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Cuando se filma con la cmara

en horizontal:
Plano general (Long shot)
Introduce al espectador en la
situacin, le ofrece una vista general y
le informa acerca del lugar y de las
condiciones en que se desarrolla la
accin. Suele colocarse al comienzo
de una secuencia narrativa. En un
plano general se suelen incluir
muchos elementos, por lo que su
duracin en pantalla deber ser mayor
que la de un primer plano para que el
espectador
pueda
orientarse
y
hacerse cargo de la situacin. Puede
realizarse de varios modos, segn su
grado de generalidad.
Plano panormico general:
Es una filmacin que abarca muchos
elementos muy lejanos. En l los
personajes
tendrn
menos
importancia que el paisaje. Por
ejemplo, una cabaa en el bosque
vista de lejos. Las personas se vern
pequeas.
Gran plano general:
Es una panormica general con
mayor acercamiento de objetos o
personas. (Alrededor de 30 metros).
Plano general corto:
Abarca la figura humana entera con
espacio por arriba y por abajo
Plano americano: Toma a las
personas de la rodilla hacia arriba. Su
lnea inferior se encuentra por debajo
de las rodillas.
Plano en profundidad: Cuando el
director coloca a los actores entre s
sobre el eje ptico de la cmara
dejando a unos en primer plano y a

Plano detalle

otros en plano general o plano


americano. No se habla de dos planos,
primer plano o segundo plano, como
haramos en lenguaje coloquial, pues
hemos definido plano, por razones
prcticas,
como
sinnimo
de
encuadre.
Plano medio (Medium shot)
Limita
pticamente
la
accin
mediante un encuadre ms reducido y
dirige la atencin del espectador hacia
el
objeto.
Los
elementos
se
diferencian mejor y los grupos de
personas se hacen reconocibles y
pueden llegar a llenar la pantalla.
Plano medio largo: encuadre que
abarca a la figura humana hasta
debajo de la cintura.
Plano medio corto (Medium
close shot): encuadre de una figura
humana cuya lnea inferior se
encuentra a la altura de las axilas. Es
mucho ms subjetivo y directo que los
anteriores. Los personajes pueden
llegar a ocupar la pantalla con un
tercio de su cuerpo, y permite una
identificacin
emocional
del
espectador con los actores. Mediante
este encuadre es posible deslizar
tambin muchos otros elementos
significativos.
Primer
plano
(Close
up): encuadre de una figura humana
por debajo de la clavcula. El rostro
del actor llena la pantalla. Tiene la
facultad de introducirnos en la
psicologa del personaje. Con este
encuadre se llega a uno de los
extremos del lenguaje visual: los
objetos
crecen
hasta
alcanzar
proporciones desmesuradas y se
muestran los detalles (ojos, boca,
etc.).
Semiprimer plano (Semi close up

Plano general

shot): Concentra la atencin del


espectador en un elemento muy
concreto, de forma que sea imposible
que lo pase por alto. Si se refiere al
cuerpo humano, este tipo de encuadre
nos mostrar una cabeza llenando
completamente el formato de la
imagen. Desde el punto de vista
narrativo
nos
puede
transmitir
informacin sobre los sentimientos,
analiza
psicolgicamente
las
situaciones
y
describe
con
detenimiento a los personajes.
Gran primer plano: cuando
cabeza llena el encuadre.

la

Plano corto: encuadre de una


persona desde encima de las cejas
hasta la mitad de la barbilla.
Plano detalle: Primersimos planos
de objetos o sujetos, flores, una nariz,
un ojo, un anillo, etc.

Plano sobre el hombro:


Cuando se toma a dos personas en
dilogo, una de espaldas (desde el
cogote), y otra de frente que abarca
dos tercios de la pantalla.
Plano secuencia:
Es una forma de filmar, en el que en
una toma nica se hacen todos los
cambios y movimientos de cmara
necesarios. El director no rompe el
plano y nos va mostrando poco a poco
toda una serie de hechos.No suelen
hacerse muy largos por la dificultad
de rodaje que entraan. No obstante,
hay planos secuencia memorables por

su calidad, longitud y ancdotas de


rodaje, como el comienzo de Sed de
mal (Touch of evil 1958), de Orson
Welles, o el de Matin Scorsese en Uno
de los nuestros. Aunque el ms
famoso es el caso del film La soga de
Hitchcock que posee un nico plano,
aunque falso, pues para realizarlo
deba hacer los cambios de rollo
aprovechando puntos oscuros, como la
espalda de un actor, una columna, etc.
No obstante, toda la accin acontece
en un mismo espacio temporal, el ms
largo que existe en el cine.
Plano subjetivo o punto de vista:
Cuando la cmara sustituye
mirada de un personaje.

Cuando se filma con la cmara


en ngulo
Segn el ngulo en el que se coloca
la cmara en relacin al objeto.
Plano en Picado:

Plano picado

Cuando la cmara est sobre el


objeto, en un cierto ngulo. El objeto
est
visto
desde arriba.
Suele
emplearse a veces para destacar
aspectos psicolgicos, de poder, etc.
Plano en contrapicado:
Al

contrario

que

el

anterior,

la

la

cmara se coloca bajo el objeto,


destacando este por su altura.
Plano areo o a vista de pjaro.
Cuando la cmara filma
bastante altura: montaa,
helicptero, etc.

desde
avin,

Plano frontal:
Cuando la cmara est en el mismo
plano que el objeto.
Plano cenital:
Cuando la cmara se encuentra en
la vertical respecto del suelo y la
imagen obtenida ofrece un campo de
visin orientado de arriba a abajo.

Plano contrapicado

La cmara se puede colocar de


muchas formas, invertida (salen los
objetos al revs), a ras del suelo (vista
de oruga: pies de personas, ruedas de
coches, etc.)

Cuando se filma con la cmara en movimiento


El cine no toma slo imgenes. Filma sobre todo, movimientos. La
gran fuerza expresiva del film est precisamente en su multiplicidad
dinmica, en los numerosos tipos de movimientos que son posibles en
l:
Movimientos en la misma cmara
Capaces de reproducir con exactitud el movimiento de los sujetos
filmados: el paso rtmico del film detrs del objetivo y del obturador.
En los aparatos primitivos, el arrastre del film se haca manualmente.
Era muy complicado pero los operadores de cmara se convirtieron
en verdaderos artesanos que lograban en cada momento el ritmo y la

cadencia adecuada a la escena filmada. Podan exagerar en escenas


cmicas o ralentizar en las dramticas. Nacieron as dos tipos de
movimiento: cmara lenta y cmara acelerada. El cmara lenta se
logra acelerando la velocidad de filmacin y ralentizando la de
proyeccin. El acelerado se realiza a la inversa. Muchos de los
efectos especiales de hoy da estn realizados con estos criterios a los
que se han aplicado las nuevas tecnologas. El efecto celuloide
rancio, de la velocidad de las pelculas antiguas se debe a que se
filmaron a una velocidad muy lenta y se proyectan con motor a una
velocidad constante, ms alta.
Movimientos de la cmara sobre s misma
Otro recurso del lenguaje cinematogrfico es el movimiento de la
cmara sobre s misma. Cuando la cmara se mueve para perseguir
objetos o figuras. La cmara gira sobre una plataforma esfrica. Se
logran as las panormicas horizontales, verticales y diagonales. Se
busca as a los actores, se siguen sus movimientos, con el fin de
incrementar los espacios y las formas de ver la realidad. Gracias a
estos movimientos se hizo posible el plano secuencia, visto ms
arriba.
Movimientos externos a la cmara
Cuando es la misma cmara la que se desplaza. El movimiento
externo de la cmara se puede conseguir de muy diversos modos:
mediante el travelling, con la gra o montando la cmara en un
helicptero. As como las panormicas se mueven sobre el eje de la
mquina, los travellings se hicieron colocando la cmara en un
carrito que se desplazaba sobre unos rieles. Vino luego la
transformacin de la ptica variable, que permiti lo que se ha
llamado travelling ptico (zoom). Hoy, la liviandad de las cmaras y la
facilidad de su manejo permiten que el operador, a pie y cmara en
mano, siga al sujeto, logrndose efectos de un verismo sorprendente.
La gra tiene la capacidad y versatilidad de realizar tomas verticales,
desde la altura y a nivel del suelo, y vistas areas. El helicptero, por
su facilidad de movimiento en el aire sirve para recrear ambientes

que de otra forma seran imposibles: filmar grandes multitudes,


espacios inmensos, batallas, etc.

Travelling

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