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La memoria RAM es uno de los elementos ms crticos del computador. Cuando usted
quiere usar un archivo de datos o programa, los datos o instrucciones son ledos desde
el disco duro o disquete y colocados en la RAM, para que sean ledos por el
procesador, permitindole manipularlos; es decir: ingresar nuevos datos, modificar los
existente, hacer clculos, bsquedas, resmenes y, entre otras cosas importantes.
La memoria RAM la podemos comparar con una agenda de trabajo, en la que se puede
anotar una reunin, ver el programa de actividades para un da determinado o anular
una cita.
Adems en esta agenda, al igual que en la memoria, los datos no estn mezclados sino
que conservan un cierto orden y cada dato ocupa una posicin bien determinada. Si se
desea saber la direccin de un cliente o un proveedor, no se iniciar la bsqueda
desde la A hasta encontrarlo, sino que se localiza directamente en la pgina
correspondiente a la inicial del apellido.
SRAM (Static Random Access Memory): Los datos se almacenan formando biestables,
por lo que no requiere refresco. Igual que DRAM es voltil. Son ms rpidas que las
DRAM y ms caras.
Tal como indica su nombre, (P) programable ROM, estas memorias son programables
se entregan vrgenes al programador, este mediante un dispositivo especial las
programar grabando en ellas los datos que considera de inters para su trabajo, o
para su uso personal. El proceso de programacin es destructivo: una vez grabada, es
como si fuese una ROM normal, o sea, una vez que la memoria sea programada no
podr ser alterada nuevamente.
Para conseguir que la informacin que se desea grabar sea inalterable, se utilizan dos
tcnicas:
Por destruccin de fusible o por destruccin de unin.
Una vez programadas por el usuario, las PROM tienen las mismas caractersticas que
aquellas que poseen las ROM.
Las memorias PROM se subdividen en s, en EPROM y RPROM.
Estas memorias son similares a las PROM pero con la diferencia que se pueden borrar
y volver a grabar varias veces. Existen dos tipos de memorias segn el proceso de
borrado de las mismas:
MEMORIA EPROM_
Se trata de una memoria PROM, de la que se puede borrar la informacin mediante
rayos ultravioleta. Para esta operacin es necesario que el circuito integrado disponga
de una ventana de cuarzo transparente a los rayos ultravioleta. El tiempo de exposicin
a los rayos ha de ser corto, pero variable segn el constructor. Una vez borrados los
datos de la EPROM, se necesita disponer de un grabador especial para introducir
nuevos datos.
MEMORIA RPROM_
Estas memorias utilizan transistores MNOS (metal nitruro xido slicio) por lo que se
borran elctricamente si se aplican a las entradas unos valores de tensin oportunos.
Para el borrado de las memorias RPROM, como para la programacin, se necesita un
programador especial.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory):
Se puede borrar selectivamente byte a byte con corriente elctrica. Es ms cara que la
EPROM.
Memoria flash: Est basada en las memorias EEPROM pero permite el borrado bloque
a bloque y es ms barata y densa.
COMPONENTES
1 Conector USB
2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
3 Puntos de Prueba
4 Circuito de Memoria flash
5 Oscilador de cristal
6 LED
7 Interruptor de seguridad contra escrituras
8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash
Componentes primarios
Las partes tpicas de una memoria USB son las siguientes:
Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz fsica con la computadora.
Componentes adicionales
Un dispositivo tpico puede incluir tambin:
Interruptor para proteccin de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de
operaciones de escritura o borrado.
Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daos y mejora la apariencia del
dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una
conexin USB retrctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se
separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla.
equipos de sonido. Junto con el prximo lanzamiento del puerto USB 3.0, tambin se
estn desarrollando las primeras memorias USB 3.0 con velocidades muy superiores al
actual estndar.
Es importante mencionar que los fabricantes manejan en sus dispositivos la velocidad
de transmisin como Megabits por segundo (Mbps) y no en Megabytes/segundo (MB/s)
como se cree. Ejemplo de ello es la velocidad que se usa para el puerto USB 2.0, la
cul es de 480 Megabits por segundo (Mbps) pero al transformar en
Megabytes/segundo esto equivale a 60 Megabytes/segundo (MB/s).
Velocidad
de
transferencia
(Megabytes/segundo)
USB 1.1
USB 2.0
USB 3.0
(Megabits/segundo)
60 MB/s
Adems de que la memoria USB 2.0 es ms veloz que la versin anterior, tambin la
gran diferencia radica en que es posible crear un dispositivo de arranque, esto es,
instalar un sistema operativo capaz de funcionar de manera correcta simplemente
para realizar tareas de mantenimiento. Son capaces de arrancar sistemas operativos
como Microsoft Ms-DOS, IBM PC-DOS, versiones FreeDOS y el sistema operativo
Linux.
Un puerto USB 3.0 es capaz de soportar dispositivos USB 1.X/2.0, sin embargo de
manera inversa, no es posible debido a que fsicamente varan las formas.
Las capacidades comerciales para memorias USB 1.0 y USB 2.0 son:
Primeras capacidades: 16 Megabytes (MB), 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB.
Actualmente las de mayor capacidad comercial son: 16 GB, 32 GB, 64 GB, 128
GB y 256 Gigabytes (GB).