambiar el sistema de produccin,
ya que hay demoras producidas en la lnea.
Los directores necesitarn informacin precisa para tomar la decisin de abrir una fbrica similar en otro
pas.
Es decir que en los ejemplos descriptos, el tipo de informacin vara segn se trate del tipo de decisin que
deba tomarse y del nivel de la empresa en que se encuentre la o las personas que deben tomarla.
a) Tipos de decisiones
Otro caso que nos puede ilustrar sobre estas decisiones, es cuando los
propietarios de una empresa deciden cerrarla o lanzar un nuevo
producto al mercado.
Deteccin
Diseo
Seleccin
Algunos de los factores por los que puede fracasar la decisin tomada, son:
Pero puede ocurrir que en la recoleccin de informacin sobre los precios de mis
competidores directos no tenga la informacin de todos ellos y esto me lleve a
tomar una decisin incorrecta.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 6
Son aquellos que soportan las decisiones de los niveles medios, tales como automatizacin de procesos
internos con el objeto de conseguir mejoras cuantitativas.
Son aquellos que dan soporte a las decisiones de la alta gerencia , busca mejoras cualitativas, mejor
situacin frente a sus competidores, gracias a la mayor calidad y rapidez de la edicin de informacin.
Aquellos activos que no se pueden cuantificar, tales como la informacin, la experiencia humana, el
conocimiento del negocio.
Libreta de direcciones.
Autoevaluacin 5
No necesariamente se produce un aumento de la calidad ya que los directivos se quejan dado a que si el
caudal de informacin aumenta y no se cuenta con sistemas que permitan procesarla se pierde mucho
tiempo en la toma de decisiones
Los datos son la materia prima de la informacin. Existe una relacin directa debido a que los datos se
procesan para ser convertidos en informacin
Por s mismos los datos no tienen ningn significado, sino que deben ser presentados en una forma
utilizable y colocados en un contexto que le de valor.
La informacin es conocimiento basado en los datos a los cuales, mediante un procesamiento, se les ha
dado significado, propsito y utilidad.
- Verdadero
Los datos se convierten en informacin cuando se los transforma para comunicar un significado o
proporcionar un conocimiento.
Todo tipo de informacin es til para cualquier individuo que integre una organizacin.
- Falso
En los atributos la forma de la informacin est referida a cun a menudo se requiere, rene o produce la
misma.
- Falso
La informacin es completa si la misma representa una situacin, nivel o estado de un hecho o suceso
exactamente como es.
- Falso
La informacin es completa cuando no deja dudas sobre lo que se informa ni deja preguntas sin contestar
La informacin es relevante si indica al usuario todo lo que necesita saber sin dejar preguntas sin
responder.
- Falso
Pruebas de consistencia
Son aquellos controles que se hacen sobre los datos de entrada, efectuando
filtros o controles por incoherencia en los mismos.
Si usted ha definido un campo como tipo Numrico o alfabtico, al momento de la carga del mismo, el
sistema controla dicha consistencia en la informacin, esto se denomina Pruebas individuales. Otro ejemplo
de este tipo de prueba es cuando exigimos que se cumpla una secuencia determinada en el ingreso de los
datos 1,2,3,... o el dgito verificador en un nmero de CUIT.
Otro tipo de pruebas son aquellas que vinculan matemticamente dos o ms datos, por ejemplo solicitamos
que se ingrese el total de una factura en un proceso de carga manual, luego el operador ingresa cada uno
de los artculos, cantidad vendida y precio, el sistema hace los clculos necesarios y verifica la condicin de
IVA del cliente, aplica el impuesto que corresponde y obtiene el total y si ste coincide con el ingresado por
el usuario, da la conformidad, caso contrario rechaza el ingreso. Esto se denomina pruebas de relacin.
Pruebas de congruencia
de una factura en particular es menor o igual a la misma, esto se denomina congruencia de datos de archivo
con datos de ingreso.
Otros tipos de control de congruencia son los denominados visuales, cuando se le asigna el control a un
usuario a travs de la interfaz como cuando mostramos el nombre de un cliente luego de ingresar el cdigo
y que el usuario vea si es realmente quien el desea.
Por ltimo, podemos mencionar un control o prueba por saldos, es decir cuando el stock de un producto cae
por debajo de cero y se bloquean los procesos de facturacin contra ese artculo.
Procesar transacciones
Producir informes
Procesar preguntas
Las empresas trabajan regularmente con una gran cantidad de datos, como
resultado del procesamiento de transacciones, a travs de la recopilacin,
ordenamiento, clasificacin y almacenamiento de datos importantes a partir de
sucesos, hechos o acontecimientos de rutina como lo son los ejemplos
descriptos. Los datos se utilizan para producir informes que revelan y comunican
ciertos hechos acerca de la empresa a los administradores tales como gerentes
y otros usuarios. Estas actividades se las conoce como Procesamiento de
Transacciones.
Reduccin de datos
Del ejemplo se desprende que no todos los datos disponibles para una persona
sern necesarios para una tarea especfica. Los sistemas de informacin pueden
proporcionar reduccin de los datos, presentando muchos de los detalles de una
forma con la cual el usuario pueda trabajar.
Sin la reduccin de los datos, los gerentes tendrn muchas dificultades para
aplicar todos los datos al problema que estn manejando y sobre el cual deben
tomar una decisin o curso de accin.
Abastecimiento
Distribucin
Ventas
Mercadotecnia
Contabilidad
Impositiva
Entradas de pedidos
Control de inventarios
Sueldos
Libro mayor
En la mayor parte de las organizaciones los SPT dan soporte a las actividades
rutinarias que ocurren en el curso normal de los negocios y que ayudan a la
empresa a agregar valor a sus productos y servicios y de esta forma asegurarse
el xito organizacional posterior. Si bien a menudo los SPT realizan actividades
que se refieren al contacto con los clientes, tales como el procesamiento y
facturacin de pedidos, estos sistemas de informacin desempean un papel
esencial para proporcionar valor al cliente.
Los MIS brindan la informacin til a los gerentes para que puedan tomar
decisiones efectivas.
Esta serie de preguntas podra continuar, sin embargo, muestra una idea de la
informacin necesaria para tomar la decisin de aumentar el precio.
Las razones por la que las empresas procesan datos es permitir tomar
decisiones acertadas. El procesamiento de informacin orientado a la toma de
decisiones, proporciona informacin a los gerentes y administradores para
decidir qu accin tomar ante una situacin determinada.
Caractersticas de un MIS:
Proporcionan informes con formato fijo y estndar
Elaboran informes en papel y en pantalla
Emplean datos internos almacenados en sistemas de computacin
Los usuarios finales pueden desarrollar sus propios informes hechos de
acuerdo con sus necesidades
Requieren solicitudes formales de los usuarios
En la mayor parte de los casos las empresas que conocen mejor cules datos
obtener y cundo y de qu forma presentarlo al gerente adecuado, logran la
ventaja ms importante mediante los MIS.
Los sistemas de apoyo para las decisiones existen con la finalidad de responder
a condiciones y situaciones inesperadas. Estos sistemas son particularmente
importantes y son desarrollados para los altos niveles de direccin que deben
tratar en forma permanente problemas cambiantes y tomar decisiones en casos
que surjan de imprevisto.
Estos sistemas permiten al usuario recuperar los datos y probar las soluciones
alternativas durante el proceso de solucin del problema. El criterio de los
administradores y directivos es insustituible en la toma de decisiones no
estructuradas. El SAD "apoya", lo "ayuda", pero de ninguna manera remplaza el
criterio del decisor. Se puede desarrollar recin despus de que la empresa ha
adquirido experiencia en la utilizacin de sistemas de informacin generales.
Fuentes de Datos
Una gran parte de los datos son proporcionados por los administradores,
los datos que se buscan en la organizacin si bien se encuentran
almacenados en los archivos, es probable que no provengan de un
archivo nico sino de varios diferentes pero agrupados de tal forma que
los pueda utilizar el SAD.
Ventajas
Funciones
Uso de un sad
Formular el modelo
Refinar el modelo
cantidad.
Sistemas de Visin: stos incluyen equipos y software que les permite a las
computadoras capturar, almacenar y manipular imgenes visuales y
fotogrficas. Los sistemas de visin se pueden usar junto con los robots para
darles "visin" a las mquinas.
Tipos de Capacidades
resultados.
Al igual que ocurre con cualquier otro sistema de informacin, un sistema experto
se puede integrar con otros sistemas en una organizacin mediante una base de
datos comn. Por ejemplo, un Sistema Experto que identifique a los clientes que
demoraron sus pagos y que no deben recibir crdito adicional puede tomar los
datos de la misma base de datos que un Sistema de Informacin para la
Administracin (MIS) de facturacin que elabora informes semanales de las
cuentas vencidas.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 7
Autoevaluacin 6
Cuando en un sistema se realizan controles para evitar el ingreso de datos incoherentes sobre el tipo de
dato que recibe la base, estamos realizando pruebas de consistencia
- Verdadero
Las pruebas de congruencia, Son aquellos controles que se efectan sobre datos que ya se encuentran
cargados en la base de datos para chequear su coherencia, como por ejemplo ver si un comprobante que
se esta por pagar corresponde al cliente al cual le ingresamos el pago.
- Verdadero
El manejo de retraso de informacin en los sistemas se refiere a la necesidad que los mismos esten
diponibles en el momento que el usuario los precisa
- Verdadero
Los sistemas que aplican procesamiento en lotes son obsoletos e innecesarios en la actualidad.
- Falso
Ejercicio resuelto
De acuerdo al rol que usted debe desempear para poder satisfacer el pedido
del desarrollo de un sistema de compras y ventas que contemple la presentacin
de estadsticas que ayuden a la toma de decisin, deber desarrollar las
siguientes actividades:
El primer paso a seguir es el anlisis del pedido del usuario, donde podemos
establecer que los alcances del sistema segn lo planteado por el usuario,
deberan afectar los departamentos de Ventas y Compras de la empresa y la
gerencia como usuario de la informacin estadstica. Pero no podemos
circunscribir al sistema a estas reas sino hasta haber pasado la siguiente etapa
metodolgica del anlisis de Sistemas.
Rta.: Hay dos elementos principales: Materia Prima (aceros con sus
respectivos tratamientos trmicos, circuitos, bulonera y otros
comerciales), y mano de obra (horas de mecanizado, armado, puesta a
punto y servicio postventa) y horas de diseo, si lo hubiera.
4 Qu documentos maneja?
Presupuesto
Imagen "Organigrama"
Aqu podr ver un caso Wiay * 8.1 Archivo completo de un alumno (egresado ) de
la carrera de sistemas , desde el pedido del usuario (comitente), hasta la
presentacin del diagnstico y la propuesta del sistema que permite resolver al
situacion planteada.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 8
El ejercicio por resolver es parte del trabajo final que usted deber desarrollar
para recibirse de analista de sistemas.
Evaluacin de paso
En los cuestionarios se implementan preguntas abiertas especialmente cuando es posible enumerar todas
las respuestas del aspecto a relevar.
- Falso
En los sistemas, un modelo es una abstraccin o aproximacin empleada para representar la realidad.
- Verdadero
Un modelo a escala (maqueta) que confeccionan los arquitectos en la presentacin de sus proyectos,
corresponde a un modelo de sistema narrativo.
- Falso
Un sistema es fsico, por lo tanto su lmite estar determinado por la naturaleza misma del sistema y su
objetivo, es decir que la frontera ser el recorrido que tengan las distintas lneas de colectivos.
- Verdadero
En un sistema comercial, cuando se desea establecer un segmento del mercado el lmite o frontera del
sistema de ventas estar determinado por un experto en el tema.
- Verdadero
Un sistema abierto se adapta en forma permanente a los cambios que se producen en el ambiente donde
El manejo de retraso de informacin en los sistemas se refiere a la necesidad que los mismos esten
diponibles en el momento que el usuario los precisa
- Verdadero
Los sistemas que aplican procesamiento en lotes son obsoletes e innecesarios en la actualidad.
- Falso
Diagnstico y propuesta
Una vez finalizada la etapa de relevamiento de un sistema Cmo presentar usted a la persona que le
efectu el pedido del usuario el informe correspondiente sobre los aspectos fuertes y dbiles detectados en
materia sistmica en su organizacin? Cmo le presentar el proyecto del nuevo sistema que satisfaga
sus necesidades?
Diagnstico y Propuesta
El Diagnstico
Por ejemplo:
Debera plantearse:
Video "Problemas"
La Propuesta
Nos parece oportuno aqu remitirlo a la Ayuda para la presentacin del trabajo
final. Le recordamos all algunas cuestiones relativas a la presentacin que,
seguramente tuvo la oportunidad de estudiar en la materia "Expresin oral y
escrita" en el segundo cuatrimestre de la carrera.
Objetivos
Los objetivos intrnsecos son los propsitos que el sistema adquiere con
su propia conformacin y que constituye parte de su naturaleza.
Generalmente se trata de propsitos muy bsicos, derivados de la forma
de interaccin de sus partes.
Lmites
Entre los principales criterios que se aplican para la definicin de los lmites se
encuentran:
Autoevaluacin 1
Un diagnstico debe incluir los aspectos referidos a lo que podremos solucionar a travs de nuestra
propuesta como los problemas organizacionales que permitan a la empresa crecer y aprovechar nuevas
oportunidades de negocio.
- Falso
La propuesta debe abarcar todas aquellas soluciones que se podran realizar en el futuro como la de otras
areas no solicitadas en el pedido del usuario, para asi poder ampliar el alcance del sistema y perdurar en el
desarrollo por ms tiempo.
- Falso
Diagnstico es la presentacin de los diversos inconvenientes o puntos dbiles del actual manejo de
informacin en el sistema analizado. Es importante indicar en el mismo los problemas encontrados como as
tambin aquellas acciones que son bien realizadas y que resulta conveniente mantener en el nuevo sistema.
- Verdadero
La Propuesta del sistema debe consistir en la presentacin de las soluciones a los problemas indicados en
el diagnstico ms cualquier otra propuesta que mejore las acciones en las que se ve involucrado el sistema.
- Verdadero
Ejercicio resuelto
Diagnstico
Propuesta
Evaluacin de paso
Un diagnstico debe incluir los aspectos referidos a lo que podremos solucionar a travs de nuestra
propuesta como los problemas organizacionales que permitan a la empresa crecer y aprovechar nuevas
oportunidades de negocio.
- Falso
La propuesta debe abarcar todas aquellas soluciones que se podran realizar en el futuro como la de otras
areas no solicitadas en el pedido del usuario, para asi poder ampliar el alcance del sistema y perdurar en el
desarrollo por ms tiempo.
- Falso
Diagnstico es la presentacin de las distintas propuestas y nuevos desarrollo que mejoran el actual
manejo de informacin en el sistema analizado. Es importante indicar en el mismo los problemas
encontrados como as tambin aquellas acciones que son bien realizadas y que resulta conveniente
mantener en el nuevo sistema.
- Falso
Seguimiento de Proyectos
La planta automotriz IR Argentina debe producir un nuevo modelo de auto rural familiar, llamado Marianne.
Este modelo ya existe en Europa, pero nunca se ha fabricado en el pas; de modo que usted, jefe del
Proyecto Marianne Argentina, debe organizar y poner en marcha todo lo
necesario para que el nuevo automvil se encuentre en las concesionarias antes del fin del ao que
viene. Una vez que llegue la documentacin de Europa, se debern coordinar los departamentos de
anteproyecto, produccin de prototipos, montajes, control de calidad, produccin en serie, marketing y
servicios de postventa.
Cada uno de estos departamentos debe realizar una serie de tareas coordinadas, unas a continuacin de
otras, en forma simultnea con otras distintas. Su trabajo en esta primera etapa consiste en colaborar con la
organizacin de las tareas de este proyecto.
Gestin de Proyectos
PLANEAMIENTO: en esta etapa es donde debemos definir qu tareas deben realizarse, plantear los
tiempos que cada una requiere y cul es su orden de ejecucin. Este ltimo punto implica el reconocimiento
de qu tareas deben desarrollarse a continuacin de otras y cules pueden realizarse en forma paralela.
Como para aclararle esto, imagine que su proyecto es hacer un asado. Usted sabe que es imposible poner
la carne sobre las brasas si antes no hizo el fuego. Estas dos tareas, hacer el fuego y poner la carne, son
secuenciales. Mientras tanto, otra persona puede estar haciendo las ensaladas. Esta otra tarea es paralela
a las anteriores. Fjese que paralelismo no implica simultaneidad, pues quien hace las ensaladas puede
haber empezado antes de que Usted encienda el fuego o puede hacerlo mientras se cocina la carne.
PROGRAMACIN: conociendo ahora cules son las tareas por realizar, sus tiempos y su orden, la
programacin implica poner todo esto sobre un calendario real. Volviendo al ejemplo anterior, implica que
Usted invit a sus amigos a comer el asado en un determinado da y sabe que en ese da, si no empieza a
hacer el fuego a determinada hora, no podr comer el asado cuando sus amigos lleguen.
EJECUCIN Y CONTROL: ahora es el momento de trabajar. Las tareas se estn desarrollando. Ser
imprescindible controlar que todo se realice de acuerdo con lo planeado y programado. Caso contrario, tanto
esfuerzo previo ser intil. En el caso de que una eventualidad altere el desarrollo normal de las tareas,
habr que replanear y reprogramar las cosas, ajustndose a la nueva realidad.
Ahora que ya estamos en tema, veamos las herramientas que nos ayudarn a
manejar un proyecto. Volvamos a la situacin profesional. Usted se vincula con
todos y cada uno de los departamentos de la empresa que estarn asociados al
proyecto. As obtiene la informacin de qu tareas debern realizarse, en qu
orden y qu tiempos requerirn. A un nivel gerencial, el resultado de este anlisis
se resume en la siguiente tabla:
Para completar este diagrama, se pueden reemplazar los nmeros encima de las
lneas verticales, por fechas concretas. Podremos de este modo, una vez que
comience el desarrollo de las tareas, posicionarnos en un da determinado y ver
si la programacin terica se est cumpliendo.
Como toda moneda tiene dos caras, veamos ahora qu inconvenientes presenta.
Si observa detenidamente el diagrama sin ver la tabla, podra pensar que la tarea
G est precedida, entre otras, por la tarea E, cosa que no es cierto. El no poder
apreciar la precedencia de las tareas es una gran desventaja, que deberemos
En esta nueva tcnica, las tareas se representan como flechas cuya longitud es
independiente de su duracin, las que vinculan nodos que representan estados
del proyecto, y, en esencia, se usan para indicar puntos de inicio y/o finalizacin
de actividades.
El Diagrama Sagital como esqueleto central de la tcnica del CPM, debe cumplir
As enunciado, este ltimo punto puede no resultar claro para el lector que
desconoce estas herramientas.
Qu son esas extraas flechas de trazos? Muy simple. Hemos dicho que una
regla slo permite una flecha para unir dos nodos. Dado que las flechas indican
las precedencias de las tareas, utilizaremos tareas ficticias. Una tarea ficticia es
simplemente una flecha que indica precedencia. Debido a que es ficticia no tiene
duracin. Al representarla como una lnea de trazos no es necesario colocar su
duracin encima, ya que sabemos que es cero. Es importante recordar que
hechas estas consideraciones acerca de las tareas ficticias y a los fines de los
clculos posteriores, debern ser tenidas en cuenta como cualquier otra tarea.
Esto nos ha permitido eliminar varias tareas ficticias e inclusive varios nodos
dejndonos un diagrama sagital de menor complejidad. Usted se dar cuenta
que mientras menos flechas y nodos, ms fcil es de entender el diagrama.
Ya tenemos una herramienta que nos permite conocer las secuencias y tiempos.
Cada flecha es una tarea y cada nodo un estado del proyecto. As como la tarea
A es el "estudio de los planos", diremos que el nodo 1 nos coloca en la situacin
de "planos ya estudiados". Lo correcto es pensar en el nodo como algo esttico
(por ejemplo, una fotografa); mientras que la tarea deber pensarse como algo
dinmico (una pelcula). De aqu en ms, y sabiendo que tan slo una tarea
puede unir dos nodos, designaremos a las tareas utilizando los dos nodos que
une. De este modo, la tarea A pasar a llamarse tarea 0-1, donde 0 es el nodo
origen de la tarea y 1, el nodo destino. Cualquier secuencia de tareas
encadenadas mediante precedencias, podr ser definida como un camino. De
este modo, para llegar del nodo 0 hasta el nodo 5 podremos hacerlo utilizando el
camino 0-1-2-5 o el camino 0-1-3-5.
Pero el CPM no es tan solo esto. Sobre la base del diagrama sagital, podremos
ahora hacer un anlisis acerca de los tiempos de las tareas.
Para esto vamos a tener que introducir dos nuevos conceptos que nos permitan
manejar con mayor comodidad las situaciones temporales de cada tarea.
Fecha Tarda: Es el ltimo momento que puede comenzar una tarea, sin
postergar la finalizacin del proyecto. Esto implica que el comienzo de cada
tarea deber permitir que las tareas subsiguientes no sufran demoras con
respecto al tiempo de finalizacin de proyecto encontrado en el punto anterior.
Margen Libre. Es el tiempo que puede demorarse una tarea sin que las
subsiguientes se enteren de ello. Se calcula restando las fechas tempranas de
los nodos origen y destino de una tarea, y a este valor se le resta, a su vez, la
duracin de la tarea. Por ejemplo, la tarea 1-3 tiene un margen libre igual a 1,
que surge de restar las fechas tempranas de la tarea, es decir 5-2=3; ahora, a
este valor se le resta la duracin de la tarea, o sea 3-2=1. Esto se interpreta de
modo tal que si la tarea 1-3 se demora un mes, ninguna tarea se ve afectada.
Margen Total. Es el tiempo que puede demorarse una tarea sin afectar la
duracin total del proyecto. Se calcula haciendo la diferencia entre la fecha
tarda del nodo destino y la fecha temprana del nodo origen de una tarea, y a
este valor restndole la duracin de la tarea. Observemos el margen total de la
tarea 1-6. Restemos la fecha tarda del nodo 6 y la fecha temprana del nodo 1:
9-2=7. Ahora restmosle la duracin. 7-3=4. Esto se interpreta como que la
tarea 1-6 puede demorarse cuatro meses sin afectar la duracin total del
proyecto. En muchos casos, el uso de este margen puede consumir el margen
libre de otras tareas. En otras palabras, el uso del margen libre no afecta a
otras tareas, mientras que el uso del margen total puede condicionar al resto.
demorarse sin retrasar la finalizacin del proyecto, ya que tiene un margen total
distinto de cero. La secuencia de tareas crticas no es otra cosa que el camino
crtico, el cual, indefectiblemente, comenzar en el primer nodo del proyecto y
terminar en el ltimo.
Observe que el margen libre es siempre menor o igual que el margen total.
Vemos que hay tareas cuyo margen total es nulo y, por lo tanto sern
consideradas crticas, son las siguientes: A; C; G; H; I; L; M; N; O (0-1; 1-3; 3-5;
4-7; 5-7; 7-8; 8-9; 9-10; 10-11). Si resaltamos en el diagrama a estas tareas,
podremos de un vistazo, saber qu tareas son prioritarias, pues cualquier
demora en ellas implicar un retraso en el proyecto.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 9
Autoevaluacin 1
La longitud de las lneas en un diagrama de Gantt es proporcional a la duracin de las tareas que
representan.
- Verdadero
Si una actividad de un proyecto se demora, con un diagrama de Gantt pueden determinarse fcilmente las
consecuencias de dicho retraso.
- Falso
Un diagrama de Gantt constar de tantas columnas como sea la duracin total del proyecto.
- Verdadero
En la representacin de diagramas sagitales las actividades ficticias nunca pueden ser eliminadas.
- Falso
La fecha temprana y tarda del ltimo nodo del diagrama sagital de un proyecto deben ser iguales entre s
e iguales a la duracin total del proyecto.
- Verdadero
En un diagrama sagital un camino es una secuencia de actividades que va desde el nodo inicial hasta el
nodo final.
- Verdadero
En un mismo diagrama sagital puede haber ms de un camino crtico, cada uno con diferente duracin.
- Falso
Ejercicio resuelto
Tenga en cuenta que si decide, por algn motivo, utilizar los dos meses de
margen de la actividad B, por ejemplo, la inmediata subsiguiente (F) ya no puede
valerse de dicho margen, es ms, se habr convertido en otra actividad crtica.
Todo el resto de tareas no mencionadas en el prrafo precedente son crticas, y
ahora sabe que las demoras en ellas implicarn la no finalizacin del proyecto en
trmino.
Cerrando el crculo que nos trajo hasta aqu, usted est en condiciones de
conocer y administrar los tiempos desde un punto de vista de una eficaz gerencia
y as concluir con xito el proyecto. Por supuesto, la informtica y los programas
desarrollados para este fin son indispensables en la gestin eficiente de
proyectos. Tambin debe pensar que lo que para usted es una tarea desde el
punto de vista de la gerencia, es un proyecto para el departamento encargado de
realizar dicha tarea. Desde esta ptica y con los programas adecuados, usted
podr gestionar su proyecto con la colaboracin de los departamentos, pudiendo
tener desde una visin general hasta el mximo grado de detalle en el desarrollo
de las tareas.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 10
Evaluacin de paso
La actividad H no deber retrasarse por ningn motivo si no se desea retrasar las vacaciones.
- Falso
Si no queremos retrasar las vacaciones, deberemos prestar especial atencin a las actividades A, F y K.
- Verdadero
Podremos retrasar la actividad C hasta dos das sin perjudicar el da de arribo al lugar de vacaciones.
- Falso
La actividad E es crtica.
- Falso
Quines asistirn
Qu conocimientos previos tienen respecto del tema de la presentacin, o de
su compaa
Qu disponibilidad de tiempo tendrn
De qu comodidades dispondrn
Etc.
Rotafolios
Retroproyector de filminas
Proyector de diapositivas
Can y PC
Sistema de Audio (tanto para amplificar su voz con un micrfono como para
poner msica de ambiente u otro elemento auditivo)
Sistema de Video
Etc.
Imprescindibles
Importantes
No tan importantes
Accesorios
Ante un imprevisto, usted sabr qu tpicos puede pasar por alto y cules no.
Si no sabe qu hacer con las manos, sostener una lapicera o apuntador puede
ser una buena estrategia.
Procure hablar siempre de frente a su audiencia, nunca de espaldas o de
costado (incluso aunque disponga de micrfono), dirigiendo en todo momento
una mirada directa y frontal. Procure mirar a los ojos a la audiencia.
Vstase acorde a la situacin, con toda la elegancia posible.
Demuestre seguridad en cada palabra que diga y en sus gestos.
Si tose o estornuda, pida disculpas brevemente (procure tener un vaso de agua
disponible, por las dudas...).
Procure alternar su posicin frente al auditorio. No permanezca todo el tiempo
sentado detrs del escritorio o parado en un mismo punto. Alternar su postura y
los recursos audiovisuales que utilice mantendr la atencin de su audiencia.
Etapas en la presentacin
Cierre
Si en cambio, usted se dedic slo a leer este material, sin realizar activamente
la prctica requerida sobre el comitente de su trabajo final, cranos, apenas se
encuentra en la lnea de largada.
REFERENCIA DE MULTIMEDIAS 11
Bibliografa
INSTITUCIONALES