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Introduccin
Iniciaremos definiendo que es un modelo, de acuerdo al Diccionario de la Real Academia Espaola:
es el arquetipo o punto de referencia para imitarlo o reproducirlo (DRAE, 2008); es decir un
referente influyente en un grupo de personas. Por su parte Ortiz (2005) define que un modelo
pedaggico es un instrumento de la investigacin de carcter terico creado para reproducir idealmente
el proceso enseanzaaprendizaje, un paradigma que sirve para entender, orientar y dirigir la
educacin, que implica el contenido de la enseanza, el desarrollo del nio y las caractersticas de la
prctica docente, que pretende lograr aprendizajes y se concreta en el aula (p. 4). De manera que,
siendo los modelos construcciones mentales, resulta conveniente que los criterios que eligen los
docentes para pensar y justificar su prctica, se basen en teoras pedaggicas que tienden a poner
nfasis en los procedimientos didcticos, permitindole al educando apropiarse del conocimiento de
forma significativa, motivadora y perdurable. Debido a que en la formacin de los docentes,
clsicamente se ha infundido preocupacin casi exclusivamente por lo metodolgico y tradicional,
dejando de lado la creciente influencia de las herramientas tecnolgicas e informticas con las que a
diario se comunican e interactan los estudiantes, surge la necesidad de un cambio de paradigma y
formacin docente mediante un modelo pedaggico para ensear a aprender en la sociedad actual,
denominada la sociedad del conocimiento.
Precisamente en este sentido, la Revista ABC del educador (2003) postula que: saber como
orientamos nuestra prctica educativa hoy, es un avance hacia la caracterizacin de los diferentes
componentes que influyen en el pensamiento de los profesores en general, desde los cuales tomamos
decisiones en el ejercicio profesional y que a su vez estn relacionados con lo que debemos saber, saber
hacer y saber ser, con el fin de garantizar una enseanza de calidad (p. 29). En este sentido, el presente
artculo intenta sustentar un modelo pedaggico educativo que solvente y satisfaga esas demandas
educativas actuales, dejando claro que es nicamente una propuesta exitosa desarrollada, pero como
bien lo seala una frase clebre de Albert Einstein: siempre existe una forma de hacerlo mejor.
tradicionales; y por otro lado, la falta de conocimiento sobre el uso de nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TIC). Es por ello que surge una necesidad inmediata de trasformar el
entorno y el paradigma de nuestra realidad educativa, replanteando un modelo pedaggico adaptable a
nuestro contexto en que nos desarrollamos, que nos permita integrar en el trabajo de aula las nuevas
tendencias tecnolgicas y de comunicacin para as disminuir esa brecha tecnolgica que existe entre
profesores y educandos.
Importa concebir la educacin como un todo; la accin debe partir de las ideas previas de los alumnos,
debe permitir las fases de: Sensibilizacin, Experimentacin, Modelizacin y Refuerzo; potenciando el
trabajo en grupos pequeos, el trabajo experimental, donde el profesor debe guiar las investigaciones
de los alumnos mediante el planteamiento de una situacin problema, misma que ser resuelta y
expuesta por los discentes ante el grupo y el docente, como medio de formalizacin y modelizacin de
lo aprendido; la evaluacin es por medio de un instrumento de control de avance en el proceso de
investigacinaprendizaje de los jvenes, posteriormente el refuerzo de los contenidos se hace
utilizando el recurso tecnolgico mediante programas elaborados por el docente o software libre
descargable, que deben adaptarse constantemente, finalizando con la evaluacin formal y sumativa,
mediante exmenes adaptados a la nueva metodologa. La relacin es multidireccional: estudiante
estudiante, docenteestudiante y docentegrupo, de manera que la investigacin, el trabajo cooperativo
y el uso del recurso tecnolgico, permitirn un clima en el aula basado en el dilogo, el aprendizaje
conjunto y perdurable.
SeEMoRe que por sus siglas en ingls significa: Ver ms, ver mejor; propone una nueva
estructuracin de la forma tradicional o imperante de como se desarrollan las clases de matemticas de
secundaria en nuestras aulas. El modelo contempla cuatro etapas fundamentales: Sensibilizacin donde
el estudiante puede ver la utilidad de la matemtica en una situacin de la vida real, Experimentacin a
travs de sus propuestas de solucin al problema planteado, Modelizacin mediante la exposicin de su
propuesta de solucin, en la cual el docente contribuye a que el educando pueda generalizar el
contenido abordado o lo corrige y Refuerzo mediante el uso de las TIC, de acuerdo a las exigencias
actuales.
En resumen, podemos decir que el modelo se desarrolla en dos momentos: inicia con el planteo de una
situacin problema que marque la pauta a los educandos para que, a travs de la interaccin y/o
experimentacin formulen o aporten una solucin (SeE: Sensibilizacin y Experimentacin), el
segundo momento contempla la comunicacin y discusin de resultados, donde el profesor orienta la
modelizacin o generalizacin matemtica, finalmente los estudiantes refuerzan sus conocimientos a
travs del uso de las TIC y el juego (MoRe: Modelizacin y Refuerzo), permitindoles tener una visin
integradora de la matemtica con su entorno.
Resultados obtenidos
A continuacin se presenta el desarrollo de una leccin bajo el modelo propuesto y se efecta una
comparacin de la propuesta con el modelo tradicional.
Contenidos:
Actividades
Mediacin
Aprendizajes por Identificacin de los algoritmos para sumar dos nmeros enteros.
Evaluar
Aplicacin de los algoritmos para sumar dos nmeros enteros.
Efecta sumas de dos nmeros enteros.
Valores
y Solidaridad y cooperacin con los compaeros durante el trabajo en el aula.
Actitudes
Valoracin de la precisin, simplicidad y utilidad del lenguaje numrico para representar,
comunicar o resolver diferentes situaciones de la vida cotidiana.
Fuente: Elaboracin propia como ejemplo del desarrollo de una leccin con el modelo SeEMoRe, 2010.
La tabla que se muestra a continuacin hace referencia a las TIC utilizadas para el desarrollo de la clase
propuesta en la Tabla 1:
Tabla 2. Datos de los materiales o recursos didcticos utilizados
Producto didctico
Descripcin de su utilizacin
1. Animacin.
2. Preguntas
Dado que algn grupo podra no entender la dinmica para establecer las conjeturas
de la suma de nmeros enteros, es importante tener a la mano una serie de preguntas
generadoras para orientar a los jvenes en el proceso de investigacin como estas:
Generadoras.
y el estudiante tiene conocimientos previos, pero no est motivado o dispuesto, entonces, el aprendizaje
ser por repeticin, de una forma tradicional, que no le permitir sacar provecho de la forma diferente
de enseanza. Es por ello que resulta importante el desarrollo de una pedagoga informacional y
tecnolgica, acorde con las expectativas y demandas de la sociedad del conocimiento, como se hace
bajo este nuevo modelo de enseanza; pero sin dejar de lado la motivacin y el mpetu que debe
brindar el docente en el desarrollo de sus lecciones.
Modelo Tradicional
aprobaron el
Permiti la unin de grupo, sin importar las Hay integracin grupal, sin embargo se nota
diferencias tnicas, culturales o econmicas, algunas diferencias, por lo que la integracin
dejando de lado actitudes discriminatorias y multicultural no es completa o la deseada.
favoreciendo una educacin intercultural.
Crece la motivacin de los estudiantes hacia la Los jvenes consideran la matemtica como una
materia ya el modelo les permite tener una visin materia que normalmente es complicada y en su
integradora de la matemtica con su entorno.
mayora los alumnos demuestran apata.
El uso de las TIC fortalece los conocimientos Se usan prcticas en papel y de gran cantidad de
descubiertos de acuerdo a las exigencias de la ejercicios, mismos que los estudiantes no se ven
sociedad actual.
motivados a realizar.
Se redujo el ausentismo en un 21% y solamente Aument el ausentismo en un 16% y al final del
desertaron 2 estudiantes.
perodo desertaron 8 jvenes.
Conclusiones y recomendaciones
Con el modelo SeEMoRe se desarrolla la capacidad de seguir aprendiendo, el conocimiento se
encuentra en permanente construccin, por lo cual hay que ofrecer a cada estudiante las herramientas
metodolgicas y tecnolgicas necesarias, no solo para acceder y construir los conocimientos bsicos de
una materia, sino para seguir cultivndose el resto de la vida, de manera que el aprendizaje sea
significativo.
Se ha comprobado que procurar que los estudiantes se aproximen progresivamente a sus propios
conocimientos y hagan uso de la tecnologa, genera motivacin al aprender, se reduce el ausentismo y
la desercin escolar, se fortalece la educacin intercultural y los resultados de aprobacin mejoran
sustancialmente, evidenciando la necesidad del cambio de paradigma educativo de acuerdo a las
demandas de la sociedad actual.
Se recomienda al Ministerio de Educacin Pblica, que a manera de proyecto educacional, disponga de
cuatro lecciones para que los profesores por rea acadmica se renan y diseen actividades
innovadoras, similares a la descrita en este artculo, que puedan desarrollar en sus lecciones. Estas
lecciones deben estar incluidas dentro del horario que posee el docente dentro del centro educativo y el
respectivo curso lectivo, as mismo, cada educador debe dar un producto final que demuestre su
aprovechamiento de las lecciones asignadas para tal fin.
A pesar de los resultados positivos obtenidos durante el desarrollo del modelo SeEMoRe, se encontr
que en los centros educativos no se dispone de un laboratorio de cmputo adecuado o al menos con
disponibilidad de horario para el desarrollo del fortalecimiento de lo aprendido mediante el uso de las
TIC, por lo cual se recomienda proporcionar al educando el software libre o diseado y el material
complementario para que lo pueda trabajar en su hogar, o bien la creacin de una asesora o equipo
itinerante dedicado a la creacin recursos didcticos innovadores para celular, ya que es un componente
electrnico que dispone la mayora de educandos. Estos recursos estaran a disposicin del MEP en
cada Direccin Regional de Educacin para que as puedan ser facilitados a los educadores que lo
soliciten, a travs del Asesor Regional.
Referencias
[1] ABC del Educador. (2003). Modelos Pedaggicos y didcticos. Ed. SEM. Bogot.
[2] Alfaro Varela, G. (2010). Aprendizajes significativos en los contextos escolares. Heredia: UNA.
[3] Barriga, F., & Hernndez, G. (2003). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una
interpretacin contructivista. Mxico: McGraw-Hill.
[4] Berrocal, C., & Jaen, V. (2011). Diseo e implementacion de estrategias didcticas innovadoras
para mejorar el desempeo docente en el aprendizaje de la ciencias y las matemticas de los estudiantes
de stimo ao del Colegio Tcnico Profesional de Upala, 2010. Univesidad Nacional de Costa Rica,
Cento de Investigacin y Docencia en Educacin.
[5] Divisin de Desarrollo Curricular. (2005). Programas de Estudio. San Jos: Ministerio de
Educacin Pblica.
[6] Diccionario de la Real Academia Espaola. (2008). Definicin de modelo.
[7] Ortiz Ocaa, Alexander. (2005). Modelos Pedaggicos: Hacia una escuela del desarrollo integral.
Barranquilla.
[8] Picardo Joao, Oscar. (2003). Pedagoga Informacional: Ensear a aprender en la Sociedad del
Conocimiento.