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ENMMACHS

ASUNTO: Informe sobre aspectos de la informtica


ASIGNATURA: Tecnologa de la comunicacin
INTEGRANTES: Marlyn Chinchilla
Bryan Oseguera
Heber Meja
Fernando Rosa
Boris Alarcn
PROFESOR: Carlos Roberto Cuestas
CURSO: 11VO
GRUPO: 2

Ocotepeque 19 de mayo de 2015

Introduccin
La computadora u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el
resultado evolutivo de ideas y realizaciones, en el siguiente informe se da a conocer la
historia de la computacin as mismo las generaciones que ha tenido la computadora
su evolucin desde tiempos remotos a medida que este evoluciona se van creando
programas ms complejos como ser las herramientas multimedia (proyeccin de
imgenes, reproduccin de sonidos, videos y datos.)

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan
valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y
almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con
estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los
engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones
finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en l cuenta
kilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada
por Charles Babbage, profesor matemtico de
la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido
a que la elaboracin de las tablas matemticas era
un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823
el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de
una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para
efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar
que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo
la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se
dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas
perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como
computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic


Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el
equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta
mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de
vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo
un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico
hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de
las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este
nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo
de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde
circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos
con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en
un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias
secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio
que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido,
pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS


Primera Generacin
En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con

veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de


procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora


comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas
magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una
compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines
Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre
1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa
con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present
problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC
1105.

Segunda Generacin

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su


tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a
definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre
de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.


En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su
poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms
por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un
equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados
por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con
las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle
instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo
instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores
o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que
"guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba
discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda
tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con
la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria,
unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin
general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante
hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana
cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del
hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar
totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza
clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de
human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla
entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir
el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca.
Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en
que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo
produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que
orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios
expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas
de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la
consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de
cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en
los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin
para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender
nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin
usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los
programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir
del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604,
seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National
Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial,
introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el
lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al
mercado la RCA 601.

Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las


computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195
que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve
canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son
estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por
aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias
configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider
durante algunos aos como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158,
168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala;
mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se
caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado
diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su
computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las
siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual
Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data
General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la
Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra.
En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por
varias generaciones.
Cuarta Generacin

con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su
uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs Aqu aparecen los microprocesadores que es un
gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante. Las microcomputadoras inventan la primera
microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la
Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por
IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400
000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras
personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido
enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que
con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms
interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc.
Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran
rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de
sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes
sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por
mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de
instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes
computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en
prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la
gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM
por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por
segundo.
Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por
el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse
con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes
de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras",
con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y


circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que
esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.

MODELO DE VON NEUMANN


Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico
John Von Neumann. De acuerdo con el, una caracterstica importante de este modelo
es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser
utilizados.

DESARROLLO DE LAS TELECOMUNICACIONES EN EL MUNDO


LA ERA DE LA TELEGRAFA
En 1844, se tiene el nacimiento de la telegrafa, la primera forma de comunicacin elctrica y fue
inventado por Samuel Morse, y se tuvo a finales de ese mismo ao el primer enlace telegrfico
entre las ciudades ms importantes de los estados unidos de esa poca: Washington, DC y
Baltimore MA.
Para el ao de 1861, las lneas telegrficas cubren casi el 100% de los Estados Unidos, cuatro
aos despus en 1865 se crea la Unin Internacional del Telgrafo ITU, para regular su uso e
instalacin.
Un paso gigantesco que tuvo esta tecnologa fue el de instalar un cableado que atreves del
Ocano Trasatlntico comunico a Inglaterra con los E.U.
Fue en 1874 que el francs Emile Baudot desarrolla el primer multiplexor telegrfico con
capacidad de soportar 6 usuarios en el mismo cable.

COMIENZA LA ERA DEL TELFONO.


Dos aos despus de la creacin del multiplexor el 7 de Marzo de 1876 se otorga la patente No.
174465 a Alexander Graham Bell por el derecho al telfono, desarrollando en aos venideros el
primer enlace telefnico, en New Haven, Connecticut, con ocho lneas.
En 1882 se crea la Switchboard o mejor conocida como Beehive, o en espaol PANAL, la cual
fue desarrollada para interconectar a varios usuarios por telfono.
Diez aos despus se establece el primer enlace telefnico a gran distancia entre las ciudades
de Nueva York y chicago.
2008. (octubre). Se cumplen 25 aos en EUA del primer servicio de telefona celular

LA ERA DE LAS COMUNICACIONES INALMBRICAS (RADIO).


En el ao de 1896 Guglielmo Marconi obtuvo la patente sobre la tecnologa de comunicaciones
inalmbricas, fue dos aos despus que se hico realidad la tecnologa inalmbrica.
Fue hasta 1915 que se comienzan a hacer los experimentos con amplitud modulada AM, y en
tres aos pruebas en FM.

LA ERA DE LA TELEVISIN.
Despus del auge que tuvo el radio en los aos venideros, apartir de 1923, hasta 1938 que los
gobiernos de EU, URSS y GB comienzan a desarrollar la tecnologa de la Televisin.
Fue la BBC de Londres la primera en llevarse el crdito por hacer la primer cobertura en por TV,
al cubrir la sucesin de la corona del rey George VI.
2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos apagan la televisin analgica para dar paso a la Televisin
Digital
1945 Aparece un artculo en la revista Wireless World escrito por el matemtico britnico,
futurista y escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke (autor de la novela 2001: Odisea del
espacio) donde propone la comunicacin va satlites artificiales.

LA ERA SATELITAL.
El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el primer satlite artificial llamado Sputnik, tendra
que ser hasta 1964 que se forma INTELSAT y el prximo ao se lanzara el satlite Early Bird.

LA ERA DE LOS MDEMS.


Es hasta 1996 en octubre que USRobotics introduce la tecnologa X2 para mdems con
velocidad d 56 Kbps

PARFRASIS.
En la actualidad, los avances cientficos y tecnolgicos impulsan la sociedad a usar las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC), las cuales conllevan a un cambio en todos
los mbitos de la actividad humana, pues es la tecnologa la poderosa arma con que cuenta un
pas o una nacin, y son los inventos que han hecho que la tecnologa en el mundo vaya
cambiando la forma de vida, en el mbito educativo es necesario repensar la educacin desde
una perspectiva que permita mejorar las formas de aprender y ensear a travs de la tecnologa,
en el mbito de la salud esta tecnologa ha servido para salvar ms vidas desde una vacuna

hasta una operacin por medio de laser, etc. Es por ello que la globalizacin tecnolgica va
alcanzando y cambiando el modo de vida de todos los seres humanos en la Tierra.

HERRAMIENTAS MULTIMEDIAS

Herramientas Multimedia
Multimedia: Es cualquier combinacin de texto arte grfico, sonido, animacin, y vdeo
que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos.
Herramientas de multimedia estn diseadas para administrar los elementos de
multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen adems
facilidades para crear y editar texto e imgenes, y tienen extensiones para controlar
los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros perifricos relacionados.
Es un centro de informacin tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte
en forma mucho ms efectiva la informacin que se recibe, estimulando
increblemente los sentidos, haciendo que el usuario est mucho ms alerta y
receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las imgenes, los
colores y la accin.
Las herramientas multimedia se dividen en dos tipos:
Hardware y software

Herramientas multimedia de hardware: teclado, cmaras digitales, scanner, vdeo


beam, celular, etc.

Herramientas multimedia de software: power point, movie marker, blog, grabadora de


sonido, internet, etc

Conclusiones
-La computadora ha sido uno de los inventos ms revolucionarios en la historia desde
sus inicios. Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. La
computadora es muy utilizada ya que en la actualidad se usa para realizar cualquier
tipo de trabajo

-con la evolucin de las computadoras hemos sentido la diferencia de la utilidad e


importancia en los ltimos tiempos en sus comienzos que era grande y ahora que es
completamente diferente.

-El desarrollo de las telecomunicaciones ha tenido una evolucin muy favorable para la
sociedad ya que desde tiempos antiguos ha sido fundamental. En 1844, se tiene el
nacimiento de la telegrafa, la primera forma de comunicacin elctrica y fue inventado
por Samuel Morse, y se tuvo a finales de ese mismo ao el primer enlace telegrfico
entre las ciudades ms importantes de los estados unidos de esa poca: Washington,
DC y Baltimore MA.

- Las herramientas multimedia son muy importantes porque estn diseadas est para
administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los
usuarios, ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes, y tienen
extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y
otros perifricos relacionados.

BIBLIOGRAFIA
WWW.WIKIPEDIA.COM

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