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APRENDIENDO EN MOVIMIENTO
BLOQUE TEMTICOS
Armemos
un circo
Malabares y
equilibrio
Recuperemos
juegos
tradicionales
Seamos
atletas
Rayuela,
cuerda, sacos
Actividades
fsicas
Seamos
gimnastas
[uego con
elementos
Roles, media
luna,
pirmide
Somos
mesiros
RtHOADORESOaCAMBO
i
el trabajo en conjunto".
El circo se puede definir como un tipo de espectculo moderno ligado al arte vivo (porque est en continuo movimiento y evolucin), como un "Lugar de intercambio de
Ideas, de expresin de culturas diferentes y de reflexin
El circo marca el triunfo del espectculo sobre la fiesta"
(Mateu y De Blas; 2000). En esa lgica predomina la produccin artstica a! seivicio del entretenimiento y su finalidad es 'mostrar" posibilidades, virtudes, talentos que un
conjunto de artistas (acrbatas, malabaristas, humoristas,
etc.) son capaces de realizar.
Sostenemos que el circo es una de las prcticas corporales que ofrece mayores posibilidades de propuestas
inclusivas, es decir que cada nio, nia o joven puede encontrar un espacio de desarrollo creativo y de aprendizaje
significativo sobre el tema; por la diversidad de oportunidades que ofrecen las prcticas que involucra.
Si bien entendemos que las prcticas circenses, en su
contexto de origen, tienen un alto requenmiento tcnico
porque su finalidad es crear producciones que "asombren"
a los espectadores y por ende requieren modos exquisitos
de ejecucin; es indispensable destacar que en las escuelas la propuesta cobra un nuevo sentido. Fundamentalmente es un movilizador del deseo de participacin de
nios, nias y jvenes en el aprendizaje de tareas con un
gran potencial de desarrollo motor Adems, brinda posibilidades de abordaje muy amplias que permiten graduar
los niveles de complejidad y ofrecen una multiplicidad de
opciones diferenciadas, tantas como las necesidades de
los nios, nias y jvenes que participen de la clase.
Dentro de las prcticas corporales especficas con las que
cuenta el circo, sugerimos trabajar malabares, equilibrios,
acrobacias, teatralizaciones, danza circense, mimos y payasos, zancos; dando valor a cada uno de los pasos que
puede involucrar el proceso de aprendizaje de estas prcticas: Desde la identificacin y construccin de elementos
emergentes que los nios y las nias aporten aeativamente (objetos como zancos, pelotas livianas, accesorios
para las presentaciones frente a pares, etc.) hasta el dominio de cada "pmeba", considerando todos los niveles
posibles en fundn de las caractersticas de sus protagonistas (los estudiantes).
En virtud de lo expresado, la enseanza de estos saberes necesita estar mediada por la comprensin del circo
como produccin cultural valiosa que se relaciona con la
tradicin y tiene componentes diferenciables como "La
Escena", "El Juego" y el pblico presente; todo esto con
adecuaciones y diferenciando los niveles de complejidad
segn cada grupo y UE contextuada.
Recomendamos construir las propuestas de enseanza en trminos de procesos, que culminen con una
presentacin "circense", a modo de espectculo en
una jornada especfica (Entre compaeros, entre varios grados, para toda la escuela o en una muestra
para la comunidad, entre otras posibilidades)
Los/las docentes pueden proponer un formato de trabajo en circuitos, con postas o estaciones con diferen-
tes tareas (malabares, destrezas, ejercicios expresivos, etc.), que permitan practicar a los nios distintas
cosas en la misma clase. De este modo se brinda mayor oportunidad para que, en el repertorio de posibles
actividades, cada estudiante encuentre la que ms le
agrada, en la que se sienta ms cmodo y prefiera
practicar inicialmente.
Ejemplos posibles:
Malabares: iniciando con un solo elemento hasta sumar la cantidad que consideremos apropiada, ajustando el elemento desde su tamao, forma y textura a
las caractersticas y posibilidades de los nios, como
por ejemplo pelotas, aros, clavas, pauelos, sombreros, etc.
Equilibrios: con muchos apoyos, pocos apoyos, superficies amplias como bancos o recorridos dibujados
en el suelo, estrechas como maderas, sogas o cables,
inestables como cilindros, globos, pelotas, recorridos
lineales u ondulatorios, con elementos o sin elementos, equilibrar objetos con nuestro cuerpos como un
palo de escoba, una pelota sobre la cabeza, lpices
con la nariz, etc.
Zancos: de gran superficie como tachos, menor superficie como maderas, de menor altura, de mayor
altura, con agarre de manos, sin agarres.
http://www.dubdepayasos.es/
(consultado el 02/06/2014).
http://www.youtube.com/watch?v=6K1A-tlh4k8
(consultado el 02/06/2014).
http://www.youtube.com/watch?v=MKnRqKzV08o
(consultado el 02/06/2014).
http://www.youtube.com/watch?v=mYOyq99WJyO
(consultado el 02/06/2014).
http://www.ensaimadamalabarcom/
(consultado el 02/06/2014).
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Orientaciones didcticas:
1995f
2
Trigo, E (1995). Alia de Irviovactn EdiKafca (Versn etecIrnica}. Re-'flstaAula de tTOvaan EducaJiva44: httpi^*wgraocom/
revistas/ad3/044-juego-tra(Sciore^y-educ3a(m-fisica-patKapacCT
b-ccmtnidad-ediKativa^ttgG-fradtoorBl-en-el-a^
aon-fisca
rend
Movimiento
^^-.ar deAcfivcad Fsica
Trabajos interdisciplnaros, proyectos con otras disciplinas. Este bloque puede ser abordado de manera
conjunta con otras disciplinas:
A los de 9 y 10 aos que escriban (realicen una narrativa) sobre los juegos que jugaron, qu les gust
ms, qu les result difcil, cmo lo vivieron, etc. El
desenrollo del lenguaje oral tambin se ve favorecido
al permitir a nios y jvenes hablar sobre sus experiencias y sensaciones.
Se puede generar un libro/revista escolar de juegos
tradicionales, que recopile los juegos jugados, con las
explicaciones de los mismos e ilustraciones realizada por los nios, como autores, y una vez terminado,
puede viajar de casa en casa para ser socializado y
compartido en sus hogares.
Se les puede solicitar a los ms grandes (9 y 10 aos)
que indaguen sobre sobre un juego en particular, por
ejemplo el saltar la soga, reconocer las diferentes maneras que hay de jugar, profundizar en los diversos
modos de saltar, describirlos y luego proponerles que
les enseen los hallazgos a sus compaeros.
Organizar una jomada de puertas abiertas para jugar
diferentes juegos tradidonales.
Realizar una feria de juegos tradidonales, tipo kerniese.
Constmir materiales para jugar juegos tradicionales
analizando los materiales (pueden ser de origen orgnico local o inorgnico producto del reddaje). Esto
tambin se puede reladonar con ciendas naturales
en el reconodmiento de estos materiales, su origen,
tratamiento, procesos de contaminadn, etc.
Saltar la soga
La carrera de los ensacados
Objetivo: Entrar y salir del rea de salto de la soga o cuerda sin tocarla y sin perder el ritmo.
Cmo jugar: El juego de saltar la soga se lo realiza individualmente o en grupo. Con la soga o cuerda, larga y
pequea, existen muchas variantes de juego propias de
la creatividad de los practicantes. Con la soga larga dos
voluntarios deben sosteneria e ir batindola para que los
dems entren a saltar de forma consecutiva de a uno, de
dos tres, etc., hasta que el grupo se hace numeroso. Las
variantes irn apareciendo de forma espontnea, algunos
practicantes lo hacen con canciones rtmicas que animan
la actividad.
Materiales: Varias sogas de aproximadamente 3 metros o
una de 15 a 20 metros.
Halar la soga
Objetivo: Tirar de la soga hasta lograr traer al otro equipo
hasta nuestro territorio, haciendo que pasen la lnea divisoria entre los dos territorios.
Cmo jugar: Se colocan dos equipos de fonna opuesta
http://goo.gl/r4zHFO
(consultado el 28/04/2014)
http://www.ehowenespanol.com/crear-cometa-pasopaso-como_55912/
(consultado el 28/04/2014)
Los trompos
Materiales: Un palito, piola y un tan^o vaco.
Objetivo: Hacer girar o "bailar" el trompo sin fallar
Yoyo
Cmo jugar: Este juego tan popular en nuestro pas tiene
mucho arraigo en nuestra cultura popular Consiste en envolver la piola alrededor del trompo y luego lanzarlo para
que este gire en su propio eje y se mantenga durante el
mayor tiempo posible "bailando". Hay muchas variantes
en la destreza de hacer bailar el trompo como recogerte y
hacerte girar en la mano, acertarte a un objeto depositado
en el piso, el lmite es la imaginacin de los practicantes.
Objetivo: Realizar la mayor cantidad de variantes posibles sin perder la continuidad en el movimiento del yoyo.
Cmo jugar: Se amarra la cuerda del yoyo en el dedo ndice o anular, luego se arroja el yoyo al suelo y se lo hace
regresar a la mano girando por la cuerda. Las variantes
solo tienen el lmite de la imaginacin del ejecutante ya
que son muchas.
http://goo.gl/TSUwyb
(consultado el 28/04/2014)
http://biblioteca.unirioja.es/tfe_e/TFE000416.pdf
(consultado el 28/04/2014)
http://www.efdeportes.com/efd132/juegos-popularesy-tradicionales-en-educacion-fisica.htm
(consultado el 28/04/2014)
http://www.efdeportes.com/efd169/juegos-y-deportestradicionales-asturianos.htm
(consultado el 28/04/2014)
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OS activxades a
tejos/alto posible).
mos reconocer diferentes objetivos en el "^correr" como acd i y en las carreras"; pues en stas ltimas el objetivo
situaan de comj^tenaa.
Orientaciones didcticas:
Las siguientes orientaciones didcticas tienen la finalidad
de guiar la toma de decisiones que el docente deber realizar antes de poner en marcha estos temas y durante el
proceso que se va llevando a cabo con los estudiantes.
Ser una tarea del docente brindar a los estudiantes situaciones que les pemnitan reconocerse en la
accin, identificar los mejores modos de realizadas,
los que ms les cuestan, para buscar las maneras de
mejorarlas, ajusfando sus acciones a los objetivos de
la actividad atltica, etc. En este sentido, las "actividades atlticas" como propuesta de juego ofrecen un
marco didctico propicio, ya que quienes participen en
las mismas no tendrn otro motivo ms que el disfrute
por jugar en funcin del desafo propuesto.
En los primeros grados de EGB es aconsejable trabajar con "juegos de lanzar", "juegos de correr" y
"juegos de saltar", sin condicionamientos tcnicos.
Se recomienda partir de un criterio de variabilidad de
situaciones y problemas que desafen a los nios a resolverlos buscando y probando diferentes formas de
hacerio, dependiendo de los objetivos planteados. Por
ejemplo, proponer can-eras en distintos formatos para
identificar sus caractersticas y los modos de resolverlas con mayor xito: si la carrera es de distancia corta,
o distancia larga, si tiene obstculos o no, si es para
superar algn tiempo, etc.
Trabajos interdisciplinarios:
Aconsejamos a los docentes que favorezcan consignas de carcter abierto y exploratorio para propiciar
en los estudiantes respuestas que se despeguen
de las tcnicas "oficiales" (aquellas que marcan los
deportistas de lite) y puedan crear razonamientos
ligados al conocimiento de sus propios cuerpos y posibilidades, profundizando as en el conocimiento subjetivo de su dimensin corporal. Por ejemplo, consignas que inviten a explorar de qu modos podemos
lanzar objetos grandes o pequeos?, y si queremos
que ese objeto (tapita, pelotas -de diferentes tamaos
y peso-, avioncitos de papel, aros, etc.) llegue lejos,
cmo consigo mayor distancia?, de qu otra mane-
Jugar a ser atletas le brinda a los estudiantes la posibilidad de capitalizar conocimientos adquiridos en otras
reas que pueden ser usados en esta propuesta. Se
aconseja generar espacios para trabajar articuladamente con otras asignaturas, como tomar medidas
de las distancias de los lanzamientos, los saltos, el
peso de los objetos a lanzar, los recorridos que realizan los objetos lanzados, etc., ya que es sumamente
provechoso, concreto y se puede vincular ms fcilmente cuando esos saberes sean convocados dentro
del aula.
Se pueden establecer relaciones con las ciencias naturales, proponer a los nios que consideren y decidan sobre tamaos, pesos, formas geomtricas que
tienen los objetos a lanzar, solicitando que analicen
(segn las posibilidades de cada objeto y las experiencias que van teniendo), diferencien e identifiquen
cules son los modos en que cada objeto necesita ser
lanzado para alcanzar mayor distancia.
La prctica atltica en clave ldica permite hacer foco
en el juego como prctica reglada, viendo y comprendiendo "la regla" como un elemento necesario para
que el juego acontezca. Esto facilita que estudiantes
y docentes comprendan la necesidad de reconocer
los derechos (a acordar, discutir, negociar) y deberes
(cumplimiento, obligaciones) sobre las reglas como
elemento de convivencia en el juego. All es donde el
rea de formacin ciudadana puede cobrar protagonismo. A su vez, la seleccin y eleccin de los mejores
espacios para la prctica atltica puede capitalizar los
conocimientos que los estudiantes tienen sobre medidas de cuidado y seguridad, lo cual depender tambin de las condiciones de cada UE y las estrategias
que pueden surgir tanto de los docentes como de los
estudiantes.
Con la intencin de reconocer relaciones horizontales
con otras disciplinas, se propone incorporar las ciencias naturales para aportar en el conocimiento de los
rganos y los sistemas intervinientes en la realizacin
de las actividades atlticas; de fomna que se propicie
una mejor compresin de su funcionamiento como
de las capacidades motoras necesarias para la realizacin de estas actividades, por ejemplo analizar la
relacin entre el aumento/disminucin de ritmos cardacos y respiratorios en funcin de la intensidad de
las actividades.
Sugerencias prcticas:
resbaladizos para con-er, etc., pero sobre todo considerar la seguridad de los nios y nias en funcin de
las condiciones de infraestructura de cada institucin
educativa.
Tambin creemos esencial que los docentes favorezcan en sus propuestas que nios y nias pongan el
foco en el reconocimiento de sus diferentes posibilidades en cada accin. Por ejemplo con las carreras,
cmo conviene correrias en funcin de sus caractersticas: distancias, modos ms convenientes de partir y
llegar en cada una, administrar los esfuerzos segn
su duracin, etc.
pr
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Sea
Al hablar de gimnasia se pueden reconocer interpretaciones que entienden el concepto de diferentes modos y
tambin el lugar de la gimnasia en la EF escolar Todas
las perspectivas tienen sus fundamentos, por ello a los
efectos de clarificar a qu se referir el trmino en esta
propuesta escolar diremos que denominamos "gimnasia
a todas las actividades que focalizan en el cuerpo, cuyas
acciones estn orientadas a la bsqueda de una e/ecucin
armnica y eficiente de las habilidades de movimiento^ de
manera intencional.
Desde esta perspectiva, la gimnasia puede contnbuir al
desarrollo de ios nios espeaalmente en tres aspectos
prioritarios:
Mejorando el desarrolio fsico (en temimos de capacidades motoras como flexibilidad, fuerza, coordinacin, etc.)
Promoviendo la percepcin y dominio del propio cuerpo (que ayuda por ejemplo a reflexionar y responder
preguntas sobre las dificultades y lmites que se recorK>cen en el propio cuerpo para trabajar en su mejora
y tener presentes aspectos como la segundad al reaHzar las tareas, etc.).
Orientaciones didcticas:
Las acrobacias grupales se pueden trabajar sobre colctionetas finas y tambin en pisos blandos como csped o tien-a. Se sugiere confomnar grupos con un integrante extra,
que tendr la funcin de cuidar, sostener y ayudar al grupo
a realizar la figura. Si las figuras son de tres integrantes,
conformar grupos de cuatro donde se define al estudiante
que cumplir este rol y que luego ir rotando.
Es importante explicar a los estudiantes en qu consisten las acrobacias grupales y cules son los cuidados que cada uno de ellos debe tener, en funcin
del rol que le toque en el gmpo, para trabajar en un
ambiente seguro y de confianza.
Trabajos interdisciplinarios, proyectos con otras disciplinas. Este bloque puede ser abordado de manera
conjunta con otras disciplinas:
Proponer a nios y jvenes que indaguen sobre las
acrobacias grupales (lo que adems supone la posibilidad de mejorar sus competencias en reas como las
Realizar una jornada donde los grados puedan presentar sus creaciones.
TICs y ciencias sociales, ya que las acrobacias aparecen en diferentes momentos y con diferentes objetivos y formatos no solo en el mbito de la gimnasia.
Adems de crear y reproducir las figuras, es importante que los nios y jvenes puedan expresar de alguna
manera (escrita, oral, artstica, etc.) qu les gusta de
esta actividad, qu consideran que se requiere para
realizar las figuras, de manera que puedan reconocer
que adems de fuerza, equilibrio, flexibilidad, necesitan lograr acuerdos con sus compaeros, tener confianza, ser depositarios de su confianza, trabajar en
equipo colaborativamente, etc.
ACROSPORT
E a U I L I B R l O S POR TRIOS
Sesin 25
ACROSPORT
FIGURAS DE 4 PERSONAS
Sesin 35
ACROSPORT
FIGURAS DE 5 PERSONAS
Sesin 49
ACROSPORT
FIGURAS DE 6 PERSONAS
Sesin 59
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5 Vamos a
;omo DroDueS'
i e enseanza)
Es importante comprender que los estudiantes necesitan tener experiencias alentadoras en esta prctica.
Por ello es conveniente evitar situaciones descalificativas de fonma que los estudiantes no se sientan
"expuestos" o juzgados por sus producciones. Por lo
que es sustancial trabajar fuertemente las nociones y
prcticas de respeto, diferencia, solidaridad y centrar
las prcticas en el disfnjte personal y con otros.
La msica es un componente necesario que precisa
ser tematizado; es un elemento que define este tipo
de prctica, adems de proveer soporte para trabajar los ritmos, habilitando tareas interdisciplinarias con
este campo del conocimiento. La necesidad de msica no implica que sea siempre grabada o creada por
otros; la creacin de sonidos tambin puede ser parte
de la tarea.
Recomendamos la exploracin y produccin de ajustes entre ritmos y movimientos como ingreso al tema;
las coreografas son otra alternativa de trabajo (especialmente despus de que los y las estudiantes se
conecten con su deseo de bailar), ya que dependiendo de cmo se las aborde, resultarn actividades de
participacin que puede ser conjunta. Definir los movimientos que se harn de antemano brinda opciones
como proponer, discutir y acordar con otros as como
aprender nuevos modos de movemos aparte de los
propios. Para quienes requieran mayor ayuda de los
y las profesoras, la coreografa puede daries alguna
estmctura bsica, pennitiendo que se familiaricen con
una secuencia concreta.
Los tipos de ritmos a utilizar pueden ser muy variados,
lo que implica hacer un recorte significativo segn el
contexto, por ello la msica tpica ser ms significativa en algunas zonas y el rock and roll u otras alternativas lo sern en otras. Y en esa seleccin es necesario
escuchar a los estudiantes y seleccionar en funcin
de ellos.
Hablar de danzas folklricas nos remite a cuestiones
especficas porque constituyen parte del patrimonio
cultural del pas y los saberes que implican superan la
dimensin del movimiento.
Para los estudiantes mayores, las danzas sociales en
pareja pueden favorecer no solo el conocimiento de
ritmo puntual, sino encontrarse con otro en su danza y
construir de a dos. Probablemente al comienzo ayude
que se propongan canciones y estilos que les resulten
ms familiares y atractivos, lo que colabora que una
propuesta de este tipo resulte ms accesible.
Los bailes autctonos pueden ser bien recibidos por
los nios si entendemos los sentidos que les ponen
"
Las temticas que se aborden desde la danza permiten articularia con saberes de cualquier asignatura,
inclusive con las lgicas y la vida de la escuela. "Bailar
como sera un da en la escuela", "las matemticas en
la danza" y las mltiples ideas que se les ocurran a
los docentes.
En edades tempranas recomendamos el uso de canciones infantiles que nombran los modos de moverse,
ya que los nios pueden dar respuestas rpidas y el
docente puede tener un esquema prximo de esas
respuestas, al menos al comienzo. Pero a medida que
puedan despegarse de ellas, podrn mejorar la elaboracin aeativa de nuevas respuestas.''
Presentamos algunas categoras que se pueden considerar a modo de ejemplos, pero alentamos la creacin de
otras nuevas por parte de los profesores y profesoras:
Bailes y ritmos musicales bailables importados: Msica electrnica, reggaetn, artistas contemporneos y
actuales, rock, etc.
Trabajos interdisciplinares:
1
Ejemplo de canciones;
http;//www.youtube.comM'atch?v=AiZeLejiuio
http://www_youtube.co mAvatch?v=4S7_nTdC_RU
2
http:,'/goo.gl/JdYSmk
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