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TALLER DE CREATIVIDAD 2015

TECNOLOGAS PONIBLES | premisa


Equipo docente TC 2015: Mg DI Mara Jos Lpez / Mg. DI Pablo DAngelo/ DI. Fernando Escuder/
Arq Florencia Quagliotti / Lic DI Analaura Antnez / Moira Palumbo / DI Cecilia Campodnico / DI
Cecilia Silva / DI Alejandro Ledesma / Romina Slavich/ Fernando Chves / Valentina Irazbal / Mara
Fernanda Ferreira / Clara Aguayo / /Luca De Rogatis
DOCENTE INVITADA: Mg. DI Agustina Bello
APOYA: Ing. Federico Davoine Instituto de Ingeniera Elctrica - Facultad de Ingeniera.
Objetivos dentro de Diseo y Creatividad IV:
Integracin y reflexin metodolgica fomentando el intercambio de personas con
diferentes perfiles de formacin.
Equilibrar el uso de macroestructuras y microestructuras como bases metodolgicas
de aplicacin diversa.
Fomentar la prctica de dinmicas con foco expresivo y creativo como complemento
de las tcnicas tradicionales del diseo.
CONTEXTO: Que es la tecnologa ponible/vestible?
Los artculos vestibles son dispositivos, ropa y accesorios que se adosan o se llevan en el cuerpo e
incorporan y son optimizados por tecnologas informticas y electrnicas avanzadas. Los diseos con
frecuencia incorporan caractersticas y funciones prcticas pero tambin pueden tener una agenda
puramente esttica. La prxima ola de productos y servicios vestibles conectados puede compartir la
visin de interconectar la tecnologa con la vida cotidiana con una interaccin fluida y generalizada y
ofrecer a los usuarios una experiencia optimizada. Hasta el momento, estn en el mercado o en
desarrollo prendas de vestir, autoadhesivos, dispositivos de uso mdico, tatuajes temporarios y
accesorios como relojes, anteojos, pulseras y otros.
GRUPOS: Se trabajarn en equipos interdisciplinarios compuestos por dos
estudiantes de la orientacin textil y dos de la orientacin producto.
DAS Y HORARIOS se dictar los das martes y viernes de 9 a 12 y de 18.30 a
21.30hs y el primer mircoles de 9 a 12 y de 18:30 a 21:30.

FASES DEL PROYECTO:


ETAPA 1 Cada equipo deber desarrollar un DISPOSITIVO EXPERIMENTAL que cumpla con los
objetivos de la tecnologa ponible para un futuro prximo (2050). Dicho dispositivo deber ser
desarrollado a travs de las herramientas planteadas por los docentes invitados y con materiales
disponibles en el mercado. Definir una categora (moda, bienestar, social, educacin, medio
ambiente, seguridad, salud, u otros)
ENTREGABLES ETAPA 1:
Prototipo1 de la experimentacin con una idea de producto para aplicacin real.
LMINA DE PRESENTACIN 3 A3 (Descripcin de la tecnologa ponible - 300
palabras, Pblico objetivo - 50 palabras, Propuesta de Valor - 100 palabras, perspectivas y/o
3D del producto planteado)
ETAPA 2 Cada equipo deber traducir el experimento desarrollado en la etapa anterior a un
producto y presentar el concepto del mismo a travs de un video. CONTENIENDO: el pblico del
producto, como funciona y lo que hace de forma nica.
ENTREGABLES ETAPA 2:
Video de 2 min de duracin (1- NECESIDAD DE PRODUCTO qu problema resuelve
el producto?, 2- USUARIO definicin del pblico, quin tiene esta necesidad? 3- SOLUCIN
cmo soluciona el problema? 4- VALOR, porque es nico?)
REFERENCIAS:
https://www.wearable-technologies.com/
http://highlowtech.org/
http://lilypadarduino.org/
Cronograma:
ETAPA 1

SEMANA 1

SEMANA 2

ETAPA 2

SEMANA 3

martes
19/05/15

LANZAMIENTO EJERCICIO
Presentacin de Mg. DI Agustina Bello
Armado de equipos + presentacin caja de herramientas.

mircoles
20/05/15

Presentacin Proyecto textil V.Pieyro


Presentacin taller IIE - Ing. Federico Davoine (Taller de
Arduinos)

Viernes
22/05/15

Trabajo en clase con los materiales, experimentacin en


los talleres EUCD

martes
26/05/15

Trabajo en clase con los materiales, experimentacin en


los talleres EUCD

Viernes
29/05/15

Presentacin de resultados en cada turno y entrega de las


lminas de presentacin.

martes X

Trabajo en clase, desarrollo de idea de producto y video.

mircoles Y

Trabajo en clase, desarrollo de idea de producto y video.

viernes Z

Presentacin de resultados.

1 Prototipo: una representacin tridimensional del Producto. La representacin puede ser


funcional, representativa de la apariencia solamente, o ambos.

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